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《流放之路2》召喚流女巫終局配裝攻略 召喚流女巫技能天賦推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2025-01-03 15:16:34
上九游,領(lǐng)福利

《流放之路2》中女巫的獄術(shù)士流派主要玩法就是召喚流,那么在EA的終局階段要怎么配裝呢?下面請(qǐng)看由“crystalviot”帶來的《流放之路2》召喚流女巫終局配裝攻略,希望對(duì)大家有用。

《流放之路2》召喚流女巫終局配裝攻略 召喚流女巫技能天賦推薦

先拍一個(gè)無敵的冷酷之宴在這里。

前言

1.我的配裝選擇是泛用性>防御>輸出,目前不做任何裝備調(diào)整的情況下可以輕松完成所有終局內(nèi)容(除了奧爾羅斯,我炸墳和日志都沒少打,但就是一只都沒見過啊,別的難4明明全打過了),但因?yàn)槲冶容^喜歡全靠自己打圖開滿天賦的半獨(dú)狼玩法,等我開始接觸終局內(nèi)容的時(shí)候造價(jià)已經(jīng)比較高了,打得也很輕松,所以我沒法準(zhǔn)確給出什么造價(jià)才能打什么boss的參考,只能說只要肯加錢啥都能打

2.我會(huì)給出低配和高配(我目前的裝備)的推薦和價(jià)格,但不代表低配是要直接換到高配的,例如從法器轉(zhuǎn)型到鎬子時(shí),可以從+2鎬(1E,你甚至可以多買幾把瓦成+3的)→+3鎬(1d)→+3雙精魂鎬(10d)→+4鎬(50d)一步一步替換,召喚的裝備成長(zhǎng)曲線十分平滑,而且因?yàn)槿丝诨鶖?shù)還算大的原因,換下來的過渡裝也不難出手,有點(diǎn)錢就可以迭代一點(diǎn)裝備,不知不覺就能變強(qiáng)了。

3.由于目前沒有ninja,我也不太喜歡看一些來歷不明的作業(yè),所以這篇攻略可能有一點(diǎn)點(diǎn)閉門造車的感覺,我會(huì)盡量把我知道的所有值得一提的選擇都放出來供大家參考,如果我沒提到,大概率是我不知道。

4.召喚目前只推薦選擇縱火者作為主力輸出、es作為防御端,所有的推薦都將默認(rèn)以這兩個(gè)選擇作為前提。

Q&A

關(guān)于暴擊流

我個(gè)人認(rèn)為即使召喚的爆傷在0.1.0e被buff過之后依然是不適合走暴擊流的,召喚的基礎(chǔ)暴來源有基礎(chǔ)5%、暴擊光環(huán)10%和凜冬之眼10%。天賦點(diǎn)滿有額外的100%暴擊幾率inc和80%暴擊傷害inc,武器雖然也有相關(guān)詞綴,但是武器有很多更好的詞綴,一般還輪不到考慮暴擊相關(guān)。其中暴擊光環(huán)范圍不大,幾乎要和boss保持貼貼,相當(dāng)于放棄了寶寶擋彈幕這個(gè)召喚獨(dú)有的極大生存優(yōu)勢(shì),所以我是不考慮的,而凜冬之眼的10%基礎(chǔ)暴在點(diǎn)滿7點(diǎn)暴擊相關(guān)天賦的情況下才有不到36%的增傷,而日耀球只要插個(gè)盛怒器皿疊滿直接就有30%的增傷,因此不如省下這些天賦點(diǎn),完全放棄暴擊部分的增傷。

精魂高=強(qiáng)?

并不完全是。

這是我在我自己裝備基礎(chǔ)上隨便花了二三十E在市集上淘的一套純精魂配裝,武器再好一點(diǎn),再撐點(diǎn)血量基本就能上1000了(需要放棄大量生存,我覺得沒啥參考價(jià)值,就不放出來了,完全沒有意義)

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這是我平時(shí)點(diǎn)一血打boss時(shí)的精魂

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這是我堆稀有度刷圖時(shí)的精魂(其實(shí)就是換下了兩個(gè)賭神,我是有頂配獨(dú)創(chuàng)才有這么大區(qū)別的,預(yù)算不夠不要優(yōu)先考慮賭神)

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召喚秒不了的boss就是秒不了,放棄生存繼續(xù)往上追求精魂的我認(rèn)為是很虧的一件事,當(dāng)然也不排除有人就是喜歡不點(diǎn)一血穿上保留鞋,喜歡看召喚物大軍的樣子,取決于每個(gè)人的玩法吧,只是我個(gè)人不推薦。

ES是什么?

