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勞拉快跑的表現(xiàn)怎么樣 勞拉快跑的關(guān)卡容易過嗎 知識庫
Laficko發(fā)表于 2015-08-29 16:31
早在今年五月,SE 就在手機(jī)上推出過冒險游戲《古墓麗影》的外傳作品《勞拉:遺跡逃亡》,不同于正傳的是這款游戲是一款跑酷游戲。時隔三個月,SE 又在手機(jī)上推出了 Lara Croft GO《勞拉快跑》,而這一次游戲類型將與正傳一樣,是冒險解謎類游戲。不過既然是外傳作品,即便游戲類型相同,在游戲表現(xiàn)方面還是會和正傳有著明顯差別。那么這款《勞拉快跑》實(shí)際表現(xiàn)會是如何呢?
用三維技術(shù)創(chuàng)造出二維的美感
如果只是看游戲的截圖,相信不少人會認(rèn)為《勞拉快跑》是一款 2D 風(fēng)格的游戲。事實(shí)上本作無論是角色還是地圖場景都是采用 3D 技術(shù)制作,但得益于獨(dú)特的 3D 渲染技術(shù),游戲畫面整體看上去就如同 2D 游戲,配合明確的色彩關(guān)系,這就很容易給人感覺本作有著十分唯美的畫面表現(xiàn)了。
而且游戲的場景也是讓人覺得比較豐富。從開端的遺跡叢林,到尾聲的遺跡內(nèi)部環(huán)境,一路下來玩家可以清楚看到場景刻畫逐漸變得復(fù)雜化。你很難猜想到接下來將會看到什么樣的場景表現(xiàn),這種感覺正正就是系列希望玩家所要感受的遺跡探險樂趣。
時間充裕的思維探險與一氣呵成的關(guān)卡銜接
《古墓麗影》這個系列比較強(qiáng)調(diào)動作元素,因此推出的游戲一般都會讓人覺得其動作表現(xiàn)會很火爆,但是在《勞拉快跑》里卻不會產(chǎn)生這樣的感覺,原因在于本作注重的是解謎元素。
也因?yàn)檫@點(diǎn)的關(guān)系,游戲在玩法上選擇了我不動敵不動的回合制形式,而角色移動方面則選擇了常會在策略游戲中出現(xiàn)的沿線走格子。這些要點(diǎn)加上游戲本身沒有步數(shù)限制,玩家便擁有更充裕的時間來思考接下來的路該怎么走才能通過;而每當(dāng)通過一個解謎點(diǎn),系統(tǒng)就會幫玩家設(shè)立一個保存點(diǎn),即便接下來挑戰(zhàn)失敗也會上一個保存點(diǎn)重新開始,這就使得玩家可以通過反復(fù)嘗試來達(dá)到過關(guān)的目的。
即使是這樣復(fù)雜的關(guān)卡設(shè)計(jì),只需稍微動動腦也能輕松通過
到了游戲的中期,關(guān)卡中會出現(xiàn)不少機(jī)關(guān)陷阱組合,此時玩家要考慮的因素就會變得越來越多,部分玩家更因?yàn)槿绱硕鴮?dǎo)致卡關(guān)。這時候玩家可以去購買提示來過關(guān),不過這樣子做的話游戲本作的樂趣就變少了,所以還是靠自己的智慧來通關(guān)吧!
值得一提的是游戲雖然采用了關(guān)卡制設(shè)計(jì),但在實(shí)際游玩過程中卻不容易察覺到這一點(diǎn),關(guān)卡與關(guān)卡之間的改變更多地讓人覺得像是普通地場景切換。其主要原因是在于關(guān)卡切換時制作組使用了大地圖流程顯示,這就使玩家容易出現(xiàn)上述的感覺,從而讓游戲玩起來更一氣呵成。
至于在游戲流程方面,本作設(shè)置了五個長度不一的章節(jié),但相對的本作并沒有給出一個明確的故事情節(jié)。玩家大致上可以理解為這是勞拉的一次單純探尋名為“異境輿圖”的寶物之旅,至于“異境輿圖”到底是干嘛的?這只有制作組才知道了。
探險的目的就是為了收集這個從頭到尾都不知道干嘛用的“異境輿圖”
費(fèi)盡心思尋找的寶物居然是廢品
既然官方設(shè)定勞拉是個寶物收藏家,那么自然而然就少不了各種寶物的收集,在游戲中這些寶物收集會被稱為圣物收集。圣物分成兩類,一種是金器飾品,另一種是寶石。五種金器飾品和五種寶石,他們會以碎片的形式分布在游戲里的五個章節(jié)。
在選擇關(guān)卡的時候,玩家可以看到每一關(guān)能收集多少件圣物碎片。當(dāng)然只是知道有多少是不夠的,你還要在關(guān)卡中將它們收集起來。圣物碎片會以一個瓶口會發(fā)光的罐子的形式散落在關(guān)卡里的任意一處,只要能夠發(fā)現(xiàn)的話點(diǎn)擊即可獲得碎片。
所謂的深藏不露,指的就是這些已經(jīng)快和背景融為一體的圣物碎片
不過這些碎片所處的位置大多數(shù)都十分隱蔽,要么就被場景遮住的一干二凈,要么就是和背景融為一體,想要收集齊全可不是什么簡單事。當(dāng)完成一件金器飾品或全部寶石收集后,游戲便會獎勵玩家一個新的勞拉造型,而這也是游戲里唯一的獎勵要素。然而這些費(fèi)盡心思獲得的勞拉造型并不能為玩家的過關(guān)帶來一絲有用的效果,不得不說這樣的獎勵要素十分雞肋。
雖然可以換裝,但并沒有什么卵用,而且收集起來還特么費(fèi)力
沒有第二回的唯美遺跡大冒險
《勞拉快跑》在畫面表現(xiàn)做得的確很用心,各種風(fēng)格的地形設(shè)計(jì)以及配合背景音樂所營造出來的氣氛也很好地體現(xiàn)了遺跡探險這一游戲背景設(shè)定。而在玩法設(shè)計(jì)上,足夠的思考時間和沒有步數(shù)限制這些設(shè)定讓不同水平的玩家也能玩的愉快,同時說明了游戲的門檻并沒有像一般冒險解謎游戲那樣設(shè)的很高。
但也同時因?yàn)檫@點(diǎn),游戲整體難度算不上很高,大部分地方只要稍微思考片刻就能夠輕松通過。五個章節(jié)的游戲流程本身可以說是不短不長,但由于關(guān)卡銜接一氣呵成和沒有劇情的緣故,即便是五個章節(jié)的長度也就變得是一下子的事情。如果是比較熟練的玩家,估計(jì)通關(guān)本作也就只需花費(fèi)一小時。而通關(guān)過后你還能夠做的,就是收集齊全圣物換取那些沒什么作為的造型,這對非系列粉絲和非強(qiáng)迫癥患者的玩家來說并不能產(chǎn)生繼續(xù)玩下去的動力。
總而言之,這款游戲整體素質(zhì)還是不錯的,但如果你說想要來回多玩幾遍的話,恐怕這游戲還沒有足夠的理由能夠讓你去這樣子做。
ゼスティリア絶賛攻略中...バトルカメラ絶賛対抗中...フィールドマップ絶賛疾走中...
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勞拉快跑Lara Croft GO是一款古墓麗影系列新作,女主角勞拉又一次開啟冒險酷跑之旅,游戲中,玩家要操控主角,在危險的山谷中冒險,一邊要攀巖,一邊還要用武器和敵人展開戰(zhàn)斗。
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