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爐石傳說21.0版本狂野模式主流卡組大全

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:逗游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2021-07-30 08:06:00
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爐石傳說21.0版本狂野模式主流卡組匯總

發(fā)布時(shí)間:2021-07-29 09:11 來源:NGA 作者:茍利于民,不必法古

爐石傳說卡組構(gòu)筑是游戲中的主要玩法之一,21.0版本各職業(yè)有哪些常用的狂野模式構(gòu)筑?下面一起來看看爐石傳說21.0版本狂野模式主流卡組匯總

環(huán)境簡述:

貧瘠之地的天梯補(bǔ)丁第四次到來,其平衡單卡聒噪怪、圣神化身、復(fù)蘇都是針對(duì)標(biāo)準(zhǔn)模式而制定的,但對(duì)狂野模式仍然有小幅度影響,聒噪怪的削弱讓本就幾乎消失殆盡的快攻德雪上加霜,而復(fù)蘇削弱一定程度上弱化了宇宙牧低費(fèi)曲線的靈活性,至于神圣化身本就不常用于狂野模式,而削弱之后就更加與狂野模式無緣。整體來看,補(bǔ)丁僅僅只是讓宇宙牧的單卡選擇上發(fā)生了變化,但完全沒有影響到強(qiáng)度,環(huán)境變化實(shí)際上與補(bǔ)丁幾乎沒有關(guān)聯(lián)。具體的環(huán)境演化仍然僅限于卡組的不斷優(yōu)化改良以及熱度更替導(dǎo)致的卡組環(huán)境適應(yīng)性變化。然而卡組改良優(yōu)化和熱度更替的影響力通常較小,自火妖法削弱之后,狂野模式進(jìn)入殘兵瘦馬環(huán)境已經(jīng)有一段時(shí)間了,而其環(huán)境構(gòu)成的基本盤黑眼術(shù)、宇宙牧、奇數(shù)騎、弒君賊仍然穩(wěn)居t1。

在上一期,我們報(bào)道了鬼靈賊接替竊賊術(shù)成為了最快賽馬otk卡組,并認(rèn)為鬼靈賊的后續(xù)發(fā)展將會(huì)影響到宇宙牧的表現(xiàn),然而經(jīng)過了一個(gè)多月的發(fā)展,鬼靈賊的熱度卻并沒有明顯增多,即使是傳說頂層對(duì)鬼靈賊掌控較好、快攻數(shù)量相對(duì)其他分段略少一點(diǎn)(但仍然是以快攻為主)的狀況下,鬼靈賊的數(shù)量也十分有限。因此宇宙牧仍然能保住自己的t1地位。

在過去一個(gè)月的環(huán)境演化中,四個(gè)t1卡組的地位極為穩(wěn)固,構(gòu)筑結(jié)構(gòu)基本趨于穩(wěn)定。而各類二線卡組則各有興衰,主要偶數(shù)獵的興起、海盜戰(zhàn)的回光返照、封印騎重新流行、上期報(bào)道過的心火牧、野獸獵回歸冷淡等。但無論如何,二線卡組的各自興衰都并沒有影響到四個(gè)t1卡組黑眼術(shù)、奇數(shù)騎、宇宙牧、海君賊的優(yōu)勢(shì)地位,尤其是以黑眼術(shù)為首的基本盤已經(jīng)斷斷續(xù)續(xù)的維持太久了。環(huán)境還是需要到新版本《暴風(fēng)城下的集結(jié)》才能發(fā)生改變。起初富得流油的貧瘠之地逐漸被設(shè)計(jì)師剝削后,最終名副其實(shí)的成為了貧瘠之地,而暴雪身陷輿論風(fēng)暴又有可能讓新版本發(fā)布延遲,貧瘠之地順利脫貧致富之路恐怕有變。暴雪能否渡過輿論危機(jī)及時(shí)發(fā)布新版本還是個(gè)未知數(shù)。

