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特色系統(tǒng) 測試公告
《黎明覺醒》游戲評測
01 前言
《黎明覺醒》是騰訊旗下光子工作室群開發(fā)的一款末世生存題材開放世界游戲。相信稍微對當代游戲,或者影視作品有所涉獵的愛好者都知道,“末世生存”與“開放世界”的匹配度。
就像是“江湖”與“武俠”,“雪花”與“天涯”,用某位哲學家的話說,這叫做“天然同盟”,畢竟在禮崩樂壞,現(xiàn)代物質文明拉閘斷水之后,誰也不知道窮途末路和山窮水盡,哪一個會先到來。
現(xiàn)實中買不起的摩托車,到了這就成了免費贈送的“標配”
題材雖然很常見,但并不意味著在內(nèi)容上的了無新意,尤其在廠商投入普遍受限,大型項目難以落地生根的手游移動端,光是開放世界為了搭建場景所需要的開發(fā)資源,就已經(jīng)讓絕大多數(shù)廠商知難而退了,更不用說圍繞“末世生存”的主題,勢必要有一整套令玩家信服的世界觀鋪墊。
場景宏大而不能忽略細枝末節(jié),內(nèi)容全面又必須有讓玩家過目不忘的亮眼之處,從《黎明覺醒》終極測試版的體驗來看,本作將主機上同類游戲成功的概念設計,與自身新穎的玩法模塊相融合,達到了較高的完成度,下面我就結合實際體驗,和大家具體聊一聊。
02 30秒帶你看《黎明覺醒》
優(yōu)點:
+ 廣闊開放世界中豐富的互動內(nèi)容
+ 真實求生的壓迫感考驗玩家的資源管理能力
+ 戰(zhàn)斗、收集、建造、探索形成的完整玩法鏈條
+ “求生之路”兼具敘事與新手指引
缺點:
-相對成熟FPS游戲,若能填充更多槍械種類以豐富射擊體驗會更好
- 角色外觀的高顏值與世界觀存在一定違和感
類型:開放世界生存
廠商:騰訊
對應平臺:移動端
評測版本:終極測試
03 末世不再是背景,而是實打實的環(huán)境營造
世上大概沒有什么比“很久以前”和“末世之后”更廉價、更順口一說的故事開場了,用得多了,自然也就沒人再去認真當回事兒。這就好比現(xiàn)實中那些被冷戰(zhàn)思維荼毒的西方生存達人,一天到晚生怕天降核彈,于是就在自家院子里挖地堡,存干糧。
然而時間長了,除了鳥屎和雨點,天上什么也沒掉下來,生活也回歸到挺著啤酒肚往沙發(fā)上一躺,管它春夏和秋涼。
《黎明覺醒》以真實世界為藍本,采用開放世界的游戲類型,從一開始就決定了本作里的“末世”不會是那種單純寫在簡介里的背景設定,而是實打實讓玩家行走其中的冒險舞臺。
游戲開場以一種突如其來的方式迅速展開,玩家置身于一個充斥著行尸走肉的危險末世,在找到了(必然是初級的)保命的槍械,可以在地圖上快速移動的摩托車,以及“一定要活下去”的決心之后,加入到了災后幸存人類的隊伍當中。
別開槍..自己人!
從場景搭建的規(guī)模和效果來看,《黎明覺醒》把游戲舞臺選擇在了影視劇中常見的西方式城鎮(zhèn),就是主機玩家在《最后生還者》《往日不再》等同題材作品里經(jīng)常會去到的所謂“美國沙縣”,這也體現(xiàn)出了《黎明覺醒》對于畫面寫實的投入程度,場景中無論樹林,城鎮(zhèn),還是民宅,伐木場,加油站,都按照現(xiàn)實中的樣貌做出了真實還原。
在文明退守一隅的幸存者根據(jù)地,玩家可以見到維護保養(yǎng)良好,甚至還有科技樹提升后的基礎設施;而在那些被迫放棄的飛地,人類曾經(jīng)生活在此的痕跡,已經(jīng)遭到摧殘,包括地面上散亂的廢棄物,失修的各類基礎施設,無處不在的變異者,既是危險的“黑暗森林”,同時也是冒險家樂于踏足的“游樂場”。
當《黎明覺醒》的視覺層面足以令人信服之后,探索的廣度與深度,就成了開放世界最終成立與否的關鍵。
04 自由探索的開放世界,健康第一的生存機制
“撿垃圾是不可能撿垃圾的,這輩子都不可能撿垃圾的。”
“什么,撿到的素材不僅能制作成彈藥補給,還能用來建設營地。早說啊老鐵!我這就出門。回見了您嘞!”
