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《流浪方舟》解密日志vol.5-第二次設(shè)計(jì)理念
Hello~今天evie特意找老余學(xué)習(xí)了一下設(shè)計(jì)的內(nèi)容~真是受益匪淺阿,在evie的強(qiáng)烈要求下,這周的文章主筆就交給老余啦,由老余來(lái)闡述一下我們游戲的設(shè)計(jì)理念~!
進(jìn)入正文:
上一篇分享,我們聊了《流浪方舟》中一些重要設(shè)計(jì)選型的介紹和背后的原理分享。
本篇分享,則是借一些《流浪方舟》中的設(shè)計(jì)教學(xué)實(shí)例,聊聊設(shè)計(jì)上的一些方法和經(jīng)驗(yàn),主要作為教學(xué)筆記,總結(jié)給內(nèi)部小小策劃們看,在此也分享給玩家老爺們看看,我們?cè)O(shè)計(jì)師是怎么掉頭發(fā)的。
一、從意圖出發(fā)的設(shè)計(jì)上一篇文章中提到,從意圖出發(fā),今天來(lái)講講細(xì)節(jié),意圖,即設(shè)計(jì)師在做一個(gè)具體設(shè)計(jì)之前的目的或者出發(fā)點(diǎn),是所有后續(xù)設(shè)計(jì)的基石,可能有小伙伴就想了,意圖這個(gè)東西還不簡(jiǎn)單,我自己還不知道自己的目的是什么嗎,自己會(huì)不知道自己想要什么嗎?
確實(shí)不一定。
先說(shuō)說(shuō)這里的“意圖”具體指什么:
我們說(shuō)的意圖,其實(shí)是一個(gè)復(fù)合的結(jié)構(gòu),一般我們?cè)O(shè)計(jì)時(shí)意圖會(huì)分很多層,越抽象越核心的意圖為高級(jí)意圖,高級(jí)意圖會(huì)衍生出低級(jí)意圖,低級(jí)意圖以高級(jí)意圖為前提,一般是上級(jí)意圖的約束或子集,同樣低級(jí)意圖也可以衍生出更低一級(jí)的意圖,所有設(shè)計(jì),要優(yōu)先滿足上級(jí)意圖,具體分層數(shù)量根據(jù)不同設(shè)計(jì)靈活處理,舉例:
例如要設(shè)計(jì)一個(gè)赫爾墨斯的技能且跟速度概念相關(guān),這個(gè)意圖可以作為1級(jí)意圖,那這時(shí)候設(shè)計(jì)師想到,在這個(gè)前提下,想要用到瞬移這個(gè)機(jī)制,那利用瞬移這個(gè)意圖是作為2級(jí)意圖。
同時(shí)設(shè)計(jì)師出于戰(zhàn)中決策成本的考量,想要加一個(gè)約束,不管速度這個(gè)概念用什么機(jī)制體現(xiàn),都想要控制機(jī)制的影響單位數(shù)量盡量少,這個(gè)意圖同樣可以作為這個(gè)設(shè)計(jì)的2級(jí)意圖。此時(shí),設(shè)計(jì)師想要赫爾墨斯定位是一個(gè)輸出型英雄,所以該瞬移機(jī)制需要用于輸出,這個(gè)意圖可以作為3級(jí)意圖。整理如下
1級(jí)意圖設(shè)計(jì)一個(gè)赫爾墨斯的技能且跟速度概念相關(guān)
2級(jí)意圖用到瞬移這個(gè)機(jī)制機(jī)制的影響單位數(shù)量盡量少
3級(jí)意圖瞬移機(jī)制需要用于輸出
到這一步,設(shè)計(jì)師決定開(kāi)始設(shè)計(jì),在設(shè)計(jì)的過(guò)程中,還需要不停調(diào)整自己的意圖,不停探索可能的方案,而所有方案,都需要從上至下盡量符合所有意圖。
一個(gè)典型的設(shè)計(jì)流程:
1從意圖出發(fā),搭建意圖結(jié)構(gòu)
2依據(jù)意圖提出設(shè)計(jì)選型,羅列篩選評(píng)判細(xì)分選型
3選型過(guò)程中更新意圖
4找到最佳選型/排除該方向可能性
而在這個(gè)過(guò)程中,實(shí)戰(zhàn)中設(shè)計(jì)師往往會(huì)遇到幾個(gè)關(guān)于意圖的“陷阱”:
1意圖錯(cuò)誤