爐石傳說21.0版本狂野模式主流卡組匯總

1,黑眼術(shù)

從甩筆侏儒削弱之后到現(xiàn)在,黑眼術(shù)的構(gòu)筑形態(tài)長期維持了穩(wěn)定,大多數(shù)都是姐夫羅姆斬殺體系。在保證大體框架不變的情況下,能做的僅僅只是根據(jù)對(duì)手調(diào)整卡組,在otk法較多時(shí)選擇雙異教低階牧師,面對(duì)較多的潛行者時(shí)多帶上日怒保衛(wèi)者。

當(dāng)然姐夫羅姆斬殺體系也不完全就是黑眼術(shù)的全部,目前仍然有很大一部分黑眼術(shù)還是選擇攜帶馬兒扎克小鬼+邪惡低語+強(qiáng)化機(jī)器人。但不論如何,現(xiàn)在姐夫羅姆斬殺流構(gòu)筑更加穩(wěn)定強(qiáng)力已經(jīng)是不爭的事實(shí)。

爐石傳說21.0版本狂野模式主流卡組匯總

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2,奇數(shù)騎

近期奇數(shù)騎的構(gòu)筑存在著較大的分歧,有一部分奇數(shù)騎選擇了西神的思路,放棄了迷失叢林,正義感召這些前期節(jié)奏牌,轉(zhuǎn)而選擇考慮攜帶薩赫特的傲獅,適者生存等牌意圖強(qiáng)化爆發(fā)和抽濾效應(yīng),這樣的構(gòu)筑思路必然有得也有失,最重要的是失去了前期場面的主動(dòng)性,取勝思路需要轉(zhuǎn)向?yàn)榧兇獾膐tk思路。但也正是多出現(xiàn)了一種思路,奇數(shù)騎從原本的本就常見變得更加流行。

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3,宇宙牧

即使沒有復(fù)蘇,澤瑞拉仍然穩(wěn)定的嵌入進(jìn)了宇宙牧的構(gòu)筑中。澤瑞拉讓宇宙牧嘗到了節(jié)奏反先的甜頭,即使配合牌減少,這一節(jié)奏反先牌仍然具有足夠高的效率,甚至為了澤瑞拉和更好的對(duì)抗黑眼術(shù),外服甚至采用了絕望祈禱。

國服宇宙牧的構(gòu)筑主體仍然是以臟形態(tài)為主,臟形態(tài)在國服的流行已經(jīng)有一定的時(shí)間。外服則更多的仍然是斬殺形態(tài)。什么形態(tài)更流行并不一定是更適合環(huán)境,使用者的偏好和環(huán)境的慣性是最主要的影響因素。

爐石傳說21.0版本狂野模式主流卡組匯總

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4,弒君賊

弒君賊在當(dāng)前環(huán)境下優(yōu)開宇宙牧、黑眼術(shù),均開奇數(shù)騎,面對(duì)一眾二線卡組也不落下風(fēng),無論是鋪場快攻還是沙包慢速,弒君賊都能偏向于優(yōu)勢(shì)。唯獨(dú)最大的問題在于進(jìn)攻效率不高,難以戰(zhàn)勝極快鬼靈賊,和帶寒冰屏障和凍臉otk法。而黏指狗頭人雖然是一個(gè)大問題,但已經(jīng)變成了次要矛盾,因此,使用弒君賊唯一需要考慮的僅僅只是評(píng)估環(huán)境中otk法、鬼靈賊的數(shù)量。在絕大多數(shù)環(huán)境下,弒君賊都是非常適合環(huán)境的卡組。

