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《爐石傳說》中速獵怎么打 中速獵打法技巧分析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游俠網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2019-05-14 21:27:00
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中速獵是《爐石傳說》中十分傳統(tǒng)的卡組,因?yàn)樵靸r(jià)低,強(qiáng)度不差,所以被很多萌新玩家所喜愛,下面這套就是新版本的中速獵卡組玩法技巧及卡組搭配。

中速獵攻略

隨著新版本到來,我們野獸獵的卡組一共有5張強(qiáng)力單卡退環(huán)境,分別是蠟燭弓,厄運(yùn)鼴鼠,雷鳴刺喉龍(尤其是這個(gè)),側(cè)翼打擊,DK死亡獵手雷克薩。

相當(dāng)于給我們野獸獵卡組來了一次大換血,也幾乎是一口氣把野獸獵所有的前期爆發(fā)能力都給砍了。我們?cè)賮砜纯葱掳姹疚覀兊男录尤氲奶鎿Q單卡有哪些,奧秘圖紙,閃光蝴蝶,兇惡的鱗皮獸,致命射擊,標(biāo)記射擊,雙兇猛狂暴,猛獸出籠,祖爾金。

這樣一對(duì)比相信大家也立馬明白這版本我們野獸獵走向了,這版本野獸獵似乎是往控制的方向越走越遠(yuǎn)了。

不過有一說一,這版本的野獸獵更吃操作也更好玩了,他雖然失去了前期的站場(chǎng)爆發(fā)能力,但他的后期與續(xù)航能力是比上版本更強(qiáng)了,且后期的爆發(fā)也更高。我對(duì)這版本野獸獵的定義是,它是一套偏控場(chǎng)型的中后期爆發(fā)卡組,甚至可以說他是一套OTK卡組(如果你操作得當(dāng)?shù)脑?。

最開始我嘗試這版本的野獸獵的時(shí)候,其實(shí)不太順利,我換過不少思路。因?yàn)樗c上版本野獸獵的反差,一開始讓我很不適應(yīng)。剛開始,我嘗試的是多帶一些前期戰(zhàn)場(chǎng)生物例如恐狼,荊棘幫斗豬之類的生物配合土狼去尋找上版本搶臉的感覺。但在這大環(huán)境之下顯而易見的并不能讓你如愿以償,由于我們前期生物基本上沒有威脅,且都極易站不住場(chǎng),諸如恐狼,土狼,斗豬之類的隨從直接上都是吃賊的背刺或者戰(zhàn)士的戰(zhàn)路,投彈機(jī)器人等被秒解??梢哉f這版本的低費(fèi)野獸,質(zhì)量都太低了(這是我們的短板),與上個(gè)版本相比簡(jiǎn)直天差地別,我們必須轉(zhuǎn)換思路。

當(dāng)我明白這點(diǎn)后,我開始試著把野獸獵帶的厚起來,也就是當(dāng)前野獸獵主流走的方向。最開始的版本我是帶獅子,帶誘餌射擊,帶雙殺戮,雙狂暴,雙猛獸出籠祖爾金的,這樣既有厚度又極具中后期進(jìn)攻性。但這樣帶有個(gè)很顯著的毛病就是面對(duì)盜賊的話勝率太低了,我們要了解當(dāng)前主流環(huán)境還是賊戰(zhàn)居多(賊戰(zhàn)各占半邊天),可能賊會(huì)比戰(zhàn)士還要多點(diǎn),如果我們不能克服賊這道難關(guān)的話,那我們注定上不了天梯的主舞臺(tái)。于是經(jīng)過一遍遍的修改之后就有了現(xiàn)在的這個(gè)版本,我還可以弄出一套更為針對(duì)盜賊的版本,在待會(huì)的對(duì)盜賊的對(duì)局分析中會(huì)另發(fā)。