意圖換句話說(shuō)就是描述設(shè)計(jì)師想要什么,自由度非常高,往往單獨(dú)來(lái)看沒(méi)有對(duì)錯(cuò)之分,
但是有一個(gè)前提,即它需要符合所有比它高級(jí)的意圖,無(wú)論跨多少級(jí)。
以上文赫爾墨斯設(shè)計(jì)為例,假如設(shè)計(jì)師這時(shí)候加了一個(gè)4級(jí)意圖,在瞬移機(jī)制需要用于輸出的前提下,瞬移機(jī)制的表現(xiàn)為穿過(guò)多個(gè)敵方單位。這個(gè)意圖單獨(dú)來(lái)看沒(méi)有問(wèn)題,但和2級(jí)意圖的“機(jī)制的影響單位數(shù)量盡量少”有沖突,所以這就是一個(gè)錯(cuò)誤的意圖。
這個(gè)例子非常簡(jiǎn)單和明顯,但實(shí)戰(zhàn)中,有些意圖間的沖突會(huì)藏得非常深,所以增加一個(gè)意圖時(shí),要很慎重,需要對(duì)比所有已有的意圖,檢查是否有沖突。
2意圖結(jié)構(gòu)不合理
將一個(gè)過(guò)于抽象的意圖作為低級(jí)意圖,或者將一個(gè)過(guò)于具體的意圖作為高級(jí)意圖。
還是以赫爾墨斯的設(shè)計(jì)為例,如果將第二個(gè)2級(jí)意圖改為“機(jī)制的影響單位為一個(gè)敵方”,這就是一個(gè)不合理的意圖結(jié)構(gòu),相比于同樣2級(jí)的其他意圖,過(guò)于具體,這樣思考時(shí)的限制過(guò)大,并且容易和其他低級(jí)意圖沖突,處處掣肘。
3沒(méi)有時(shí)時(shí)回顧意圖
很多小伙伴會(huì)發(fā)現(xiàn),有時(shí)候設(shè)計(jì)著設(shè)計(jì)著就走歪了,人腦是非常發(fā)散、主觀和模糊的,記憶本身也是非常不靠譜的。這就是為什么我們強(qiáng)調(diào)意圖一定要落于紙上,并且設(shè)計(jì)過(guò)程中要時(shí)時(shí)回顧意圖,意圖一大目的就是幫助整理思路和糾偏,所以一定要頻繁的回顧意圖。
4沒(méi)有及時(shí)更新意圖
原則上,除了頂級(jí)意圖作為最初的出發(fā)點(diǎn)和定點(diǎn)不能修改外,所有其他衍生的意圖都可以更新,越低級(jí)的意圖,越需要靈活的調(diào)整,隨著設(shè)計(jì)思考的深入和一些方向的排除,意圖結(jié)構(gòu)隨著更新會(huì)越來(lái)越合理,越來(lái)越接近最優(yōu)的方向,或者幫助設(shè)計(jì)師將一個(gè)不可行的方向排除。所以一定要時(shí)時(shí)回顧意圖的同時(shí),去根據(jù)最新的情況去更新調(diào)優(yōu)它。
同時(shí)這里還有一個(gè)重點(diǎn),有時(shí)候意圖結(jié)構(gòu)的變化過(guò)程本身,也能反饋很多有價(jià)值的信息。
5囿于低級(jí)意圖
這也是小小策劃經(jīng)常翻車(chē)的地方,在為一個(gè)低級(jí)意圖思考的時(shí)候,逐漸陷入進(jìn)去,開(kāi)始糾結(jié)于一些細(xì)節(jié),或者開(kāi)始執(zhí)著地想要實(shí)現(xiàn)這個(gè)低級(jí)意圖。這個(gè)現(xiàn)象往往是由于沒(méi)有養(yǎng)成全局思維習(xí)慣造成的,有時(shí)是因?yàn)閷?duì)某個(gè)低級(jí)意圖帶有主觀色彩。
6不重視意圖
常見(jiàn)的問(wèn)題就是拿到一個(gè)設(shè)計(jì)需求,覺(jué)得很簡(jiǎn)單,不用寫(xiě)設(shè)計(jì)意圖,或者過(guò)度簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)意圖,覺(jué)得自己可以想清楚。結(jié)果往往是寫(xiě)出來(lái)的案子沒(méi)有考慮全面,或者思考得非常淺,案子被刀得體無(wú)完膚。
以上是設(shè)計(jì)時(shí)經(jīng)常會(huì)遇到的關(guān)于意圖的陷阱。
那么為什么我們要用意圖結(jié)構(gòu)這種方式?
