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《坎公騎冠劍》競(jìng)技場(chǎng)詳細(xì)怎么打
坎公騎冠劍競(jìng)技場(chǎng)詳細(xì)打法攻略帶給大家,這個(gè)競(jìng)技場(chǎng)具體應(yīng)該怎么玩很多小伙伴都還搞不清楚,這個(gè)競(jìng)技場(chǎng)還是挺有趣的,九游游戲小編就帶給大家詳細(xì)的玩法攻略,詳細(xì)大家看完就知道怎么玩了。
坎公騎冠劍競(jìng)技場(chǎng)詳細(xì)打法攻略
1.先說(shuō)說(shuō)配隊(duì)的問(wèn)題,很多人認(rèn)為配隊(duì)本身造成的影響并不多,實(shí)際上配對(duì)造成影響遠(yuǎn)遠(yuǎn)超乎你的想象,記得我上一個(gè)帖子提到的額外生命魔卡嗎,舉個(gè)例子,現(xiàn)在排行榜前百的少數(shù)公主,船長(zhǎng),暗盾,公主和船長(zhǎng)都是40%的生命加成,加在一塊就是80%的生命加成,那么假設(shè)公主和船長(zhǎng)其中之一攜帶一張4%額外生命魔卡,那么就意味著他所獲得生命是建立在80%的生命加成之上的,假設(shè)公主有5萬(wàn)滴血
算上生命補(bǔ)正一共15萬(wàn),有了80%的生命加成,生命為(15+12)萬(wàn),加上了4%,則為27萬(wàn)+10800,而這僅僅只是4%的提升,已經(jīng)可以讓一個(gè)坦克多扛一下,甚至兩下攻擊,所以事實(shí)上每個(gè)優(yōu)秀的隊(duì)伍,至少都需要一個(gè)生命加成,比如土花自帶的加8%的額外生命,假設(shè)你選擇三射手的陣容那么這個(gè)8%的額外生命收益就會(huì)降到最低,這個(gè)額外生命是建立在守護(hù)者等級(jí)加成之上的
2.武器的選擇,事實(shí)上,一個(gè)英雄不一定要攜帶自己的專(zhuān)武,這是一個(gè)很大的誤區(qū),舉個(gè)例子,打競(jìng)技場(chǎng)還不錯(cuò)的馬修,本身專(zhuān)武的技能在開(kāi)啟之后并不能自動(dòng)鎖定目標(biāo),而是受到玩家自行操控,就導(dǎo)致技能命中率較低,然后再換上土正太的專(zhuān),無(wú)論是技能范圍還是命中概率都增長(zhǎng)了很多。同理的還有赤血,以及船長(zhǎng)。赤血本身可以攜帶船長(zhǎng)的阿爾馬達(dá), 提升坦度,增加技能命中率,至于打異常的問(wèn)題,攜帶自己本身的專(zhuān)武打出異常的概率幾乎等于零,因?yàn)榛旧峡吹侥慵寄躢d快好了都會(huì)一直跑,船長(zhǎng)因?yàn)槭侨f(wàn)能連,加上拋錨,增加30%的防御,攜帶沉默效果也不差,但是少數(shù)非常需求專(zhuān)的,比如說(shuō)公主土花,就不建議這么做
3.追擊,很多人說(shuō)別人的練度比你高,他只需要少打你兩下就可以把你打死,但是更好的追擊可以幫助你多打敵人一兩下,舉個(gè)例子,船長(zhǎng)暗盾的雙a,Tap中有一篇船長(zhǎng)的攻略,攻略中提及到船長(zhǎng)了雙a并不能增加輸出,只有赤血的居和取消后搖可以增加輸出,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是他認(rèn)為雙a的意義并不大,實(shí)際上雙a可以幫助你更快的接近敵人,增加技能的命中率,比如赤血有一些很離譜的操作,可以通過(guò)平a間接跳躍的方法,從一個(gè)地圖的一邊快速穿梭到另一邊,幾乎是一瞬間到別人臉上開(kāi)技能。當(dāng)然這些一些極端例子,舉一些比較近的例子船長(zhǎng)滑大瞬鉤,容不容易,非常容易,基本上就是平a接大招平a丟錨,但是依然有很多人不會(huì)弄。事實(shí)上,這些操作可以幫助你打出很多難以打出來(lái)的輸出。雙a的追擊效果并不是每一個(gè)英雄都有的,例如赤血,雙a的意義并不大,因?yàn)楸旧淼谝欢?,第二段位移距離都一樣。而船長(zhǎng)和第一段平a位移距離比后面的幾段都要長(zhǎng)
