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《靈魂潮汐》星空的連理版本角色平衡說明
關(guān)于本次角色的整體調(diào)整方向主要基于以下幾點(diǎn)考慮。
1、增強(qiáng)各體系組合,達(dá)到1+1大于2的效果。
2、明確定位方向,修改一些原設(shè)定模糊的角色。
3、其他弱勢(shì)效果補(bǔ)強(qiáng)。
【主要調(diào)整說明】
一、火焰暴擊體系
以夢(mèng)咲音月為核心展開調(diào)整,強(qiáng)調(diào)了與燃燒效果的交互,主要增強(qiáng)了奧義效果。
1、現(xiàn)有環(huán)境下原設(shè)定的按目標(biāo)已損失血量增傷效果觸發(fā)困難,改為了更易觸發(fā)的目標(biāo)最大血量增傷同時(shí)增傷上限不變,在面對(duì)異象之怪等戰(zhàn)斗時(shí)基本穩(wěn)定觸發(fā)滿額增傷效果。
2、夢(mèng)咲音月奧義為2段攻擊,人偶師在使用時(shí)很難連續(xù)2次或者4次暴擊,為了減少凹爆擊帶來(lái)的痛苦,提供了必定暴擊的特殊效果,測(cè)試服測(cè)試時(shí)采用了更加保守的方案(移除奧義暴擊加成同時(shí)降低了暴擊傷害),測(cè)試后根據(jù)體驗(yàn)和反饋將原始奧義的暴擊率增加到了秘術(shù)技能上。
3、考慮之前核心技能疊層困難,修改后核心疊層更加順暢。
二、魔法群攻體系
明確了薇姬娜的妨害角色定位,舊版本中在自身增傷不足的前提下給與了傷害效果,收益甚微。修改后以薩緹婭為核心輸出,薇姬娜明確輔助定位為魔法群攻帶來(lái)更高的傷害上限。
三、火焰群攻體系
拉薇拉火系***重做,舊版本下雖然拉薇拉功能性充足但是處于各方面都不突出的狀態(tài)。
修改后使拉薇拉成為主要的燃燒疊加角色,同時(shí)奧義改為群攻后也明確了拉薇拉的群攻妨害定位
四、其他微調(diào)整
米涅德溫作為流血系輔助,舊版本下與主力流血輸出尼柯萊特契合度不高,修改主要希望保留與其他流血角色搭配效果的同時(shí)增強(qiáng)與尼柯萊特的契合度。
南宮凜物理系修改,明確了南宮凜的妨害(拐)定位,為物理暴擊隊(duì)帶來(lái)了暴擊率增強(qiáng)的效果。(物理暴擊隊(duì)伍還會(huì)有后續(xù)調(diào)整)
五、冰隊(duì)將在后續(xù)進(jìn)行調(diào)整。
冰霜體系,當(dāng)前人偶體系還沒正式補(bǔ)全。本次平衡暫不更新冰霜調(diào)整,將跟隨后續(xù)新(冰霜系)人偶合并調(diào)整,希望喜歡冰隊(duì)的人偶師能給予諒解,調(diào)整預(yù)計(jì)將在11月與人偶師見面。
————————————
以下為單角色詳細(xì)調(diào)整
【夢(mèng)咲音月】
一系奧義:逐夢(mèng)終曲
強(qiáng)化項(xiàng)2
原:提升的魔法傷害增加至13%
改:提升的魔法傷害增加至15%
強(qiáng)化項(xiàng)3
原:提升的魔法傷害增加至17%。
改:額外使目標(biāo)造成的魔法技能傷害+10%,持續(xù)2回合。
二系核心:狐火焚身
基礎(chǔ)效果
原:攻擊1個(gè)前排敵人,造成1次150%攻擊力的火焰?zhèn)?。每次施放本技能后,自身的傷?5%,可疊加5層。
改:攻擊1個(gè)前排敵人,造成1次150%攻擊力的火焰?zhèn)?。每次施放本技能后,自身的傷?5%,攻擊目標(biāo)每擁有2層燃燒效果,額外疊加1層該效果,可疊加5層。
二系秘術(shù):火瞳少女
基礎(chǔ)效果
原:攻擊帶有燃燒效果的目標(biāo)時(shí),暴擊率+10%。
