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封魔劍魂玩法技巧 LOL封魔劍魂永恩技能連招攻略
永恩的技能看上去是多個(gè)技能「縫合」,技能效果和施放都很簡單,但這其中其實(shí)需要很強(qiáng)的技能聯(lián)動(dòng),而連招正是玩好永恩的「敲門磚」,下面我將為大家逐步分析其技能聯(lián)動(dòng)性以及實(shí)用的連招技巧,助力大家更快地上手這個(gè)英雄。
文章導(dǎo)讀:1. 永恩的「習(xí)武天賦」與「功法缺陷」2. 永恩「獨(dú)孤九劍」:九大連招技巧3. 總結(jié):技能聯(lián)動(dòng)決定永恩的上限
一、永恩的「習(xí)武天賦」與「功法缺陷」永恩的「習(xí)武天賦」「習(xí)武天賦一」:面板技能傷害高並且傷害多樣化(輸出能力)
永恩由於有被動(dòng)技能狩人之道的存在,自身的暴擊幾率能和亞索一樣翻倍,並且每間隔一次攻擊都能造成魔法物理混傷,而且除了E技能(E技能的真實(shí)傷害決定於技能普攻傷害也取決於混傷),永恩不管是技能還是普攻兩種傷害類型都是各占一半的,而且W技能造成的混傷還是基於敵方最大生命值的百分比傷害,切坦克能力也很強(qiáng),這還有一點(diǎn)就是,永恩E技能第二段的傷害(基於造成傷害的百分比)是真實(shí)傷害,這樣算起來,永恩一共有四種類型的傷害,面板輸出能力強(qiáng)勁,並且傷害多樣化,讓人難以針對(duì)?!噶?xí)武天賦二」:進(jìn)場方式多樣並且容錯(cuò)率高(進(jìn)場能力)
永恩四個(gè)技能有三個(gè)是位移技能,理論上可以自由地組合成進(jìn)場方式,而且這三個(gè)技能裡面有兩個(gè)帶有群控,不管是先手進(jìn)場開團(tuán)還是配合隊(duì)友進(jìn)場接後手的控制與傷害都可以打出很不錯(cuò)的效果,而且由於W、E技能的存在,永恩的進(jìn)場容錯(cuò)率是非常高的,在進(jìn)場打出一波傷害和控制之後還能依靠E技能的被動(dòng)和W技能的護(hù)盾全身而退?!噶?xí)武天賦三」:技能線上對(duì)拼能力強(qiáng)有壓制力(對(duì)線能力)
永恩的技能強(qiáng)度在線上會(huì)有很明顯的體現(xiàn),W技能雖然說加的護(hù)盾值並不高,但是卻是一個(gè)線上「換血神技」,前期有很大的優(yōu)勢,Q技能CD較短並且無藍(lán)耗,並且還每兩次普攻就有一個(gè)範(fàn)圍AOE(普通Q是直線AOE與亞索同理),所以清線能力也是不俗的(比起亞索會(huì)稍微弱一些),E技能的技能機(jī)制即使在對(duì)線遠(yuǎn)程中單時(shí)也能保障在線上對(duì)拼時(shí)的一個(gè)高容錯(cuò)率。這些「習(xí)武天賦」自然全是由於永恩的技能機(jī)制與強(qiáng)度決定的,但事實(shí)上,「天賦」並不等於「武功」,乍一看永恩的技能不管是面板屬性還是技能機(jī)制都很強(qiáng),但是這些技能也有著明顯的「功法缺陷」,因?yàn)槲覀儾荒軕{藉著理想化的技能去應(yīng)對(duì)實(shí)際戰(zhàn)鬥中的突髮狀況,所以我們也要明確永恩的缺點(diǎn)好在實(shí)戰(zhàn)時(shí)能夠避免。
永恩的「功法缺陷」永恩的四個(gè)技能都有一定程度上的弱點(diǎn):1. Q技能錯(cuò)玉切:永恩的攢風(fēng)Q與亞索的不同,亞索的吹風(fēng)雖然也難命中,但不會(huì)將自己置身於危險(xiǎn)中,並且能夠遠(yuǎn)程清兵緩解對(duì)線壓力,但是永恩不同,永恩攢風(fēng)Q不僅是清線,還是一個(gè)位移技能,意味著永恩需要承擔(dān)這次衝鋒的後果,也很看命中率。
2. W技能凜神斬:這個(gè)技能雖然是線上「換血神技」,但是其技能範(fàn)圍比較小,而且提供的護(hù)盾值不高,遇到爆發(fā)高的遠(yuǎn)程法師或者靈活性強(qiáng)的刺客很難討到好處,對(duì)付近戰(zhàn)戰(zhàn)士或者肉坦的優(yōu)勢較大。