ES就是能量護(hù)盾(Energy Shield),主要由需求屬性為智慧的裝備提供,可以代替血量抵擋傷害。ES可以在裝備上大量獲得,還能通過天賦進(jìn)一步放大,再通過冷酷之宴這個(gè)技能獲得額外一倍的超上限ES,堆疊難度遠(yuǎn)低于血量,是目前版本答案級(jí)別的生存端選擇。

裝備篇

平民版花費(fèi)總計(jì)

權(quán)杖5E+法器3E+項(xiàng)鏈1E+戒指腰帶3E+頭5E+衣服1E+鞋子3E+手套3E+4孔縱火(直接買瓦過的)1E=25E

可以擁有8級(jí)的召喚物等級(jí)(武器4+項(xiàng)鏈2+頭2)、1w護(hù)盾上限(2w一擊線)、來自衣服的一些精魂和來自鞋子的30%移速。

如果多蹲一蹲,或者自己路上撿到比較合適的裝備可以把預(yù)算壓進(jìn)20E甚至10E以內(nèi),隨便刷幾張圖的成本可能就比一身裝備還貴了

權(quán)杖

權(quán)杖的底子我建議是不要過多考慮,不是很重要,暴擊光環(huán)底子的收益前面已經(jīng)提高過了,骷髏戰(zhàn)士底子的骷髏戰(zhàn)士主要有兩個(gè)作用:連炎軍自爆創(chuàng)造冷酷之宴的痕跡,但是會(huì)長(zhǎng)期卡住召喚物讀秒,降低刷圖體驗(yàn);作為奉獻(xiàn)素材,但是奉獻(xiàn)的命中率基本和隨機(jī)沒啥區(qū)別,所以只能降低一點(diǎn)縱火狂被奉獻(xiàn)掉的概率,縱火狂越多作用越不明顯。而幾個(gè)光環(huán)底子能有效提高召喚物的肉度,所以其實(shí)沒有特別好或者特別沒用的底子,都差不多。

權(quán)杖的傷害提升主要是四部分:召喚物等級(jí)、精魂、友方傷害、友方攻速。其中友方傷害屬于inc,會(huì)被召喚傷稀釋,一般來說實(shí)際增速會(huì)被稀釋4-5倍,而召喚生物攻速的來源很少,幾乎可以當(dāng)成是無稀釋的提升,所以我們大致可以按照1:4的權(quán)重來衡量一把權(quán)杖在傷害和攻速上對(duì)輸出的實(shí)際提升。召喚等級(jí)影響的維度較多、精魂的來源較多,適合單獨(dú)搜。

低配權(quán)杖

搜索等級(jí)4、20%精魂增加、等效40%友方傷害(即友傷權(quán)重1,攻速權(quán)重4),基本可以在5E以內(nèi)淘到很不錯(cuò)的權(quán)杖了。

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高配權(quán)杖

我個(gè)人的權(quán)杖不算很好,提升空間挺大的,價(jià)值大概不到20d,沒有友傷和攻速。

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權(quán)杖雖然能瓦出友方傷害的詞條,但是權(quán)杖本身太貴了,瓦壞了損失極大,成功了收益也不算高,并不建議去瓦權(quán)杖。

主/副手

基礎(chǔ)護(hù)盾不足10000時(shí),建議帶法器,300es+50%抗性的法器不會(huì)超過3E,但是配合天賦(需要額外花一部分天賦點(diǎn)出增加法器的能量護(hù)盾相關(guān)天賦)可以提升約3000點(diǎn)的基礎(chǔ)護(hù)盾,對(duì)生存的提升是極大的。

當(dāng)肉度足夠的時(shí)候則可以把法器替換成鎬子:

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唯一需要關(guān)注的詞綴只有“全部召喚物技能寶石+#等級(jí)”,+2鎬子只要1E,就能提供32%的增傷等一系列召喚物等級(jí)提高帶來的提升,任何情況下均不推薦精魂盾。

項(xiàng)鏈

項(xiàng)鏈的主要追求詞綴是精魂和召喚物等級(jí),比起精魂我個(gè)人更推薦優(yōu)先考慮召喚物等級(jí)。也就是按照+2項(xiàng)鏈(1-3E)→+3項(xiàng)鏈→+3精魂項(xiàng)鏈的順序提升。

項(xiàng)鏈部位的屬性詞綴幾乎不會(huì)增加任何成本,但是高抗項(xiàng)鏈就會(huì)很貴,因此可以在項(xiàng)鏈上盡量補(bǔ)齊欠缺的屬性。

除此之外,有條件的話可以在追求一下精魂/es底子和es相關(guān)的前綴。

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涂再生血肉是為了搭配力抗黑暗拿12精魂,沒有力抗黑暗可以考慮涂自我苦行(憤怒忌妒忌妒)拿眩暈門檻,都是相當(dāng)便宜的油。

項(xiàng)鏈不建議瓦,方便隨時(shí)修改涂油。

我個(gè)人不推薦火花(火焰之花,日耀項(xiàng)鏈,暗金,召喚只能吃到增加火焰技能石等級(jí)這一條),+4火花要3d,遠(yuǎn)比+3項(xiàng)鏈貴,但是+3項(xiàng)鏈還可以大量提升非縱火者召喚物的肉度、牧師的奶量、電骷髏的感電效率、冷酷之宴的回盾,只比火花少一級(jí)縱火狂的等級(jí),我個(gè)人在任何成本的配裝下都不會(huì)選擇使用火焰之花。

戒指&腰帶 ...