對于很多習慣了傳統(tǒng)MMO的玩家來說,初次踏足《黎明覺醒》生動豐富的開放世界土地時,或許會有一種信息量爆炸、并對眼前事物充滿無限好奇的感受。
尺寸驚人的游戲地圖不僅允許玩家步行或者駕駛摩托車,在不受地形限制的情況下自由探索,而且地圖中還存在著大量互動元素,比如被廢棄的人類據(jù)點里游蕩著的變異者、舊日世界殘存的生活物資、野地里可以用來合成補給品的草藥綠植等,當然更重要的還有幫助幸存者守護居住點,營救找尋失蹤者,與變異生物戰(zhàn)斗等各種主線與隨機任務。
為了突出末世生存時刻緊繃的壓迫感,角色并非自帶光合作用的永動機,游戲中設置了多項與角色健康度相關的動態(tài)數(shù)值,除了基礎的血量以外,還有像饑餓、清潔等關乎吃喝拉撒的事項,讓玩家拔劍四顧于末世,也依然要考慮“中午吃啥?”這一終極哲學命題。
當然了,災后世界可沒有一鍵下單的外賣小哥,角色的健康度也是資源管理的一部分,想要提升末世探索的效率,就必須給自己規(guī)劃好相應的飲食計劃。
圍繞開放世界的深入探索,《黎明覺醒》把資源管理擴展到了更為貼近真實的層面,這種恰到好處的系統(tǒng)“施壓”,不僅與游戲世界觀完美匹配,更重要的是當玩家身處其中時,能夠從直觀的角色狀態(tài)里感受到與游戲世界之間的互動,代入感拔群。
05 舉槍上陣,居家蓋房,末世打工人的日常
為了讓玩家可以消化吸收游戲中大量的可玩內(nèi)容,在經(jīng)過了曙光測試和火種測試之后,開發(fā)組吸取了玩家反饋的各種意見,做出了更多細節(jié)上的優(yōu)化提升。
沒有戰(zhàn)斗的末世是不完整的,再多的生存探索,也代替不了一槍爆頭的爽感,對此《黎明覺醒》的開發(fā)組自然也是心知肚明,所謂的“戰(zhàn)術級喪尸終結者”,是指本作為戰(zhàn)斗部分設計了近戰(zhàn)、槍械、技能和無人機四種戰(zhàn)斗手段。
不同的槍械,在實戰(zhàn)性能和手感上有著使用體驗的明顯區(qū)別
每種手段都有對應的升級路線和戰(zhàn)場智能,比如近戰(zhàn)武器具備冷兵器直來直往的硬漢風格,是你永遠都可以信任的最后一道保命屏障;
槍械部分擁有不亞于任何正統(tǒng)射擊游戲的自定義系統(tǒng),玩家要在單發(fā)威力、續(xù)航、上彈速度甚至“魔改”組建上自由發(fā)揮,戰(zhàn)斗時直觀的傷害數(shù)值顯示,將為玩家武器調試第一時間做出直觀反饋,武器射擊手感也達到了令人滿意的程度;
技能讓玩家在遠近武器之外,又多了一種靈活應對戰(zhàn)場環(huán)境的手段,比如類似誘導手雷等武器化的技能,可以幫助玩家從敵人環(huán)伺中更好找到突圍的機會;
無人機則體現(xiàn)了《黎明覺醒》在科技樹上的與時俱進,為角色提供偵查、攻擊、輔助等額外的控場方式。
強大的建造功能,是《黎明覺醒》有別于其他末世開放世界游戲的一項系統(tǒng)創(chuàng)新,當玩家頂住了末世生存的壓力之后,自然希望能更進一步,把自己的生存經(jīng)驗固化為更加牢靠的不動產(chǎn),在暴風驟雨里也能占據(jù)屬于自己的一席之地。
