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卡牌游戲始祖談《爐石傳說》:很棒!
有很多朋友問我如何看待爐石傳說這款游戲。我先從我在暴雪負(fù)責(zé)這個項目的朋友那要到了一個beta激活碼,玩了好一段時間,而且我還在Twitch上直播了我的游戲過程。當(dāng)時很多觀看者在問我為什么直播一款可能是自己游戲潛在對手的游戲呢?我的游戲是SolForge目前也在內(nèi)測的電子卡牌游戲。因為我深知一個哲學(xué)道理:水漲船高。爐石傳說可能讓很多從沒有聽說過卡牌游戲的人加入我們,而他們也會更容易尋找到同類型的游戲,比如SolForge或者其他卡牌游戲。
首先,羅嗦了一段,還沒向大家自我介紹。我是Brian Kibler 萬智牌名人堂成員,2次PT冠軍,5次GP冠軍。WOWTCG的原始設(shè)計師(這是爐石傳說著重借鑒的游戲,看見自己曾經(jīng)設(shè)計的牌被他們應(yīng)用到爐石是非常有趣的事情)。同時我也是一名游戲設(shè)計師,暗殺神等等卡牌游戲也有我的參與。我非常熟悉當(dāng)一個游戲基于另一個游戲開發(fā)設(shè)計時面對的挑戰(zhàn),尤其是要基于魔獸世界這樣大的一個框架下。所以看到爐石走了我曾經(jīng)走過的路,我感覺很有意思。
我對爐石傳說的第一印象非常好。游戲頁面簡潔干凈,動畫和音效處理確定點N個贊。很多牌都有獨特的效果和語音,有時由于觸發(fā)相同效果的來源不同也有不同的語音。舉一個例子,當(dāng)你有一個小隨從上場時,會有一點點揚塵,而如果一個大隨從登場,則“啪”的一下相當(dāng)有氣勢。同樣,造成輕微傷害和造成較高傷害的表現(xiàn)也不同。這些小細(xì)節(jié)不一樣,讓整個游戲都活靈活現(xiàn)起來。
電子卡牌游戲比實體卡牌游戲有優(yōu)勢的一個地方是它能提供給玩家一個可控的教學(xué)模式,爐石傳說這點也做得非常好。通過不同場景不同人物的對決讓大家學(xué)會應(yīng)對卡牌游戲中不同情況也普及了基本規(guī)則,而且很直截了當(dāng)。它不考慮你是不是有其他TCG游戲基礎(chǔ),雖然我曾想選擇跳過教程,但實際上它做的很有趣,而且也花不了太多時間。
雖然教程不長,但要解鎖全部英雄職業(yè)的基本牌缺花了我不少時間。為了玩特定的職業(yè),你先要在練習(xí)模式中擊敗他,而當(dāng)你解鎖了9個英雄后。為了使用它們的基礎(chǔ)卡牌(這些牌是不在補充包里的),你還要花費相當(dāng)一段時間提高他們的等級來解鎖單卡。(這些單卡倒真是你構(gòu)筑所需要的關(guān)鍵牌)
爐石傳說和WOWTCG的游戲模式相當(dāng)像。與WOWTCG不一樣的是你在游戲中不用通過自己蓋牌來獲得法術(shù)力資源,而是系統(tǒng)自動給你補充,每回合1個,最多到10.爐石的攻擊都是直接攻擊,就是你可以選擇攻擊對手隨從還是英雄,而WOWTCG里的“Protecter”在這里被叫做“嘲諷”,就是你必須攻擊和消滅有這個異能的隨從才能攻擊別的目標(biāo)。同時爐石要求玩家的所作出的決策只在自己回合,就是在對手回合你是什么也做不了的
