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英雄聯(lián)盟LOL刀妹杯削弱了多少次-刀妹削弱了什么詳細(xì)解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:有你游 發(fā)布時(shí)間:2023-10-30 11:04:59
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歡迎收看本期《聯(lián)盟進(jìn)化史》。在開(kāi)始之前,讓我們先問(wèn)一個(gè)問(wèn)題:你認(rèn)為在聯(lián)盟歷史上,哪個(gè)英雄遭受了最嚴(yán)重的削弱?很多人的第一反應(yīng)可能是刀妹,對(duì)吧?畢竟,過(guò)去她有一個(gè)非常有名的梗:“某某英雄太強(qiáng)了,讓我們來(lái)削弱刀妹吧!”再加上她和劍魔、阿卡麗一起被玩家們稱為“重做三杰”,所以每當(dāng)提到“削弱”這個(gè)詞時(shí),我們腦海中往往會(huì)浮現(xiàn)出她的名字。但事實(shí)真的是這樣嗎?讓我們繼續(xù)往下看吧。

英雄聯(lián)盟LOL刀妹杯削弱了多少次-刀妹削弱了什么詳細(xì)解析

讓我們從舊版刀妹開(kāi)始講述。這個(gè)英雄從S1賽季開(kāi)始就存在于召喚師峽谷中。當(dāng)時(shí)她的技能組合是這樣的:被動(dòng)技能根據(jù)附近敵方英雄的數(shù)量提供韌性,一個(gè)敵方英雄提供10%的韌性,兩個(gè)提供25%,三個(gè)提供40%。搭配水銀鞋在團(tuán)戰(zhàn)中幾乎可以無(wú)視控制。此外,她還有一個(gè)很有用的技能,可以探測(cè)周?chē)?400碼范圍內(nèi)的敵人(即使在草叢中),可以說(shuō)是非常厲害的技能。她的Q技能和現(xiàn)在的版本差不多,但個(gè)人覺(jué)得音效更有沖擊力(金屬碰撞聲)。W技能的被動(dòng)讓她的普攻回血,開(kāi)啟后還能造成額外的真實(shí)傷害。E技能的機(jī)制也很有趣,如果自己的生命值比對(duì)手多,會(huì)減速對(duì)手,反之則會(huì)眩暈對(duì)手。有時(shí)為了擊殺對(duì)手,甚至需要提前削減自己的血量。她的大招可以發(fā)射四把刀,造成魔法傷害并吸血。在那個(gè)時(shí)期,使用R技能加上Q技能追擊小兵是刀妹的必備技巧。

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舊版刀妹對(duì)操作要求不高,但對(duì)抗壓力要求較高。在遠(yuǎn)古時(shí)期,熱門(mén)上單英雄基本上都能欺負(fù)她,鱷魚(yú)、奧拉夫和巨魔被公認(rèn)為她的克星。此外,面對(duì)銳雯、武器、潘森、阿卡麗和蠻王等英雄也很難打。在三相出現(xiàn)之前,她基本上只能龜縮在塔下發(fā)育。好在她的Q技能可以輕松補(bǔ)刀,所以在普通局中還勉強(qiáng)能玩。但在比賽中的表現(xiàn)一般般,整體來(lái)說(shuō)并不突出。

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隨著三相、破敗和冰心等核心裝備的加強(qiáng),刀妹在S4下半年開(kāi)始嶄露頭角,逐漸成為普通局中的熱門(mén)英雄。在5.6版本中,刀妹經(jīng)歷了一次削弱,具體削弱了什么并不重要,重要的是設(shè)計(jì)師在那個(gè)版本中留下了這樣一句話:“她從三年前起就沒(méi)有被削弱過(guò)了,并且她總共只被削過(guò)四次。”

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接下來(lái),直到6.7版本,刀妹才迎來(lái)了又一次改動(dòng)。這次改動(dòng)大幅加強(qiáng)了她的Q技能,再加上6.11版本中對(duì)三相的小幅加強(qiáng),刀妹的強(qiáng)度開(kāi)始超過(guò)正常水平。隨后,設(shè)計(jì)師對(duì)她進(jìn)行了兩次削弱,分別在6.13和6.16版本。前者削弱了她的大招冷卻時(shí)間,使她無(wú)法再無(wú)腦地使用大招清兵線。后者則削弱了她的被動(dòng)范圍,并調(diào)整了韌性的獲得方式。這兩次削弱都可以算是大幅度的。