4.關(guān)于意識(shí)的問(wèn)題,由于一輪對(duì)局只有30秒,一場(chǎng)總共不過(guò)才90秒,最長(zhǎng)150秒,所以很多人認(rèn)為競(jìng)技場(chǎng)就是單純的無(wú)腦猜拳,甚至在很說(shuō)關(guān)于競(jìng)技場(chǎng)操作講解的視頻里面,很多人都認(rèn)為up主是在強(qiáng)行解說(shuō),實(shí)際上,對(duì)于許多玩家來(lái)說(shuō),就連自己在某峽谷里面15分鐘甚至30分鐘都不一定能想出來(lái)操作技巧,自然也就認(rèn)為30秒鐘內(nèi)不可能想出來(lái)任何操作,但實(shí)際上,當(dāng)你面對(duì)一個(gè)角色久了,你自然就可以想出一些擊敗她的辦法,當(dāng)你足夠熟練時(shí),你甚至不需要思考,而是單純的潛意識(shí)判斷,經(jīng)驗(yàn),也是技術(shù)的一種
5.競(jìng)技場(chǎng)特化角色。
火爪其實(shí)火爪這種英雄并不弱,之所以說(shuō)他是下水道,只是因?yàn)樗贿m合打競(jìng)技場(chǎng),但是在打競(jìng)技場(chǎng)的方面,它并沒(méi)有多強(qiáng),主要還是因?yàn)樗鼙徊僮鞯狞c(diǎn)太少了,英雄本身被設(shè)計(jì)的十分簡(jiǎn)單,同時(shí)因?yàn)樗腔鹱λ匀秉c(diǎn)也出來(lái)了,帶的是爪子,也就意味著沒(méi)有拳套那樣的防御力提升,雖然增加是生命,但是本身在沒(méi)有面對(duì)屬性克制時(shí),十分的脆,打競(jìng)技場(chǎng)也僅僅只是針對(duì)土而已,不如火刀砍射手來(lái)得實(shí)在一點(diǎn)
土拳,怎么說(shuō)呢, 他最大遺憾就是在國(guó)際服也沒(méi)有出現(xiàn)未來(lái)馬修,因?yàn)閯∏橹形磥?lái)他已經(jīng)死了,蓄力英雄應(yīng)該是操作性最高的類(lèi)型了,由于蓄力鎖定敵人后,無(wú)論敵人離你多遠(yuǎn),你都可以命中他,也就意味著你可以依靠這個(gè)機(jī)制去預(yù)判敵人的位置,在別人還不知道你在哪時(shí),你已經(jīng)可以大致看出敵人的位置了,馬修的被動(dòng)也挺強(qiáng)的,額外獨(dú)立的50%增傷
水劍,這個(gè)平民真的沒(méi)什么好養(yǎng)的,因?yàn)楦攫B(yǎng)不起,想要打出輸出,最基礎(chǔ)都是需要滿破的武器,我今天就碰到了一個(gè)滿破水劍,但是武器等級(jí)明顯沒(méi)有突破,傷害十分刮痧,它的優(yōu)勢(shì)也有,因?yàn)楸粍?dòng)增傷,連鎖加防御,而且都是額外百分比加的,就意味著隨著等級(jí)的提升,百分比增加會(huì)越來(lái)越多
以上說(shuō)這三個(gè)只是競(jìng)技場(chǎng)特化角色的一部分,因?yàn)閲?guó)際服后來(lái)有太多競(jìng)技場(chǎng)角色了,這里就不一一列舉了,這類(lèi)角色一般都需要高強(qiáng)度的掛件搭配,否則打出來(lái)效果還沒(méi)有一般角色好