所以這就意味著沒有所謂的“瞬間”咒語,但有一種叫“奧秘”牌,可以在滿足條件時在對手回合被觸發(fā)。奧秘牌提供了一種可以干擾對手行動的方式,但是有一個小槽點我必須要吐,就是在現(xiàn)在的版本中對手可以清楚的指導(dǎo)你用了多少費用去施放這個奧秘牌。這就意味著如果對手注意了,而且足夠小心,他們能猜到你到底用了什么奧秘牌,也讓奧秘變成了公開。但這樣也要求了你必須時刻關(guān)注對手的法術(shù)力的變化,雖然這樣很無聊。也許這并不是什么問題,因為現(xiàn)在牌池很小,每個職業(yè)都差不多有自己的奧秘,相同費用的奧秘也有幾張,在未來只要設(shè)計師加入一些同費用的奧秘來加大判斷難度就會變得很有意思
我對爐石傳說最大的不太滿意地方是英雄的能力。每一個英雄都有獨特的2費英雄能力,每回合可以發(fā)動一次??瓷先ビ绊懖淮罄缭斐?點傷害,恢復(fù)2點生命,造一個1/1的士兵等等,但實際上這些能力左右了游戲也左右了對單卡的評價和套牌構(gòu)筑思路。我向一名爐石設(shè)計師講了很多,我主要的一個觀點就是是不是這些英雄能力左右了大家游戲的思路。
我很理解英雄能力這件事情。這是WOWTCG最具有特色的一點。在萬智牌里你其實就是你,發(fā)布指令做出選擇。而在WOWTCG中你化身成為桌上的一張牌,也使用咒語或者直接攻擊對手。但既然已經(jīng)這樣了為什么還要設(shè)計英雄能力呢?因為我們覺得還不夠,必須要有別于其他生物,必須讓玩家有一種扮演感。所以我們設(shè)計了英雄能力,不用抓牌,也不需要別的條件,有生俱來。
這其實是一個非常危險的領(lǐng)域。任何異能都可能讓你能主宰比賽的風(fēng)險??纯慈f智牌非官方出版的先鋒卡吧。即使最小的能力也會極大的影響游戲的進(jìn)程,這使得先鋒卡的能力比個人卡牌選擇更為重要。這是一個很嚴(yán)重的問題,因為對于卡牌對戰(zhàn)游戲來說卡牌本身才是最重要的。
在魔獸世界卡牌中我們解決的方式是英雄每次對局只能使用一次能力,而且這個能力的效用一般很小。他們之中在某些特定情況下會產(chǎn)生比較大的作用,但是因為他們被限定的很局限而且只能使用一次,所以他們對于游戲結(jié)果*很少有重要的影響。這讓英雄的能力變成游戲中的一種風(fēng)格,每個英雄都是獨一無二的,而且不影響游戲的進(jìn)行。
理想狀態(tài)下,我寧愿不要有任何的英雄能力,因為即使你的目標(biāo)是讓他們整體都比較小的影響游戲,但是總會在某處出現(xiàn)錯誤。你總是冒著比你計劃開發(fā)卡牌對戰(zhàn)游戲更好或更壞的風(fēng)險,但是當(dāng)這些錯誤導(dǎo)致玩家完全控制比賽的時候就會被急劇放大,因為他們的對手沒有對此做出回應(yīng)的辦法。當(dāng)你將一張牌設(shè)計的很強大,玩家可以針對這張牌去選擇一些對付它的牌。 最重要的是,選擇這張牌的玩家也不是每次都能抓到它,所以它不會每場比賽都會有影響。英雄的能力就不同了。一個英雄的能力在游戲中比其他英雄強就是一直強下去,對于他的對手很難通過選擇卡牌來對抗。
最大的問題還不是平衡這些異能,雖然也很重要,但是事實上這些異能能夠完全影響實際的卡。四個不同的職業(yè)--盜賊,德魯伊,法師和圣騎士--他們的能力是讓1血的生物幾乎無法立足。法師能夠造成1點傷害,盜賊和德魯伊能夠給自己+1(盜賊有時能+2)攻,圣騎士能造一個1/1生物。這讓所有的1血生物很難存活,因為在幾乎進(jìn)一半的對局中,他們都會被不耗費手牌就被干掉。這對于卡牌對戰(zhàn)游戲是一個巨大的問題。你每次比賽都會使用的技能會讓玩家很難將這些牌再加入牌組。
排擠1血卡牌的行為非常明顯的突出在競技場中--爐石傳說的輪抓比賽。我大多數(shù)的比賽都是在競技場完成的,我最開始的時候得到了很多樂趣,但是在經(jīng)過最初的嘗試之后我就開始反感。我試圖找出原因,我敢肯定它歸結(jié)為輪抓形式式以及它所牽連的游戲體驗。