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從那時(shí)起,直到重做(8.7版本),刀妹只有加強(qiáng)沒(méi)有削弱。換句話說(shuō),從2010年底到2018年中的近八年時(shí)間里,刀妹一共只被削弱了七次,而加強(qiáng)次數(shù)則有五次(不包括整體改動(dòng))??梢哉f(shuō),舊版刀妹的削弱幅度比加強(qiáng)大,但說(shuō)她是被削弱最慘的英雄是沒(méi)有道理的。這也難怪設(shè)計(jì)師會(huì)感到困惑了。

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就機(jī)制而言,舊版刀妹其實(shí)并不落后。既然如此,設(shè)計(jì)師為什么還要對(duì)她進(jìn)行重做呢?他們給出了以下理由:首先,他們對(duì)刀妹的構(gòu)思是一個(gè)極其靈巧的武士,能夠運(yùn)用多葉劍刃征服那些膽敢與她為敵的對(duì)手。然而,在實(shí)際操作中,除了大招之外,她的其他技能和劍刃幾乎沒(méi)有什么關(guān)系。而且,她的大招設(shè)計(jì)也很平庸。其次,刀妹的技能組合過(guò)于穩(wěn)定,她的三個(gè)小技能都是指向性的,對(duì)手很難有反制手段。她的爆發(fā)能力在滾雪球時(shí)比其他英雄更可怕。最后,刀妹的定位不夠明確,她既可以打中單,也可以打上單,還可以打ADC。由于她的E技能帶有AP加成,當(dāng)時(shí)還有人玩AP刀妹。

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那么,新版刀妹是否滿足了上述條件呢?讓我們一個(gè)個(gè)來(lái)看。新版刀妹的W、E和R技能都使用了多葉劍刃,而且大招在改版后變得非常有特色,具有減速和繳械效果,使她具備了開(kāi)團(tuán)能力。因此,第一個(gè)條件得到了滿足。新版刀妹的W、E和R技能都不是指向性的,給了對(duì)手更多的操作空間,所以第二個(gè)條件也得到了滿足。設(shè)計(jì)師將舊版刀妹定位為輕裝戰(zhàn)士兼刺客,但玩家們基本上都是使用三相之力搭配肉裝,給人的感覺(jué)更像是一個(gè)重裝戰(zhàn)士。新版刀妹的技能爆發(fā)更高,當(dāng)她剛剛上線時(shí),半肉半輸出的裝備組合非常常見(jiàn),比如破敗、血手、死亡之舞、智慧末刃和九頭蛇。因此,也可以說(shuō)滿足了第三個(gè)條件。

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接下來(lái)就是大多數(shù)“新英雄”必經(jīng)的階段:先火一陣子,然后受到削弱。憑借她出色的強(qiáng)度,新版刀妹不僅在普通局中非常受歡迎,而且在比賽中的BP率也非常高。在S8和S9兩個(gè)賽季中,她都是中上游搖擺不定的熱門(mén)選擇。

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然而,過(guò)去兩年對(duì)刀妹來(lái)說(shuō)是最黑暗的時(shí)期。如果算上剛上線時(shí)的熱補(bǔ)丁削弱,她一共遭受了七次削弱,和舊版刀妹八年遭受的削弱次數(shù)一樣多。這些削弱不僅涉及基礎(chǔ)屬性和技能數(shù)值等常規(guī)削弱,還包括機(jī)制上的改動(dòng)。其中,被削弱的機(jī)制有四個(gè):首先是被動(dòng)滿層時(shí)的護(hù)盾額外傷害,其次是大招的繳械效果,第三是W技能的魔法減免(盡管后來(lái)又回來(lái)了),最后是一段時(shí)間內(nèi)W技能不再獲得被動(dòng)效果。除此之外,我個(gè)人認(rèn)為還有一個(gè)比較嚴(yán)重的改動(dòng),那就是被動(dòng)需要疊滿五層(盡管后來(lái)也又回來(lái)了)。

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在這種情況下,刀妹徹底變成了一個(gè)職業(yè)和普通局兩極分化的英雄。在高手的手中,她仍然能夠展現(xiàn)出強(qiáng)大的實(shí)力,但普通玩家很難駕馭她。在普通局中,她的勝率只能用慘不忍睹來(lái)形容,甚至一度創(chuàng)下了中上兩路墊底的恥辱紀(jì)錄。

