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《英雄聯(lián)盟手游》游戲評測

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:17173 發(fā)布時間:2021-10-20 18:55:00
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01 前言

在10月8日,《英雄聯(lián)盟手游》突然間正式開啟了不刪檔測試,盡管事出突然,但它扔憑借著極大的IP影響力收獲了不俗的熱度。

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/lolsy/'>英雄聯(lián)盟手游</a>》游戲評測

在MOBA這個領域里,若是單論人氣,應該沒有誰能與《英雄聯(lián)盟》扳一扳手腕的,畢竟只依靠一款游戲就在短短數(shù)年內(nèi)從小作坊成長為世界頂級游戲公司的, 除了拳頭還真找不到幾個。

繼承了《英雄聯(lián)盟》IP的《英雄聯(lián)盟手游》能夠達到原本端游的高度么?它又能否撐起拳頭游戲的下一個十年?

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02 還是那個召喚師峽谷

對于期待著《英雄聯(lián)盟手游》的玩家來講,游戲最大的吸引力當然還是“還原”,筆者說的這個還原當然不是對于早期版本的重現(xiàn),將手游做成一個變相的“懷舊服”,也不是直接將現(xiàn)版本原樣照搬到手機上。因為前者有著許多功能性和平衡性的缺失,而后者則會讓許多因故棄坑的玩家難以快速入手。

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所以手游就需要在眾多版本里挑選最適合手游玩家入坑的版本。

以《英雄聯(lián)盟手游》不刪檔測試的實際內(nèi)容來看,無論從地圖結構、機制規(guī)則以及裝備來看游戲版本都更加接近于S8前后,此時的峽谷中防御塔擁有鍍層,小龍也無法導致地形變化,更不含后續(xù)的裝備更新。

選擇該版本的原因倒也比較好判斷,S8時期與此前幾個版本機制差異不大,玩法上更加容易被老玩家理解,同時因為一些特殊原因,S8的人氣也比后續(xù)要高出一些,選擇該版本作為切入點,既能夠滿足玩家對于“還原”的需求,同時也能夠兼顧S6S7甚至更早版本棄坑的老玩家們,無論是現(xiàn)在的用戶還是曾經(jīng)的玩家都能夠實現(xiàn)快速上手。

《英雄聯(lián)盟手游》游戲評測

同時游戲中大部分的英雄技能也做到的與原版一致,這些高度還原端游的內(nèi)容都讓手游玩家可以在操作、技巧、意識等方面都直接沿用端游中習慣的技術。

《英雄聯(lián)盟手游》游戲評測

而它們也都使《英雄聯(lián)盟手游》成為了《英雄聯(lián)盟》最原汁原味的繼任者。

03 適配移動端的改變與簡化

盡管《英雄聯(lián)盟手游》的第一要旨是對經(jīng)典進行還原,但由于移動端與PC端的操作模式差異較大,許多能夠在PC端稍加學習實現(xiàn)的操作,放在移動端里就變得極為困難。再加上移動端用戶對于輕量化、便利化的追求,一些繁瑣的操作也必須稍加改造才能使玩家體驗提升。

就好比游戲里經(jīng)典的盲僧摸眼回旋踢,這種較為細膩的操作在手游里就很難進行實現(xiàn),所以《英雄聯(lián)盟手游》改變了盲僧W的技能施法方式,將“指向目標”變成了“指向位置”從而成功實現(xiàn)了快速W位移的功能,也同時保留了WR閃的可能性。

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而游戲中的視野布控也同樣是簡化的一大重心,即便手游中保留了戰(zhàn)爭迷霧、草叢等視野盲區(qū)效果,但縮小化的地圖仍然會放大玩家在地圖中的“可見程度”。

同時每人一個的飾品眼則成為了唯一的視野探照工具,取消的真眼也讓玩家很難去清除插下的眼位,唯一可行的就是將飾品換做掃描,但這同時也會令隊伍失去一個眼位的支持。這樣的設計也讓輔助從視野覆蓋中解放了出來,不再需要四處游走來提供眼位了。

《英雄聯(lián)盟手游》游戲評測

當然游戲中最關鍵的改動,還要數(shù)角色技能的變化,許多主動技能不足4個的英雄都被強行添加至四個,例如提莫的W和E技能就得到了大幅加強,W可以實現(xiàn)小范圍位移,E技能則可以主動進入隱身狀態(tài),效果類似老鼠的Q。

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擁有著類似改動的還有寒冰、光輝、卡牌、VN、龍女等英雄,每個人的技能都得到了不同的加強和改變,寒冰的大招變成了可控方向、光輝可以進行全圖支援、而龍女甚至能夠在擊敗小龍后獲得額外的龍屬性獎勵,這些改動也讓英雄們擁有了不同于端游版的強度,使得游戲獲得了更多的新鮮感。

