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為什么流放之路 能讓那么多暗黑粉絲喜愛(ài)
對(duì)于暗黑類(lèi)型游戲來(lái)說(shuō),熟悉的玩家基本都知道,暗黑ARPG,其實(shí)就是在玩角色的養(yǎng)成。
一款暗黑游戲好不好玩,首先最重要的,是在于它角色的可拓展性,或者說(shuō),游戲內(nèi)能個(gè)職業(yè)的玩法、流派多不多等等……
實(shí)際上說(shuō)白了,一個(gè)暗黑游戲的樂(lè)趣,直接取決于它BD的數(shù)量。
而一個(gè)BD,通常是由以下三項(xiàng)組成:
1:天賦加點(diǎn)
2:裝備選擇
3:技能搭配
而作為目前國(guó)際上暗黑迷群體中,炙手可熱的新星——《流放之路》。
少有人會(huì)去質(zhì)疑,這款游戲的玩法與流派——或者說(shuō)BD不夠多,因?yàn)閮H僅就一張?zhí)熨x圖,就足夠新人玩家們?nèi)ニ伎及胩炝耍?/p>
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在《流放之路》,天賦的選擇,是絕對(duì)自由的。
天賦一共1384點(diǎn),玩家需要一點(diǎn)一點(diǎn)的向前分配天賦點(diǎn),在這張星圖中繪制出屬于自己的天賦。
但,玩家的天賦是有限的,每一個(gè)角色,最多只能有128點(diǎn)天賦,如何去分配?這是一個(gè)很大的難題。天賦擁有各式各樣的武器、傷害、防御以及很多改變你角色基礎(chǔ)屬性的特殊大點(diǎn)。
比如讓你生命值永遠(yuǎn)變成1點(diǎn),卻能讓混沌傷害無(wú)法穿透護(hù)盾的異靈之體:
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能讓你造成的流血傷害降低50%,卻可以給敵人疊加至最多8層的緋紅之舞:
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甚至很多天賦,光看描述,你都不知道這到底可以給予角色什么樣的加成,最典型的就是游戲基礎(chǔ)設(shè)定中的三色能量球:耐力球、狂怒球、暴擊球。
如果說(shuō)暴擊球還比較好理解,一聽(tīng)就知道是增加暴擊的話,那么狂怒和耐力很多新手玩家都不會(huì)知道,他們的具體作用,而另外的,單手武器在天賦里,也有多種的加成方式,有的是帶盾、有的是雙持,這其中的區(qū)別,天賦也不會(huì)告訴你,需要玩家自己去摸索。
這樣的天賦點(diǎn)在天賦圖中比比皆是,也是流放之路的天賦完全區(qū)別與其他暗黑游戲的類(lèi)似系統(tǒng)的一點(diǎn),因?yàn)樗耆粫?huì)給你任何的指引,這也使得玩家對(duì)于BD的局限性無(wú)限的降低,只要足夠合理,你可以把你想象中的任何玩法,付諸于實(shí)現(xiàn)。
而說(shuō)到裝備,暗黑系列游戲中,裝備的屬性大部分是隨機(jī)的,同時(shí),也會(huì)出現(xiàn)屬性固定并特殊的暗金裝備,這一點(diǎn)流放之路乍看之下,是和普通的暗黑游戲差不多的。
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但其實(shí)不然。
流放之路中裝備系統(tǒng)與其他暗黑游戲最大的區(qū)別,就在于它獨(dú)有的通貨,這個(gè)與裝備系統(tǒng)可以說(shuō)是相輔相成的創(chuàng)新玩法。
在流放之路里,是沒(méi)有其他暗黑有游戲中常有的“金幣”這樣的概念的。
當(dāng)然大家也知道,“金幣”對(duì)于暗黑類(lèi)型這種刷刷刷裝備的游戲,作用幾乎沒(méi)有,也就只有前期劇情的時(shí)候有點(diǎn)用。
到了后期,隨著無(wú)限制的刷圖,金幣的數(shù)量就會(huì)成幾何增長(zhǎng),最終造成通貨膨脹。
暗黑2就是一個(gè)很好的例子,玩家們?cè)诼?lián)網(wǎng)交易時(shí),通常都不會(huì)使用金幣,而是選擇其他類(lèi)型的稀有道具。
而流放之路正式借鑒了這樣的玩家習(xí)慣,將其在游戲中創(chuàng)造性的新加入了“通貨”系統(tǒng)。
