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專訪網(wǎng)易鄭德偉:《率土之濱》做好的沙盤戰(zhàn)略手游

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2016-10-24 10:59:00
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2016年10月20日,網(wǎng)易在京召開了《率土之濱》一周年沙盤戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)。此次發(fā)布會(huì)主題為“我們的戰(zhàn)爭(zhēng)”。網(wǎng)易市場(chǎng)部總經(jīng)理鄭德偉宣布網(wǎng)易啟動(dòng)“全自由沙盤戰(zhàn)略”嶄新品類,打造多人實(shí)時(shí)一個(gè)無副本無日常無規(guī)則的全自由化三國(guó)策略手游

會(huì)后,小編專訪了網(wǎng)易市場(chǎng)部總經(jīng)理鄭德偉,一起聊聊一周年的《率土之濱》過去的總結(jié)以及未來的計(jì)劃。

Q:對(duì)發(fā)布會(huì)宣傳的全新品類概念,對(duì)大多數(shù)游戲玩家而言可能還是比較陌生,我們?cè)撊绾稳ダ斫膺@個(gè)全新手游品類呢?

A:概念性的東西,有些枯燥,我們不妨結(jié)合《率土之濱》這款產(chǎn)品來理解吧。其實(shí)主要從三個(gè)角度去體現(xiàn),第一是全自由的體驗(yàn),沒有副本沒有劇情的設(shè)定。第二是沙盤真實(shí)還原真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng),有限的資源,有限的世界;第三是完全由玩家演繹的,不輸真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的經(jīng)典戰(zhàn)役和謀略。

Q:《率土之濱》為什么會(huì)提出“全自由沙盤戰(zhàn)略”這類全新手游的品類呢?它與我們印象中SLG手游有哪些區(qū)別?

A:有一種樂趣就是打破一切“我知道”,《率土之濱》就做到了這一點(diǎn)。它可能與常規(guī)的SLG手游不太一樣,沒有固定的套路,一切都是未知的。你進(jìn)入游戲,沒有固定的規(guī)則和秩序約束你,甚至連目標(biāo)和方向都沒有設(shè)定給你。你要一統(tǒng)天下,可以立刻組建同盟,攻城略地;你要一個(gè)人享受占地的樂趣,也可以默默種田。這個(gè)游戲的包容性非常強(qiáng)。

Q:在游戲市場(chǎng)中還有稱為“沙盒”的手游,在玩家看來好像相差無幾,對(duì)《率土之濱》這樣一款“沙盤”戰(zhàn)略手游,玩家該怎么去理解?

A:這其實(shí)是兩個(gè)概念,有相似的地方,比如它們都具有高自由度的特點(diǎn)。不同的是,沙盒游戲的自由度往往在于玩家可以創(chuàng)造世界,比如《我的世界》;而沙盤游戲的自由度著重體現(xiàn)在人與人的連接,人與個(gè)體、群體間的交互自由,比如《文明》系列。從歷史角度解釋,沙盤起源于古代軍事沙盤。用有限地圖、有限資源供玩家演繹,就好像《率土之濱》這樣的戰(zhàn)略手游,讓游戲戰(zhàn)爭(zhēng)代入感增強(qiáng)。

Q:回顧《率土之濱》過去的一年,有哪些元素是特別吸引用戶的地方呢?

A::這個(gè)世界是開放的,每個(gè)玩家可以自由演繹歷史。從玩家的留言來分析,真人之間的戰(zhàn)爭(zhēng)、沒有約束的全自由世界、甚至一張卡牌的精繪,都能成為吸引他們進(jìn)來的原因。如果想充分感受《率土之濱》的魅力,建議你進(jìn)游戲打一場(chǎng)州戰(zhàn)。

Q:本次《率土之濱》一周年,又會(huì)給玩家?guī)砟男┲档闷诖脑兀?/b>

A:游戲?qū)Ыo新老用戶更加擬真、寫實(shí)的沙盤世界,資源地、山脈、河流等元素,都將采用更高精度的模型制作,所有的地形地貌都有史可據(jù)。此外,全新的流浪軍玩法、PvP進(jìn)階玩法也將給予老用戶不同的期待。

Q:此前,您提到了沙盤戰(zhàn)略元年這個(gè)概念,在這個(gè)概念下,《率土之濱》這款無劇情、無日常、無副本的戰(zhàn)略手游,能為玩家提供什么?

A:坦率地說,我們不希望通過傳統(tǒng)的玩法或設(shè)定太過約束玩家,所以我們能做的不多,更多注意力是在打磨這個(gè)沙盤世界的細(xì)節(jié)和深度。比如,一周年推出的全新地形地貌,細(xì)節(jié)皆有史可據(jù);隨機(jī)合服、流浪作戰(zhàn),我們不斷在深化游戲的策略性。所以,即使是一款“副本劇情日常都沒有的三無產(chǎn)品”,《率土之濱》仍然可以打破常規(guī),提供玩家有趣的沙盤戰(zhàn)略體驗(yàn)。

Q:《率土之濱》手游開發(fā)過程中,項(xiàng)目組最大的難點(diǎn)在哪里?舍棄劇情、日常、副本這樣傳統(tǒng)的手游玩法,《率土之濱》又是基于怎樣的考慮才下的決定呢?