召喚對(duì)于戒指和腰帶的需求是完全一樣的,都只有抗性。

70+抗性的腰帶和100+抗性的戒指都是1E一個(gè),相當(dāng)便宜,可以在這三件裝備里解決絕大部分的抗性需求。

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后期則是在保證抗性的同時(shí),通過雙賭神拿40精魂

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配合獨(dú)創(chuàng)腰帶來進(jìn)一步放大

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這三件的成本都相當(dāng)高,加起來可能有好幾百d,是很后期的提升內(nèi)容了。

戒指不建議瓦,方便通過修改催化劑來微調(diào)抗性,獨(dú)創(chuàng)腰帶有能力可以瓦,最高可以有100以上戒指加成,但也有可能瓦成超低roll,總之量力而行。

護(hù)甲 ...

假設(shè)我們前面在戒指+腰帶上找到了100+100+70的抗性,那距離三抗總計(jì)345點(diǎn)的需求只剩下了75點(diǎn),所以在低成本配裝的情況下,四件護(hù)甲對(duì)抗性的需求會(huì)非常低,我們可以把更多的預(yù)算放在ES和頭部的召喚等級(jí)、衣服的精魂還有鞋子的移速上面。

我們?cè)谒阉鱁S裝備的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)把裝備的es換算成打滿品質(zhì)的結(jié)果,但不會(huì)計(jì)算未鑲嵌的符文,所以在同價(jià)位同ES下,未鑲嵌符文的裝備買到手自己加工后實(shí)際會(huì)有更高的ES。

150ES、30抗的+2頭,5E

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500ES+精魂+一點(diǎn)抗性的衣服,1E(實(shí)際上20%火抗那件打完符文已經(jīng)能有600ES了)

不推薦100精魂的暗金衣服,理由和法器一樣,都是拿3000以上的能量護(hù)盾換不到60的精魂。

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150ES+30抗手套,3E(第一件都200ES+60抗了,簡(jiǎn)直在做慈善)

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30%移速+150ES+抗性的鞋子,3E

不推薦保留鞋,要犧牲es和移速,尤其是移速,對(duì)清圖體驗(yàn)影響極大。

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綜上,我們只要花12E左右的價(jià)格就能買到一整套+2召喚等級(jí)、帶精魂、30%移速、1200+ES(買回來之后自己打上符文)、補(bǔ)全抗性的護(hù)甲了,護(hù)甲上ES一般會(huì)被天賦點(diǎn)放大6倍以上,也就是實(shí)際能擁有7200以上的es,再配合法器的3000es,只要不超過15E的成本即可輕松拿到10000點(diǎn)的基礎(chǔ)es,配合冷酷之宴翻倍,能把我們的一擊線輕松堆到20000。

后續(xù)提升上,由于高抗性、20精魂、正稀有度(就算不堆也別弄成負(fù)數(shù)吧)的賭神基本是天價(jià),所以應(yīng)該盡量在護(hù)甲上分擔(dān)抗性的壓力。

頭部應(yīng)該追求瓦出+1召喚物等級(jí)詞綴的高es頭,精魂頭如果遇到價(jià)格便宜的也可以過度,但是遠(yuǎn)不如+1等級(jí)。高es、抗性、+3的頭也是天價(jià),抗性就可以不考慮了。

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護(hù)甲高ES即可,因?yàn)榫暾加?前綴,雙T1前+瓦出百分比es/孔的咒術(shù)底子最高可以到800es左右。

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手套高es+抗性即可,可以瓦個(gè)孔。

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鞋子35%移速+抗性,后綴可以找一條減少冰凍持續(xù)時(shí)間防止在額外冰傷的圖被連續(xù)冰凍(不是很關(guān)鍵),有能力可以追求瓦出移速,寶寶也能吃到人物的移速加成,因此移速對(duì)召喚來說也很重要。

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珠寶 ...

普通的珠寶主要有效詞條是最大能量護(hù)盾、召喚生物傷害、召喚生物攻速,利用count功能三條中任意滿足兩條的珠寶1E一顆,三條的話就是30E,不過多一條的提升不大,而且后續(xù)使用大量暗金珠寶的情況下只有1-2珠寶孔能分給黃珠寶,因此過渡期隨便買點(diǎn)1E的珠寶把孔插滿就行。不插也行。

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暗金珠寶重點(diǎn)推薦信仰棱鏡,比較冷門(大概),但是提升極大。信仰棱鏡可以給一個(gè)隨機(jī)技能+1-3等級(jí),掉落自帶腐化沒法d。目前+2縱火100d,+3縱火200d,有這筆錢我的建議是別玩召喚。因此可以買另一個(gè)等級(jí)提升效果極其明顯的技能:冷酷之宴。