其實(shí)是因?yàn)閷?shí)際生活中我們?cè)诎l(fā)起一個(gè)行為的時(shí)候,大多數(shù)時(shí)候背后的動(dòng)機(jī)就是復(fù)合且動(dòng)態(tài)的,并且生活中我們習(xí)慣將其模糊處理,通過(guò)感覺(jué),直覺(jué)來(lái)做感性且快速的決定。而雖然我們意識(shí)不到,但實(shí)際上腦海中始終會(huì)存在一個(gè)混亂且動(dòng)態(tài)的意圖結(jié)構(gòu),在支撐我們做決定。
舉個(gè)例子,對(duì)于中午吃什么,我思考了一下后,決定去吃牛肉面。對(duì)于這個(gè)情景,實(shí)際上我的動(dòng)機(jī)不是簡(jiǎn)單的今天想吃牛肉面這么簡(jiǎn)單,我最初的意圖可能是這樣的:
一級(jí)意圖攝入能量保證生存
二級(jí)意圖攝入均衡的營(yíng)養(yǎng)保證健康在一定可承受的代價(jià)范圍內(nèi)
三級(jí)意圖攝入健康的蛋白質(zhì),少油少鹽來(lái)保持身材30元以內(nèi)距離近
四級(jí)意圖好吃
而實(shí)際是怎么做出了牛肉面的這個(gè)決策呢,過(guò)程中意圖結(jié)構(gòu)一直在變,有可能是被路上看到一個(gè)廣告,植入了暗示;有可能是意圖結(jié)構(gòu)不合理,例如好吃和健康,有一定的沖突;也有可能是嘴饞了,囿于了好吃這個(gè)低級(jí)意圖;或是自己將牛肉這個(gè)詞和健康蛋白質(zhì)進(jìn)行了捆綁造成了錯(cuò)覺(jué),實(shí)際上高油高鹽依然不健康,或者是有同事拉我一起吃等等。這時(shí)候我們?cè)僮允》治鲆幌?,目前的意圖結(jié)構(gòu)變成了什么:
一級(jí)意圖攝入能量保證生存
二級(jí)意圖好吃滿足社交需求
三級(jí)意圖攝入看似健康的蛋白質(zhì)欺騙自己
四級(jí)意圖牛肉面牛肉面,廣告上看上去很好吃
可以看到,意圖結(jié)構(gòu)已經(jīng)面目全非,當(dāng)然生活中沒(méi)有必要對(duì)自己這么嚴(yán)苛,被暗示引導(dǎo),被社交捆綁,意圖不清晰,這些無(wú)所謂對(duì)錯(cuò),只要自己能接受,開(kāi)心就好。
但小伙伴們也可以試試,在生活中應(yīng)用意圖結(jié)構(gòu)這個(gè)方法,例如在消費(fèi)前,把自己最初的意圖結(jié)構(gòu)列下來(lái),消費(fèi)過(guò)程中記錄下自己意圖的變化,結(jié)果會(huì)非常有趣。
最后來(lái)說(shuō)說(shuō)設(shè)計(jì)上,從意圖出發(fā)的優(yōu)勢(shì),這些在實(shí)戰(zhàn)中體會(huì)最為深刻,先簡(jiǎn)單提幾點(diǎn):
全面,一個(gè)良好的意圖結(jié)構(gòu)在幫助設(shè)計(jì)師分類歸納,捋清脈絡(luò),對(duì)于一些可能性非常多的設(shè)計(jì),能夠幫助設(shè)計(jì)師更全面的去思考,避免遺漏。
準(zhǔn)確,未經(jīng)練習(xí)的情況下,很多人其實(shí)是無(wú)法描述清楚自己真正想要的是什么,或者腦袋瓜中的意圖在不斷變化而不自知。上文許多例子看似比較明顯,但是實(shí)戰(zhàn)中的設(shè)計(jì)要復(fù)雜很多,各種條件和意圖交織,如果沒(méi)有一個(gè)系統(tǒng)的方式來(lái)結(jié)構(gòu)化地描述自己的思路,很快就會(huì)陷入諸多思維陷阱中而不自知。而意圖結(jié)構(gòu),能夠幫助設(shè)計(jì)師準(zhǔn)確地定位當(dāng)前的意圖。
客觀,意圖能輔助設(shè)計(jì)師更客觀地評(píng)判選型,而主觀色彩是設(shè)計(jì)中需要極力避免的,關(guān)于保持客觀這一點(diǎn),后面會(huì)詳細(xì)展開(kāi)聊聊。
量化,為對(duì)比選型時(shí)的量化思考作基礎(chǔ),包括意圖之間的對(duì)比,選型間的優(yōu)劣勢(shì)量化等等。很多人設(shè)計(jì)時(shí)對(duì)比方案沒(méi)有一個(gè)系統(tǒng)的方式,簡(jiǎn)單的優(yōu)劣勢(shì)對(duì)比往往是模糊且不客觀的,而依托于意圖結(jié)構(gòu),可以輔助進(jìn)行更精準(zhǔn)的決策,例如同樣代價(jià)的兩個(gè)方案哪個(gè)實(shí)現(xiàn)的意圖更豐富更有價(jià)值?同樣意圖的兩個(gè)方案哪個(gè)代價(jià)更???不同意圖的不同方案,意圖之間的對(duì)比如何,方案之間的對(duì)比如何?
