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《流放之路2》白武僧崩雷鳴BD攻略 白武僧崩雷鳴技能天賦選擇推薦
《流放之路2》中的武僧有著很強(qiáng)的后期刷圖效率,那么白武僧有什么強(qiáng)力的構(gòu)筑呢?下面請(qǐng)看由“普通話很biu準(zhǔn)的樹(shù)懶”帶來(lái)的《流放之路2》白武僧崩雷鳴BD攻略,希望對(duì)大家有用。
優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):極大的清圖范圍,任何詞綴的地圖都可以打,傷害高且坦度不低
缺點(diǎn):機(jī)動(dòng)性一般般,沒(méi)有位移技能和加移速技能
刷圖視頻
BD技能機(jī)制
簡(jiǎn)單先給大家說(shuō)一下整個(gè)BD的運(yùn)行機(jī)制,下面我會(huì)再逐一跟大家說(shuō)說(shuō)技能機(jī)制,傷害機(jī)制和防御機(jī)制
整個(gè)BD,其實(shí)主要依靠3.5主動(dòng)輸出技能和2個(gè)被動(dòng)技能進(jìn)行快速的刷圖和攻堅(jiān),一個(gè)崩雷鳴,依靠高數(shù)量暴擊球來(lái)達(dá)到超華麗全屏閃電清圖或者瞬間秒殺稀有怪,另外1.5個(gè),暴風(fēng)亂舞單體高傷害搭配充能長(zhǎng)杖小光波AOE進(jìn)行頻繁攻擊(上面刷圖視頻很帥的武器特性和小光波攻擊),填補(bǔ)沒(méi)有暴擊球時(shí),崩雷鳴的空檔期;以及閃電之捷和寒冰之捷的雙聯(lián)動(dòng)大范圍擊殺怪物后爆炸AOE快速清圖。而最后面對(duì)強(qiáng)力的傳奇BOSS頭目,就用充能長(zhǎng)杖加持下的暴風(fēng)亂舞搭配暴風(fēng)之鐘進(jìn)行高傷害的頻繁打擊(上面頭目戰(zhàn)的敲鐘)
PS:暴擊球是通過(guò)各種手段獲取的充能球,本身無(wú)屬性加成,但是部分技能可以通過(guò)消耗暴擊球來(lái)提升傷害或者改變技能形態(tài)
主要技能機(jī)制
一號(hào)主角崩雷鳴,視頻里面多道閃電打出來(lái)的技能,它分為兩段傷害,第一段傷害是向前砸一下,沒(méi)什么特色,第二段傷害則需要通過(guò)消耗暴擊球,發(fā)出多道的閃電雷,并且消耗越多暴擊球,就能夠打出更多傷害和更多的閃電雷霆,并且重點(diǎn)是非常的華麗且?guī)洑猓。?/p>
二三號(hào)主角,暴風(fēng)亂舞和充能長(zhǎng)杖,這二者為什么放在一起說(shuō)呢,因?yàn)樗麄?個(gè)組合在一起就會(huì)形成我上面刷圖視頻里面的,改變武器外觀,并且在,舞花棍的同時(shí)打出一道道光波。
暴風(fēng)亂舞是一個(gè)十分優(yōu)秀用來(lái)打單體BOSS的技能,但是搭配充能長(zhǎng)杖以后呢,由于暴風(fēng)亂舞的高攻速能頻繁觸發(fā)充能長(zhǎng)杖的光波小AOE,是在你沒(méi)有暴擊球的時(shí)候,用于清圖的不二之選,并且暴風(fēng)亂舞在打BOSS的時(shí)候也是一把好手,傷害非常高,而充能長(zhǎng)杖,能夠消耗暴擊球,獲取一個(gè)持續(xù)增加自身閃電基礎(chǔ)傷害的增傷buff,從而提高所有技能的傷害