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冷酷之宴有召喚物標(biāo)簽,可以吃到召喚物等級(jí)的加成,非古靈升華最高可以堆到39級(jí)3238的回盾,古靈則是40級(jí)3660,只要?dú)字还只蛘遙oss站死幾個(gè)寶寶就能瞬間回滿雙倍es,在高壓情況下對(duì)生存的提升極其明顯,特別是在幻象異界(譫妄終局boss,15層迷霧)里,難1和難2基本可以做到站樁打完全程。

目前的價(jià)格大概是+2冷酷10d,+3冷酷20d,而20d你甚至買不到+1的縱火狂,相比之下可以說是性價(jià)比極高了。

提升精魂最明顯的是力抗黑暗,帶有加精魂詞條的。我這顆是很早的時(shí)候8d買的,現(xiàn)在保守估計(jì)應(yīng)該也有40d了?這個(gè)價(jià)格波動(dòng)可能會(huì)比較大,加上不是很好搜,如果有需求就自己搜時(shí)價(jià)吧。因?yàn)閮r(jià)格超貴加上roll值范圍小,可以不用太在意roll值買回來自己roll。

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力抗黑暗插在這里額外點(diǎn)出爆傷、頭盔es和眩暈門檻(沒有力抗黑暗不用點(diǎn)這幾個(gè)),配合涂油可以拿84點(diǎn)精魂。

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其次是巨光譜,我買的時(shí)候是4d,現(xiàn)在6d一顆,要插就三顆一起插,少一顆都不如插黃珠寶。是少見的瓦了不會(huì)有任何負(fù)面結(jié)果的裝備,同價(jià)位可以買沒瓦過的隨手瓦一下,瓦出屬性或者抗性都等于是白賺的。

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藥劑&護(hù)符 ...

由于是走ES流派,生命藥劑完全沒用(青春永駐先不提藥水那點(diǎn)回復(fù)能回多少,這大老遠(yuǎn)的怎么都點(diǎn)不過去吧),多連易燃和奉獻(xiàn)藍(lán)耗很高,如果正好和我一樣手里有一瓶暗金藍(lán)藥,用起來肯定是比普通的藍(lán)藥舒服的,但算不上提升。

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護(hù)符推薦免疫冰凍,詞綴找增加持續(xù)時(shí)間和減少充能。

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技能篇

必帶技能

·骷髏縱火者

骷髏縱火者-散射-分量-犧牲-武術(shù)節(jié)奏-火焰專精

骷髏的傷害是75%物轉(zhuǎn)火,因此能吃滿物理傷害提升的加成。

目前召喚物的腐化+1等級(jí)均有bug,不會(huì)有任何效果,除了等級(jí)顯示+1以外,對(duì)面板、精魂消耗均不產(chǎn)生任何影響。

散射三發(fā)同時(shí)打中能提升92%的輸出。

分量疑似有bug,實(shí)際增加最大物理傷害60%,對(duì)總傷害期望的提升約37%-39%

犧牲是簡(jiǎn)單粗暴的30%額外火焰?zhèn)Α?/p>

武術(shù)節(jié)奏是簡(jiǎn)單粗暴的25%額外攻速,作為唯一的攻速more不參與任何稀釋。

前四顆輔助都是毫無爭(zhēng)議的,但是第五顆輔助的選擇會(huì)稍微有一點(diǎn)點(diǎn)說法。

集中效應(yīng)有40%的增傷,是理論上對(duì)大體型boss僅次于散射的輔助,但是會(huì)嚴(yán)重影響清圖手感,一般不帶。

豢養(yǎng)狂熱是30%的增傷,但是會(huì)降低召喚物的肉度,在高壓環(huán)境下(如120%瘋癲以上的幻象異界)會(huì)讓召喚物有暴斃的風(fēng)險(xiǎn),我個(gè)人不喜歡帶。

火焰灌注的增傷和犧牲是同類型的,在有犧牲的情況下火焰灌注的實(shí)際額外火焰?zhèn)s為19.2%。

元素專注只能增幅火焰?zhèn)Γ医Y(jié)算在犧牲的額外火焰?zhèn)χ?,因此?duì)面板的實(shí)際提升只有18.75%。元素專注和火焰灌注由于都是只增加火焰?zhèn)Γ诿鎸?duì)高火抗boss會(huì)有更差的表現(xiàn),但是在把火抗降低到一定程度后也會(huì)有比面板數(shù)據(jù)更高一點(diǎn)的提升,不過區(qū)別不會(huì)太大。

火焰專精/召喚物專精的+1等級(jí)大約提升15%的傷害和10%的肉度,且在骷髏等級(jí)是25、30、35級(jí)時(shí)+1級(jí)可以減少一點(diǎn)骷髏需求的精魂,在召喚物等級(jí)提升全部拿滿的情況下縱火者剛好是35級(jí),帶上等級(jí)+1可以省出一定的精魂。

