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專訪網(wǎng)易鄭德偉:《率土之濱》做好的沙盤戰(zhàn)略手游
2016年10月20日,網(wǎng)易在京召開了《率土之濱》一周年沙盤戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)。此次發(fā)布會(huì)主題為“我們的戰(zhàn)爭”。網(wǎng)易市場部總經(jīng)理鄭德偉宣布網(wǎng)易啟動(dòng)“全自由沙盤戰(zhàn)略”嶄新品類,打造多人實(shí)時(shí)一個(gè)無副本無日常無規(guī)則的全自由化三國策略手游。
會(huì)后,小編專訪了網(wǎng)易市場部總經(jīng)理鄭德偉,一起聊聊一周年的《率土之濱》過去的總結(jié)以及未來的計(jì)劃。
Q:對發(fā)布會(huì)宣傳的全新品類概念,對大多數(shù)游戲玩家而言可能還是比較陌生,我們該如何去理解這個(gè)全新手游品類呢?
A:概念性的東西,有些枯燥,我們不妨結(jié)合《率土之濱》這款產(chǎn)品來理解吧。其實(shí)主要從三個(gè)角度去體現(xiàn),第一是全自由的體驗(yàn),沒有副本沒有劇情的設(shè)定。第二是沙盤真實(shí)還原真實(shí)戰(zhàn)場,有限的資源,有限的世界;第三是完全由玩家演繹的,不輸真實(shí)戰(zhàn)爭的經(jīng)典戰(zhàn)役和謀略。
Q:《率土之濱》為什么會(huì)提出“全自由沙盤戰(zhàn)略”這類全新手游的品類呢?它與我們印象中SLG手游有哪些區(qū)別?
A:有一種樂趣就是打破一切“我知道”,《率土之濱》就做到了這一點(diǎn)。它可能與常規(guī)的SLG手游不太一樣,沒有固定的套路,一切都是未知的。你進(jìn)入游戲,沒有固定的規(guī)則和秩序約束你,甚至連目標(biāo)和方向都沒有設(shè)定給你。你要一統(tǒng)天下,可以立刻組建同盟,攻城略地;你要一個(gè)人享受占地的樂趣,也可以默默種田。這個(gè)游戲的包容性非常強(qiáng)。
Q:在游戲市場中還有稱為“沙盒”的手游,在玩家看來好像相差無幾,對《率土之濱》這樣一款“沙盤”戰(zhàn)略手游,玩家該怎么去理解?
A:這其實(shí)是兩個(gè)概念,有相似的地方,比如它們都具有高自由度的特點(diǎn)。不同的是,沙盒游戲的自由度往往在于玩家可以創(chuàng)造世界,比如《我的世界》;而沙盤游戲的自由度著重體現(xiàn)在人與人的連接,人與個(gè)體、群體間的交互自由,比如《文明》系列。從歷史角度解釋,沙盤起源于古代軍事沙盤。用有限地圖、有限資源供玩家演繹,就好像《率土之濱》這樣的戰(zhàn)略手游,讓游戲戰(zhàn)爭代入感增強(qiáng)。
Q:回顧《率土之濱》過去的一年,有哪些元素是特別吸引用戶的地方呢?
A::這個(gè)世界是開放的,每個(gè)玩家可以自由演繹歷史。從玩家的留言來分析,真人之間的戰(zhàn)爭、沒有約束的全自由世界、甚至一張卡牌的精繪,都能成為吸引他們進(jìn)來的原因。如果想充分感受《率土之濱》的魅力,建議你進(jìn)游戲打一場州戰(zhàn)。
Q:本次《率土之濱》一周年,又會(huì)給玩家?guī)砟男┲档闷诖脑兀?/b>
A:游戲?qū)Ыo新老用戶更加擬真、寫實(shí)的沙盤世界,資源地、山脈、河流等元素,都將采用更高精度的模型制作,所有的地形地貌都有史可據(jù)。此外,全新的流浪軍玩法、PvP進(jìn)階玩法也將給予老用戶不同的期待。
Q:此前,您提到了沙盤戰(zhàn)略元年這個(gè)概念,在這個(gè)概念下,《率土之濱》這款無劇情、無日常、無副本的戰(zhàn)略手游,能為玩家提供什么?
A:坦率地說,我們不希望通過傳統(tǒng)的玩法或設(shè)定太過約束玩家,所以我們能做的不多,更多注意力是在打磨這個(gè)沙盤世界的細(xì)節(jié)和深度。比如,一周年推出的全新地形地貌,細(xì)節(jié)皆有史可據(jù);隨機(jī)合服、流浪作戰(zhàn),我們不斷在深化游戲的策略性。所以,即使是一款“副本劇情日常都沒有的三無產(chǎn)品”,《率土之濱》仍然可以打破常規(guī),提供玩家有趣的沙盤戰(zhàn)略體驗(yàn)。
Q:《率土之濱》手游開發(fā)過程中,項(xiàng)目組最大的難點(diǎn)在哪里?舍棄劇情、日常、副本這樣傳統(tǒng)的手游玩法,《率土之濱》又是基于怎樣的考慮才下的決定呢?