總結(jié)來(lái)說(shuō),從意圖出發(fā),就是指在設(shè)計(jì)思考前,搭建一個(gè)完備的意圖結(jié)構(gòu),高級(jí)意圖抽象且健壯,低級(jí)意圖具體且靈活,并落于紙上,在設(shè)計(jì)過(guò)程中,時(shí)時(shí)自檢回顧意圖,隨設(shè)計(jì)深入不斷更新意圖結(jié)構(gòu),直到最后推衍出最優(yōu)雅的方案,即用最小的代價(jià)實(shí)現(xiàn)意圖的方案。
二、“廣深全”思考方式
關(guān)于意圖的暫且聊到這里,下面聊一下設(shè)計(jì)師要形成的基礎(chǔ)思考方式
總結(jié)起來(lái)就是“廣深全”三個(gè)字:
廣
指思考廣度,如何將方案的所有可能性考慮全面,怎么保證思考時(shí)不遺漏。這里有一個(gè)小技巧,將所有可能性看做一個(gè)集合,找一個(gè)思考方向?qū)⑵浞诸?,分為互斥的多個(gè)集合,對(duì)每個(gè)方向,再用這個(gè)方法細(xì)分拆解
例如,有這么一個(gè)需求:設(shè)計(jì)一個(gè)與“速度”這個(gè)概念有關(guān)的技能。假如與速度相關(guān)的技能有N個(gè)可能性,先找一個(gè)分類方向,例如按技能觸發(fā)時(shí)機(jī)來(lái)分類,回合開(kāi)始階段,操作階段,運(yùn)動(dòng)階段,回合結(jié)束階段四個(gè)子集。
由于我們游戲戰(zhàn)中階段有且只有這四個(gè)階段,這時(shí)候,我們可以保證的是,所有可行的技能,如果按觸發(fā)時(shí)機(jī)進(jìn)行分類,一定在這四個(gè)子集中的某一個(gè)中。這樣我們可以保證在這一步,不會(huì)有遺漏在外的可能性。同樣,對(duì)其中一個(gè)子集,再次進(jìn)行分類和找子集,如此思考,直到每個(gè)子集都已經(jīng)細(xì)化到有把握清晰而不遺漏的枚舉其中的可行選型。
分類的思路不止一種,例如除了按觸發(fā)時(shí)機(jī)來(lái)分類,也可以按生效對(duì)象來(lái)分類,我們要時(shí)不時(shí)跳回第一步,用另一種分類再次進(jìn)行探索。實(shí)際設(shè)計(jì)中,用這種互斥分類拆分的方法,可以靈活的決定拆分和分類的次數(shù),重點(diǎn)照顧可行性高的方向,效率遠(yuǎn)高于漫無(wú)目的碰運(yùn)氣式的思考,也更全面不易遺漏。
同樣,保證思考廣度的方法也不止一種,不過(guò)萬(wàn)變不離其宗,原理基本離不開(kāi)歸納,分治等思想。
深
指思考深度,每一個(gè)現(xiàn)象或者意圖,都會(huì)像洋蔥一樣,一層包著一層,還是以上例意圖為例,對(duì)于設(shè)計(jì)一個(gè)瞬移技能這個(gè)意圖來(lái)說(shuō),瞬移只是表面,往深分析一層,瞬移的背后是什么,瞬移本質(zhì)也是一種位移,位移在我們游戲中就是單位的時(shí)間和空間信息的變換,空間變換的越快,即速度越快。再往深想一層,瞬移不是我們真正要的東西,我們的目的是表現(xiàn)赫爾墨斯的高速度,是玩家體驗(yàn)的高速度,而速度不僅是絕對(duì)速度快慢,更是相對(duì)速度對(duì)比,這時(shí)我們就能想到,是否能放慢除赫爾墨斯外的所有其他人,通過(guò)對(duì)比的方式來(lái)表現(xiàn)他的高速。同時(shí),我們分析到這一步,也能知道不需要糾結(jié)于速度或瞬移本身。
這個(gè)例子是想說(shuō)明,思考深入后,我們才能抓住主要矛盾,而不會(huì)囿于表面,也不會(huì)思維受限。
在實(shí)際設(shè)計(jì)中,要養(yǎng)成習(xí)慣,時(shí)不時(shí)問(wèn)問(wèn)自己,我現(xiàn)在想的這個(gè)東西本質(zhì)是什么,本質(zhì)背后又是什么,想到目前這個(gè)深度夠不夠,有沒(méi)有在糾結(jié)表象。
