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手機(jī)游戲> 龍息神寂> 游戲新聞> 龍息學(xué)堂|讓英雄更強(qiáng)的秘密是...
龍息學(xué)堂|讓英雄更強(qiáng)的秘密是...
明明使用著同樣的陣容配置
戰(zhàn)斗發(fā)揮卻天差地別
旅者,快來看看是不是在屬性養(yǎng)成上不夠精細(xì)?
龍寶已整理好屬性養(yǎng)成指南Pro版
助旅者們成為埃達(dá)西亞“首席英雄養(yǎng)成師”
?養(yǎng)成裝備詞條的正確姿勢(shì)
前期選固定,后期百分比
大多旅者都知道,輸出英雄需要堆攻擊屬性
但在裝備中,既有攻擊詞條,還有攻擊%詞條
固定數(shù)值詞條與百分比數(shù)值詞條究竟誰更值得追求
且聽龍寶細(xì)細(xì)道來
一條固定數(shù)值詞條至多可帶來40點(diǎn)攻擊力
而一條百分比數(shù)值詞條至多可以增加7%攻擊
以詞條均取最大值為例,只要英雄的基礎(chǔ)攻擊≥572點(diǎn)
百分比數(shù)值詞條就會(huì)優(yōu)于固定數(shù)值詞條
?
百分比數(shù)值詞條基于英雄自身基礎(chǔ)屬性提供加成
對(duì)于需要防御和生命屬性的坦克英雄也是同理
由此可以得出結(jié)論:
開荒期的低品質(zhì)裝備可以使用固定數(shù)值詞條進(jìn)行過渡
后期畢業(yè)裝備則盡可能多追求百分比數(shù)值詞條
?
提升輸出的多種屬性
攻擊屬性雖好,但旅者們也要注重均衡發(fā)展~
由于武器主詞條、英雄天賦屬性、元素共鳴已經(jīng)提供了大量攻擊加成
除了繼續(xù)為攻擊屬性“做加法”
還可根據(jù)英雄特性利用重?fù)?、精通、技能急?/b>
讓傷害做做乘法
?
·重?fù)袈?amp;重?fù)魝?/b>
對(duì)于非精通傷害類攻擊而言
攻擊造成重?fù)魰r(shí),產(chǎn)生的傷害將顯著提升
?
當(dāng)重?fù)袈省?00%時(shí),傷害期望≈攻擊*(1+重?fù)袈?重?fù)魝Γ?/b>
提高重?fù)袈誓苁怪負(fù)粲|發(fā)得更加穩(wěn)定
提高重?fù)魝t是令觸發(fā)重?fù)艉髠μ嵘雀?/span>
?
?·精通
在技能詳情界面可查看技能傷害構(gòu)成
含有精通加成的元素傷害和傷害類型為精通傷害的技能
造成的傷害受精通屬性影響
其中,元素傷害類技能可以觸發(fā)重?fù)?/span>
??阿道弗斯的威能技屬于受精通加成的元素傷害,羅塞爾的被動(dòng)為純粹精通傷害
?
而精通傷害是一種特殊的傷害類型
每點(diǎn)精通屬性會(huì)使英雄的精通傷害提升0.5%
?
精通傷害類技能通常在技能界面有下圖示例的標(biāo)識(shí)
如芙羅拉、伊維里歐斯和大部分毒傷流派英雄就以此類傷害為主
該類傷害無法觸發(fā)重?fù)?/span>
所以此類英雄無需堆疊重?fù)袈屎椭負(fù)魝?/b>
僅通過堆疊攻擊與精通屬性進(jìn)一步提升精通傷害即可
·攻擊間隔&技能急速
攻擊間隔與技能急速立足于
在有限的時(shí)間內(nèi),造成更多次傷害以形成更高的總輸出
?
攻擊間隔受攻擊速度屬性影響,決定了英雄的普攻頻率
對(duì)奧斯特、烏莎和大部分無畏流派
以普攻傷害為主的英雄提升較大
?技能急速則影響了戰(zhàn)技和威能技的充能時(shí)間
技能描述中顯示的充能時(shí)間為實(shí)際充能時(shí)間保留兩位小數(shù)(四舍五入)
?
例如在攻克劇毒墓穴時(shí)死亡妖鳥將在第6秒釋放技能
而霍魯斯的戰(zhàn)技在滿級(jí)前卻需要第7秒才能首次釋放
想搶先BOSS放出戰(zhàn)技向BOSS施加攻擊降低
就需要提升霍魯斯的技能極速
對(duì)策類屬性
古戰(zhàn)場(chǎng)遺跡沒有免控手段就只能被BOSS眩暈?