3. E技能破障之鋒:這個(gè)技能看似是「進(jìn)場神器」,與劫的大招效果差不多,但其實(shí)缺點(diǎn)很明顯,需要配合攢風(fēng)Q的位移進(jìn)行入場,因?yàn)檫@個(gè)位移太短了,而且還會(huì)將本體後退一個(gè)位置,實(shí)際位移只有E技能長度的1/2(如圖所示),在如此短位移的情況下,你施放E技能敵人一般都會(huì)「敬而遠(yuǎn)之」。
4. R技能封塵絕念斬:這可以說是永恩最帥氣的技能了,但是這個(gè)技能在釋放之前有一段蓄力時(shí)間,這個(gè)時(shí)間其實(shí)也不算長,但是其技能範(fàn)圍本來也不大,所以這個(gè)時(shí)間還是足夠別人做出反應(yīng)的,正面使用很難達(dá)到相應(yīng)的效果。
由上可知,永恩各個(gè)技能獨(dú)立性都不太強(qiáng),我們需要將其技能一個(gè)個(gè)組合起來使用,因?yàn)檫@個(gè)英雄並不同於亞索,沒有技能之間的聯(lián)動(dòng)不管線上還是團(tuán)戰(zhàn)都很難發(fā)揮相應(yīng)的作用,所以接下來就到了重點(diǎn)部分,那就是永恩的「獨(dú)孤九劍」,這套「劍法」能助你快速掌握永恩連招的訣竅。二、永恩「獨(dú)孤九劍」:九大連招技巧「獨(dú)孤九劍」:基礎(chǔ)篇QR連招:100%大招命中永恩:QR連招(R技能必中)
永恩的QR連招,顧名思義,就是攢風(fēng)Q擊中敵人之後立馬接R技能,這樣在敵人沒有閃現(xiàn)技能的情況下R技能基本上是能百分百命中的,是一套基礎(chǔ)且實(shí)用的連招,也可以E技能起手組成EQRE連招,增加一段第二段E的斬殺傷害。這裡施放需要注意的一個(gè)點(diǎn)就是,為了減少Q(mào)R的施放時(shí)間(畢竟Q的擊飛只有0.75秒),避免連招失誤,在施放此連招的同時(shí)指針停在敵方身上不要移動(dòng)即可(也就是不用重新為R選擇方向)。W閃:殘血反殺連招
永恩:W閃QAW技能不僅是線上的「換血神技」,同時(shí)也能為殘血的永恩提供一戰(zhàn)之力,而永恩是可以W閃的,可以用於被敵方英雄追擊,而自己血量又不太健康時(shí)打反手。這裡只需要注意的是距離問題,前面也說到過,W技能的範(fàn)圍很小。W閃也可以與其它技能完美配合,比如W閃QA,EW閃Q等連招。QE連招:隱藏E技能
永恩:QE連招在一般情況下,我們都是用EQ連招來進(jìn)行線上的近身對(duì)拼消耗,但有時(shí)在攢風(fēng)Q距離足夠時(shí),EQ連招用時(shí)其實(shí)會(huì)比較長(攢風(fēng)Q延時(shí)傷害與控制)導(dǎo)致錯(cuò)失戰(zhàn)機(jī),而不用先手用E又會(huì)使E技能二段斬殺傷害降低(少了Q的傷害),而且上面說了E技能很容易讓敵人警覺,所以這時(shí)我們就可以用QE連招,在施放攢風(fēng)Q前進(jìn)的同時(shí)按下E技能,能夠隱藏施放E技能的前搖動(dòng)作,同時(shí)E技能二段斬殺傷害也會(huì)將Q技能的傷害計(jì)算進(jìn)去,和EQ連招傷害一樣但距離足夠時(shí)比EQ連招更快更好用。「獨(dú)孤九劍」:進(jìn)階篇Q閃:分三種類型1. 直線Q閃
永恩:直線Q閃第一種是直線Q閃,畫面效果顯示會(huì)像是閃Q,但實(shí)際上是先按的Q技能,動(dòng)圖中是Q出手動(dòng)作先出來然後通過閃現(xiàn)拉長Q的實(shí)際效果距離,從而達(dá)到直接吹起攢風(fēng)Q距離以外的敵人並造成傷害的目的,操作起來比盲僧的「眼閃W」連招更簡單一些,攢風(fēng)Q會(huì)顯示一個(gè)技能範(fàn)圍,我們將指針指向技能範(fàn)圍以外的敵人先按下Q技能再按下閃現(xiàn)即可,在施放過程中要注意距離的把控。
2. 變向Q閃
第二種是變向Q閃,是改變Q技能行進(jìn)方向的連招,與皇子的變向EQ閃相似的原理,在攢風(fēng)Q剛起手的...