全
指全局思維,思考要站在全局角度去思考,譬如一個(gè)技能的好壞,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止考慮某個(gè)技能本身機(jī)制這么簡(jiǎn)單。
PVP中技能對(duì)對(duì)手的體驗(yàn)影響是怎樣的?不同英雄技能之間的關(guān)系是怎樣的?是否會(huì)出現(xiàn)侵占其他技能意義的情況?是否會(huì)對(duì)后續(xù)其他技能設(shè)計(jì)產(chǎn)生限制?對(duì)游戲整體統(tǒng)一性的影響如何?在傳播性上如何,對(duì)宣發(fā)有沒(méi)有影響?等等等等。
全局思維有一定門(mén)檻,需要對(duì)于項(xiàng)目有足夠的了解,有足夠的信息積累并且養(yǎng)成良好習(xí)慣,對(duì)于新手策劃,第一步要做的是養(yǎng)成這個(gè)習(xí)慣。
總結(jié)廣深全的思考要求,要求難度一步步遞進(jìn),這三個(gè)字更偏向一種標(biāo)準(zhǔn),一種要求,更偏術(shù)。
好了,說(shuō)了那么多,今天的分享先告一段落,以上都是本人一些淺見(jiàn),歡迎各位朋友交流斧正,下一期我們可以聊聊的是設(shè)計(jì)師應(yīng)該擁有的一些思維模式和習(xí)慣,更偏道。
同時(shí)我們也長(zhǎng)期招想學(xué)設(shè)計(jì)的小伙伴,我們是以長(zhǎng)期培養(yǎng),長(zhǎng)遠(yuǎn)合作為理念的團(tuán)隊(duì),歡迎想來(lái)咱們團(tuán)隊(duì)一起掉頭發(fā)的策劃小伙伴聯(lián)系我們。
玩家評(píng)論
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流浪方舟
流浪方舟是一款基于物理碰撞玩法,像素廢土風(fēng)格的回合策略游戲,融合了像素蒸汽朋克風(fēng)和廢土題材,玩家作為艦長(zhǎng)駕駛一個(gè)巨大的移動(dòng)鋼鐵家園“流浪方舟號(hào)”,在荒原上游蕩,救助招募英雄,對(duì)抗威脅,重建文明。 游戲的核心玩法是模擬物理碰撞,玩家操控英雄沖撞敵人造成傷害,每個(gè)單位都有擬真的物理屬性,用類似桌球碰撞的方式戰(zhàn)斗,但是這些桌球變成了可愛(ài)的像素英雄,擁有各自花里胡哨的技能,可以用各種騷操作配合秀敵人一臉
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好玩,廢土游戲之巔,中途沒(méi)時(shí)間玩退游了,回來(lái)是發(fā)現(xiàn)游戲停運(yùn)了,離譜,希望流浪方舟快點(diǎn)回歸。
餃餃醬 來(lái)自于 九游APP 2022-07-08 19:06
優(yōu)缺點(diǎn)都十分明顯的手游 優(yōu)點(diǎn): 1.玩法較為新穎(應(yīng)該不是首創(chuàng),但接觸過(guò)這種彈珠玩法的玩家應(yīng)該不算多) 2.立繪不錯(cuò)(不過(guò)我是一位像素游戲玩的比較多的玩家,所以要求比較低,基本你隨便找?guī)讖埗卧獔D片給我我都會(huì)說(shuō)挺好看的XD) 但是立繪和局內(nèi)的像素小人多少有點(diǎn)各玩各的的感覺(jué),不過(guò)每個(gè)單拎出來(lái)也都是及格線以上的,所以就看你能不能接受 3.音樂(lè)這個(gè)就見(jiàn)仁見(jiàn)智,我不咋敏感,也覺(jué)得不錯(cuò)吧 4.游戲性目前看來(lái)也還行,前期拿紫卡角色也能推得挺舒服,越往后就越需要自己的配隊(duì)思路和等級(jí)支持 5.