不,效果抵抗達(dá)到關(guān)卡推薦額度即有大概率抵抗控制
?
弗爾巴斯的威能技總是掛不上攻擊降低效果?
快檢查下是否只注意到堆疊防御和生命,
疏忽了效果命中屬性的提升
?向敵人釋放減少威能、減益、控制效果
或移除目標(biāo)增益狀態(tài)時(shí)
唯有效果命中超過目標(biāo)的效果抵抗時(shí)
才會(huì)有較高的成功幾率
PS:當(dāng)英雄效果抵抗高出敵方效果命中80點(diǎn)時(shí),抵抗效果幾率較高
?
大部分地下城關(guān)卡敵人的效果抵抗會(huì)隨難度增長(zhǎng)
旅者們?cè)谔魬?zhàn)前可瀏覽情報(bào)查看到推薦數(shù)額
當(dāng)對(duì)策英雄的這兩種屬性堆疊到位
攻克關(guān)卡就更加穩(wěn)定和輕松啦
?
?大神們的陣容分享如同“屠龍寶刀”
而精細(xì)的屬性養(yǎng)成則是使用好這柄寶刀的內(nèi)功基礎(chǔ)
二者合一才能成為埃達(dá)西亞的絕頂高手
旅者們?nèi)粲衅渌⑿垧B(yǎng)成見解
也歡迎多多在評(píng)論區(qū)留言賜教
玩家評(píng)論
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龍息:神寂

《龍息:神寂》是一款跨平臺(tái)大世界冒險(xiǎn)RPG。游戲共有370名英雄可組建任意陣容,在你的開荒之路上,平息巨龍異變,挑戰(zhàn)Boss副本,成為天選之人!更有撩妹拼酒,偷雞摸狗,尋寶致富等更多離譜玩法超自由大世界等著大家~
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星光茶話壺 來自于 九游APP 2025-03-04 14:23
國(guó)內(nèi)這種題材的鮮少的吧,主要是他這中世紀(jì)油畫風(fēng)好濃墨,做好了真不缺人玩。
隱刃心瑞香19 來自于 九游APP 2025-03-02 18:01
耗時(shí)五年打磨出的精品之作是吧,前有悟空珠玉在前,希望能趕快上線大火!嘿嘿
鼠鼠生風(fēng)味 來自于 九游APP 2025-03-04 15:51
搞點(diǎn)有意思的玩法,重復(fù)度別太高。期待值max
可可愛愛沒有可愛 來自于 九游APP 2025-03-03 18:05
宣傳圖美術(shù)風(fēng)格還是比較鮮明的,看起來品質(zhì)很高很精致,觀望
影魔亦冰甲 來自于 九游APP 2025-03-20 15:22
太麻煩了,玩的壓抑,說是卡牌,其實(shí)還是像2.5D游戲。還亂,人物復(fù)雜亂,還得到處跑東一頭西一頭。充了6塊放棄了
墨刃斬山河 來自于 九游APP 2025-03-31 17:23
玩了一周了,每天微信qq在新區(qū)刷初始號(hào),小100個(gè)號(hào)一個(gè)稀有都沒有,有的玩了五六天也是一個(gè)沒有,只能說垃圾游戲
小盧小盧 來自于 九游APP 2025-03-25 16:50
一直有在關(guān)注海外版,本來以為會(huì)被魔改,但是目前玩下來還好,而且相對(duì)來說是更劃算了,如果喜歡這種風(fēng)格的確實(shí)值得一試
兢兢可可 來自于 九游APP 2025-03-25 15:15
英雄是真的多吧,完全是對(duì)西方人臉盲的大狀態(tài),玩了好幾天了隊(duì)伍里一半的人要么臉記不住要么名字記不住,有點(diǎn)考驗(yàn)我的記憶力了
摩天蛋糕 來自于 九游APP 今天 09:58
優(yōu)點(diǎn)就是畫面。缺點(diǎn)可玩性比較差,鎖等級(jí),主線任務(wù)需要等好幾天后等級(jí)解鎖才能做,每天就剩刷點(diǎn)副本;福利少,對(duì)低氪不友好,抽卡活動(dòng)頻繁,想抽好卡只能氪,低氪只能抽到一兩張核心卡,想多拿卡就要大氪,想低氪或白嫖抽需要極長(zhǎng)時(shí)間攢資源,抽卡出金幾率還極低。
豌豆ph8qel 來自于 九游APP 2025-03-22 17:38
國(guó)服版本比國(guó)際服真做到減負(fù)了,全隊(duì)經(jīng)驗(yàn)共享機(jī)制省了刷經(jīng)驗(yàn)書的不少事,養(yǎng)成也沒那么肝了,剩下體力直接分配給裝備本不香嗎。