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《Loop Hero》游戲評(píng)測(cè) 多類型融合的loop hero游戲 專家說
《Loop Hero》是一款融匯了卡牌、建造、RPG的跑圈游戲,在實(shí)際上手前其給人的第一印象并不算出色,究極復(fù)古的畫面和音效和簡陋的場(chǎng)景難免會(huì)讓人望而卻步。但在實(shí)際游玩后,本作的優(yōu)秀素質(zhì)著實(shí)令人驚喜。
1
卡牌
在準(zhǔn)備階段,玩家可以在基地中建造建筑來解鎖新卡牌,還可以建造伐木場(chǎng)和田園來獲取更多的資源,其中伐木場(chǎng)和田園的建筑擺放也將直接影響到所獲資源的多寡。補(bǔ)給系統(tǒng)讓玩家可以攜帶多種道具,在跑圈時(shí)提供大量加成;打造系統(tǒng)可以將素材打造為補(bǔ)給品;而煉金系統(tǒng)就保證了素材間的自由轉(zhuǎn)化。
《Loop Hero》擁有三個(gè)不同的職業(yè),每個(gè)職業(yè)的屬性側(cè)重、裝備槽、戰(zhàn)斗思路也各不相同:攻守平衡、邊打邊回的戰(zhàn)士,擅長閃避、攻速取勝的刺客和召喚骷髏進(jìn)行戰(zhàn)斗的死靈法師。
每局開始前都需要組建一套卡組,所有職業(yè)卡牌通用,但根據(jù)職業(yè)的不同,每張卡牌的選取權(quán)重將有很大的不同。例如刺客自帶5%吸血,但無法從裝備獲得更多吸血加成,在組建卡組上就更偏向增加攻擊速度的卡牌;死靈法師無法裝備胸甲,此時(shí)選擇祖先墓地卡牌能完全避免其副作用。
盡管卡牌權(quán)重有高低,但在滿足卡牌種類比例正常的情況下,無論怎么搭配都可以有通關(guān)的方法,本作的組件套牌更多的是在無數(shù)可行解中找到其中的最優(yōu)解。
職業(yè)、卡牌、補(bǔ)給品的三者結(jié)合即可看作是一套build,直接決定了整局戰(zhàn)斗的思路。在做好充足的準(zhǔn)備后,就能正式進(jìn)入《Loop Hero》的世界進(jìn)行冒險(xiǎn)。
2
建筑學(xué)
《Loop Hero》每張地圖都是一個(gè)21*12的方形格子圖,中間的白圈即角色行動(dòng)區(qū)域。玩家需要在這圈中進(jìn)行無限的loop(循環(huán)),通過擊殺小怪拾取卡牌,使用卡牌來進(jìn)行建造,通過建造更多的建筑來積攢BOSS條,最后擊敗BOSS。
本作的卡牌數(shù)量并不多,但每張牌的設(shè)計(jì)都可以用別具匠心形容。不同的卡牌不僅有獨(dú)特的敵人和場(chǎng)地效果,還能和其他卡牌產(chǎn)生令人驚喜的隱藏搭配。
卡牌(建筑)之間的搭配主要分為兩類,第一類是簡單的效果搭配,例如將麥田建造在村莊旁邊,將提升村莊的回血效率。
第二類是通過特定搭配產(chǎn)生特殊建筑。例如在村莊旁邊建造吸血鬼別墅,村莊將會(huì)被吸血鬼洗劫,生產(chǎn)大量尸鬼。但在3輪loop后被洗劫的村莊又會(huì)變成伯爵領(lǐng)地,原本破敗的村莊被吸血鬼治理的僅僅有條,提供更豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲中并沒有任何一處告訴玩家不同的卡牌能如何搭配,一切都需要玩家根據(jù)常識(shí)和想象力去自行探索。沙漠中的河流會(huì)形成綠洲、連綿的山脈必有山峰、守衛(wèi)寶藏的石像鬼會(huì)在寶庫清空后得以解放。而伴隨著更強(qiáng)大的效果,特殊建筑產(chǎn)出的敵人也更加強(qiáng)大,有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)拓展世界觀的隱藏劇情,給了玩家去不斷嘗試新組合的動(dòng)力。
默認(rèn)的白圈地形非常重要,甚至能直接影響到一些build的可行性。通常而言早期建筑會(huì)放置在營火四周,一是讓營火作為戰(zhàn)斗的中轉(zhuǎn)站,隨時(shí)可以補(bǔ)充資源,二是每個(gè)BOSS都會(huì)直接出現(xiàn)在營火位置,都戰(zhàn)斗有利的建筑都要圍繞于此。