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5,偶數(shù)獵

偶數(shù)獵在近期的崛起,關(guān)鍵在于一個(gè)卡組的興衰僅僅只是一篇攻略的事。從數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,近期外服VS狂野周報(bào)選取的少量數(shù)據(jù)大膽的將偶數(shù)獵認(rèn)定為了t1卡組之尾,這一點(diǎn)當(dāng)然不能被大多數(shù)人認(rèn)可,即使是真正使用偶數(shù)獵的玩家也無法認(rèn)同,但一定程度上還是說明了偶數(shù)獵的強(qiáng)度并不低,不至于僅僅只是曇花一現(xiàn)。現(xiàn)階段偶數(shù)獵的存在最大價(jià)值在于優(yōu)勢(shì)黑眼術(shù),整套卡組徹頭徹尾就完全是直傷,因此自然能戰(zhàn)勝黑眼術(shù),此外在對(duì)抗奧秘法、otk法,鬼靈賊時(shí),偶數(shù)獵的效果也尚可,但在面對(duì)常規(guī)快攻時(shí),偶數(shù)獵就非常依賴于爆炸陷阱限制對(duì)手鋪場,而一旦對(duì)手的場面主要在3血以上時(shí),比如貼了buff的奇數(shù)騎,魚人薩,偶數(shù)獵的爆炸陷阱完全失效,就會(huì)失去勝機(jī),又或者對(duì)手的場面僅僅保留部分小生物,主要以英雄攻擊為主時(shí),比如海軍賊、打臉刀賊,偶數(shù)獵也較難應(yīng)付,還有一眾回血解場類卡組,對(duì)于偶數(shù)獵而言都是不同程度的劣勢(shì)。

爐石傳說21.0版本狂野模式主流卡組匯總

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6,海盜戰(zhàn)

近期的海盜戰(zhàn)略微有出現(xiàn),但仍然是極為冷門的卡組,或許只是回光返照,又或許是奇數(shù)騎太多。無論如何,現(xiàn)在的海盜戰(zhàn)還是存在著缺乏終結(jié)性直傷的缺陷,較為依賴四張火炮的輸出和節(jié)奏優(yōu)勢(shì),但又因?yàn)槿狈Ω咝Р惶澒?jié)奏的過牌而導(dǎo)致了火炮的“彈藥”不足。現(xiàn)階段的海盜戰(zhàn)想要保持場面和資源的不間斷,或許只能依賴于一費(fèi)血帆槳手二費(fèi)海盜之錨的極端天湖。

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7,封印騎

封印騎被連砍幾刀后,已經(jīng)逐漸失去了幾乎所有的優(yōu)勢(shì)之處,現(xiàn)階段的封印騎,基本上依靠的就是圣盾嘲諷、尼魯巴、奧秘聯(lián)動(dòng)效應(yīng)和開賽集結(jié)的持續(xù)賴場,進(jìn)攻基本完全依賴十字路口大嘴巴。構(gòu)筑方案上,低費(fèi)生物的攜帶方案各有不同,有人攜帶了吵吵機(jī)器人進(jìn)一步加強(qiáng)救贖的賴場能力,有人回歸攜帶了前沿哨所干擾對(duì)手抽牌,但較為確定的是,封印騎基本上已經(jīng)確定了攜帶開賽集結(jié)的偏慢構(gòu)筑框架,畢竟在缺少螃蟹騎士制勝的情況下,開賽集結(jié)一波復(fù)活極具有威脅的尼魯巴,十字路口大嘴巴是非常重要的制勝手段。

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8,鬼靈賊

鬼靈賊的發(fā)展關(guān)鍵因素在于對(duì)抗快攻,就目前來看,絕大多數(shù)快攻都至少能優(yōu)勢(shì)鬼靈賊,即使速度相對(duì)慢一些的奇數(shù)騎,也仍然能至少五五開鬼靈賊。在長時(shí)間的發(fā)展下,鬼靈賊也僅僅只是在足夠熟練的傳說頂層以部分玩家使用的形式存在,絕大多數(shù)人則是難以使用上分。

爐石傳說21.0版本狂野模式主流卡組匯總

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 巫妖王答燃灰5 來自于 九游APP 2024-09-26 23:25