在競技場中,你從隨機的3個職業(yè)中選出一個來作為你接下來輪抓的基礎(chǔ)。你將看到30個、每個只有3張牌的“補充包”,每次從包里選一張。當(dāng)你選好30張牌以后,你就擁有了你的套牌--你沒有機會再去做任何更改,這使得卡牌間建立協(xié)同效應(yīng)非常困難,而且對于一半的時候轉(zhuǎn)換思路的懲罰也是巨大的。舉個例子,我第一抓 憎惡,一個防御性的生物,死后能對全場造成傷害。在這之后,我開始抓具有侵略性的牌--大多數(shù)都是小生物--我的套牌思路走向了兩個相反的方向。這使得憎惡必須要在套牌中做更改--如果我使用它對手把它殺掉,它能抹殺我的整套牌,所以它整場比賽幾乎都只會被攥在手里。
同樣類似的情況,在另一次輪抓中,我決定嘗試一下 遠(yuǎn)古守衛(wèi) 這張牌。這張牌費用低身材好但是不能進(jìn)攻。當(dāng)它被沉默的時候會變得非常強大,但是只有它自己的時候就是一張廢卡。在接下來的輪抓過程中我沒有抓到一張帶有沉默效果的牌,所以每次當(dāng)我抓到遠(yuǎn)古守衛(wèi)的時候,這是名副其實的死卡。
這是一個讓人難以置信的輪抓過程,抓那些一定有用的基礎(chǔ)能力牌,而去盡量避免抓那些通過配合來產(chǎn)生強大效應(yīng)的卡。這會導(dǎo)致不停的抓重復(fù)的牌,而剩下巨大的牌不會被抓和使用。這個問題因為英雄能力更加惡化了1血生物的存在。你會抓的1血生物一定是有進(jìn)場異能的牌,因為他們的身材不僅在早期對于一半的英雄無用,在這種直接攻擊的體系后期中也脆弱的多。 這使得輪抓中侵略性的快攻套牌很難生存,進(jìn)一步的推動玩家每場比賽選擇中檔的生物。
這類型游戲的樂趣在于輪抓而不是構(gòu)建在哪張英雄臉上。有吸引力的輪抓形式是那種永遠(yuǎn)變化的,你總能隨時組出新的牌組。相反,我爐石的套牌每次都會被導(dǎo)向抓成幾乎同樣牌組,甚至大部分的同樣的中立隨從填補曲線。我很愉快的多次的使用森金持盾衛(wèi)士和藏寶海灣保鏢。不管魚人和海盜協(xié)同一起看起來是多么的有趣,一但抓了就上當(dāng)。
總的來說,我覺得爐石傳說做的不錯,但是我覺得英雄的能力和輪抓的形式(值得注意的,有關(guān)他們的組合)導(dǎo)致游戲中非常少的變化。游戲一開始肯定非常有趣,給人非常棒的第一印象,但是涉及到可玩性以后就會變得動搖起來。如果我來給游戲做一個改變的話,我會取消或者大面積的重做英雄的能力,因為這是游戲巨大的一部分,并且他們還威脅到了未來同樣類型卡牌的光明。
當(dāng)我還是魔獸卡片開發(fā)負(fù)責(zé)人的時候,我專門討論了關(guān)于英雄的能力問題。在以后的系列中,這一理念被嚴(yán)格執(zhí)行。
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爐石傳說
《爐石傳說》是一款由暴雪娛樂傾情打造的經(jīng)典免費卡牌游戲。游戲內(nèi)容充滿想象力,重點面向年輕群體,廣受世界各地玩家的好評。游戲包含了各種各樣有趣的模式,從玩家與玩家的對戰(zhàn)(PVP),到融入了豐富劇情的個人冒險都深受玩家喜愛,再到充滿挑戰(zhàn)的8人戰(zhàn)棋,《爐石傳說》的推陳出新為玩家?guī)砹硕嘣呢S富體驗。玩家將從10個耳熟能詳?shù)摹赌ЙF世界》角色中選擇一名,使用他的知名技能、隨從、法術(shù)或武器來為自己戰(zhàn)斗。目前《爐石傳說》已經(jīng)實現(xiàn)了多端互通。玩家在移動端或電腦端都能夠體驗游戲的無窮樂趣。