·骷髏牧師

骷髏牧師-秘能節(jié)奏-元素軍隊(duì)-召喚物專精

攜帶秘能節(jié)奏后,骷髏牧師每秒可以釋放1.5次治療,治療是持續(xù)4s的hot,因此一個(gè)牧師可以奶住6個(gè)骷髏的血量,一般帶1~2個(gè)牧師就足夠了,如果覺得骷髏生存壓力很大,也可以再下一只縱火者換兩只牧師上來。

牧師的等級(jí)不算關(guān)鍵,我目前基礎(chǔ)19級(jí)的35級(jí)牧師已經(jīng)能提供4500的秒回了,縱火者也就16000+的血量,自身還有3000+的秒回,基本上奶到了只要不是滿血暴斃就很難死。

·劇痛奉獻(xiàn)

劇痛奉獻(xiàn)-消融-堅(jiān)持不懈-啟發(fā)-骷髏之舞

最強(qiáng)增傷,在消融+骷髏之舞的組合下可以提供接近200%的增傷,別的什么增傷技能都可以不放,奉獻(xiàn)絕對(duì)不能斷。

耗藍(lán)較高,所以最好是連一個(gè)啟發(fā)降低藍(lán)耗。

骷髏之舞會(huì)多消耗一個(gè)骷髏,在縱火者少于10只的時(shí)最好根據(jù)自己的縱火者的存活率來判斷一下要不要連,10只以上可以無腦連。

·冷酷之宴

冷酷之宴具有召喚物標(biāo)簽,可以吃到所有召喚物等級(jí)增加的提升(但是不能插召喚物專精的輔助石),因此召喚的冷酷之宴回盾量可以撐到其他職業(yè)的10倍以上,加上召喚物死亡也會(huì)產(chǎn)生痕跡,即使在boss戰(zhàn)或者面對(duì)少量精英怪召喚的冷酷之宴也能提供雙倍盾量的一擊線和強(qiáng)大的續(xù)航。

冷酷之宴可連的輔助里唯一對(duì)召喚有效的就是清晰,如果正好有多于10點(diǎn)少于15點(diǎn)的精魂剩余,可以連一個(gè)。但是如果權(quán)杖的底子帶凈化類技能,插上清晰輔助可以在不消耗精魂的情況下白嫖到清晰的回藍(lán)。

選帶技能

帶+的是我選擇的技能,如果你不太清楚你應(yīng)該選帶什么可以參考我的選擇。

·骷髏風(fēng)暴法師+

骷髏風(fēng)暴法師-傳導(dǎo)-強(qiáng)化聚能-烈風(fēng)暴-奔竄電流-閃電穿透

放棄一個(gè)火骷髏換取35%的全自動(dòng)感電增傷,但是召喚物等級(jí)增加堆疊不夠的情況下面對(duì)T15以上的boss上感電的效率不高,前期不一定好用,后期必帶。

前三孔必帶,后兩孔選帶,奔竄電流負(fù)責(zé)給小怪上群體感電,如果只打boss也可以帶精準(zhǔn)破壞等單體增傷。

·易燃+

易燃-詛咒綻放-增強(qiáng)詛咒

降抗用的,不過詛咒的手感不好,我其實(shí)不是很愛用。

·日耀球+

日耀球-盛怒器皿-過剩

盛怒器皿觸發(fā)器,需要預(yù)熱的30%增傷,好處是完全不需要日耀球等級(jí),基本沒有藍(lán)耗,而且不瞎眼。

日耀球可以設(shè)置套裝II不啟用,用來切到套裝I

·烈焰之墻+

烈焰之墻-堡壘

能給火骷髏提供點(diǎn)傷,大概相當(dāng)于10%-20%的增傷,由于是固定點(diǎn)傷,骷髏等級(jí)越高這個(gè)加成就越小。

同時(shí)也是廉價(jià)點(diǎn)燃,非火女巫召喚可以用這個(gè)連上火焰曝曬和剝奪來上曝曬。

·凜冬之眼

10%基礎(chǔ)暴,沒有天賦支撐的情況下略低于10%增傷,如果有一點(diǎn)暴擊率和爆傷(沒有必要刻意去拿)那收益能到10%~20%,和火墻收益相近。但是火墻罩boss或者罩寶寶都能拿到增傷,冬眼需要打到boss,打一些很愛瞬移的boss不太友好,所以我沒有選擇這個(gè)。

·怒炎之靈

放棄一只縱火者來保證沒有任何召喚物的情況下也能擁有一丟丟的戰(zhàn)斗力,我感覺沒什么用。

輔助方面可以選擇前面縱火者放棄的輔助,作為縱火者輔助的備選池,即豢養(yǎng)狂熱、火焰灌注、元素專注、火焰專精四選三,有孔就再隨便連點(diǎn)撲殺癱瘓煉獄軍團(tuán)啥的,比較隨意。