莊園是建造系統(tǒng)的核心,也是游戲中玩家獲得成就感的重要來源,這部分的自由度不亞于一款正統(tǒng)的建造類游戲,玩家利用收集到的各式資源,生產(chǎn)出最基礎的建筑材料,然后自己動手,一磚一瓦打造“避風港灣”。隨著其中設施的增加,玩家相當于也就解鎖了更多實用功能。相信等到游戲正式開服之后,玩家中一定會出現(xiàn)精彩的莊園DIY示范。
給自己的莊園宅邸打造一套家具
06 任務指引循序漸進,畫面表現(xiàn)燃燒經(jīng)費
《黎明覺醒》的任務推進與游戲的玩法教程同步展開,進入游戲后,玩家會一邊在名為“求生之路”的故事中了解世界觀的來龍去脈,一邊通過和NPC的交流,去到地圖的各個任務地點,慢慢熟悉游戲系統(tǒng)。
教程被融入到與NPC的互動當中,大大緩解了玩家初入這樣一個開放世界時的茫然無措,游戲初期只要按部就班觸發(fā)任務,根據(jù)明確提示(地圖上有點亮的路徑),就能讓流程順利展開,等到玩家熟悉了相關系統(tǒng),有了自己的目標規(guī)劃之后,就可以去到更高級的“副本”中組成隊伍,探索游戲的更多內(nèi)容。
畫面表現(xiàn)方面,《黎明覺醒》既然敢于挑戰(zhàn)寫實題材的開放世界,自然有一定的技術儲備打底,像是建筑物表面紋理,光影折射表現(xiàn),角色建模等等,都達到了業(yè)界中上水平。
不過或許是受限于主流游戲受眾的普遍趣味,《黎明覺醒》作為一款帶有末世背景的游戲,其中的人物NPC和部分場景(主要是最初去到的人類集中點)顯得有些過于光鮮了,當一身女團成員打扮,美妝、美體、美容功課做足的妹子,出現(xiàn)在堪比美國中產(chǎn)階級社區(qū)的街道,介紹主角拎包進駐別墅,當天便享受著樓上樓下,電燈電話,室內(nèi)裝修猶如家具城樣板間,社區(qū)美觀能入圍“家鄉(xiāng)美”,土豆牛肉管夠的優(yōu)美環(huán)境....
講真啊——外面的世界那么危險,我不是太想努力了。
末世醫(yī)護人員不僅負責救死扶傷,還負責貌美如花
07 結語
毫無疑問,以《黎明覺醒》的新穎題材,過硬技術和成熟玩法,一定會在上線之后吸引到玩家的積極參與。而完善的建造系統(tǒng),豐富的槍械裝備,也勢必能成為玩家長期留存的保障,如果你玩膩了御劍飛行的仙俠,或是科技樹爆棚的神兵利器,《黎明覺醒》或許能給你帶去些不一樣的體驗,開啟那扇通向新世紀的大門。
玩家評論
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黎明覺醒:生機

《黎明覺醒:生機》由騰訊光子工作室群研發(fā),基于強大的虛幻引擎4,創(chuàng)造了一個充滿真實細節(jié)的超大無縫開放世界,讓大家體驗到現(xiàn)實世界的各類地貌,在極端天氣中求生。玩家需要密切關注自己的饑餓狀態(tài)、體型、精力、健康、水分乃至情緒,擬真的環(huán)境變化會對人體指標產(chǎn)生實時影響;也需要勇敢地探索這塊大陸,學會制造工具、掌握各種武器、建造庇護所營地、尋找生存伙伴,努力生存下去!