6.飾品的選擇
在競(jìng)技場(chǎng)中,飾品最重要的是cd,就算是一個(gè)單純的坦克,他的飾品cd也一定不能太少
7.一個(gè)角色適不適合打競(jìng)技場(chǎng),主要得看它的被動(dòng),還有它的攻擊模式,輸出機(jī)制。 赤血的被動(dòng)不好,但他的輸出機(jī)制強(qiáng)度有了,船長(zhǎng)的被動(dòng)和攻擊模式還有輸出機(jī)制都很強(qiáng),公主是被動(dòng)強(qiáng),當(dāng)然還有專(zhuān)武高異常的成分,暗盾同樣是被動(dòng)強(qiáng), 土花被淘汰,就是因?yàn)樗妮敵鰴C(jī)制太差,被動(dòng)提升也并不多,你仔細(xì)想想看,絕大多數(shù)常規(guī)蓄力英雄的蓄100%上不到130%都可以達(dá)到最佳輸出效果, 偏偏有你土花這么個(gè)非主流,必須蓄滿,能不能擊殺對(duì)手,全看出不出黃蛋,和誰(shuí)跑cd都不好,跟暗盾跑cd還勉強(qiáng),要是對(duì)面太硬,說(shuō)不定自己還被換掉,土弓還只是輸在攻擊模式,不能穿墻,所以才會(huì)被狐貍替代
8.這是我第三次說(shuō)這個(gè)了
擊倒增加50%近戰(zhàn)傷害
擊飛增加50%遠(yuǎn)程傷害
這也會(huì)成為你能否打敗對(duì)手的因素之一,船長(zhǎng)暗盾打出第一段異常之后,有兩個(gè)選擇,一個(gè)是直接開(kāi)連鎖然后轉(zhuǎn)頭去開(kāi)箱子,這個(gè)選擇有被反殺的風(fēng)險(xiǎn),一般在對(duì)面沒(méi)什么血,自身血線依然還健康的情況下,也可以先打?qū)γ鎺紫拢驗(yàn)檫@時(shí)候擊倒增傷,有助于贏在決勝時(shí)刻換血。至于要怎么做,就看你暗盾船長(zhǎng)的位置了
8.競(jìng)技場(chǎng)是三回合為一輪戰(zhàn)斗,所以開(kāi)始戰(zhàn)斗,額外增加之類(lèi)前綴的都將會(huì)只觸發(fā)一次,同理,上一回合的減傷盾到下一回合20秒若是沒(méi)有結(jié)束,依然存在,船長(zhǎng)的額外生命盾同理。箱子在第一回合刷新速度最快,第二回合稍慢,第三回合也是稍慢一點(diǎn),第四第五回合除非是雙方都沒(méi)有辦法直接擊垮對(duì)面角色,而是你換我一半血,我換你一半血,要不然無(wú)論刷與不刷,你都沒(méi)有再拿的必要了,因?yàn)槟孟渥邮菫榱酥髷U(kuò)大優(yōu)勢(shì),局勢(shì)已經(jīng)確定了,再去拿箱子也沒(méi)有意義了
9.這個(gè)游戲競(jìng)技場(chǎng)的勝率,其實(shí)對(duì)于一些英雄來(lái)說(shuō)有運(yùn)氣的成分,例如增強(qiáng)之后的鳳凰,20%的概率在大數(shù)據(jù)看來(lái)是100次,有20次免疫,事實(shí)上,有的人用鳳凰,十次,有七八次都免疫,這純粹就是運(yùn)氣了,這也使得鳳凰能不能打敗對(duì)手,純粹就看自己的被動(dòng)出了多少次,隨機(jī)性太大,偶爾打贏對(duì)手,并不是自己操作好,輸了也和自己操作沒(méi)多少關(guān)系,攻擊模式非常簡(jiǎn)單,我個(gè)人不建議玩這種概率增傷的英雄,暗狼概率增大攻擊范圍,還能玩玩,至少在拼傷害的時(shí)候,不會(huì)說(shuō)運(yùn)氣差傷害少打了一點(diǎn),然后輸了。像土花也純粹是靠運(yùn)氣,雖然說(shuō)什么可以取消綠刷黃蛋,實(shí)際上別人運(yùn)氣好點(diǎn),根本不用刷直接一發(fā)先手把你秒了,所以競(jìng)技場(chǎng)我更建議使用穩(wěn)一點(diǎn)的英雄,船長(zhǎng)暗盾包括以后的火刀,還有暗刀,像公主這種概率回血在打競(jìng)技場(chǎng)的時(shí)候,多少有運(yùn)氣的成分