A:《率土之濱》用兩年制作,一年耕耘,得到千萬玩家的認(rèn)可。項(xiàng)目組克服了很多難點(diǎn),萬人實(shí)時(shí)同步的環(huán)境,極高的數(shù)值調(diào)控……關(guān)于這個(gè)自由開放的世界,我們?cè)O(shè)想了很多的可能,最后玩家給了我們最好的可能。你可以看到,在這樣一個(gè)無劇情無副本無日常的世界中,玩家反而用自身的創(chuàng)造力,親身演繹不輸真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的經(jīng)典戰(zhàn)役和謀略。

Q:在之前的戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上,您表示,《率土之濱》的魅力被低估,要投1億做營(yíng)銷,是否可以講講《率土之濱》未來有哪些計(jì)劃?

A:首先繼續(xù)保證《率土之濱》的游戲品質(zhì),在這個(gè)基礎(chǔ)上,再實(shí)現(xiàn)《率土之濱》IP品牌化。未來,《率土之濱》或許會(huì)采取泛娛樂傳播,深度挖掘《率土之濱》的魅力。我們期待與玩家一起感受寸土必爭(zhēng)的純粹樂趣,愿與《率土之濱》共同成長(zhǎng)。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 九游玩家2252672742 來自于 九游APP 2025-02-18 01:21

    算了,半夜想不開,給你個(gè)一星差評(píng)吧,一對(duì)砍王一對(duì)指揮刀,一對(duì)蜀步,他打著我的皮,就上了一隊(duì)砍王,他兵營(yíng)都沒有滿,級(jí)我滿級(jí)兵營(yíng),我三隊(duì)都沒打過他,666,我蜀步還十四紅,行吧,游戲體驗(yàn)太差了,反正號(hào)我打算給別人控了,沒辦法,你這游戲自己做的太惡心了,關(guān)鍵是輸?shù)奶x譜了,他基本無傷,你這樣讓他快樂,別人不快樂,我不知道你什么居心?我也不知道你用這一招,害了多少人退坑,總之,唉,我懶得罵了,給個(gè)一星吧,不然半夜睡不著,唉,要不是我得給扣號(hào)的那個(gè)人充錢,這個(gè)號(hào)我真TM的一毛都不想氪了,太惡心了,沒體驗(yàn),說實(shí)話我三謀充了30塊錢,玩起來都比這個(gè)好,我三戰(zhàn)就充了98塊錢給我來核心玩起來沒那么多包袱,感覺也比率土好多了,率土真的太讓人紅溫了,唉,我都懶得罵你了,我呂蒙戰(zhàn)必?cái)嘟饹]分到馬超就算了,他三回合魏延三次騎兵劇本6次普通攻擊5次放了溫酒斬將,唉,祝貴公司早日倒閉吧,就你這樣子的,誰還愿意玩,我今天剛開學(xué),你就這樣出游戲?

  • 懶貓3DpkFZ 來自于 九游APP 2025-03-09 01:28

    好,九游號(hào)很安全,交易貓買號(hào)很有性價(jià)比,買號(hào)比充值劃算,上交易貓買九游挺好的

  • 懶貓R2yk3 來自于 九游APP 2025-02-11 20:27

    破游戲一直刷不出好武將。一直想充錢,充錢也抽不出來。就一直想充,有癮,這游戲有毒。吸錢,推薦大家不要玩。就跟打牌一樣。打輸了,老是想贏,

  • 豌豆owzjxa 來自于 九游APP 2025-03-29 17:16

    希望九游渠道服出個(gè)游戲桌面二維碼。因?yàn)橐恍┰?,我登錄不了PC端。 游戲內(nèi)置的有掃碼相機(jī)-九游渠道服沒有對(duì)應(yīng)的二維碼

  • 極寒信活力 來自于 九游APP 2025-03-10 21:11

    官網(wǎng)和九游平臺(tái)版釋放幾率是不是不一樣。懷疑人生了。

  • 清風(fēng)明玥 來自于 九游APP 2025-03-29 15:06

    第一次玩渠道服 沒想到這么垃圾,游戲怎樣不說,你連游戲都不讓我上,就看這個(gè)界面發(fā)呆?

  • 凌亂的人生 來自于 九游APP 2025-02-26 01:31

    沒錢不要碰,有錢也不介意玩,又肝又氪很乏味。還得重氪才有體驗(yàn)

  • 燃灰三狂戰(zhàn)士74 來自于 九游APP 2025-03-03 23:14

    為什么我登錄不了呢?

  • 豌豆gk3e66 來自于 九游APP 2025-03-11 15:58

    平民和大佬的差距應(yīng)是紅度!啥都不給玩?zhèn)€毛線?。?/p>

  • Dugar 來自于 九游APP 2024-12-30 17:29

    屎一樣的抽卡機(jī)制,策劃想錢想瘋了,s1賽季沖了幾千占必反計(jì)一個(gè)不給我出,s2抽群雄兩發(fā)648抽群雄一個(gè)袁術(shù)倆董卓,我玩寄毛

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歡迎來到國(guó)人原創(chuàng)的東方戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲《率土之濱》。 《率土之濱》提供了一個(gè)全自由的東方戰(zhàn)爭(zhēng)策略沙盤,你可以與眾多玩家組建同盟,一起在這漢末大爭(zhēng)之世中,創(chuàng)造你們的專屬歷史。 【策略博弈】玩家在游戲中作出的策略抉擇,小到寸土,大到國(guó)策,都有可能影響到游戲的走勢(shì)和結(jié)局。 【著名戰(zhàn)役】玩家可在游戲中與歷史名人直接碰撞,投身三國(guó)著名戰(zhàn)役的現(xiàn)場(chǎng):赤壁鏖戰(zhàn)、官渡爭(zhēng)鋒、群雄討董、群雄逐鹿……成為時(shí)代的見證者,但

開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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