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克蘇魯異聞錄值得一玩嗎 克蘇魯異聞錄游戲風(fēng)格有趣嗎 詳細(xì)介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:916手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-12-12 18:23:46
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H·P·洛夫克拉夫特創(chuàng)造的克蘇魯神話體系激活了一眾后世杰作的靈感,從DC漫畫中的致敬再到魔獸世界的結(jié)構(gòu)仿造,今天克蘇魯體系對藝術(shù)領(lǐng)域的“侵蝕”就如同它那剝除理智的設(shè)定般讓人不能自已。令人唏噓的是洛夫克拉夫特在世時(shí),尚沒有如此豐富的藝術(shù)形式能夠支撐波詭云譎的恐怖神話,克蘇魯體系在當(dāng)時(shí)也沒有引發(fā)強(qiáng)烈的反響。而在一個(gè)世紀(jì)后的遙遠(yuǎn)的今天,不僅在文學(xué)領(lǐng)域,美術(shù)創(chuàng)作、影視動漫以及電子游戲都成了為克蘇魯還魂的靈櫬,無論配合什么樣的形式都能散發(fā)出獨(dú)特魅力,在任何體系中作為增資添彩的存在,這也側(cè)面證明了克蘇魯這一套龐大而又深厚的設(shè)定,順應(yīng)了藝術(shù)發(fā)展的無限可能性。

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/kslywl/'>克蘇魯異聞錄</a>值得一玩嗎(克蘇魯異聞錄游戲風(fēng)格有趣嗎)「詳細(xì)介紹」


克蘇魯異聞錄

開發(fā)商:LLC Blini Games

發(fā)售日:2018年12月12日

平臺:Steam

屬性:像素、Roguelike


在所有表現(xiàn)形式中,克蘇魯與電子游戲的結(jié)合最為緊密貼切。我們見過許多游戲揉入克蘇魯?shù)脑O(shè)定,近如《克蘇魯?shù)暮魡尽?,一部基于克蘇魯世界觀和風(fēng)格打造的冒險(xiǎn)游戲,在還原恐怖氛圍的同時(shí)加入了一些跑團(tuán)屬性;而緊鄰它發(fā)售的這款《克蘇魯異聞錄》,又迸發(fā)出了新的思路,它將克蘇魯與像素畫風(fēng)和Roguelike玩法結(jié)合,為克總的粉絲們提供了感受恐怖神話的新視角。

像素畫風(fēng)提供模糊不清的觀感,而模糊不清卻又總能帶來額外的想象空間。就像洛夫克拉夫特所贅述的觀點(diǎn),原始的恐懼來自于未知,在不能看透細(xì)節(jié)的陰翳輪廓中,由想象力帶來的恐懼氛圍有了發(fā)揮空間。你肯定不能說這樣一款游戲比那些全3D游戲更真實(shí),但它帶來的方式和感受是不一樣的,由像素點(diǎn)堆砌而成的恐怖氛圍別有風(fēng)味。

作為冠以克蘇魯之名的作品,你可以在這款游戲中搜尋到許多致敬原著的蹤跡,它的關(guān)卡布景來源于原著善用的經(jīng)典橋段,如醫(yī)院、廢宅讓人回憶起初讀《畏避之屋》時(shí)的腦中影像,怪物和場景的細(xì)節(jié)構(gòu)造可以感受到萊斯愛德華茲的畫風(fēng)痕跡。

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游戲的Roguelike形式以快節(jié)奏推進(jìn)為表達(dá)方式,角色移動速度很快,有時(shí)以至于你不得不睜大眼睛繃緊神經(jīng)來應(yīng)對隨時(shí)可能撞上的陷阱和埋伏,而游戲中最大的危險(xiǎn)也來自于這些不經(jīng)意間的麻煩。在快節(jié)奏的間隙游戲提供了結(jié)合原著情節(jié)的解密環(huán)節(jié),它們主要以選項(xiàng)的形式來呈現(xiàn),這一點(diǎn)最終落在了SAN值的得失上。往往一道選擇題擺在眼前時(shí),你可以清晰的分辨出理智與瘋狂的區(qū)別,但為了滿足博取道具和好奇心的貪婪,你又不得不一次又一次的挑戰(zhàn)底線。理智被侵蝕的過程隨時(shí)體現(xiàn)在角色的狀態(tài)欄上,但有時(shí)你并不能清晰的判斷角色身處怎樣的瘋癲狀態(tài)之下,也許接下來一個(gè)細(xì)微的舉動就會直接GG,也許他的意志比你想象的更堅(jiān)定,這種飄忽不定的容差讓你時(shí)刻保持警惕。