四號(hào)主角,暴風(fēng)之鐘,目前打傳奇BOSS的神,平時(shí)基本用不著,沒(méi)啥出場(chǎng)的機(jī)會(huì),但是只要面對(duì)血量比較多的傳奇BOSS或者特殊稀有怪物,在他面前放下,然后對(duì)著B(niǎo)OSS和鐘,一路舞花棍就完事了。
鐘本身是只有放下去一瞬間是有一個(gè)沖擊傷害,后續(xù)傷害是需要我們?nèi)宋飳?duì)它施加攻擊,也就是敲鐘,從而震蕩出沖擊波,并且這個(gè)鐘是可以被我們?nèi)宋锸┘釉禺惓顟B(tài)的,每個(gè)異常狀態(tài)又會(huì)進(jìn)一步提升鐘的傷害
PS:元素異常包括:點(diǎn)燃,冰緩,冰凍,感電,觸電
五號(hào)和六號(hào)主角,閃電之捷和寒冰之捷,因?yàn)槎叨紝儆诠纛惣寄?,所以相互之間可以聯(lián)動(dòng),
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),人物擊殺被冰凍怪物,然后冰捷爆炸后擊敗感電怪物觸發(fā)電捷,然后電捷又再次打擊附加怪物使其被冰凍且被擊敗,然后再次觸發(fā)冰捷爆炸,如此反復(fù)循環(huán)
通過(guò)首先我呢邊需要通過(guò)裝備和升華天賦獲得冰冷基礎(chǔ)傷害和閃電基礎(chǔ)傷害,達(dá)到一定的冰冷傷害和閃電傷害后,通過(guò)人物的攻擊暴擊,對(duì)怪物造成冰凍效效果,觸發(fā)寒冰之捷的擊敗冰凍敵人會(huì)爆炸的效果,然后再通過(guò)寒冰之捷在爆炸時(shí)候擊中敵人施加感電,再爆炸的時(shí)候波及附近怪物聯(lián)動(dòng)觸發(fā)閃電之捷使得下次爆炸附加落雷,閃電之捷觸發(fā)落雷冰凍怪物,然后再次聯(lián)動(dòng)冰捷爆炸敵人感電敵人觸發(fā)電捷,反復(fù)聯(lián)動(dòng)
以上就是我們主要技能機(jī)制的介紹了
傷害機(jī)制
通過(guò)武器和戒子和充能長(zhǎng)杖,獲得大量基礎(chǔ)的閃電傷害和一定的冰霜傷害和火焰?zhèn)?,基礎(chǔ)點(diǎn)傷是一個(gè)BD的基底,越多越能被各種傷害加成放大,閃電傷害可以打出感電,冰霜傷害可以打出冰緩和冰凍,火焰?zhèn)梢渣c(diǎn)燃,流放2是跟流放1一樣,暴擊后可以大幅提升異常狀態(tài)的概率,冰凍和感電可以使得雙捷聯(lián)動(dòng),并且被感電的敵人會(huì)承受更多所有來(lái)源的傷害,而點(diǎn)燃可以進(jìn)一步使得敲鐘的傷害提高
僧侶所使用的細(xì)杖,擁有非常高額的基礎(chǔ)暴擊值,通過(guò)裝備和天賦的百分比加成,可以讓我們獲得高額的攻擊暴擊率,再加上升華的暴擊無(wú)視敵人的元素抗性和一列天賦裝備的暴擊傷害加成,使得我們的傷害進(jìn)一步提高
最后再通過(guò)我們升華獲得的主動(dòng)技能,無(wú)縛化身,獲得大量的元素傷害和元素異常狀態(tài)幾率,使得我們的傷害進(jìn)一步提高,不過(guò)一般也是打傳奇BOSS會(huì)開(kāi),平時(shí)刷圖都是秒殺,基本用不著
接下來(lái)就是我們的得球手段,不論是我們的崩雷鳴,還是我們的充能長(zhǎng)杖,都是需要消耗暴擊球,而暴擊哪里來(lái)呢,就是先通過(guò)戰(zhàn)斗狂怒精魄技能,冰凍敵人時(shí)獲得狂怒球,再通過(guò)核心天賦共鳴,把獲得狂怒球改為暴擊球,平時(shí)刷圖冰凍小怪,打傳奇BOSS就冰凍鐘!