掛機(jī)系統(tǒng)還挺不錯(cuò)的,離線也能收獲各種資源,但掛機(jī)收益與你的推圖進(jìn)度掛鉤,而推圖又很大一方面依賴于你的角色等級(jí),角色等級(jí)又要大量資源往上提升,這是個(gè)環(huán)…… 6.剛開(kāi)服福利這方面還挺不錯(cuò)的,活動(dòng)啊郵件啊零零碎碎送了應(yīng)該得有將近100抽,當(dāng)然這其中有一部分也是炸服炸出來(lái)的,石頭各種亂七八糟的渠道都能拿,除此之外除了300石頭/抽抽卡,也可以每日商店5200直接換一張金卡,如果樂(lè)意花680石頭開(kāi)個(gè)普通商店的30天特權(quán),每天也能1200換一張隨機(jī)金卡,目前來(lái)看石頭除了直接砸池子,也是不咋缺的,但到了后期石頭估計(jì)會(huì)越來(lái)越難搞,這就看官方良不良心了 7.最后,雖然有官方欽定的“人權(quán)卡”,但這個(gè)人權(quán)卡是開(kāi)服活動(dòng)就送的,所以大伙應(yīng)該都沒(méi)意見(jiàn) 缺點(diǎn)倒也不少: 1.首先明目張膽的就是各種充值界面擺在你臉上,除了只有氪佬會(huì)考慮的直接648人民幣換石頭,各種月卡戰(zhàn)令首充收割平民也是毫不手軟,但有一說(shuō)一,至少兩個(gè)永久特權(quán)還算是沒(méi)把玩家徹底當(dāng)韭菜 2.除此之外很明顯的一點(diǎn)就是,金卡比紫卡多三倍,而且各種官方攻略里也沒(méi)給過(guò)紫卡出場(chǎng)機(jī)會(huì),雖然前期推圖紫卡可以用用,但隨便去打一把全角色滿級(jí)的PVP你就能明白,紫卡在大后期確實(shí)是沒(méi)有出場(chǎng)機(jī)會(huì)的,為啥?160級(jí)打240級(jí)你說(shuō)為啥 3.金卡雖然也不算難得,但這游戲是有精煉的,金卡重復(fù)抽會(huì)越來(lái)越強(qiáng),平民玩家很難摸到上限,也正因如此,高層PVP必然是氪佬的天下,平民玩家到了后期很可能會(huì)陷入推圖推不動(dòng)/推完了沒(méi)得玩,PVP毫無(wú)游戲體驗(yàn)的窘境里 4.推圖方面,雖然給了各種送資源的渠道潤(rùn)滑玩家養(yǎng)成進(jìn)度,但關(guān)卡的難度遞增依然超過(guò)了玩家的實(shí)力增長(zhǎng)速度,而即使玩家千辛萬(wàn)苦克服等級(jí)差距,也依然逃不過(guò)“艦長(zhǎng)等級(jí)”這個(gè)枷鎖,沒(méi)錯(cuò),即使你沒(méi)卡關(guān),到了后面也是需要等級(jí)足夠才能進(jìn)關(guān)游玩的,而這個(gè)“艦長(zhǎng)等級(jí)”除了掛機(jī)和推圖,我并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)別的渠道提升,結(jié)果就是你往往一被卡住就只能傻等——我就是在等待掛機(jī)期間寫(xiě)下的這篇評(píng)論 5.還有一件事,各種引導(dǎo)實(shí)在是過(guò)于模糊了,各種亂七八糟的系統(tǒng)一股腦教給玩家,你還指望玩家一下就記???哪怕是為了留住玩家增加賺錢(qián)機(jī)會(huì),也該把各種系統(tǒng)規(guī)則寫(xiě)的明白點(diǎn)啊 總得來(lái)說(shuō),能接受其缺點(diǎn)——想賺快錢(qián),PVP平民幾乎沒(méi)有玩頭——那這就是款尚可一試的游戲,而若接受不了,那這款游戲?qū)δ銇?lái)說(shuō)也不過(guò)是款有點(diǎn)新意的“換皮傳奇”罷了
幽穸 來(lái)自于 九游APP 2022-08-11 14:09