·閃現(xiàn)+

閃現(xiàn)-獨(dú)創(chuàng)

一般設(shè)置只在套裝II生效。避免占用精魂,骷髏數(shù)量比較多了不在乎一兩只骷髏的輸出時(shí)可以下兩只骷髏平時(shí)也用閃現(xiàn)走路。

天賦加點(diǎn)

96級(jí)天賦參考

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優(yōu)先點(diǎn)出右上方向的

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和左上角的

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追求極致輸出可以在武器套裝II點(diǎn)出右上角的四個(gè)詛咒天賦圈,在boss戰(zhàn)前丟一下,大約能多提供20%-25%的火抗降低,我雖然點(diǎn)了但是boss戰(zhàn)從不用

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左側(cè)兩處較遠(yuǎn)的召喚物傷害圈分別是11點(diǎn)天賦=75%召喚傷+珠寶孔和7點(diǎn)天賦=45%召喚傷,因此二選一的情況下優(yōu)先選擇外圈的召喚傷,如果愿意放棄部分生存可以把內(nèi)圈的45%也點(diǎn)上。順帶一提,劇痛奉獻(xiàn)雖然有光環(huán)標(biāo)簽,但是吃不到光環(huán)效果,所以沒有點(diǎn)出光環(huán)效果的必要。

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升華天賦參考(獄火師)

優(yōu)先點(diǎn)出狗子

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連接火焰曝曬-剝奪-肉盾-撲殺-臨終恐息,主要作用是作為點(diǎn)燃工具人,然后隨便連連。

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如果你不點(diǎn)異靈之體,可以點(diǎn)出左下角的血轉(zhuǎn)精魂+血轉(zhuǎn)盾,因?yàn)閑s裝會(huì)占用大量前綴,一般不太好找血量相關(guān)的詞綴,努努力堆到1600血的情況下可以帶來64精魂和約1200的能量護(hù)盾。但是代價(jià)是需要承傷混沌傷,以及隨時(shí)關(guān)注穿盾傷害并喝血藥。

在點(diǎn)完異靈之體的情況下,20%物理承傷轉(zhuǎn)混沌可以直接當(dāng)做是20%物理硬減傷,可以考慮點(diǎn)出

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在這一條支線里,赤獄烈炎機(jī)制可以無視吸藍(lán)和藍(lán)量秒回,而且在冷酷之宴回復(fù)溢出的情況下可以當(dāng)成無限藍(lán)來使用,如果愿意控藍(lán)在高煉獄之炎(一般就是詛咒+奉獻(xiàn)),還能拿到20%的額外火焰?zhèn)?,在犧牲的稀釋下相?dāng)于15%增傷。缺點(diǎn)是boss戰(zhàn)煉獄之炎溢出炸自己一下還是有點(diǎn)疼的,還會(huì)給自己上點(diǎn)燃進(jìn)一步影響回盾,而且不能頻繁使用低藍(lán)耗技能,得留出足夠長(zhǎng)的真空期確?;厮{(lán)。

不同升華選擇

我只玩過獄火師,其他升華的效果純腦測(cè),如果和實(shí)際情況有出入歡迎指出。

獄火師由于是女巫升華,在女巫天賦樹下能拿到出門的9點(diǎn)共計(jì)89%的召喚傷(并不是直接比別人多89%,因?yàn)樘熨x從其他地方走是有機(jī)會(huì)點(diǎn)出火女巫本來不點(diǎn)的召喚傷的),此外還有20%物轉(zhuǎn)混沌在1血下的等效20%物理減傷、狗子的全自動(dòng)點(diǎn)燃和20%代替承傷。

泰坦有50%的小型天賦增強(qiáng),而召喚點(diǎn)的召喚傷、攻速、es都要點(diǎn)出大量的小型天賦,感覺會(huì)有不錯(cuò)的效果。還有額外20格背包。

時(shí)空法師的時(shí)??梢越鉀Q召喚打部分終局boss需要走機(jī)制的問題。

古靈有+1全技能等級(jí)、大量的技能品質(zhì)、最大抗性,但是天賦樹起點(diǎn)在召喚傷和es的正對(duì)面,感覺很難點(diǎn)過去。

稀有度提升

簡(jiǎn)單小堆一點(diǎn)

由于召喚對(duì)戒指和腰帶的需求基本只有抗性,可以選擇

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60%+稀有度的戒指兩個(gè),計(jì)算好確??剐宰銐蚝笈浜溪?dú)創(chuàng)腰帶,就能輕松堆出200%的稀有度

所有稀有度提升點(diǎn)

