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幻想大陸戰(zhàn)記盧納基亞傳說Hard難度打法技巧分享
幻想大陸戰(zhàn)記盧納基亞傳說Hard難度是游戲中解鎖獎杯的條件,困難難度有哪些實用技巧?下面給大家分享一些幻想大陸戰(zhàn)記盧納基亞傳說Hard難度打法技巧
1.勤存檔,不要怕麻煩,在統(tǒng)一大陸之前基本是沒有復(fù)活石可以入手的(除非花時間去探索任務(wù),但是我是Hard模式+40節(jié)通關(guān)一起完成的),建議每隔2回合或者擊殺敵方關(guān)鍵單位后或者準(zhǔn)備靠SL命中前存檔。當(dāng)然,損失一些非主力單位覺得可以接受的話,可以不SL,靠第7條來補(bǔ)充戰(zhàn)力
2.以10級以下的單位為主的隊伍,請老實呆在據(jù)點里去修煉場任務(wù)刷經(jīng)驗,盡量不要出門去給敵人當(dāng)經(jīng)驗包
3.注重隊伍的均衡,可以采取1個高等級主力隊+2個低等級輔助隊的方式,多線開展攻略,我最多的時候1回合同時發(fā)起5戰(zhàn)全勝
4.統(tǒng)一大陸時注意關(guān)鍵據(jù)點,內(nèi)陸據(jù)點可以不需要防守,一些同時通向4-5個據(jù)點的交通要塞可以打下來之后作為前線,盡可能的主動攻略一些單一的地形,比如群島那一帶,就一條線串過去了
5.接上一條,攻城略地的主要目的是為了滅國,滅國是為了得到閑散騎士,初始的騎士和自己國家里的隱居騎士不足以支撐防守+多線作戰(zhàn)+探索任務(wù),所以如果某一國剩下了最后2個據(jù)點,請確保自己能同時發(fā)起攻擊而且搶到先手,不要被AI偷了桃子。為了滅國可以適當(dāng)收縮戰(zhàn)線放棄前線據(jù)點,集中精力滅國之后再打回來也不難。另外隔一段時間可以派個別騎士出去探索,招募點隱居騎士回來
6.本作的先手權(quán)是:多個據(jù)點之間發(fā)生攻擊交互關(guān)系時,那么總戰(zhàn)力高的據(jù)點獲得攻擊權(quán),比如:
我方據(jù)點A——敵方據(jù)點B——我方據(jù)點C
如果據(jù)點A的總戰(zhàn)力高于據(jù)點B,就可以放心的從據(jù)點C發(fā)起進(jìn)攻或者探索任務(wù),即使據(jù)點B對據(jù)點C發(fā)起了進(jìn)攻,也會因為沒有先手權(quán)而被迫在家防御
7.進(jìn)攻時,如果有余力,請把敵方重點單位,特別是2轉(zhuǎn)單位逐一點名擊殺,否則很可能接下來每場戰(zhàn)斗你都會遇到它。如果進(jìn)攻或者防守時兵力基本持平甚至小劣,可以考慮集火敵方將領(lǐng),將領(lǐng)陣亡之后部隊強(qiáng)制撤退,君主陣亡之后所有部隊強(qiáng)制撤退(除非是最后一個據(jù)點的滅國戰(zhàn)),強(qiáng)制撤退時敵方可能會有一些單位來不及撤退遺留在戰(zhàn)場上,一方面可以當(dāng)作不會反擊的經(jīng)驗包適當(dāng)毆打,另一方面可能會遺留一些高級單位,可以補(bǔ)充入隊
8.魔像和巨人這樣的AGI低、命中率不高、還會被反擊的單位,不一定非要每回合都攻擊,通過走位形成ZOC,給隊友提供更高的命中率和暴擊率、限制敵方的走位,也是一種對戰(zhàn)斗的貢獻(xiàn)。當(dāng)然,有耐心的也可以通過SL解決,但是不要原地SL,每次讀檔之后先選擇其他單位做點不一樣的操作改變隨機(jī)種子會比較保險
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