玩了快一個(gè)月,這游戲時(shí)長(zhǎng)挺假的反正我來(lái)總結(jié)一下 1.我現(xiàn)在大號(hào)100級(jí)戰(zhàn)力115m首先是卡牌游戲的通病,零氪不是說(shuō)不能玩,除非你運(yùn)氣好,開(kāi)服調(diào)爆率基本十連就有ssr第二天非到幾十抽不給ssr,我玩到第三天216抽就五個(gè)ssr這你敢信? 2.巔峰對(duì)人很不友好,零氪升階低,里面等級(jí)相等,你升階低等著挨打,氪金英雄美杜莎不要太無(wú)敵,本身不死的情況下還能幫隊(duì)友抗傷害,容易搞人心態(tài) 3.禮包活動(dòng)一大堆,活動(dòng)多證明游戲可以福利好,但是大多活動(dòng)要氪金,氪金能拉開(kāi)很大的差距,我零氪每天玩一個(gè)月才101級(jí),我艦隊(duì)榜一大佬氪幾千124級(jí),別小看等級(jí),你等級(jí)越高,資源越多 3.先后手問(wèn)題是我最想講的,我被這游戲演的快要哭了,對(duì)面只要有嫦娥我把把先手,先手嫦娥是最痛苦的,我也不知道是不是我太非了后面王者段位我9000分左右,贏一把就十幾,運(yùn)氣好可能70幾,輸一把直接30多希望平衡一下,我被先后手坑的太慘了 4.12勝獎(jiǎng)勵(lì)挺豐富的,但太假了對(duì)面陣容不是克制自己的就是比自己賴的,不知道是不是我太非了 總之游戲還是可以的,福利多獎(jiǎng)勵(lì)多,但心態(tài)不好的建議不玩吧,這游戲運(yùn)氣好時(shí)感覺(jué)這游戲真好玩,運(yùn)氣不好時(shí),我也不知道是不是真的運(yùn)氣不好吧,心態(tài)容易爆炸,巔峰掉幾百分,12連輸,對(duì)我都很平常了,游戲不錯(cuò)需要加油,不要讓我把把先手了!加減分機(jī)制改一下
豌豆5w0j62 來(lái)自于 九游APP 2022-06-06 13:30
不太行吧,搭配是氪金的搭配,彈射基本不用彈都是靠技能,畫(huà)風(fēng).....個(gè)人本來(lái)很喜歡像素風(fēng),但是這游戲原畫(huà)到小人都不太行,萌是不萌,澀是不澀,就是單純有點(diǎn)丑。養(yǎng)成系統(tǒng)一眼不氪沒(méi)法玩。 總得來(lái)說(shuō)就是運(yùn)營(yíng)很氪 玩法一般一切搭配以氪為前提,a級(jí)角色直接少一個(gè)技能,講個(gè)笑話,官方出的新手攻略基本上全是s級(jí)角色搭配,dddd。 畫(huà)風(fēng)不太行,丑的很有個(gè)性 ui,豎屏UI還行,界面基本全是各種充值活動(dòng),然后公告一直報(bào)歐狗和氪佬看著很心煩。 就這樣吧,就這個(gè)質(zhì)量甚至不如出門(mén)右轉(zhuǎn)玩別的放置氪金游戲,至少畫(huà)面比這強(qiáng)。
科莫多龍(1775753890) 來(lái)自于 九游APP 2022-06-03 09:30
測(cè)試玩家來(lái)發(fā)表下意見(jiàn)嚴(yán)格意義上說(shuō)第一天繁復(fù)而又不失精美的畫(huà)風(fēng)切換,ui交互,以及背景音樂(lè),雖然充滿了拼湊感,但確實(shí)帶給我的是驚喜,之后玩了三四天,直到第三天的時(shí)候我感受到了游戲的本質(zhì),這不就是個(gè)加強(qiáng)畫(huà)風(fēng)增強(qiáng)玩法的氪金小游戲么,雖然也有著策略的玩法,關(guān)鍵是,不氪玩不下去啊,陣容都湊不出來(lái)一套啊,你說(shuō)游戲初期吧好歹給一套能打的陣容,是,上哪都給嫦娥,嫦娥也百搭,但ssr必須升星才能裝核心,限定池除了十連能鉆石,剩下還想抽只能充錢(qián)。我查了一下,圖鑒的話一共50個(gè)ssr,12個(gè)sr,都不用說(shuō)給ssr升級(jí)了了,想湊個(gè)陣容都不知道歪到哪里去了,就,這次測(cè)試游戲體驗(yàn)就很差。 但要說(shuō)游戲好不好呢,其實(shí)除了逼氪點(diǎn)外,倒也還行,本身的彈珠玩法,各種任務(wù)掛機(jī),后臺(tái)掛機(jī),一件領(lǐng)取,包括游戲文字字體,配音啦,立繪啦,甚至白給的那個(gè)海倫技能竟然是放木馬,確實(shí)有點(diǎn)意思。陣容出來(lái)了可能舒服吧。但是對(duì)我這種沉迷買(mǎi)斷制的人來(lái)說(shuō),確實(shí)不會(huì)有過(guò)高的評(píng)價(jià)