全身的孔位均可瓦出+1孔并插稀有度,對(duì)輸出無影響,會(huì)少15%-20%的盾量。

頭部前后綴均有稀有度,但要同時(shí)滿足+2召喚等級(jí)可能比較困難,繼續(xù)追求瓦出+1等級(jí)到賽季結(jié)束都不一定有這樣的頭。

項(xiàng)鏈前后綴均有稀有度,但要同時(shí)滿足+3召喚物等級(jí)和精魂很困難。

戒指可以選擇有較高稀有度上限的稀有金光戒指,也可以選擇稀有度稍低但是帶20精魂的超貴賭神。

衣服本身不帶稀有度,如果選擇宏偉華服(精魂+稀有度)要放棄大量的es,速刷T1可以選擇,T15估計(jì)是不太行。

手套和鞋子都只有后綴帶稀有度。

副手可以選擇馬盾,但是要放棄鎬子的等級(jí)和精魂。

終局boss

雖然升華4的兩個(gè)boss也算終局玩法,但是沒啥難度,就不說了。

裂痕/裂隙/萬(wàn)眾歸一·列許

召喚最難打的終局,boss本身不厲害,但是路上的小怪需要一些操作。我最好的記錄是難4最終剩余25s,可以穩(wěn)定單通,但是不敢?guī)恕?/p>

對(duì)召喚物使用奉獻(xiàn)時(shí)會(huì)讓召喚物進(jìn)入復(fù)活讀秒,拉遠(yuǎn)召喚物會(huì)導(dǎo)致召喚物消失但不會(huì)刷新復(fù)活讀秒,所以可以對(duì)召喚物使用奉獻(xiàn)之后埋頭往前跑,一部分因?yàn)榫嚯x過遠(yuǎn)消失的召喚物會(huì)在讀秒結(jié)束之后復(fù)活在身邊,另一部分沒來得及拉到距離消失的召喚物則可以保持輸出,這樣可以確保始終有召喚物在輸出,沒有真空期。

不是很推薦利用切換武器套裝的來召回寶寶,因?yàn)閺?fù)活時(shí)召喚物會(huì)有一段時(shí)間無法輸出,如果切套裝過于頻繁真空期會(huì)很長(zhǎng),而且如果不小心把召喚物拉遠(yuǎn)到消失之后又切武器套裝,所有的召喚物都會(huì)一起讀秒,基本就打不了了。

也不推薦使用召喚物指令(“直接召喚物”按鍵)來強(qiáng)制讓召喚物往前走,因?yàn)槭褂眠@個(gè)功能后只有所有召喚物全部到位他們才會(huì)開始輸出,同樣會(huì)導(dǎo)致過長(zhǎng)的真空期。

探險(xiǎn)/日志/炸墳/奧爾羅斯

對(duì)不起這個(gè)我是真的一只都沒打過,完全見不到,未來打過了再回頭補(bǔ)

但從沒聽誰(shuí)說過這個(gè)難,想來應(yīng)該很簡(jiǎn)單……吧?

豐碑/仲裁者/巔峰頭目/火焰巔峰

推薦下兩個(gè)骷髏帶閃現(xiàn)。

唯一致命的技能是P2的連續(xù)火圈,P2有很多技能,釋放順序隨機(jī),第一個(gè)技能(似乎)不會(huì)是火圈,但是召喚基本不可能直接在第一個(gè)技能里就打死boss,所以如果遇到了放火圈的局只能乖乖跑。

火圈的機(jī)制本身很簡(jiǎn)單,地面上會(huì)以大約2s的間隔連續(xù)出現(xiàn)火圈并逐漸變亮,亮度達(dá)到最高后對(duì)火圈以外的全屏造成超大火焰?zhèn)?,難點(diǎn)在于每個(gè)火圈爆炸的間隔只有2s左右,即使穿35%移速的鞋子都有概率來不及跑,因此最好開一個(gè)閃現(xiàn)提高容錯(cuò)。雖然也可以切套裝II閃現(xiàn),但是套裝I也開著肯定是更穩(wěn)一點(diǎn)的。

譫妄/迷霧/幻象異界/15層

召喚的優(yōu)勢(shì)區(qū)間,在高等級(jí)冷酷之宴且瘋癲低于100%的情況下,幾乎可以雙手離開鍵盤關(guān)掉屏幕打,我這篇攻略有80%以上的內(nèi)容都是在幻象異界里寫出來的(

難3和難4大約在120%瘋癲、尤其是怪物增加元素抗性的情況下會(huì)開始有些清不動(dòng)怪,召喚物的血量也會(huì)開始有點(diǎn)過山車,因此難3難4推薦帶過量的牧師(3-4個(gè))防止召喚物開始接連暴斃,并開閃現(xiàn)防止被堵死在墻角。

這張圖只要里面還有活人,即使死了也可以再進(jìn),因此擔(dān)心自己暴斃的話可以找個(gè)隊(duì)友一起打。

帝王/祭祀/無量困境

大概是最菜難4

P1的boss會(huì)隨機(jī)瞬移到高臺(tái)上,不要在高臺(tái)上把boss打進(jìn)P2,因?yàn)镻3的高臺(tái)是無法上去的,boss如果卡在高臺(tái)上,他下不來你也上不去技能也打不到,這張圖就廢了。建議是P1如果boss瞬移到高臺(tái)上就從高臺(tái)下方過去貼一下boss,然后等他自己傳送下來再打。

