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靈魂洪爐入口 靈魂熔爐在哪里圖解
本文來源NGA魔獸世界,本文作者:zephyrwithflora
魔獸世界建筑志·前言
許多年前曾寫過關(guān)于魔獸世界的建筑分析,也承諾會接著做下去,誰知一斷更就是4年,4年過后回頭再看當(dāng)年的文章,也是感慨良多,再看了看當(dāng)時的評論,確實當(dāng)年也是有點為了分析為分析的意思,這次續(xù)更,除了重制之前寫過的幾個部分之外,也將繼續(xù)寫一些別的地區(qū)的整理吧。
這一次也不敢承諾寫完了,會挑一些我覺得在文化借用和發(fā)揮上做得比較好的地區(qū)吧,比如奧丹姆,也不再強行與現(xiàn)實相聯(lián)系了,就像現(xiàn)實中總結(jié)現(xiàn)實建筑風(fēng)格,奧丹姆地區(qū)可以就叫托維爾風(fēng)格,會把偏專業(yè)一些的分析單獨寫在正常建筑記錄之后,有興趣的可以看一看。另外,很多空間感上的評價會偏主觀一些,可以討論,歡迎糾正,不要攻擊。
誰也不知道WOW會不會再來一次大災(zāi)變對不對,趁現(xiàn)在還能看見,就當(dāng)記錄了吧。
注:黑白線圖摘自《弗萊徹建筑史》,建筑照片來自網(wǎng)絡(luò),侵刪。
魔獸世界建筑志·卷二
冰霜挽歌·冰冠冰川
·冰冠冰川·
冰冠冰川位于諾森德北部,是巫妖王大本營冰冠堡壘堡壘所在地,這一地區(qū)的建筑與當(dāng)?shù)匾话愕耐鲮`建筑在風(fēng)格上有較大的差異,譬如相鄰地區(qū)的納克薩瑪斯浮空城。為了區(qū)別,暫且把冰冠冰川的建筑風(fēng)格稱為冰冠風(fēng)格吧。
·總體布局·
冰冠冰川四面均為高山,中央伊米海姆亦為高地,僅東南角面向晶歌森林方向沒有高山阻擋,可供出入中央的環(huán)形谷底。作為要塞,整個環(huán)形谷地都被用來修筑防線,依次為莫德雷薩、奧爾杜薩(暗影拱頂)、克雷薩以及最后的冰冠堡壘,冰冠堡壘中也包含有靈魂洪爐,薩隆礦坑與映像大廳三個額外副本區(qū)域,有部分摘錄。下面主要依此順序進行記錄。
建筑群
莫德雷薩
莫德雷薩是進入冰冠冰川后的第一道堡壘防線,位于冰冠冰川東部,基于當(dāng)?shù)貣|西方向較為靠近的山體進行延伸,形成高臺城墻,并在東西兩側(cè)的城墻高臺上都修筑了冰冠風(fēng)格的尖塔,西側(cè)的尖塔較大而東側(cè)較小,與其他堡壘防線相比,分置兩側(cè)的尖塔是它的特點。
奧爾杜薩
奧爾杜薩是冰冠冰川的第二道堡壘防線,位于冰冠冰川北部,不計堡壘高臺的話,城墻長度要比莫德雷薩長出很多,也有兩座尖塔,并置于北側(cè)的城墻高臺上,并在兩座高臺之間多修筑了一層平臺用以聯(lián)系兩座尖塔,使奧爾杜薩北側(cè)由城墻-平臺-尖塔組成了層次豐富的建筑組,視覺上也更為穩(wěn)定,與其防御建筑的功能相適應(yīng)。
暗影拱頂
冰冠冰川地區(qū)唯一不與城墻結(jié)合的小型建筑群,位于奧爾杜薩北側(cè)一塊較為平整的山地上,主體建筑是一座典型的冰冠尖塔,由山地走入尖塔內(nèi)部的廣場兩側(cè)都修筑有面積稍小的弧形平臺,換言之如果對尖塔進行進攻,將受到尖塔本身以及兩側(cè)高臺的圍攻,也符合其堡壘的性質(zhì)。
科雷薩
科雷薩是冰冠堡壘前最后一道堡壘防線,它的尖塔并沒有和城墻相結(jié)合,而是在城墻之后單獨修筑了高臺與尖塔,高臺高度也是各個堡壘防線中最高的,其高臺形制與冰冠堡壘一致,也算是符合其最終防線的定位。此外科雷薩的城墻有上下兩層平臺,而城墻底部泛著藍光,應(yīng)有相關(guān)防御魔法加持,入口軸線與冰冠堡壘軸線對齊,配合其高度,壓迫感更強。
冰冠堡壘
由于其體積巨大,作為建筑群記錄。冰冠堡壘無疑是冰冠風(fēng)格建筑中的巔峰之作,其建筑高度超過了我們飛行高度的上限,以至于無法對其進行完整的攝影記錄,可見其宏偉。
入口超長的大臺階兩側(cè)有延伸出的高臺城墻,在臺階上行走(進攻?)的感覺會非常壓抑。而走上第一層高臺之后,兩側(cè)仍有兩座尖頂花瓣形的高臺繼續(xù)作為防御側(cè)的補充,從向外側(cè)突出的半圓形平臺也可以看出防御的功能。而再往上方的高臺與建筑更多地是為了冰冠堡壘內(nèi)部的高聳空間服務(wù),猜測是為了拱衛(wèi)巔峰的冰封王座。也有部分開口是為了提供飛行單位進出堡壘的空間。