單卡的抉擇與解析

奧秘圖紙:眾所周知奧秘是一種搶節(jié)奏的牌,而奧秘圖紙更是一張優(yōu)秀的搶節(jié)奏卡。如果我們1費(fèi)沒生物但有奧秘圖紙的話,我們可以選擇一費(fèi)直接找,因?yàn)檫@版本獵人一共就6個(gè)奧秘,狙擊,冰凍,爆炸,捕鼠,毒蛇,誤導(dǎo),6選3我們大概率能選到自己想要的奧秘,我們可以根據(jù)對(duì)局和場(chǎng)面來靈活使用這張牌。例如說打盜賊的時(shí)候我們可以選擇拿捕鼠來卡對(duì)面的節(jié)奏,或者拿毒蛇來幫你返場(chǎng),甚至拿狙擊,冰凍來防對(duì)面火車王斬殺等等,這些都是非常的靈活的。另外再說個(gè)小tips,如果在你節(jié)奏較好的情況下,就沒必要急著去掛奧秘,可以以場(chǎng)面強(qiáng)化為主,畢竟奧秘掛的時(shí)機(jī)也很重要,有時(shí)候還可以留作關(guān)鍵時(shí)保命用。

森林狼&魔泉山貓&關(guān)門放狗&食腐土狼:這4張牌我要連在一起來說,為什么呢,因?yàn)檫@4張卡的配合就是野獸獵的靈魂,也是野獸獵打的最多的一個(gè)小commo。其實(shí)這4張卡如果你單獨(dú)一張下的話無論哪張都不厲害也不超模,但你如果能配合起來的話,那這4張牌就往往能發(fā)揮出1加1大于2的效果。尤其是這幾張牌配合土狼的commo,面對(duì)很多職業(yè),往往你光解場(chǎng)還不行,你還得在解場(chǎng)的同時(shí)站住場(chǎng),而土狼就是一個(gè)很好的站場(chǎng)選擇。很多時(shí)候如果你能養(yǎng)一個(gè)(甚至2個(gè))高攻高血土狼,這局游戲可能就直接拿下了。另外再說下要注意的地方,就是森林狼,山貓,放狗,土狼出的時(shí)機(jī)抉擇。面對(duì)一些快攻職業(yè)如賊和動(dòng)物園的時(shí)候,他們往往會(huì)在前中期就能把場(chǎng)面鋪起來。作為年邁的獵人一定要學(xué)會(huì)隱忍(在自己不會(huì)死的情況下),要算自己與對(duì)方的資源與血線,比如說這回合我們出森林狼放狗只能夠解場(chǎng)不能夠返場(chǎng),但下回合出森林狼放狗加土狼的話就能既解場(chǎng)又返場(chǎng)之類的。出的時(shí)機(jī)很重要,而且有時(shí)候(在你前期搶到血的情況),森林狼放狗也不一定要用來解場(chǎng),也可以用作于搶血,切忌思維固定,玩獵人一定要靈活多思考,如果手里有傷害的情況下多去算算對(duì)面的回合數(shù),其實(shí)快攻也怕?lián)屟摹?/p>

祖爾金:這個(gè)版本野獸獵最imba的一張卡,也可以說我們整個(gè)卡組就是圍繞著這張卡來構(gòu)筑的,只要能拍出來,對(duì)陣很多職業(yè)都能做到一錘定音的效果。這是一張真正的集解場(chǎng),站場(chǎng),過牌,補(bǔ)牌四位于一體的神卡,當(dāng)然面對(duì)不同的職業(yè)我們拍祖爾金的時(shí)機(jī)也得講究(其實(shí)除了戰(zhàn)士外對(duì)其他大部分職業(yè)時(shí)候都是能拍則直接拍,拍了就贏了)。為什么這版本咱們能這么輕易的吊打小光頭,就是因?yàn)樽鏍柦鸬拇嬖冢僮鞯卯?dāng)?shù)脑捵鏍柦鹬缶o接的就是一波OTK的質(zhì)量(后面會(huì)在對(duì)戰(zhàn)士對(duì)局里具體說實(shí)現(xiàn)方法)。面對(duì)那些快攻或節(jié)奏型卡組,祖爾金也有著勸退奇效,基本上快攻只要聽見大斧頭飛過來了,他們就知道這局游戲已經(jīng)是輸了。不多說,我吹爆。

