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玩家投稿丨新兵種小鹿戰(zhàn)士和飛艇突擊兵解析
進(jìn)入S2賽季,細(xì)心的領(lǐng)主已經(jīng)發(fā)現(xiàn)士兵列表有了兩個全新兵種,今天我們拋磚引玉,介紹兩個新兵種的特性,同時分析一下它們的應(yīng)用場景。
當(dāng)軍務(wù)所升至4/6級時,將分別解鎖【小鹿戰(zhàn)士】/【飛艇突擊兵】。
首先來看這兩個新兵種的特性。
【小鹿戰(zhàn)士】:共有3只小鹿組成該單位,對敵方單位造成傷害時,會回復(fù)自身生命值,攻擊目標(biāo)的生命上限越高,小鹿回復(fù)的生命值越多。
【飛艇突擊兵】:開戰(zhàn)后直接飛向后排敵軍,抵達(dá)目的地或被擊敗時,飛艇爆炸,降落5只近戰(zhàn)蟻兵加入戰(zhàn)場;每只螞蟻繼承飛艇90%的攻擊力與65%的生命上限。
這讓我一下子就聯(lián)想到了S1賽季火遍歐文大陸的配隊了:【喪氣泥人】+【巨力橡果】。這套搭配既有堅實的前排,也有輸出爆表的后排,不僅在黑翼征伐中非常有用,在PVP戰(zhàn)斗中常常也能戰(zhàn)勝其他常規(guī)配隊。就連S1賽季奪得3502服王城的盟主【千秋丨小佐】也在訪談中直言,希望能有更多兵種搭配選擇,龍石策劃還是比較聽勸的,在S2賽季更新時就對【喪氣泥人】進(jìn)行了削弱。
而S2賽季新出的兩個兵種,也是分別針對肉盾單位和后排輸出單位。如今《龍石戰(zhàn)爭》中有23個兵種,我們單獨把所有兵種的屬性提取出來,由于每個兵種都會占用人口數(shù), 因此我們引出兩個關(guān)鍵數(shù)據(jù):每人口期望DPS和每人口期望有效生命值。
這兩個數(shù)據(jù)都計算公式為:
每人口期望DPS=攻擊力/攻擊速度/兵種占用人口數(shù)
有效生命值=生命上限/【1-(防御值/100)】
每人口期望有效生命值=有效生命值/兵種占用人口數(shù)
*如某兵種生命值為100,防御值為32,占用兵種數(shù)為2,那么該兵種每人口期望有效生命值=100/【1-(32/100)】/2=73.52941176470588
*如防御值為0,則每人口期望生命值=生命上限/兵種占用人口數(shù)
用每人口期望DPS衡量某個兵種的輸出能力,每人口期望有效生命值則是反映某個兵種的坦度,當(dāng)然這里只是單純的數(shù)據(jù),大多數(shù)情況下并沒有把兵種特性算在內(nèi),比如王國衛(wèi)兵最大增傷能到30%,但都是有前提條件的,領(lǐng)主大人們千萬不要只用數(shù)據(jù)異化每個兵種都付出~
大家可以看到,在每人口期望DPS中,【巨力橡果】以246的恐怖輸出成為理論輸出第二高的兵種,由于排行第一的【自爆蟻隊】是“一錘子買賣”,拉長時間后還是【巨力橡果】戰(zhàn)優(yōu),【巨力橡果】不愧為第一輸出兵種,即使算上每個兵種的特性,【巨力橡果】依然是輸出最高,因為特性的觸發(fā)條件為“自身半徑2.5格內(nèi)沒有敵方單位“,是所有輸出兵種特性里最簡單的,高達(dá)35%的攻擊力提升也是數(shù)值最高的。
而在每人口期望有效生命值中,【喪氣泥人】由于特性能生成兩個50%生命值的【復(fù)生泥人】,生命上限需要乘以2再進(jìn)行計算,最后6040的數(shù)值排在所有兵種第二,關(guān)鍵在于【喪氣泥人】和其隨從【復(fù)生泥人】都有【護(hù)衛(wèi)】特性,能給后排的【巨力橡果】吸引敵方單位仇恨,盡可能吃到35%攻擊力加成BUFF,在這種特定的配隊情況下,【喪氣泥人】就是第一坦克。
如此一來,各位領(lǐng)主應(yīng)該很好理解為什么【喪氣泥人】+【巨力橡果】的搭配那么受歡迎了。那新兵種【小鹿戰(zhàn)士】和【飛艇突擊兵】又憑什么能應(yīng)對這兩個兵種呢?
【小鹿戰(zhàn)士】的每人口期望有效生命值僅有3022,處在所有兵種中段。
不過大家不能忽視這幾個點:【小鹿戰(zhàn)士】的0.71攻速比所有肉盾單位的0.4都高,而DPS相對來說是沒那么重要的——畢竟【小鹿戰(zhàn)士】回復(fù)的生命值取決于它所攻擊目標(biāo)的生命上限。
由此看來,也不難理解為什么【小鹿戰(zhàn)士】能克制肉盾單位了,更別說在同樣占用28個人口的情況下,對方上陣4個【喪氣泥人】,加上【小泥人】總共是12個單位;作為應(yīng)對方可以上陣7組【小鹿戰(zhàn)士】,共21個單位。
另一邊【飛艇突擊兵】由于其特性,本體只負(fù)責(zé)運送【近戰(zhàn)蟻兵】到對方后排敵軍附近,因此真正戰(zhàn)力是【近戰(zhàn)蟻兵】,其每人口期望DPS達(dá)到126,對付【巨力橡果】這樣每人口期望有效生命值僅1851的小脆皮已經(jīng)足夠;并且【巨力橡果】之前之所以不懼其他刺客單位,是因為能以量取勝,如今【飛艇突擊兵】在占用4個人口的情況下能降落5只【近戰(zhàn)蟻兵】,肯定不怵【巨力橡果】。
各位也不要忽視版本更新中的重要信息:護(hù)衛(wèi)特性的生效范圍由5格被削弱為3格,刺客單位有了更大施展拳腳的空間。
因此大家在面對肉盾單位時,不妨考慮選擇【小鹿戰(zhàn)士】應(yīng)對;如果對方有較多的后排輸出單位,也可以考慮【飛艇突擊兵】針對。至于兩個新兵種如何加入現(xiàn)有的搭配體系中,產(chǎn)生更多奇妙的化學(xué)反應(yīng),就要大家進(jìn)一步去探索了。
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龍石戰(zhàn)爭

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什么時候能玩喲?
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整體上來說不是個不錯的游戲兵種的選擇豐富了游戲的樂趣
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游戲卡的要死,更新時下面數(shù)據(jù)條在動卻提前網(wǎng)絡(luò)連接失敗讓你重新或退出,第一次遇上這樣技術(shù)不到位的游戲公司
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上一測我玩了,一句話總結(jié):不氪金也能打氪金的。
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最良心slg,平民也能爆錘氪佬!
豌豆ywv8gc 來自于 九游APP 2025-02-28 17:20
我雖然沒玩過,但我看到他那個宣傳片感覺有點像全面戰(zhàn)爭3三國
Sameal 來自于 九游APP 2024-12-29 18:16
一句話:一個充值100w的如果三個零氪的一起上,在水平一樣的情況下100w的不一定勝,一個公平的
雨夜帶刀不帶傘0 來自于 九游APP 2025-01-08 10:04
十點還在維護(hù),都做不到準(zhǔn)時開服嗎