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面對(duì)這種情況,設(shè)計(jì)師開(kāi)始感到愧疚,并開(kāi)始瘋狂地對(duì)刀妹進(jìn)行補(bǔ)償。他們連續(xù)加強(qiáng)了她的E技能傷害、被動(dòng)攻擊速度、大招傷害、基礎(chǔ)攻擊力和Q技能冷卻時(shí)間。但是,所有的加強(qiáng)都隨著神話版本中三相的下降而付諸東流。這個(gè)時(shí)候,他們才意識(shí)到通過(guò)常規(guī)加強(qiáng)無(wú)法挽救刀妹。于是,在11.14版本中,他們對(duì)刀妹進(jìn)行了小幅度的重做。被動(dòng)疊滿的層數(shù)回調(diào)至四層,中期開(kāi)始,Q技能的傷害增加,大招還新增了減少Q(mào)技能冷卻時(shí)間的效果,W技能的自保能力和傷害得到了史詩(shī)級(jí)的加強(qiáng)。作為代價(jià),前期的身板變得更加脆弱,傷害也降低了,E技能的釋放也受到了更多的限制??傮w來(lái)說(shuō),刀妹的下限提升了,上限降低了,更適合在普通局中使用。

在此之后,刀妹的數(shù)據(jù)逐漸趨于健康。她在普通局中的勝率可以維持在49%到51%之間,中上兩路的登場(chǎng)率加起來(lái)也能穩(wěn)定在10%左右。她的強(qiáng)度適中。而在比賽中,她不再像之前那樣火爆。大部分時(shí)間都待在替補(bǔ)席上,偶爾能夠作為奇兵出場(chǎng)。這應(yīng)該是設(shè)計(jì)師最希望看到的情況。

粗略計(jì)算了一下,不包括整體改動(dòng)(比如12.10版本中的耐久度加強(qiáng)),新版刀妹一共遭受了10次削弱,而加強(qiáng)次數(shù)則有11次。在“重做三杰”中,她應(yīng)該是受到待遇最好的。所以,無(wú)論是舊版刀妹還是新版刀妹,都不能說(shuō)是遭受削弱最慘的英雄。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆cdlibf 來(lái)自于 九游APP 2025-03-22 12:15

    游戲挺好玩就是一些小細(xì)節(jié)太不重視了,英雄與分路界面改的畫(huà)面丑死了一點(diǎn)那種高級(jí)感都沒(méi)有了,還有區(qū),市,省,國(guó),標(biāo)沒(méi)有之前立體感強(qiáng)了,希望能重視起來(lái),別越走月差了,就這樣

  • 豌豆0dbneg 來(lái)自于 九游APP 2025-02-05 22:44

    九分是給制作游戲的人他扣的一分扣給的是那個(gè)雞毛策劃的,匹配機(jī)制都不合理,你都不管一管啊,孩子就你這機(jī)制越改越垃圾,還不如以前的

  • 豌豆8dslzu 來(lái)自于 九游APP 昨天 10:58

    收一個(gè)英雄聯(lián)盟號(hào),出的滴滴我

  • 唧唧醬baba 來(lái)自于 九游APP 2025-01-22 23:33

    : 那也就是說(shuō)回歸玩家不僅能得到500原石,還能去龍魂商店換的188,也就是說(shuō)回歸搬家能夠得688原石。真好啊,然后老玩家只能得20%的龍魂水晶。也就是我現(xiàn)在是16萬(wàn),我才能得2萬(wàn)多龍魂而且還不能一次性兌換,還要分4個(gè)月兌換。真好啊。

  • 先鋒悅亞瑟 來(lái)自于 九游APP 2025-01-18 12:15

    位置分配不合理??偸峭娌坏阶约合胍奈恢谩Ee報(bào)機(jī)制垃圾。從開(kāi)始到現(xiàn)在每次舉報(bào)。就好像沒(méi)人審核一樣。從來(lái)沒(méi)反饋過(guò)。

  • 千夢(mèng)輪回 來(lái)自于 九游APP 2025-02-09 23:04

    你。嗎。。為什么玩著玩著。每一局某個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻會(huì)卡著拖不動(dòng)方向,死了又好了

  • eraser 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 01:18

    靈異事件,就這兩天興致來(lái)了,重新下了這游戲,安裝后下載資源,進(jìn)入游戲,點(diǎn)匹配,一開(kāi)始兩分鐘還好,后面直接卡死,動(dòng)都動(dòng)不了,網(wǎng)絡(luò)檢測(cè)又沒(méi)問(wèn)題。連續(xù)這樣三次,直接卸載了。不能再坑人了。有臟話,不止一句想爆,搞什么飛機(jī)。

  • 哨塔九劉備10 來(lái)自于 九游APP 2025-02-07 09:50

    比起王者,L0L的角色更有創(chuàng)新,我印象 深刻的就是腕豪

  • 豌豆tnnrus 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 15:53

    英雄聯(lián)盟比那個(gè)王者好多了,就是畫(huà)質(zhì)差了點(diǎn)

  • 軒轅驚天 來(lái)自于 九游APP 2024-12-28 23:18

    有很多免費(fèi)皮膚,不會(huì)像那個(gè)王者一樣送個(gè)史詩(shī)還要磨磨唧唧搞什么隨機(jī)

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