改:攻擊帶有燃燒效果的目標(biāo)時(shí),暴擊率+10%。目標(biāo)每擁有1層燃燒效果,暴擊率額外+2%。燃燒上線為10層。
二系奧義:滅神天火
基礎(chǔ)效果
原:攻擊1個(gè)前排敵人,造成2次150%攻擊力的火焰?zhèn)?。本技能造成暴擊時(shí),額外造成目標(biāo)10%已損失生命值的火焰?zhèn)Γㄉ舷逓樽陨砉袅Φ?0%)。
改:攻擊1個(gè)前排敵人,造成2次150%攻擊力的火焰?zhèn)?。本技能造成暴擊時(shí),額外附加目標(biāo)5%最大生命值的火焰?zhèn)Γㄉ舷逓樽陨砉袅Φ?0%)。
強(qiáng)化項(xiàng)3
原:本技能暴擊率+20%
改:如果目標(biāo)燃燒層數(shù)達(dá)到10層,本技能必定暴擊,但是基礎(chǔ)暴擊傷害-75%,同時(shí)自身每有1%暴擊率增加自身1%暴擊傷害。
【拉薇拉】
特性:軍火女王
基礎(chǔ)效果:
原:自身造成的火焰?zhèn)?10%
改:造成火焰技能傷害后有30%概率給目標(biāo)疊加1層燃燒。
特性強(qiáng)化1
原:軍火女王提升的火焰?zhèn)υ黾又?5%。每層士氣鼓舞提升的攻擊力增加至2%。
改:軍火女王疊加燃燒的概率增加至60%。每層士氣鼓舞提升的攻擊力增加至2%。
特性強(qiáng)化2
原:軍火女王提升的火焰?zhèn)υ黾又?0%。每層士氣鼓舞提升的攻擊力增加至3%。
改:軍火女王疊加燃燒的概率增加至100%。每層士氣鼓舞提升的攻擊力增加至3%。
一系普攻:焚火猛攻
強(qiáng)化項(xiàng)2
原:攻擊后有50%概率給目標(biāo)疊加1層燃燒
改:攻擊后使目標(biāo)防御-5%,持續(xù)2回合 。
強(qiáng)化項(xiàng)4
原:攻擊后有100%概率給目標(biāo)疊加1層燃燒。
改:攻擊后使目標(biāo)防御-10%,持續(xù)2回合。
一系奧義:蘇爾特炎息
基礎(chǔ)效果
原:攻擊所有前排敵人,造成1次180%攻擊力的火焰?zhèn)?。并給目標(biāo)添加蘇爾特炎息。蘇爾特炎息:每次受到火焰技能傷害后,會(huì)增加1層,可疊加5層。達(dá)到5層時(shí),會(huì)立刻對(duì)目標(biāo)造成1次2倍蘇爾特炎息效果層數(shù)*拉薇拉8%攻擊力的火焰?zhèn)?。持續(xù)回合內(nèi)未達(dá)到5層,會(huì)在持續(xù)回合結(jié)束時(shí)對(duì)攜帶者造成1次1倍蘇爾特炎息效果層數(shù)*拉薇拉8%攻擊力的火焰?zhèn)Α?/p>
改:攻擊所有敵人,造成1次135%攻擊力的火焰?zhèn)?。并給目標(biāo)添加蘇爾特炎息。蘇爾特炎息:攜帶者每次燃燒層數(shù)變化時(shí),受到1次拉薇拉20%攻擊力的燃燒傷害,最多觸發(fā)10次。再次釋放該技能將會(huì)重置次數(shù)。
強(qiáng)化項(xiàng)2
原:傷害增加至攻擊力的198%。
改:傷害增加至攻擊力的148%。
強(qiáng)化項(xiàng)4
原:傷害增加至攻擊力的215%,怒氣消耗-8。
改:傷害增加至攻擊力的160%,怒氣消耗-8。
【薩緹婭】
二系奧義:墮天弒神舞
強(qiáng)化項(xiàng)3
原:戰(zhàn)場(chǎng)中每有1個(gè)敵人,本技能傷害+10%。
改:敵方每有1層暗蝕,本技能傷害+10%,上限100%。
【薇姬娜】
二系奧義:星云潮汐
強(qiáng)化項(xiàng)3
原:敵方每有1層暗蝕,本技能傷害+6%。
改:傷害后目標(biāo)每有1層暗蝕,額外使目標(biāo)防御-3%,持續(xù)2回合。
【尼柯萊特】
二系核心:煉金狂徒
基礎(chǔ)效果
原:給目標(biāo)添加2層火元素效果,持續(xù)2回合。
改:給目標(biāo)添加2層火元素效果。
【南宮凜】