《英雄聯(lián)盟手游》游戲評測

無論是《英雄聯(lián)盟手游》做出的簡化或是改變,這些內(nèi)容都讓它得以適配手游的快節(jié)奏玩法以及移動端特殊的操作模式,這種不影響還原度卻可以大幅提升手游樂趣的改動,也是制作組抓住了玩家需求,為移動端玩家做出的努力。

04 快節(jié)奏與競技性的平衡

其實《英雄聯(lián)盟手游》在地圖規(guī)則上進行的改動并不止上述的幾種,像是將三路水晶與高地防御塔結合、取消門牙塔、小兵設置補刀提示、漏刀補償以及防御塔下的果子等內(nèi)容,都是對于游戲節(jié)奏的提升。

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在游戲過程中,我們常常會在線上拼到無力再戰(zhàn)才回家,若是只專注于對線補刀,甚至第一次回家就能裸一個大件出來,這些也都印證了手游對于節(jié)奏的提升。

畢竟對于移動端的玩家來說,MOBA的長發(fā)育周期是無法適配碎片化時間的,平均一局15-20分鐘已經(jīng)是手游用戶能夠接受的極限時長。而若是礙于時間因素一味做減法,省略掉前期發(fā)育周期直接跳向后期決戰(zhàn), 又會使得英雄平衡性出現(xiàn)問題,導致許多前期英雄太弱,而本該需要發(fā)育的大核則極容易宰制全場。

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就目前的版本來看,《英雄聯(lián)盟手游》的平衡性并不能算太理想,許多戰(zhàn)士英雄能夠兼顧坦度和輸出,傳統(tǒng)法師則連對線都很難撐過,這種情況也導致現(xiàn)階段游戲法師使用率較低,即便是中路大多也都以刺客為主。

具體如何去平衡英雄間的問題,便只能依靠拳頭后續(xù)的努力更新了。

05 結語

就當前不刪檔測試的版本來看,《英雄聯(lián)盟手游》不僅完成度極高,且具有爆款的潛質,其無論是從IP或是玩法上來看,都是一款相當成熟的作品。它在操作、戰(zhàn)術、英雄體驗以及移動端適配等方向上,也力求做到最佳,讓玩家們得以在碎片化的時間,用手機玩上一局快節(jié)奏的《英雄聯(lián)》。

而無論是對步入職場、沒有時間享用PC游戲的中年老玩家,或是熱衷于移動端的新生代玩家來說,《英雄聯(lián)盟手游》都是回味經(jīng)典的最佳選擇。

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全部評論

  • 豌豆cdlibf 來自于 九游APP 2025-03-22 12:15

    游戲挺好玩就是一些小細節(jié)太不重視了,英雄與分路界面改的畫面丑死了一點那種高級感都沒有了,還有區(qū),市,省,國,標沒有之前立體感強了,希望能重視起來,別越走月差了,就這樣

  • 豌豆0dbneg 來自于 九游APP 2025-02-05 22:44

    九分是給制作游戲的人他扣的一分扣給的是那個雞毛策劃的,匹配機制都不合理,你都不管一管啊,孩子就你這機制越改越垃圾,還不如以前的

  • 唧唧醬baba 來自于 九游APP 2025-01-22 23:33

    : 那也就是說回歸玩家不僅能得到500原石,還能去龍魂商店換的188,也就是說回歸搬家能夠得688原石。真好啊,然后老玩家只能得20%的龍魂水晶。也就是我現(xiàn)在是16萬,我才能得2萬多龍魂而且還不能一次性兌換,還要分4個月兌換。真好啊。

  • 先鋒悅亞瑟 來自于 九游APP 2025-01-18 12:15

    位置分配不合理。總是玩不到自己想要的位置。舉報機制垃圾。從開始到現(xiàn)在每次舉報。就好像沒人審核一樣。從來沒反饋過。

  • 千夢輪回 來自于 九游APP 2025-02-09 23:04

    你。嗎。。為什么玩著玩著。每一局某個關鍵時刻會卡著拖不動方向,死了又好了

  • eraser 來自于 九游APP 2024-12-11 01:18

    靈異事件,就這兩天興致來了,重新下了這游戲,安裝后下載資源,進入游戲,點匹配,一開始兩分鐘還好,后面直接卡死,動都動不了,網(wǎng)絡檢測又沒問題。連續(xù)這樣三次,直接卸載了。不能再坑人了。有臟話,不止一句想爆,搞什么飛機。

  • 哨塔九劉備10 來自于 九游APP 2025-02-07 09:50

    比起王者,L0L的角色更有創(chuàng)新,我印象 深刻的就是腕豪

  • 豌豆tnnrus 來自于 九游APP 2025-01-23 15:53

    英雄聯(lián)盟比那個王者好多了,就是畫質差了點

  • 軒轅驚天 來自于 九游APP 2024-12-28 23:18

    有很多免費皮膚,不會像那個王者一樣送個史詩還要磨磨唧唧搞什么隨機

  • 豌豆chrpz0 來自于 九游APP 2025-01-23 09:36

    這游戲機制一坨,今年策劃跟是一坨

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類型:MOBA
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開發(fā)者:深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司

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