主人的召喚:算是野獸獵的一張很超模的過牌,也是撐起野獸獵體系的一張很關(guān)鍵的KETY牌,必須滿編。在我看來,打絕大多數(shù)職業(yè)都是可以起手留的一張卡。之前有人和我討論過主人的召喚起手留不留,我這么說,除非你每次關(guān)鍵時(shí)候都能抽到主人的召喚,否則你還是起手留的好。從上版本到這版本我?guī)缀醵际瞧鹗直亓?如果沒有的話,來了也盡量第一時(shí)間打出去),不留我總會(huì)覺得心里不踏實(shí)。因?yàn)槲覀円矮F獵還是很需要一些低費(fèi)野獸的配合的(比山貓,森林狼等),無論是解場(chǎng)還是站場(chǎng),手里如果沒野獸資源,總沒那么舒服。再舉實(shí)例說個(gè)小tips,打賊的時(shí)候,3費(fèi)你手里有伙伴和主人的召喚,一定要先打主人的召喚,第一過牌越早打越好,其次打賊的時(shí)候萬一你伙伴出了一頭豬,豬被別人背刺給解了后別人還反手出一個(gè)惡霸或暴徒等,就很懵逼了。

動(dòng)物伙伴:伙伴可以說是獵人的一張老牌超??ò?,必須滿編,因?yàn)?費(fèi)出的伙伴基本上都是3費(fèi)中品質(zhì)最優(yōu)的隨從,配合祖爾金再出一次更是血賺。而且動(dòng)物伙伴與聲控更配噢,需要豬的時(shí)候大喊出個(gè)豬,需要熊的時(shí)候就大喊出個(gè)熊,哈哈,反正我對(duì)聲控伙伴這招還用的挺好的。

殺戮命令&致命射擊:這兩張卡要放在一起來說,因?yàn)檫@兩張卡其實(shí)都還算比較的超模,但在這個(gè)版本中,我們野獸獵卡位實(shí)在有限,殺戮和致射的選擇只能二選其一滿編,另外一個(gè)帶一張就行了。這里先說殺戮吧,殺戮配合野獸3費(fèi)打5(傷害)性價(jià)比非常的高,打5的話用來?yè)屟徒鈭?chǎng)基本上都很不錯(cuò)。但是這版本我們野獸獵的短板在于前期野獸很難站住場(chǎng),有時(shí)候只能作為一張打3的卡來使用,而且大多情況殺戮前期抓到都是一張卡手牌,打不出去,這樣它上限就低了。再說說致命射擊,其實(shí)我們野獸獵的解場(chǎng)本身就算比較靈活,致射很多時(shí)候都能打出上限,比如說打天湖賊的大范或者是前期的4血暴徒又或戰(zhàn)士的苦痛之類的,都是很不錯(cuò)的。因?yàn)檫@版本我們野獸獵走的是控場(chǎng),后期爆發(fā)的路線,滿編殺戮某種程度上來說就和我們的卡組思路不搭,所以這里我選擇的是滿編致射單殺戮的配置,這樣配合祖爾金也更穩(wěn)健一點(diǎn)。

兇猛狂暴:兇猛狂暴也算是一張比較超模的卡,尤其是在我們野獸獵卡組里面的配合,讓它顯得格外的亮眼。單純來看給野獸+3,+3好像比王者差一點(diǎn),但它強(qiáng)就強(qiáng)在還能洗3張加過buff的野獸牌進(jìn)去,再配合主人的召喚一抽相當(dāng)于是定向檢索。這張卡也是我們打戰(zhàn)士的一張制勝卡之一,配合祖爾金再洗一波進(jìn)去簡(jiǎn)直美滋滋,必須滿編。當(dāng)然貼的時(shí)機(jī)很重要,貼的隨從也很重要。面對(duì)不同的對(duì)局,我們要貼不同的野獸,比如說打戰(zhàn)士我們給森林狼犀牛貼,追求OTK,打賊或快攻我們可以給鱗皮獸貼,保全血量(這個(gè)后面還會(huì)具體談?wù)?。當(dāng)然也不能思維固定,有些時(shí)候?yàn)榱斯?jié)奏好能貼的時(shí)候就貼了,一定要靈活。