一系奧義:南宮破軍式
基礎(chǔ)效果
原:攻擊1個(gè)前排敵人,造成2次150%攻擊力的物理傷害。并使目標(biāo)受到的暴擊傷害+25%,持續(xù)2回合。
改:攻擊1個(gè)前排敵人,造成2次150%攻擊力的物理傷害。并使目標(biāo)受到物理技能攻擊時(shí)受暴擊傷害+25%,持續(xù)2回合。
強(qiáng)化項(xiàng)3
原:本技能暴擊率+20%。
改:并使目標(biāo)受到物理技能攻擊時(shí)被暴擊率+20%。
二系奧義:南宮馭火術(shù)
基礎(chǔ)效果
原:攻擊1個(gè)前排敵人,造成1次300%攻擊力的火焰?zhèn)?。施放時(shí)目標(biāo)每帶有1層燃燒效果,本技能傷害+5%。
改:攻擊1個(gè)前排敵人,造成1次300%攻擊力的火焰?zhèn)?。并給目標(biāo)添加南宮馭火術(shù)效果,持續(xù)2回合。南宮馭火術(shù):攜帶者每擁有1層燃燒效果使自身受到的奧義傷害+2%。
【米涅德溫】
二系核心2:族群眷惠
基礎(chǔ)效果
原:強(qiáng)化所有我方單位,使目標(biāo)的流血傷害+30%,持續(xù)2回合。并使目標(biāo)下1次造成物理技能傷害時(shí)100%概率疊加2層流血效果。
改:強(qiáng)化所有我方單位,使目標(biāo)的流血傷害+30%,持續(xù)2回合。并給目標(biāo)附加初擁效果,持續(xù)2回合。初擁:攜帶者施放技能給敵人疊加流血效果時(shí)使目標(biāo)流血層數(shù)+1。
【朔耶真子】
二系秘術(shù):禍津之神
基礎(chǔ)效果
原:自身每次受到技能傷害后,有50%概率回敬給攻擊者1個(gè)禍煞效果。禍煞·神譴:每層使最終傷害減少(朔耶真子5%防御);禍煞·鬼怨:每層使受到的治療效果-3%;禍煞·人患:每層使受到的魔法傷害+3%。每種禍煞效果各可疊加4層。
改:自身每次受到技能傷害后,有50%概率回敬給攻擊者1個(gè)禍煞效果。禍煞:每層使最終傷害減少(朔耶真子5%防御),可疊加4層。
強(qiáng)化項(xiàng)1
原:概率提升至58%。
改:回敬禍煞效果的概率提升至75%。
強(qiáng)化項(xiàng)2
原:概率提升至65%
改:疊加禍煞效果時(shí),有50%概率額外使目標(biāo)獲得1層暗蝕效果。
強(qiáng)化項(xiàng)3
原:概率提升至73%。
改:回敬禍煞效果的概率提升至100%。
強(qiáng)化項(xiàng)4
原:概率提升至80%。
改:疊加禍煞效果時(shí),有100%概率額外使目標(biāo)獲得1層暗蝕效果。
角色平衡調(diào)整是一個(gè)持續(xù)的過程,后續(xù)還會(huì)根據(jù)人偶師們的反饋不斷的進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化,包括怪物機(jī)制和策略機(jī)制上都會(huì)進(jìn)行一定程度的優(yōu)化調(diào)整。
玩家評(píng)論
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靈魂潮汐
《靈魂潮汐》是一款二次元地下城迷宮探險(xiǎn)卡牌手游,游戲講述了一群特殊身份的人偶師,從魔女手中拯救即將崩壞世界的故事。 在命運(yùn)的指引下,玩家成為人偶師加入組織,守護(hù)小鎮(zhèn),探索異世界迷宮,揭開世界崩壞的真相,一同化腐朽為神奇。
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我只對(duì)好感度和婚戒設(shè)定有點(diǎn)反感,好感度到40不給婚戒好感度就升不上去,這不是必須做zha nan嗎?只給一個(gè)人婚戒不行嗎?