PS:這套得球手段,起碼得到異界后,才使用,劇情還是乖乖用奪命之掌和虹吸打擊
我們通過(guò)2顆帶有近戰(zhàn)擊中獲得1層盛怒的珠寶,來(lái)使得我們?cè)趹?zhàn)斗中可以常駐30層盛怒,獲得30%傷害提高
防御機(jī)制
防御方面,火冰電是肯定要75%的,如果你害怕混沌傷害,那就帶個(gè)混沌抗性護(hù)符,其次呢閃避要也拉到80%以上,血量和護(hù)盾加起來(lái)也有3200,除了部分自爆的怪物,你留在原地一動(dòng)不動(dòng),可能會(huì)被炸死,其余怪物主動(dòng)發(fā)起的進(jìn)攻,3200足夠不會(huì)被一擊秒殺。
PS:基礎(chǔ)的閃避,只能閃避攻擊傷害,無(wú)法閃避法術(shù)傷害
接下來(lái)又是我們的精魄技能之間的聯(lián)動(dòng),疾風(fēng)之舞會(huì)帶來(lái)的高額閃避值的提升,而鬼魂之舞則是會(huì)根據(jù)我的閃避值,在被敵人擊中的時(shí)候獲得護(hù)盾值,閃避值越高,被擊中獲得的護(hù)盾值也就越高。
PS:其實(shí)我們刷圖最大的生存保證是冰凍怪物,被冰凍的怪物是無(wú)法做出任何行動(dòng)的!
技能、天賦、升華
劇情階段最關(guān)鍵是武器(不論什么武器,基礎(chǔ)傷害越高越好),其余裝備在前期什么抗性高什么血量高就選什么
選擇寶石界面左下角所有寶石,可以找到所有寶石
第一章技能
普通攻擊-魔力偷取
崩雷鳴-附加閃電傷害-永恒充能
冰川之刺-附加冰冷傷害(BOSS戰(zhàn)時(shí)要使BOSS處于冰錐最大距離那里傷害最高)
奪命之掌-生命偷取(敵人有藍(lán)色光,代表可以被奪命之掌終結(jié),獲得暴擊球)
暴風(fēng)之鐘-無(wú)情-集中效應(yīng)(BOSS戰(zhàn)專用,放在BOSS身邊,用AOE擊打BOSS時(shí)順便擊打鐘體,打出高額傷害和眩暈積累)
閃電之捷
第二章技能
普通攻擊-魔力偷取
崩雷鳴-附加閃電傷害-永恒充能(有多余暴擊球再使用,目前階段比較雞肋)
風(fēng)暴浪涌-傳導(dǎo)-亢奮(主要清圖技能和打出感電效果)
充能長(zhǎng)杖-持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)-電刑
暴風(fēng)亂舞-武術(shù)節(jié)奏-近身戰(zhàn)(舞花棍關(guān)鍵,暴擊球有限給他消耗)
奪命之掌-生命偷取
虹吸打擊-滿盈(擊中感電敵人時(shí)可以獲得暴擊球)
暴風(fēng)之鐘-無(wú)情-集中效應(yīng)
電流印記-奔竄電流-電擊虹吸(標(biāo)記敵人,敵人被擊殺后大范圍AOE傷害)
閃電之捷
前兩章天賦圖
第三章到第六章技能
普通攻擊-魔力偷取
崩雷鳴-附加閃電傷害-永恒充能(有多余暴擊球再使用,目前階段比較雞肋)
風(fēng)暴浪涌-傳導(dǎo)-亢奮-武器元素傷害(主要清圖技能和打出感電效果)
充能長(zhǎng)杖-持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)-電刑
暴風(fēng)亂舞-武術(shù)節(jié)奏-近身戰(zhàn)-逐漸增強(qiáng)(舞花棍關(guān)鍵,暴擊球有限給他消耗)
虹吸打擊-滿盈(擊中感電敵人時(shí)可以獲得暴擊球)
暴風(fēng)之鐘-無(wú)情-必定暴擊-集中效應(yīng)
電流印記-啟發(fā)-切除(標(biāo)記敵人,敵人被擊殺后大范圍AOE傷害)
閃電之捷-范圍影響
殘留幻象-更多持續(xù)時(shí)間(空格翻滾后,留下幻象,敵人擊殺后獲得暴擊球)
異界以后
需要項(xiàng)鏈或者衣服找50以上精魄才夠精魄開(kāi)所有精魄技能
寶石棱鏡優(yōu)先給寒冰之捷,閃電之捷和充能長(zhǎng)杖使用
普通攻擊-熟練連擊-崛起風(fēng)暴-撲殺-魔力偷取-奔竄電流
無(wú)縛化身-冰冷專精-火焰專精-獨(dú)創(chuàng)(升華技能)