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所有戰(zhàn)斗都在高速行進(jìn)中完成,這款游戲中不存在可以讓你堅(jiān)守陣地的狙擊點(diǎn)。作為敵人的怪物們有著來自于克蘇魯與舊日支配者設(shè)定下重塑而成的詭異外表,但拋開外型不談,戰(zhàn)斗中的敵人更讓人想起蟑螂——當(dāng)你看到一個(gè),便代表一大波蜂擁而至。所有這些怪物向你一窩蜂的沖來,你的應(yīng)對是不停的移動、翻滾,在躲避的過程中還擊。某種意義上來說這有點(diǎn)不合理,畢竟在克蘇魯題材下的怪物之強(qiáng)大往往需要多對一,而非無雙;但實(shí)際體驗(yàn)起來,這個(gè)過程卻是十分爽快的,紫紅像素點(diǎn)的迸發(fā)刻畫出的血肉橫飛,接踵而至的激烈戰(zhàn)斗持續(xù)燃燒著激情。

單次通關(guān)流程并不長,但就像許多硬核游戲一樣,它對多周目的支持是核心。在克蘇魯?shù)谋尘跋氯噙M(jìn)舊日支配者的設(shè)定,根據(jù)游戲行為及對應(yīng)角色所累計(jì)的古神知識,每次通關(guān)要面對其中一位Boss,也就是說要完成這個(gè)游戲的一周目你需要至少通關(guān)5次以上。

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與多重關(guān)底對應(yīng)的是多位角色,一開始你只能選擇偵探墨菲,隨著流程推進(jìn),新角色會在攻略關(guān)卡時(shí)逐一解鎖。角色作為游戲中的隱藏要素,也并非正常推進(jìn)流程就能獲得,為了找到某個(gè)角色你有必要盡可能多的趟圖,激活幾個(gè)支線機(jī)關(guān),經(jīng)歷一場惡戰(zhàn)。每個(gè)角色對應(yīng)的操作方式和流程線有所不同,玩法不一樣帶來的游戲體驗(yàn)也大相徑庭,待解鎖的新角色總是出現(xiàn)在前一位角色的故事線中,這讓你在多周目游戲時(shí)可以一直保持新鮮感。一些角色設(shè)定會使人產(chǎn)生聯(lián)想,比如生化教授的介紹多少帶著點(diǎn)威利特醫(yī)生的影子,這些細(xì)節(jié)也許會為原著黨增添代入感。

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與克蘇魯?shù)慕Y(jié)合及對玩法和操作的考究賦予了它十足的個(gè)性,但另一方面,這款作品也壘筑起了一道較高的門檻。在克蘇魯、像素、Roguelike等小眾元素的共同作用下使這款作品的受眾通道更為狹窄。游戲內(nèi)容本身也欠缺完善,負(fù)責(zé)接待玩家的指引系統(tǒng)沒有發(fā)揮作用,或者說根本就沒有指引系統(tǒng),這可能是一個(gè)在前期將玩家勸退的重要問題。裝備獲取、屬性描述、任務(wù)目的均缺乏明確的引導(dǎo),一位玩家在社區(qū)中反饋說一周目通關(guān)后才發(fā)現(xiàn)金錢的用處——此前他以為售賣貨物的黃衣之王是個(gè)需要干掉的怪物,每次一攻擊他就會消失。游戲中經(jīng)常出現(xiàn)一些模棱兩可的對話選項(xiàng),這些記憶碎片的拼合在營造神秘氛圍的同時(shí)也經(jīng)常讓人摸不到頭腦,想去尋找前因后果卻又無從著手。此外理智增長和緩解的機(jī)制顯得較為單薄,瘋癲與心智正常時(shí)的具體表現(xiàn)沒有區(qū)別呈現(xiàn),讓人感覺SAN值只是獨(dú)立于游戲本身而存在的屬性條。

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A9VG體驗(yàn)總結(jié):