以上就是關(guān)于坎公騎冠劍競(jìng)技場(chǎng)詳細(xì)打法攻略的全部?jī)?nèi)容,咱們下期再見(jiàn)!
玩家評(píng)論
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坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險(xiǎn)
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《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險(xiǎn)》(Guardian Tales)是一款像素風(fēng)歡脫冒險(xiǎn)RPG手游。在這里,玩家將扮演一名騎士,穿梭于不同世界保護(hù)小公主不受威脅,拯救被黑暗力量侵蝕的王國(guó)。從史詩(shī)地城中的解謎挑戰(zhàn)到策略動(dòng)作戰(zhàn)斗,快來(lái)加入妙趣橫生的冒險(xiǎn)之旅,守護(hù)坎特伯雷世界,書(shū)寫(xiě)恢弘傳說(shuō)吧!
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董勤麗 來(lái)自于 九游APP 2025-02-16 12:44
我問(wèn)問(wèn)新手前期該選哪個(gè)角色才好推圖?
泆纖塵 來(lái)自于 九游APP 2025-01-02 13:30
請(qǐng)問(wèn)為什么登錄后顯示客戶端過(guò)舊,重新下載后還是顯示,能不能趕快修復(fù)呢?
圣杯卻肉山69 來(lái)自于 九游APP 2025-01-15 23:57
到后面劇情越來(lái)越無(wú)聊 甚至不如第一章的大部分內(nèi)容 通道傷害高的驚人 淡游了
狂戰(zhàn)士風(fēng)火舞91 來(lái)自于 九游APP 2025-01-14 07:12
怎么說(shuō)呢,這世界十六太長(zhǎng)了
玩家84224997 來(lái)自于 九游APP 2025-01-02 13:29
咋回事兒?半天下載不了?
GD&TOP 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 01:34
想問(wèn)問(wèn)渠道服賬號(hào)客服可以根據(jù)游戲ID找回賬號(hào)嗎 手機(jī)登陸發(fā)現(xiàn)號(hào)沒(méi)了……咋辦啊
九游玩家353919097530 來(lái)自于 九游APP 2024-12-14 03:37
BYD我是聽(tīng)到和葬送的芙蓉王聯(lián)動(dòng),我才回歸的。
阿魯灬哈薩特 來(lái)自于 九游APP 2025-01-13 09:58
《坎公騎冠劍》聯(lián)動(dòng)版本開(kāi)啟!邀請(qǐng)守護(hù)者重返坎特伯雷!
豌豆7rdn9q 來(lái)自于 九游APP 2024-12-14 11:25
有沒(méi)有出號(hào)的啊,想要一個(gè)九游渠道服的號(hào)
獵手全虛無(wú)10 來(lái)自于 九游APP 2024-12-29 13:46
無(wú)敵了,太棒了,我推一輩子