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區(qū)別于其他暗黑游戲中的金幣,流放之路中的通貨,就實(shí)際意義來(lái)說(shuō),雖然也是作為某種貨幣來(lái)使用,但不同的通貨本身,還能賦予裝備或者地圖物品不同的效果,這才是關(guān)鍵所在。
而一般的暗黑游戲中的金幣,雖然也能通過(guò)一些系統(tǒng),去給予裝備部分屬性等等加成,但是能向流放之路這樣,創(chuàng)造出三十多種不同的通貨的,一個(gè)都沒(méi)有。
這是流放之路在裝備上最為獨(dú)特的一點(diǎn)。
并且,由于本身天賦、技能可塑性極高,玩家在裝備搭配上,也不是一味的去尋求所謂套裝、極品最好等等。
多樣的游戲玩法,導(dǎo)致不同流派間的裝備選擇差異極大,冷門(mén)的流派甚至?xí)霈F(xiàn)以極地的價(jià)格買(mǎi)到畢業(yè)裝備這樣的事情存在,當(dāng)然,與之相對(duì)的,熱門(mén)流派的相關(guān)裝備價(jià)格就會(huì)偏高。
不想跟著別人的后路,然后去搶那些價(jià)格被炒得虛高的裝備,那就去創(chuàng)造屬于自己的流派吧。
而技能系統(tǒng)也是流放之路一個(gè)完全區(qū)別與其他游戲的玩法。
流放之路中的技能,既不和職業(yè)綁定,也不和任何東西綁定,它們是一顆一顆的寶石。
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任何職業(yè)都可以去使用任意技能,只要你達(dá)到了這個(gè)技能的使用要求,而同時(shí),技能又分為主動(dòng)技能和輔助技能兩大類(lèi),主動(dòng)技能可以通過(guò)搭配不同的輔助技能,獲得相應(yīng)的特殊屬性。
這使得流放之路中的技能玩法,搭配相關(guān)的裝備、天賦,可以產(chǎn)生海量的腦洞。
很多時(shí)候,在流放之路中,同樣的一個(gè)BD,在兩個(gè)不同的玩家手里,都會(huì)或多或少的區(qū)別,這就是由于這種繁雜的天賦、裝備、技能體系,所發(fā)酵而成的千萬(wàn)BD流派。
而眾所周知,在多的玩法,如果長(zhǎng)久不更新,那么遲早也會(huì)有玩膩的一天。而大部分暗黑游戲,其實(shí)都屬于單機(jī)游戲,DIC的更新從來(lái)都是以年來(lái)計(jì)算。
而稍有的幾款網(wǎng)游題材的暗黑游戲,幾乎可以不提,因?yàn)樗麄儠?huì)被同為網(wǎng)游的《流放之路》更新速度爆成渣子。
流放之路的賽季每3個(gè)月會(huì)更新一次,這當(dāng)然沒(méi)什么,畢竟賽季更新,很多游戲都很快。
但是流放之路每次賽季更新,都會(huì)添加新的裝備、技能寶石、玩法以及大量的職業(yè)、技能平衡更新。
這就是其他暗黑游戲可望不可即的了。
流放之路以夸張的更新速度與熱情不斷完善著游戲,以此回報(bào)全球廣大暗黑粉絲們的厚愛(ài),這就是為什么玩過(guò)流放之路的玩家們,對(duì)它贊不絕口的原因。
而今天,這樣一款態(tài)度好、內(nèi)容好,玩法深的游戲來(lái)到了中國(guó),那么,你玩不玩?
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流放之路
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《流放之路》是一款冒險(xiǎn)游戲,你需要護(hù)送一個(gè)老人一路上戰(zhàn)勝各種阻礙最終到達(dá)終點(diǎn),你有風(fēng)木水火土5中元素可以選擇,火可以消滅路上的敵人和障礙,水可以滅火,木可是制造梯子,土可以制造一條小路,風(fēng)可以將人吹上天,靈活運(yùn)用手中的5種元素來(lái)闖關(guān)吧!是一款十分考驗(yàn)應(yīng)變能力的游戲。游戲語(yǔ)言為韓文,不過(guò)看不懂完全不影響,一直點(diǎn)第一個(gè)選項(xiàng)就能進(jìn)入游戲了。
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