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這個(gè)游戲我很喜歡,我是先在冷鳶那聽到靈魂潮汐我覺得很好聽她很像我想象的那種感覺。后來(lái)我在某個(gè)軟件上看到這個(gè)游戲便下了。剛開始玩時(shí)我覺得好,非常好玩。尤其是角色的PV,可惜只有那幾個(gè)角色才有希望能多做點(diǎn)。
豌豆v502uo 來(lái)自于 九游APP 2024-08-31 16:49
太好玩了,米涅德溫太好看了!!玩的我心里暖暖的
超人阿零634 來(lái)自于 九游APP 2024-08-22 19:08
非常好玩,就是建議優(yōu)化一下約會(huì)的文案
北斗宇哨塔47 來(lái)自于 九游APP 2021-08-24 20:03
我什么都不說,前面兩次給了一星的評(píng)論全都被刪掉。我給5星好評(píng),但是這游戲是真的垃圾。首先是搞個(gè)什么隱藏關(guān)卡,根本無(wú)跡可尋,你必須要去搜攻略。然后爆率非常低,可以說非常低,我抽了80連抽,除了保底之外什么都沒給。然后我點(diǎn)評(píng)給星給低就刪掉評(píng)論。
生死以答。 來(lái)自于 九游APP 2021-08-27 14:32
我不理解。。。為什么評(píng)論區(qū)會(huì)是這樣的 寫評(píng)論的都是小學(xué)生嗎 爆率有什么關(guān)系這游戲又不用抽卡 可能他們甚至都沒玩到2-6吧2-6之后會(huì)解鎖碎片副本 打通會(huì)有十幾個(gè)碎片 有碎片就能升星 星級(jí)越高人物強(qiáng)度越高 星級(jí)升上來(lái)就能用 沒有特別明顯的好不好用一說 抽卡只是獲得碎片的方式之一 零氪完全可以玩 何況這游戲剛出都還沒出活動(dòng) 以后活動(dòng)肯定也會(huì)出 我玩了兩天白嫖180抽了 游戲保底是50抽一個(gè)人物(20碎片)/50抽一張ssr卡 享受游戲不就是需要時(shí)間的嗎 不愿意花時(shí)間玩什么 隱匿關(guān)卡附近會(huì)有提示 不知道是自己不愿意找還是真找不到 覺得挺搞笑的
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玩?zhèn)€游戲還他么那么廢腦子,你們策劃怎么不去做試卷?游戲不是為了休閑娛樂就別他么發(fā)出來(lái),玩的真他嗎不爽。
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打BOSS,真的挺變態(tài),因?yàn)樗薅◣讉€(gè)回合之外,如果你在限定的回合之外沒有打敗,那他將會(huì)滿血,如果你按自動(dòng)幫你打BOSS,那基本是打不過的!打boss比較難一點(diǎn)的,那你還得手動(dòng),要不然你根本打不過,一直跟你耗下去?。?! 劇情非常豐富,作為指揮官的你與少女們一起前進(jìn)!