頭戴粉白胖次の魔王樣 來自于 九游APP 2024-09-05 15:44
這是國際服包的鏈接:https://www.123pan.com/iRar5oH...暴雪你該死??!要不是國服沒了誰又愿意玩國際服呢,唉。國際服要加速器才能玩,我比較推薦biubiu,因為它免費hhh,在九游搜biubiu加速器下載就可以用了。
巫妖王答燃灰5 來自于 九游APP 2024-09-26 23:25
爐石回歸前吹三個月,結(jié)果到了回歸時間,百分之九十以上的玩家都在看大門或者在和陰兵匹配,現(xiàn)在開服兩天的還是這樣,只能說沒有那實力就別裝那么大的13,官方給的回復(fù)也是敷衍,2024年了為什么還有敢晾著玩家的廠商啊,回歸開服兩天了還進(jìn)不去游戲,可官方和官博連個正式的公告和回應(yīng)都沒有,傲慢毫不掩飾地寫在臉上。 而且最離譜的是我手機號身份證號密碼郵箱戰(zhàn)網(wǎng)昵稱全都記得,但是就是登不上也找不回。 你們看看官方給的回復(fù):事實上,目前國服真的遇到了非常棘手且繁雜的問題。在過去的近40個小時中,暴雪的技術(shù)團(tuán)隊一直在對問題進(jìn)行修復(fù),國服團(tuán)隊也不斷進(jìn)行著技術(shù)配合與問題反饋。除了爐石開發(fā)團(tuán)隊與戰(zhàn)網(wǎng)技術(shù)團(tuán)隊外,已經(jīng)有更多團(tuán)隊加入到技術(shù)支援之中。截止公告成文時,問題正在逐步解決,但非常抱歉,技術(shù)團(tuán)隊仍無法給出預(yù)期完全修復(fù)的時間。有一說一充錢他是一點問題都不存在的,嘎嘎的快。
豌豆xvra43 來自于 九游APP 2024-10-23 21:59
最關(guān)鍵的一個回合tm給我斷線,回來之后一邊說重連一邊逼著我退出,重新進(jìn)說沒位置,回來剛好看到自己被打死,爐石傳說祝你全家幸福
南征北戰(zhàn)將軍 來自于 九游APP 2024-10-01 19:53
我不知道說什么了,三天了,還進(jìn)不去,就登錄不讓進(jìn)去,要么說“關(guān)閉”,要么說“錯誤”,暴雪游戲到底在干什么?
克隆悅麒麟 來自于 九游APP 2024-09-26 15:45
登錄游戲登半天,戰(zhàn)旗匹配匹配好幾分鐘,有的時候10多分鐘,打的中途自動重連,硬控一分鐘,或者一個大回合動不了,退出游戲回來又登陸半天,就這么循環(huán)。
幻化中突襲7 來自于 九游APP 2024-11-03 22:43
還玩暴雪的游戲?多賤!
豌豆0r1yaw 來自于 九游APP 2024-09-29 11:08
司馬雷火,真惡心要20分鐘才能開一把,然后打了一把都快斬殺了又掉線,完事都好幾天了也不修復(fù),最后就給個10包草草敷衍
豌豆hchxew 來自于 九游APP 2024-10-04 12:40
掉線就進(jìn)不去了,看信息,接電話一樣掉線。游戲里面看個技能介紹,字像螞蟻。沒有搞好就上線游戲。稀爛
奧爾特非熊貓16 來自于 九游APP 2024-09-25 00:36
下載了進(jìn)去說檢查網(wǎng)絡(luò),我用的 wifi 網(wǎng)絡(luò)我試了下完全沒問題啊,還是下載不了
九游玩家7lz2qsfehawk 來自于 九游APP 昨天 16:37
好玩?。。。。。。。?/p>