標(biāo)記射擊:新版本給獵人的一張非常實(shí)用且上限很高的法術(shù),這張卡最能橫向?qū)Ρ鹊木褪巧习姹镜膫?cè)翼打擊。標(biāo)記雖說不能像側(cè)打那樣的解場(chǎng)同時(shí)給你站場(chǎng),但打4和打3本身就有質(zhì)的區(qū)別,且它還能給你發(fā)現(xiàn)一張法術(shù),讓你補(bǔ)手牌,發(fā)現(xiàn)的法術(shù)往往都能找到自己想要的,所以我覺得標(biāo)記上限是比側(cè)打高的。由于咱們4費(fèi)也沒有更優(yōu)質(zhì)的解場(chǎng)法術(shù)了,所以選擇標(biāo)記肯定沒問題的,配合祖爾金還能繼續(xù)補(bǔ)手牌,我選擇滿編。

女巫森林灰熊&苔原犀牛:這是我們5費(fèi)帶的2個(gè)站場(chǎng)生物,一個(gè)是為了進(jìn)攻一個(gè)是為了防守。我前面也說過以前我都不帶灰熊的(帶獅子),但通過這個(gè)月的實(shí)戰(zhàn)之后,我發(fā)現(xiàn)灰熊還是表現(xiàn)的很不錯(cuò)的。因?yàn)榛倚茉诿鎸?duì)快攻的時(shí)候,很多時(shí)候上去都能有6血以上的血量(甚至更高),作為一個(gè)5費(fèi)嘲諷隨從沒有比這更優(yōu)秀的了吧。因?yàn)橐矮F獵本身沒有墻,灰熊可以算是我們唯一的墻了(除了伙伴給米莎),所以我選擇帶一張,帶一張有奇效,帶兩張的話可能偏多了。再說說犀牛,犀牛也算是一張軟嘲諷牌,同時(shí)它也是一張很優(yōu)秀的戰(zhàn)略性進(jìn)攻牌,尤其是打戰(zhàn)士的時(shí)候,咱們千萬不能賣,一定要配合到兇猛狂暴再出。如果你只是為了抓戰(zhàn)士的話可以考慮帶2張,不然帶一張就足夠了。

猛獸出籠:猛獸出籠也是新版本給獵人的一張很厲害的補(bǔ)強(qiáng)單卡,6費(fèi)出的55突襲野獸大概率能白吃對(duì)面一個(gè)怪自己還能站場(chǎng),屬實(shí)不錯(cuò)。雖說費(fèi)用較高需要6費(fèi),但是它雙生的特性保證了野獸獵的后期質(zhì)量。打快攻可能沒那么好用,但是打小光頭一用一個(gè)舒服,配合祖爾金則更是妙不可言,為了質(zhì)量我選擇滿編,當(dāng)然也可以只帶一張(后面我會(huì)給出一個(gè)只帶一張猛獸的抗快攻抗賊的野獸獵版本)。

卡組思路

總體思路可分為打快攻形節(jié)奏卡組和打中慢速控制形卡組兩種大思路吧,先給它倆做一個(gè)簡(jiǎn)單的分類。當(dāng)前大環(huán)境下的主流快攻形節(jié)奏卡組有海盜節(jié)奏賊,偏快奇跡賊,超生德,動(dòng)物園,機(jī)械獵,魚人薩等;主流中慢速控制型卡組有炸彈戰(zhàn),防戰(zhàn),克戰(zhàn),隨從法,大廚牧,控制薩,元?dú)怛T,奶騎等。