A:《率土之濱》用兩年制作,一年耕耘,得到千萬玩家的認(rèn)可。項(xiàng)目組克服了很多難點(diǎn),萬人實(shí)時(shí)同步的環(huán)境,極高的數(shù)值調(diào)控……關(guān)于這個(gè)自由開放的世界,我們設(shè)想了很多的可能,最后玩家給了我們最好的可能。你可以看到,在這樣一個(gè)無劇情無副本無日常的世界中,玩家反而用自身的創(chuàng)造力,親身演繹不輸真實(shí)戰(zhàn)爭的經(jīng)典戰(zhàn)役和謀略。
Q:在之前的戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上,您表示,《率土之濱》的魅力被低估,要投1億做營銷,是否可以講講《率土之濱》未來有哪些計(jì)劃?
A:首先繼續(xù)保證《率土之濱》的游戲品質(zhì),在這個(gè)基礎(chǔ)上,再實(shí)現(xiàn)《率土之濱》IP品牌化。未來,《率土之濱》或許會(huì)采取泛娛樂傳播,深度挖掘《率土之濱》的魅力。我們期待與玩家一起感受寸土必爭的純粹樂趣,愿與《率土之濱》共同成長。
玩家評論
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率土之濱
歡迎來到國人原創(chuàng)的東方戰(zhàn)爭策略游戲《率土之濱》。 《率土之濱》提供了一個(gè)全自由的東方戰(zhàn)爭策略沙盤,你可以與眾多玩家組建同盟,一起在這漢末大爭之世中,創(chuàng)造你們的專屬歷史。 【策略博弈】玩家在游戲中作出的策略抉擇,小到寸土,大到國策,都有可能影響到游戲的走勢和結(jié)局。 【著名戰(zhàn)役】玩家可在游戲中與歷史名人直接碰撞,投身三國著名戰(zhàn)役的現(xiàn)場:赤壁鏖戰(zhàn)、官渡爭鋒、群雄討董、群雄逐鹿……成為時(shí)代的見證者,但
kkjklo記不住 來自于 九游APP 2024-09-18 08:51
有時(shí)不是號黑,他鎖卡,幾百個(gè)號了0充祝融曹植卞夫人,祝融馬妹姜維,祝融甄洛姜維,都有出過,后面一個(gè)月都保底,充錢之前也充了幾千,這游戲要么不充要么就多充點(diǎn)充少了沒啥用,有時(shí)0充出一隊(duì)的比128還好,出卡概率比暑假降低很多,人多出卡好點(diǎn),人少就難說,這游戲氪佬不缺缺人。
洛芷蕓間 來自于 九游APP 2024-10-04 09:44
建議別玩bug或者外掛多,整個(gè)小活動(dòng)全是掛,還找不到舉報(bào)渠道,游戲內(nèi)舉報(bào),掛,這個(gè)字都不準(zhǔn)打出來,我是在舉報(bào)好嘛,給我屏蔽了,自己那么自信沒有外掛為啥自己活動(dòng)不做好?
步驟兄弟我是斯塔克 來自于 九游APP 2024-09-04 20:55
再見了陪伴6年的九游平臺,今天被告知九游率土之濱再也無法使用代金券。故而轉(zhuǎn)戰(zhàn)官服。
火山冰牛頭人 來自于 九游APP 2024-09-22 23:58
我之前那個(gè)號充了差不多有七八千,玩了800個(gè)小時(shí),退游了兩三年,現(xiàn)在想下來玩玩,怎么都賬號都不見了?唉???怎么回事啊啊???
豌豆j47iww 來自于 九游APP 2024-10-30 18:23
非死了,肝了這么久就出了一個(gè)五,明天在不出就不玩了,感覺被騙了
王子文111 來自于 九游APP 2024-07-14 15:55
非常建議大家玩這個(gè)游戲呀,必須要打分的話我給99分,為啥顯示只有1呢? 因?yàn)槲叶蓬A(yù)8回合追擊90%發(fā)動(dòng)率沒動(dòng),站那讓對面鋼板周泰8回合放七次利兵謀勝。 所以這游戲是講概率的,那么我99分評價(jià)沒有發(fā)動(dòng),1分評價(jià)發(fā)動(dòng)了,給1分很合理。
豌豆8pgdci 來自于 九游APP 昨天 11:26
這個(gè)游戲?yàn)槭裁磪⒓硬涣怂幕顒?dòng)?活動(dòng)一點(diǎn)進(jìn)去就會(huì)直接閃退,太垃圾了
小醬油大人 來自于 九游APP 2024-10-26 13:52
開區(qū)強(qiáng)制看動(dòng)畫太浪費(fèi)時(shí)間了
懶貓UYes9 來自于 九游APP 2024-08-22 01:33
率土我熱烈的馬,三套下去給我個(gè)滿紅張頜加上一個(gè)張機(jī),還有一堆材料,我玩牛魔?????你給我一個(gè)核,我給你一分,很合理
17.7 來自于 九游APP 2024-10-12 19:58
馬妹帶追擊,一局四連A