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峽谷征戰(zhàn)匹配機制大漏洞
哈嘍,大家下午好,我是你們的小編布歐。峽谷征戰(zhàn)正式賽季開啟后,前天晚上玩了一下,由于獎勵大幅提升,競爭明顯激烈了,匹配機制的話題也有人提出來了,接下來和小編一起討論吧
01
峽谷征戰(zhàn)匹配機集
詳情
小編所在的團,前天晚上也是第一時間參戰(zhàn),上個賽季是無壓力第一,這賽季僅僅第二場就只能拿到第三了。競爭的加劇,高額獎勵的誘惑,也讓很多騎士對匹配機制很有意見。
部分騎士認為太不公平了,老區(qū)玩家已經(jīng)發(fā)育幾個月了,和我們新區(qū)匹配到一起,這不是天然就比我們強一大截嗎?小編認為這話有點道理,畢竟數(shù)值游戲,數(shù)值差距太大就完全沒有可玩性了。
不過另外一位騎士的話也提醒了小編——那難道讓大佬互卷,最后30W攻和9W攻拿一樣的獎勵?
從策劃的角度來看,不論什么功能/玩法,最終目的都是營收,何況這個游戲說到底是個數(shù)值游戲。老區(qū)強度大的團出現(xiàn)的概率是大一些,但最終還是不一定,取決于氪佬的數(shù)量。
實際上,策劃的匹配方式,應(yīng)該還是根據(jù)強度去劃分的,但是目前還只開放了兩次征戰(zhàn),所以對于強度的篩選還沒有體現(xiàn)出來;另外關(guān)于老區(qū)的強度,也并不是一定的,終究還是看有沒有氪佬。
以小編為例,昨天匹配到的團有1000服的,有1900服的,最后奪冠的反而是1900服的,所以這事還是放寬心。
02
總結(jié)
以上就是有關(guān)峽谷征戰(zhàn)匹配機制的討論了,不知道騎士們覺得匹配機制是否合理。 今天的分享就到這里了,如果覺得本文對你有用的話,記得給小編一個點贊加關(guān)注~
漏洞
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