面對(duì)快攻節(jié)奏類卡組我們一般的思路是以***活賴場(chǎng)為主,因?yàn)橹灰?**到祖爾金我們肯定能穩(wěn)贏。當(dāng)然也不要思維禁錮,有時(shí)候也可以伺機(jī)反殺對(duì)面。一般來說,面對(duì)快攻卡組我們前期就是想盡辦法茍住,起手就去找一些靈活的解牌與過牌。舉個(gè)例子,面對(duì)鋪場(chǎng)形快攻卡組,我們就起手去找刀森林狼山貓放狗和奧秘圖紙這樣的牌,這樣的牌打鋪場(chǎng)型快攻就很靈活。但如果是打賊這種節(jié)奏形快攻卡組的的話,我們起手可以去找一些大點(diǎn)的解牌,比如標(biāo)記,致射這樣的牌,這樣解賊的場(chǎng)會(huì)更舒服一點(diǎn)。然后面對(duì)快攻,我們要做的就是盡量不讓對(duì)方的隨從踢到臉,能不吃傷害就不吃傷害,讓對(duì)方能打到臉的只剩直傷。當(dāng)然打快攻過牌(主人的召喚)也很重要,因?yàn)槲覀冎挥羞^到了牌才有更充足的解牌。還有就是鱗皮獸與兇猛狂暴的配合,一般來說對(duì)快攻這個(gè)commo是得留到6費(fèi)的,不要單獨(dú)去打,如果我們能***到6費(fèi)且壓力不大情況下的拍下麟皮獸與兇猛狂暴的commo的話,這把基本就十拿九穩(wěn)了。這里我還向大家傳授一個(gè)較為另類的思路,就是以攻為守,有句話說的好,進(jìn)攻才是最好的防守。面對(duì)快攻我們不能思維禁錮(再三強(qiáng)調(diào)),因?yàn)樵诳旃ゲ缓那闆r下,我們是有很大機(jī)會(huì)能一回合把場(chǎng)面搬回來的。舉個(gè)例子對(duì)面是個(gè)鋪場(chǎng)形快攻,我們5費(fèi)的時(shí)候手里有土狼放狗和森林狼,本來打森林狼放狗能給對(duì)面全解但出不了土狼,但是打土狼放狗能給對(duì)面留1-2個(gè)小的其余全解,且養(yǎng)一個(gè)大土狼,像這種情況咱們就一定要打土狼放狗。玩獵人,一定要學(xué)會(huì)把難題交給對(duì)面,要知道爐石傳說誰(shuí)兇誰(shuí)才是爸爸。

面對(duì)中慢速控制類卡組,我們的思路就比較多變了,這里我主要向大家推兩種思路。

第一種就是靠前中期養(yǎng)土狼或野獸站場(chǎng)兇猛狂暴造大怪的思路,這種思路是以搶死對(duì)面為主。因?yàn)槊鎸?duì)那些偏慢的控制型卡組,我們前期沒有什么場(chǎng)面壓力,更方便我們主動(dòng)去造大怪,雖然說我們的后期能力爆炸,但我們?nèi)绻茏龅角捌诰蛽屗缹?duì)面的話,又何必要等到后期呢。不過這種思路會(huì)對(duì)手牌要求更嚴(yán)格點(diǎn),因?yàn)槲覀儽仨氁幸恍┰谇捌谀苷咀?chǎng)的生物,這樣才能把兇猛狂暴貼出來,干對(duì)面的臉。

第二種思路就是前期吭哧癟的當(dāng)混子,中期出出怪,解解場(chǎng),貼兇猛狂暴,等到后期祖爾金的時(shí)候,我們?cè)儆靡徊úǖ纳镔|(zhì)量給對(duì)面秒了。其實(shí)在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中,第二種思路出現(xiàn)的情況會(huì)比第一種思路出現(xiàn)的更多一點(diǎn),因?yàn)槲覀冞@套卡組有著充足的解牌,面對(duì)那些中慢速控制形卡組我們有足夠的回合數(shù)去等到祖爾金,且我們?cè)诨斓耐瑫r(shí)也會(huì)多多少少的蹭到對(duì)方的血,等到祖爾金一波的時(shí)候大多都能直接推了對(duì)面。再說說打中慢速控制形卡組的一個(gè)很關(guān)鍵的點(diǎn),就是我們一定要保證自己的手牌資源充足,一定要有過牌(主人的召喚),我們只有在有過牌(資源不斷)的情況下才能每回合可持續(xù)性的把壓力給足。

以上就是中速獵玩法技巧攻略,更多玩法攻略請(qǐng)關(guān)注九游手游。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 巫妖王答燃灰5 來自于 九游APP 2024-09-26 23:25