·內(nèi)部空間·
靈魂洪爐
靈魂洪爐空間上分為兩部分,一部分是由懸梯連接的烘爐區(qū),另一部分是后面的通道與廳堂。
爐子本身是建筑的尺度,三塊主要的墻面分別由三根鋼索懸掛在冰壁之上,向外的拉力由中央的圈梁承擔(dān)。底部有大量刀鋒狀構(gòu)件,渲染恐怖氣氛的同時猜測可能還有功能性的作用,比如拉索斷了或者冰蓋融化導(dǎo)致鐵鏈固定端脫落的時候,整理可以插進下方的地里,避免爐子本體與地面的直接沖擊,刀鋒入地也是一個緩沖的過程。
通往后方廳堂的通道側(cè)面有大量壁柱,上面有鋒利的齒狀結(jié)構(gòu),上三下一。
到了廳堂,壁柱的最上方的齒狀結(jié)構(gòu)向上延展成V形,并在V的中間延伸出梁,在頂部交匯以托起屋頂,梁的交接處有額外突起,應(yīng)該是形式上做的適應(yīng)。壁柱之間有水滴形的龕,強化了壁柱中端的纖細感,對冷峻氣氛的渲染起了很大作用。
映像大廳
映像大廳有前后兩個廳堂,前后都有狹長的通道,通過狹窄的通道走入大跨度的穹頂下空間,更能強化空間尺度帶來的震撼。
霜之哀傷所在的大廳最搶眼的就是帶刺壁柱之間的尖頂高窗,穹頂上也有尖頂窗,大量的垂直線條強化了大廳的冷峻風(fēng)格,與霜之哀傷的光柱相呼應(yīng),個人認為是冰冠風(fēng)格中最震撼的室內(nèi)空間。
其后的巫妖王所在大廳各類元素都反常地變得柔和,更像是普通的人類建筑,猜測是因為這里是阿爾薩斯回憶的浮現(xiàn)?,只有頂部玻璃窗的劍形紋飾仍體現(xiàn)出冰冠風(fēng)格中多刺,冷峻的風(fēng)格。
圣光之錘
圣光之錘是冰冠堡壘的入口廳堂,內(nèi)部有復(fù)數(shù)根八棱巨柱,由棱間發(fā)拱券于空中交會用來支撐穹頂,相對于靈魂洪爐和映像大廳來說空間更平一些,冷峻的感覺不那么強烈。
冰冠之塔
由高塔外壁包圍的中央冰柱,其超絕的空間高度吊打了絕大部分艾星建筑(龍眠神殿或有一戰(zhàn)之力),空中的連接橋與鎖鏈其實更像是監(jiān)獄的裝飾,也或許是用于體現(xiàn)堡壘內(nèi)部壓抑的氣氛。
詛咒禱堂
一個比較典型的教堂形制,兩側(cè)有成列的結(jié)構(gòu)構(gòu)件,向上發(fā)券支撐頂部。這里的特色是空間向內(nèi)凹陷,中央的臺階,兩側(cè)支承結(jié)構(gòu)的臺基都向內(nèi)部下沉,從而反襯徑端升降梯所在位置的空間高度,可以看到又升降梯井向下的光柱與突起的羊頭裝飾很好地渲染了所謂“詛咒禱堂”的邪惡信仰的氛圍。
天災(zāi)工廠
腐面與爛腸所在房間基本一致,僅在配色上有所變化,壁柱的形式與之前靈魂洪爐的廳堂相似,但高度更高,壁柱發(fā)券成為穹頂?shù)睦?,在頂端交匯并結(jié)合為環(huán)形,結(jié)合部的略微下壓使房間的集中性和壓迫感更強(相對于高穹頂?shù)睦渚?。
血色廳堂
血色廳堂的形制與霜之哀傷前廳的形制一致,但尺度要小上一些,紅色的配色是冰冠堡壘內(nèi)為數(shù)不多的暖色調(diào)。
其上的鮮血秘室則在視覺上弱化了壁柱,拱等結(jié)構(gòu)性構(gòu)件,用紅色的緞帶和吊燈營造出一種邪異,華貴的風(fēng)格,配合其內(nèi)的吸血鬼首領(lǐng),相得益彰。
霜翼大廳
囚禁綠龍的所在,大量的鎖鏈裝飾配合其監(jiān)牢的氛圍,上部以環(huán)形結(jié)構(gòu)收束拱交接的手法再次出現(xiàn),并列這里的交接相對于天災(zāi)工廠比較干凈,沒有什么裝飾。
冰龍前廳
與霜翼大廳相似,空間都與被奴役的龍族有關(guān),相對于綠龍的暫時囚禁,冰龍是被完全被控制了,因此前廳里面的鎖鏈元素更多,與壁柱結(jié)為一體,而大量裝飾的更像是某種封印。
冰封王座
雖說不能算是嚴格的室內(nèi),但是空間塑造仍然可以說一些,如果剔除巫妖王背后的大冰柱,可以很明顯地看到所有元素的尖端基本組成了一個U形,也就是沿著冰柱-王座臺階積雪-王座臺階收束,強調(diào)出中央兩任不死巫妖王的主體地位(好像有什么奇怪的東西混進來了)。
·單體元素分析·
墻肋
在冰冠冰川的所有建筑的外表面都大量運用了梯形截面,短邊向外的類柱構(gòu)件,由于其排列緊密,稱其為墻肋,墻肋大致分為三種,不接地的空肋,直線接地的直肋,中間有一道彎折的彎肋。墻肋向外側(cè)的面都寫有符文,大概是魔法加固?