豌豆3rpv10 來自于 九游APP 2025-02-16 12:40
黎明在光影方面做得很不錯,特別是體積霧,晨光穿過森林有丁達爾效應的那種美感。僵尸不同部位受擊動畫都不相同,這一點我是十分喜歡的。但就是特別肝,基本上就是一天不玩就完全跟不上進度
笨蛋與呆瓜 來自于 九游APP 2025-02-18 13:45
對于我這種不打架純養(yǎng)老的來說,部分內(nèi)容比明日真實,而且有些家具不用氪金買,如此就夠了
櫻花莊的中二少年 來自于 九游APP 2025-02-27 05:25
這游戲非常好,老上頭了,就是材料有點難獲取
小杜游戲解說 來自于 九游APP 2025-01-30 12:25
好玩是好玩,但是畫質太糊了,只能調幀率,只有高設備才能調畫質,希望官方能把畫質調一下
漢丨黃總 來自于 九游APP 2025-04-05 15:42
作為一個資深的黎明玩家,如果是打發(fā)時間或者想賺點零花錢的可以玩玩。如果你喜歡鋼槍什么的,勸你別玩。因為無論是訓練賽還是禁區(qū),即便是本區(qū)的一些PVP活動,掛無處不在。有的掛是直接掉線。這游戲的掛有飛天、鎖頭、鎖血、穿墻、掉線。有的人演都不演,官方的不作為已經(jīng)勸退大部分玩家,已經(jīng)是常態(tài)。工作室也很多,如果有想賺零花錢的玩家,只能去賣些芯片什么的,像原料、半成品之類的工作室有寫編碼自動獲取售賣。這游戲說他肝也挺肝的,探索、冒險、支線一堆的很花時間,不過現(xiàn)在探索有攻略就舒服點,如果有人帶最好了。喜歡建設家園的朋友,怎么說呢,這游戲的房子不太好看,而且經(jīng)常有bug。反正這游戲現(xiàn)在就是割韭菜,每個星期四上一波皮膚,丑歸丑多半是男的設計的。這游戲前面70級前還是可以玩玩的,后面你不大克副本都打不動,像180級的副本需要兩個30萬評分,兩個28萬評分才能帶。你覺得你不花個萬把塊錢有20萬評分?不騙你的,不信試試。游戲第一天15級,第二天是24級,第三天是29級開封鎖區(qū),然后是33級(開重武),35級(軍用護甲),37級,38級,39級,41級,42級43級44級45級46級47級48級49級51級這之后就是每兩天1級,50-60要20天,60-70要20天,70-80要30天,80-90要30天。如果玩進區(qū)的話要卡經(jīng)驗,第一天領取,后面20活躍度的經(jīng)驗不領取,持續(xù)幾天,主線做到小丑幫即可,因為要做撿垃圾的身份。后面就不做卡級,還有很多攻略就不一一說了。
名字長才會被注意 來自于 九游APP 2025-01-15 11:15
好玩,騰訊的優(yōu)點就是賬號永遠不會丟,不像某岡易,小米換OPPO賬號就丟了,而且黎明覺醒超良心的,送車,送槍皮,關鍵有大佬帶本,日常過完就有金幣,就這幾點明日哪點趕得上?明日我玩了三年了,從萊文市首次開放玩到現(xiàn)在,省吃儉用才存下100萬金條,黎明我剛玩一年現(xiàn)在300萬金幣。
逆閃 來自于 九游APP 2025-03-31 17:00
我總覺得這個跟明日之后沒什么區(qū)別,真的還有必要再出一款這樣子的游戲嗎
十月雨391 來自于 九游APP 2025-03-14 07:59
好是好玩,就是打組隊人務不好匹配,還有就是主線任務不好做,不相原神有路線跟做走,東轉西轉的浪費時間,
九游玩家057269361555 來自于 九游APP 2025-04-01 16:35
畫質非常不錯雖然和明日玩法一同是沒有明日那么肝。玩法也比明日好許多。
禁魔為甘藍6 來自于 九游APP 2024-12-11 18:34
這個游戲和網(wǎng)易的明日之后一樣,垃圾也是進不去。而且肯定又是因為開掛,所以就弄的進為什么只要能玩下去玩的很久的游戲就這么垃圾呢?