    爐石回歸前吹三個(gè)月,結(jié)果到了回歸時(shí)間,百分之九十以上的玩家都在看大門或者在和陰兵匹配,現(xiàn)在開服兩天的還是這樣,只能說沒有那實(shí)力就別裝那么大的13,官方給的回復(fù)也是敷衍,2024年了為什么還有敢晾著玩家的廠商啊,回歸開服兩天了還進(jìn)不去游戲,可官方和官博連個(gè)正式的公告和回應(yīng)都沒有,傲慢毫不掩飾地寫在臉上。 而且最離譜的是我手機(jī)號(hào)身份證號(hào)密碼郵箱戰(zhàn)網(wǎng)昵稱全都記得,但是就是登不上也找不回。 你們看看官方給的回復(fù):事實(shí)上,目前國(guó)服真的遇到了非常棘手且繁雜的問題。在過去的近40個(gè)小時(shí)中,暴雪的技術(shù)團(tuán)隊(duì)一直在對(duì)問題進(jìn)行修復(fù),國(guó)服團(tuán)隊(duì)也不斷進(jìn)行著技術(shù)配合與問題反饋。除了爐石開發(fā)團(tuán)隊(duì)與戰(zhàn)網(wǎng)技術(shù)團(tuán)隊(duì)外,已經(jīng)有更多團(tuán)隊(duì)加入到技術(shù)支援之中。截止公告成文時(shí),問題正在逐步解決,但非常抱歉,技術(shù)團(tuán)隊(duì)仍無法給出預(yù)期完全修復(fù)的時(shí)間。有一說一充錢他是一點(diǎn)問題都不存在的,嘎嘎的快。

  • 豌豆2qxyhi 來自于 九游APP 2024-12-14 23:29

    爐石傳說這個(gè)游戲優(yōu)質(zhì)這么多年

  • 索馬里室長(zhǎng) 來自于 九游APP 2025-01-01 22:05

    為什么數(shù)據(jù)都被清除了?。?/p>

  • 頭戴粉白胖次の魔王樣 來自于 九游APP 2024-09-05 15:44

    這是國(guó)際服包的鏈接:https://www.123pan.com/iRar5oH...暴雪你該死??!要不是國(guó)服沒了誰(shuí)又愿意玩國(guó)際服呢,唉。國(guó)際服要加速器才能玩,我比較推薦biubiu,因?yàn)樗赓M(fèi)hhh,在九游搜biubiu加速器下載就可以用了。

  • 豌豆xvra43 來自于 九游APP 2024-10-23 21:59

    最關(guān)鍵的一個(gè)回合tm給我斷線,回來之后一邊說重連一邊逼著我退出,重新進(jìn)說沒位置,回來剛好看到自己被打死,爐石傳說祝你全家幸福

  • 豌豆x8cavn 來自于 九游APP 2024-11-23 09:48

    你們下次能不能下載的時(shí)候,不要出現(xiàn)那個(gè)紅色的的那種。就是有新安裝好的,直接顯出紅色的那兩個(gè)杠。

  • 南征北戰(zhàn)將軍 來自于 九游APP 2024-10-01 19:53

    我不知道說什么了,三天了,還進(jìn)不去,就登錄不讓進(jìn)去,要么說“關(guān)閉”,要么說“錯(cuò)誤”,暴雪游戲到底在干什么?

  • 九游玩家7lz2qsfehawk 來自于 九游APP 2024-11-19 16:37

    好玩?。。。。。。?!

  • 克隆悅麒麟 來自于 九游APP 2024-09-26 15:45

    登錄游戲登半天,戰(zhàn)旗匹配匹配好幾分鐘,有的時(shí)候10多分鐘,打的中途自動(dòng)重連,硬控一分鐘,或者一個(gè)大回合動(dòng)不了,退出游戲回來又登陸半天,就這么循環(huán)。

  • 幻化中突襲7 來自于 九游APP 2024-11-03 22:43

    還玩暴雪的游戲?多賤!

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開發(fā)者:Blizzard Entertainment, Inc.

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