劍柱
形制與墻肋相似,但高度遠遠超出,頂端以極鋒利的尖頂收束,稱為劍柱,冰冠冰川地區(qū)有大致三種,棱上有刺的刺劍柱,較平滑的柔劍柱,以及飾有彎鉤與符文的巨劍柱。劍柱多與墻肋合用,氣氛上給城墻提供視覺焦點,避免墻肋的單調(diào)重復(fù);另一方面也可以提供上層結(jié)構(gòu)的支撐。
城墻大門
每一道城墻上都有尺度巨大的大門,門下有斜坡,門上有大量兩段尖銳的齒狀裝飾,有時有旗幟裝飾??梢园l(fā)現(xiàn)連斜坡上都是軸向的斜線,所有元素向內(nèi)延伸用來強調(diào)通道感,收束空間。
壁柱
壁柱在冰冠風(fēng)格建筑物中大量使用,在之前的室內(nèi)分析中出現(xiàn)過非常多次,甚至比墻面的面積還大,壁柱在向內(nèi)的棱上大量使用尖刺裝飾,渲染森冷的氣氛,形式上也與發(fā)券類似,看起來不突兀,而突出的尖刺也可以很方便地和吊燈,鎖鏈等裝飾元素連接,一舉多得。
十字柱
用于冰冠尖塔內(nèi)部空間的支撐,外側(cè)寫有符文,向上發(fā)拱券。
八棱柱
用于冰冠堡壘內(nèi)較大空間的支撐,在圣光之錘和天災(zāi)工廠的前廳有使用,相對于其他柱來說比例比較矮胖,體積感強,可以用于在大空間內(nèi)減小空間尺度(相對于空曠的大空間),密集的棱也方便用來聯(lián)系其他構(gòu)件使空間的整體感更好。
尖塔
外形接近圓錐形的塔式建筑物,外壁有密排的壁肋,一般為兩層,入口前常有臺階。塔頂高聳,一般由數(shù)根劍柱列為環(huán)形充當(dāng)塔尖。在冰冠冰川的各類建筑群中大量出現(xiàn),是冰冠風(fēng)格中數(shù)量最多的建筑物。
·文化元素借用分析·
主要是對哥特式風(fēng)格的借用,尤其是對哥特式教堂各種特征元素的化用與發(fā)展。從單體構(gòu)件來說,壁柱,肋拱,高窗都是哥特教堂中大量運用的元素,比較有趣的改動是在魔獸世界里,壁柱和肋拱類似束柱的手法做成了一體,V型開槽的使用我覺得也是非常獨到的設(shè)計,形式上統(tǒng)一了肋拱和壁柱,看起來很舒服。
外表面的墻肋,劍柱我個人傾向于是飛扶壁的異化以及墻柱的延伸,在這里更多地是為風(fēng)格服務(wù)吧,給城墻一些節(jié)奏和韻律感,相對于頂端水平的城墻,大量豎向線條的引入也有利于整體森冷氛圍的營造。
尖券和透視門也有大量運用。
其實覺得之前老師教的形容德國哥特風(fēng)格的詞語很適合形容冰冠風(fēng)格,四個字“森,冷,峻,急”,游戲中甚至還更加強化了這些特征。在這里,通過對豎向元素的強化與反復(fù)使用,特征裝飾融合于形式(尖刺,鎖鏈),氛圍營造在魔獸副本中也是首屈一指。
與之前的奧丹姆與奧杜爾不同,哥特教堂的氛圍本來就很適合冰冠堡壘的主題,因此在這里更多的是發(fā)現(xiàn)營造氛圍的特征,并且進一步強化,亮點我覺得在于選取元素間的相似點進行結(jié)合,肋拱,飛浮壁,高窗,尖券被轉(zhuǎn)譯成了一套尖刺-肋的形式語言,從而不再拘泥與歷史上的固定組合方式,依照需要對空間進行設(shè)計。相對于奧杜爾類似于拼貼的立面組合,冰冠堡壘這種設(shè)計語言的轉(zhuǎn)化更讓我覺得厲害
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