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英雄聯(lián)盟手游
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破甲卻綠色 來自于 九游APP 2024-08-13 05:30
英雄聯(lián)盟手游是一款優(yōu)秀的MOBA游戲,它繼承了端游的經(jīng)典玩法,同時(shí)針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行了創(chuàng)新和優(yōu)化。通過不斷調(diào)整和優(yōu)化,我相信英雄聯(lián)盟手游能夠?yàn)橥婕規(guī)砀迂S富和公平的游戲體驗(yàn)。
黃億楠(1775746266) 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
這款游戲剛出的時(shí)候我就有接觸,之前小的時(shí)候也看大人在電腦上打LOL我也喜歡這種風(fēng)格這種畫風(fēng),手游最大的優(yōu)點(diǎn)就是他不像王者那樣英雄超模極度不平衡,就是因?yàn)槠ヅ錂C(jī)制老給我匹配不科學(xué)的隊(duì)友,匹配機(jī)制這方面調(diào)整一下就完美了
想念蓋米 來自于 九游APP 2024-08-16 17:40
現(xiàn)在,英雄聯(lián)盟手游也是慢慢的好起來了,加了好多東西如??怂拱∵@些新東西,挺吸引人的,但是吧,我覺得這個(gè)??怂拱酝觚堄悬c(diǎn)問題,就是打團(tuán)少個(gè)人,反正對(duì)局里面體驗(yàn)過的人都知道,那個(gè)小技能也挺好。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-21 19:55
也是還原了端游風(fēng)格,相比端游,操作似乎簡單了許多。從一開始就期待著手游,對(duì)我來說,端游玩不上來,那也就期盼著手游了,一上線也就立馬玩了,體驗(yàn)不錯(cuò),陸續(xù)出英雄皮膚。但我只想講講現(xiàn)在,這匹配機(jī)制感覺有待改進(jìn),還有就是多出英雄,皮膚可以慢點(diǎn)出
豌豆pnvt9d 來自于 九游APP 2024-07-30 20:12
這個(gè)游戲剛進(jìn)去的時(shí)候有點(diǎn)漫長,但是里面的。內(nèi)容也是比較豐富的。建議悠閑的時(shí)候玩一玩。
絕望的小呆呆 來自于 九游APP 2024-07-25 19:55
游戲是好游戲,就是玩游戲的人時(shí)不時(shí)的出bug,要不就是說些只有情緒的話。要不就是一言不發(fā),直接破壞隊(duì)友游戲體驗(yàn)。有時(shí)游戲全靠你自己,有時(shí)游戲和你毫無關(guān)系,很難遇到一把隊(duì)友之間相互配合的游戲??傊褪峭婧米约旱陌桑A了對(duì)線就是贏了游戲。
劍心大一血10 來自于 九游APP 2024-06-29 22:08
建議一切都跟端游一樣按部就班設(shè)計(jì)出來就好了,手游那些裝備都沒法自己主動(dòng)各種英雄的強(qiáng)度也不平衡根本沒法玩。
eraser 來自于 九游APP 2024-12-11 01:18
靈異事件,就這兩天興致來了,重新下了這游戲,安裝后下載資源,進(jìn)入游戲,點(diǎn)匹配,一開始兩分鐘還好,后面直接卡死,動(dòng)都動(dòng)不了,網(wǎng)絡(luò)檢測又沒問題。連續(xù)這樣三次,直接卸載了。不能再坑人了。有臟話,不止一句想爆,搞什么飛機(jī)。
軒轅驚天 來自于 九游APP 2024-12-28 23:18
有很多免費(fèi)皮膚,不會(huì)像那個(gè)王者一樣送個(gè)史詩還要磨磨唧唧搞什么隨機(jī)
答辯超人_1 來自于 九游APP 2024-11-20 14:22
不太會(huì)玩這游戲但是莫名其妙稀里糊涂就上了白金,應(yīng)該就是別人說的elo吧。然后很自然的把把被對(duì)面殺穿了,然后給我禁賽了。老難受了。我要的是游戲體驗(yàn),你給我整到不屬于我的分段害人害己。前面輸了都能加分,有一把輸了給我連跳2小段,真逗