    爐石回歸前吹三個(gè)月,結(jié)果到了回歸時(shí)間,百分之九十以上的玩家都在看大門或者在和陰兵匹配,現(xiàn)在開服兩天的還是這樣,只能說沒有那實(shí)力就別裝那么大的13,官方給的回復(fù)也是敷衍,2024年了為什么還有敢晾著玩家的廠商啊,回歸開服兩天了還進(jìn)不去游戲,可官方和官博連個(gè)正式的公告和回應(yīng)都沒有,傲慢毫不掩飾地寫在臉上。 而且最離譜的是我手機(jī)號(hào)身份證號(hào)密碼郵箱戰(zhàn)網(wǎng)昵稱全都記得,但是就是登不上也找不回。 你們看看官方給的回復(fù):事實(shí)上,目前國服真的遇到了非常棘手且繁雜的問題。在過去的近40個(gè)小時(shí)中,暴雪的技術(shù)團(tuán)隊(duì)一直在對(duì)問題進(jìn)行修復(fù),國服團(tuán)隊(duì)也不斷進(jìn)行著技術(shù)配合與問題反饋。除了爐石開發(fā)團(tuán)隊(duì)與戰(zhàn)網(wǎng)技術(shù)團(tuán)隊(duì)外,已經(jīng)有更多團(tuán)隊(duì)加入到技術(shù)支援之中。截止公告成文時(shí),問題正在逐步解決,但非常抱歉,技術(shù)團(tuán)隊(duì)仍無法給出預(yù)期完全修復(fù)的時(shí)間。有一說一充錢他是一點(diǎn)問題都不存在的,嘎嘎的快。

  • 豌豆2qxyhi 來自于 九游APP 2024-12-14 23:29

    爐石傳說這個(gè)游戲優(yōu)質(zhì)這么多年

  • 頭戴粉白胖次の魔王樣 來自于 九游APP 2024-09-05 15:44

    這是國際服包的鏈接:https://www.123pan.com/iRar5oH...暴雪你該死啊!要不是國服沒了誰又愿意玩國際服呢,唉。國際服要加速器才能玩,我比較推薦biubiu,因?yàn)樗赓M(fèi)hhh,在九游搜biubiu加速器下載就可以用了。

  • 豌豆xvra43 來自于 九游APP 2024-10-23 21:59

    最關(guān)鍵的一個(gè)回合tm給我斷線,回來之后一邊說重連一邊逼著我退出,重新進(jìn)說沒位置,回來剛好看到自己被打死,爐石傳說祝你全家幸福

  • 豌豆x8cavn 來自于 九游APP 2024-11-23 09:48

    你們下次能不能下載的時(shí)候,不要出現(xiàn)那個(gè)紅色的的那種。就是有新安裝好的,直接顯出紅色的那兩個(gè)杠。

  • 南征北戰(zhàn)將軍 來自于 九游APP 2024-10-01 19:53

    我不知道說什么了,三天了,還進(jìn)不去,就登錄不讓進(jìn)去,要么說“關(guān)閉”,要么說“錯(cuò)誤”,暴雪游戲到底在干什么?

  • 克隆悅麒麟 來自于 九游APP 2024-09-26 15:45

    登錄游戲登半天,戰(zhàn)旗匹配匹配好幾分鐘,有的時(shí)候10多分鐘,打的中途自動(dòng)重連,硬控一分鐘,或者一個(gè)大回合動(dòng)不了,退出游戲回來又登陸半天,就這么循環(huán)。

  • 九游玩家7lz2qsfehawk 來自于 九游APP 2024-11-19 16:37

    好玩?。。。。。。?!

  • 豌豆0r1yaw 來自于 九游APP 2024-09-29 11:08

    司馬雷火,真惡心要20分鐘才能開一把,然后打了一把都快斬殺了又掉線,完事都好幾天了也不修復(fù),最后就給個(gè)10包草草敷衍

  • 豌豆eco8dq 來自于 九游APP 2024-11-09 13:44

    說是給東西呢,啥東西都沒領(lǐng)到

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