崩雷鳴-遠(yuǎn)程射擊-永恒充能-穿透-彈射
充能長(zhǎng)杖-持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)-電刑-犧牲-集中效應(yīng)
暴風(fēng)亂舞-近身戰(zhàn)-強(qiáng)化聚能-武術(shù)節(jié)奏-原始武裝
暴風(fēng)之鐘-無(wú)情-必定暴擊-盛怒鍛造-盛怒器皿
戰(zhàn)斗狂怒-滿盈
疾風(fēng)之舞-癱瘓-致盲-深度冰寒
鬼魂之舞-快速前進(jìn)
閃電之捷-伏擊-急凍化-霜咬-閃電專精
寒冰之捷-傳導(dǎo)-增幅效果-亢奮-刺骨冰霜
升華方面,2和4的順序是可以在打第四關(guān)試煉的的時(shí)候切換的,至于第四關(guān)試煉怎么打,請(qǐng)看VCR,建議85級(jí)有一定裝備后再嘗試
裝備
武器方面,選擇列紋細(xì)杖底子,詞綴方面優(yōu)先選擇帶有基礎(chǔ)閃電傷害和基礎(chǔ)冰霜傷害的,進(jìn)階就是帶有基礎(chǔ)暴擊提高和暴擊傷害提高的
一定要戒子或者手套其中1個(gè),帶有一條附加基礎(chǔ)火焰?zhèn)υ~綴的,才能打出點(diǎn)燃效果
一定要衣服或者項(xiàng)鏈其中一個(gè),帶有+50精魄以上的詞綴
衣服頭盔鞋子都是選擇智慧敏捷底子的衣服,智敏底子衣服天生帶有護(hù)盾和閃避,都是我們需要的
衣服選擇高額閃避和護(hù)盾加成的,最好帶有生命,其余補(bǔ)充抗性或?qū)傩?/p>
頭盔選擇帶有提高暴擊幾率的,高閃避高護(hù)盾加成的,最好帶有生命,其余補(bǔ)充抗性或?qū)傩?/p>
手套選擇帶有+近戰(zhàn)技能等級(jí)的,高閃避高護(hù)盾加成的,最好帶有生命,其余補(bǔ)充抗性或?qū)傩?/p>
鞋子選擇帶有移動(dòng)速度的,高閃避高護(hù)盾加成的,最好帶有生命,其余補(bǔ)充抗性或?qū)傩?/p>
腰帶,補(bǔ)血補(bǔ)抗補(bǔ)屬性即可
戒子,補(bǔ)血補(bǔ)抗補(bǔ)屬性即可
項(xiàng)鏈,優(yōu)先近戰(zhàn)技能等級(jí),其次暴擊幾率或者暴擊傷害,最好帶有生命,其余補(bǔ)充抗性或?qū)傩?/p>
在火冰電抗有75的情況下,著重生存的可以帶加混沌抗性的護(hù)符,想要打?qū)毜目梢詭魵⑾∮泄治锾岣呦∮卸鹊淖o(hù)符,如果火冰電都不滿的,一定要火冰電其中之一的護(hù)符
生命和魔力藥劑都選擇增加回復(fù)量詞綴的。
玩家評(píng)論
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流放之路2
《流放之路2》將分為7章進(jìn)行劇情敘事,宣傳口號(hào)“一個(gè)游戲,兩個(gè)戰(zhàn)役”。玩家可以選擇體驗(yàn)《流放之路2》和初代《流放之路》的劇情戰(zhàn)役,但游戲終局和玩法格局不會(huì)變?!读鞣胖?》將會(huì)收錄所有已發(fā)布的擴(kuò)展包內(nèi)容。 《流放之路2》將包含19個(gè)進(jìn)階職業(yè),基礎(chǔ)職業(yè)與初代相同,但技能配置會(huì)有區(qū)別。游戲?qū)⑿略觥凹寄軐毷毕到y(tǒng),卻帶原有的技能系統(tǒng),允許玩家進(jìn)行高度自定義,同時(shí)減少原作的復(fù)雜度。 Grinding Gear工作室明確表示,《流放之路2》目前還無(wú)法確定上線日期。不過(guò)他們提到現(xiàn)在的目標(biāo)是2020年下半年開(kāi)始beta測(cè)試,而且《流放之路2》的開(kāi)發(fā)并不會(huì)拖慢《流放之路》原本的每3個(gè)月更新一個(gè)資料片的節(jié)奏,同時(shí),《流放之路》將登陸手機(jī)平臺(tái)。
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3年半 出不來(lái) 出不出了