由于角色的行動(dòng)只能在白圈中,因此一切搭配都是圍繞著這一白圈進(jìn)行建筑學(xué)
建筑擺放上最直接的思路就是保證戰(zhàn)斗和回復(fù)相互交叉,BUFF類建筑放拐角來達(dá)到最大覆蓋面,實(shí)際建造時(shí)還要根據(jù)戰(zhàn)斗思路來選擇卡牌間的搭配。
要說最能代表本作建筑學(xué)核心的卡牌,非河流莫屬。河流只能建造一條,效果是將兩側(cè)建筑的加成翻倍,并且可以疊加,例如將一個(gè)建筑上下左右四個(gè)格子圍起來,其加成就變?yōu)?倍,此時(shí)如何利用有限的格子最大化收益便成了數(shù)學(xué)問題。
《Loop Hero》的建筑學(xué)雖稱不上十分有深度,但仍然需要玩家對(duì)整個(gè)場(chǎng)景的攻防節(jié)奏、場(chǎng)地設(shè)計(jì)有長遠(yuǎn)的目光。
3
RPG元素
在確定好的build下,能否通關(guān)、能堅(jiān)持多久基本就取決于裝備掉落和天賦的抉擇,也就是本作中最roguelike的要素。
《Loop Hero》中裝備分為四個(gè)等級(jí),品質(zhì)越高詞綴越多,詞綴全部符合職業(yè)需求,不存在沒有收益的裝備和詞綴,但要想走得更遠(yuǎn)還是需要根據(jù)戰(zhàn)斗思路對(duì)裝備做出取舍。
由于裝備數(shù)量多、更新頻率快、隨時(shí)可以更換,多余的裝備無須操作會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換為資源,橫向?qū)Ρ人⑺⑺⒂螒?,可以說跳過了繁瑣的前后操作,只保留了爆出好裝備時(shí)的爽快感和一身橙裝的安心感,實(shí)際游玩時(shí)看著不斷上升的裝備等級(jí)和重獲新生的世界,自豪感油然而生。
雖然本作戰(zhàn)斗為自動(dòng)戰(zhàn)斗,但在整個(gè)戰(zhàn)斗過程中依然有許多細(xì)節(jié)。根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)地形不同,戰(zhàn)斗的效果也會(huì)不同,例如在沼澤戰(zhàn)場(chǎng)上所有治療效果都將變得致命,根據(jù)此效果可以將吸血鬼別墅放置在旁邊,由此搭配來反制其吸血能力。
《Loop Hero》載體只是個(gè)130m的像素游戲,但在文字劇情上也毫不含糊。劇情上沿襲了碎片化敘事的浪潮,主要的故事背景都在人物對(duì)話和角色背景中展開。雖然在情節(jié)上沒有什么驚喜,但其字詞間不乏幽默風(fēng)趣,meta元素也常常令人會(huì)心一笑。
4
總結(jié)
《Loop Hero》區(qū)別于其他游戲的最大特色,即一切都是可控的。從卡牌的掉落、到會(huì)出什么怪、什么時(shí)候出怪,乃至整個(gè)游戲的“世界”,全部都由玩家自己決定。
《Loop Hero》提供的是一份滿分的模板,其每一個(gè)系統(tǒng)都秉持著“精簡”和“有意義”,圍繞的核心正是游戲名中的loop。從如何loop到如何更舒服的loop,再到如何更快速地loop,最后達(dá)成放著電腦自己loop,自己下班收菜的放置玩法。雖然本作關(guān)卡數(shù)較少,但豐富自由的體驗(yàn)定會(huì)帶給玩家數(shù)十小時(shí)的嶄新體驗(yàn)。
LoopHero
![LoopHero](https://media.9game.cn/gamebase/2021/8/18/228355298_.jpg)
Loop Hero手機(jī)版,這是一款超級(jí)受歡迎的冒險(xiǎn)解謎手機(jī)游戲。這款Loop Hero手機(jī)版擁有很多危險(xiǎn)的任務(wù),玩家們進(jìn)入游戲后,需要靈活操控自己的角色,完成一系列的危險(xiǎn)挑戰(zhàn)。并且,在挑戰(zhàn)的過程中,小伙伴們還能夠?qū)W習(xí)一定的策略方法喲!
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