戰(zhàn)鷹止振魂 來(lái)自于 九游APP 2022-07-13 02:37
玩了幾天下來(lái) 就氪了個(gè)新手禮包 總體感覺(jué)就是非常非常不適合平民玩家 微氪的話也算了吧 想玩好起碼得好幾個(gè)648。 還有就是天梯系統(tǒng) 基本上都是氪佬再刷 雖然都是滿級(jí) 但是那個(gè)核心系統(tǒng)也太tm惡心了吧。核心得升級(jí) 分四個(gè)等級(jí) 稀有品質(zhì)想升就難的一批 而且有一堆不知道啥玩意的核心 目前最高8級(jí) 不知道封頂幾級(jí)。而且稀有品質(zhì)上面還有神話傳說(shuō)兩個(gè)品質(zhì) nm的還要升級(jí) 玩了接近50小時(shí)我這倆品質(zhì)都沒(méi)有。 忘了說(shuō)英雄系統(tǒng) 49個(gè)ssr英雄 十連能開(kāi)到一個(gè)就難的一批 開(kāi)到了還要升級(jí) 3000寶石開(kāi)一次 10寶石1rmb 我直呼6。而且ssr英雄還可以升級(jí)你敢信 假設(shè)每次十連抽到一次ssr 1/10*1/49=0.002040816327。。。。。。6不6?而且還不止一級(jí) 目前我新手英雄嫦娥加上送的和自己買(mǎi)的 升了四級(jí)了吧 還沒(méi)到頂 墜了。 官方開(kāi)始給了很多次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì) 我來(lái)來(lái)回回也差不多20多個(gè)ssr(包括用寶石自己買(mǎi)的) 新手送的嫦娥也是萬(wàn)金油 不帶她根本就沒(méi)有贏的勝算 人人都有是好事 排去氪佬英雄等級(jí)和核心等級(jí) 只要把嫦娥放在第二或第三的位置 基本上對(duì)面至少會(huì)s一個(gè)英雄 這也導(dǎo)致其他流派不能很好的配合 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是被硬克 就像打團(tuán)射手沒(méi)跟上。。。 總結(jié)就是 很氪 獎(jiǎng)池概率不算太低 但是想培養(yǎng)一套自己的英雄卡組太難 英雄有配合玩法較多樣 但是容易被某個(gè)英雄直接反殺(英雄強(qiáng)度太強(qiáng))。 建議就是 抽出的ssr英雄可以自選 英雄強(qiáng)度適當(dāng)調(diào)整。核心如果等級(jí)高 品質(zhì)就少點(diǎn) 反的話也行(我更傾向于前一種 也可以設(shè)置品質(zhì)自選)。不要太花里胡哨 那個(gè)有的沒(méi)的什么丑物系統(tǒng)可以直接去掉 又不是原神什么的養(yǎng)成類游戲 搞這些七七八八的首先丑的一批 還有就是tm的還要抽時(shí)間玩nm的小游戲。
秦天瀾 來(lái)自于 九游APP 2024-03-10 08:39
以前玩過(guò) 現(xiàn)在怎么預(yù)約了
未來(lái)無(wú)限村長(zhǎng) 來(lái)自于 九游APP 2022-08-27 19:06
不氪金根本玩不了,只能獻(xiàn)出你的肝來(lái)發(fā)育英雄。而且匹配到的對(duì)手都是一些氪金玩家,戰(zhàn)力比你大好多 比如我一個(gè)2663的戰(zhàn)力每次都匹到3300多的戰(zhàn)力,有時(shí)候你沖段位比較順利的時(shí)候,他立馬派一個(gè)大氪佬的來(lái)壓制你,然后繼續(xù)打的話就是段位一直往下滑。如果繼續(xù)這樣的話,我會(huì)考慮退游。畢竟我的肝可不是獻(xiàn)祭流道具。