P2的迷宮如果眼看著來不及跑了可以原地下線,再上線進(jìn)圖就直接進(jìn)p3了,不清楚會(huì)不會(huì)修,如果當(dāng)前版本不是0.1.0e請(qǐng)謹(jǐn)慎使用這個(gè)bug。

P3沒啥值得注意的,打死就行。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆6322bh 來自于 九游APP 2020-02-07 21:33

    3020年,我獨(dú)自打掃著祠堂。 老家的祠堂依舊是老樣子,盡管翻新了無數(shù)遍,那一千年前的樣式依舊透出一絲古樸,典雅。 爺爺說,老家的祠堂叫“宅”,是1000年前的那位祖宗居住一生的地方,那里的每一塊瓷磚,每一本漫畫,每一個(gè)手辦,都是有千年歷史的古董。 滄海桑田,那些老物件終究是沒被扔掉,靜靜放著,好好供著,仿佛老祖先有一天會(huì)回到宅,向我們?cè)V說那一件件古董的故事。 屋中最珍貴的,便是那書桌正中央擺放著的一臺(tái)智能手機(jī),那是一千年前的物件,如今早已被淘汰,連最老的老人都忘了該如何使用它,只是隱約知道它曾經(jīng)統(tǒng)治了一個(gè)時(shí)代。 傳說老祖宗彌留之際,抱著手機(jī),難以瞑目,似乎是想要交代什么,只是風(fēng)燭殘年,早已無力,怎么也沒能交代下來,只留下這手機(jī),被世代供奉。 我獨(dú)自打掃著祠堂,翻新過的祠堂依舊是一千年前的模樣。突然,書桌上傳來一陣振動(dòng)的聲音。我丟下掃地機(jī),沖了過去,只見那漆黑的屏幕漸漸亮起,幾個(gè)大字浮現(xiàn)出來——您關(guān)注的游戲準(zhǔn)備內(nèi)測(cè)。

  • 黑暗巫師和潮汐 來自于 九游APP 2020-01-04 21:21

    超級(jí)棒的游戲 無盡流派 無數(shù)玩法 低端玩家 可以按照大神流派 高端玩家自己開發(fā)新流派 沒有最強(qiáng)裝備只有更強(qiáng)流派 極度燒腦的搭配 會(huì)玩哪怕沒有武器我也能秒天秒地秒空氣 不會(huì)玩一個(gè)小怪都可以追著你砍

  • 首山望月 來自于 九游APP 2024-12-11 18:00

    什么時(shí)候能玩呀

  • 豌豆krzlao 來自于 九游APP 2024-04-22 16:53

    瑪?shù)?,兩年了還沒出,廢了

  • 李有道呢 來自于 九游APP 2024-02-29 00:21

    我想知道那些玩的人是在哪里下載的

  • 九游玩家7lyvb7m76loq 來自于 九游APP 2023-12-31 13:00

    什么時(shí)候出什么時(shí)候上線?

  • 苦難者無龍卵10 來自于 九游APP 2023-08-13 12:57

    快點(diǎn)出來啊

  • 白羊座不天王星0 來自于 九游APP 2023-07-05 10:35

    快出吧

  • 擁有! 來自于 九游APP 2023-05-10 19:51

    啥時(shí)候能出?????

  • 毀滅小亡刃14 來自于 九游APP 2023-04-17 16:14

    3年半 出不來 出不出了

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流放之路2
類型:角色扮演
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《流放之路2》將分為7章進(jìn)行劇情敘事,宣傳口號(hào)“一個(gè)游戲,兩個(gè)戰(zhàn)役”。玩家可以選擇體驗(yàn)《流放之路2》和初代《流放之路》的劇情戰(zhàn)役,但游戲終局和玩法格局不會(huì)變?!读鞣胖?》將會(huì)收錄所有已發(fā)布的擴(kuò)展包內(nèi)容。 《流放之路2》將包含19個(gè)進(jìn)階職業(yè),基礎(chǔ)職業(yè)與初代相同,但技能配置會(huì)有區(qū)別。游戲?qū)⑿略觥凹寄軐毷毕到y(tǒng),卻帶原有的技能系統(tǒng),允許玩家進(jìn)行高度自定義,同時(shí)減少原作的復(fù)雜度。 Grinding Gear工作室明確表示,《流放之路2》目前還無法確定上線日期。不過他們提到現(xiàn)在的目標(biāo)是2020年下半年開始beta測(cè)試,而且《流放之路2》的開發(fā)并不會(huì)拖慢《流放之路》原本的每3個(gè)月更新一個(gè)資料片的節(jié)奏,同時(shí),《流放之路》將登陸手機(jī)平臺(tái)。

開發(fā)者:Grinding Gear

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