將純粹的克蘇魯題材與快節(jié)奏Roguelike玩法結(jié)合,以像素形式還原出的血腥場面和恐怖氛圍別有風(fēng)味,在克蘇魯體系的滋養(yǎng)下,多周目及多角色的設(shè)定拓寬了游戲內(nèi)容的維度,這些因素賦予它較強(qiáng)的黏力,一旦投入便很難停下來。不過無論何時(shí)都追求原原本本的硬核風(fēng)格,這一點(diǎn)也成了難以逾越的門檻,缺乏引導(dǎo)讓它在一開始便樹立了勸退的招牌,一些細(xì)節(jié)與題材在關(guān)聯(lián)性上亟待完善,考慮到這款作品目前處在EA階段,也許在不久之后我們可以看到一個(gè)更完善的版本。


A9VG為《克蘇魯異聞錄》評分:7/10 完整評分如下:

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玩家評論

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全部評論

  • 張東奇 來自于 九游APP 2023-01-08 18:36

    誰知道哪里有內(nèi)置菜單的版本嗎?

  • 黑切但黃金13 來自于 九游APP 2023-01-04 21:51

    畫面很精致,玩法也不錯(cuò),不過只玩了前面一部分,希望快出啊

  • 孤獨(dú)的冷冷君 來自于 九游APP 2019-11-10 11:31

    劇情帶入很強(qiáng),野外玩甚至感覺心跳不斷

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“那些從未經(jīng)歷癲狂的人的一生該有多可怕啊。” 克蘇魯神話中那些可怖至極的存在正蠢蠢欲動,而現(xiàn)在輪到你來盡力阻止他們的瘋狂了。從5種獨(dú)特角色中選擇其一(搶先體驗(yàn)階段已更新至4位可用角色),通過艱難的抉擇與激烈的戰(zhàn)斗,穿過隨機(jī)生成的關(guān)卡,面對繁雜的線索和半瘋半傻的NPC,以及他們卑鄙可憎的頭目們。你會選擇收集信息,智勝邪教徒們,還是巧用你愈發(fā)強(qiáng)大的火力干掉他們呢? 《克蘇魯異聞錄》是一款基于“克蘇魯神話”世界觀下的Roguelike動作冒險(xiǎn)游戲。玩家將在游戲中身臨其境地接觸洛夫克拉夫特筆下那些不可名狀之物。通過不同的選擇調(diào)查世界的謎團(tuán),合理控制自己的san值讓自己在殘酷的走位-射擊戰(zhàn)斗中生存下去!獲取裝備,磨練技巧,在隨機(jī)生成的廣闊地圖中戰(zhàn)勝自己,挫敗古神與外神們的邪惡計(jì)劃!體驗(yàn)爽快的雙搖桿射擊機(jī)制,用最傳統(tǒng)、經(jīng)典的方式在隨機(jī)關(guān)卡中步步為營,殺出一條血路! 邁向未知的冒險(xiǎn) 在陰森恐怖的黑夜中摸索前進(jìn),你將用你喜歡的方式來挫敗舊日支配者的計(jì)劃。通過不同的選擇,你將恢復(fù)或丟失你的san值,請務(wù)必保持理智,以免陷入萬劫不復(fù)之地。收集線索與情報(bào)來阻止召喚外神的異教徒,或是用武力解決一切圖謀不軌之人?無論你是哪種玩家,都可以在本作中尋找到回味無窮的刺激感。 動態(tài)變化的洛夫克拉夫特故事 得益于隨機(jī)生成的關(guān)卡,你的每次游玩體驗(yàn)都將不盡相同。獨(dú)一無二的洛夫克拉夫特恐怖故事將帶你走進(jìn)眾多線索以及謎團(tuán)的神秘世界。 克蘇魯神話中的神鬼大集合 眷族、修格斯、憎惡、狼人、古格巨人等鬼怪,以及克總、達(dá)貢、奈亞拉托提普、莎布·尼古拉絲、阿撒托斯、黃衣之王等經(jīng)典古神們等待著你,更有甚者,洛夫克拉夫特本尊也將在游戲中與你“親密接觸”! 五名角色、五段故事 你可以在游戲中使用五位不同角色進(jìn)行冒險(xiǎn),每位角色都將擁有截然不同的游玩方式。私家偵探、女巫、盜賊、教授、甚至還有食尸鬼!每種角色都將擁有不同的屬性、武器、戰(zhàn)斗動作,使不同角色能夠給予玩家完全不用的游玩體驗(yàn)。操作不同的角色,在體驗(yàn)不同操作方式的同時(shí)經(jīng)歷他們大相徑庭的故事線,在立體相交的大地圖中書寫不同的劇情! 直面瘋狂與死亡 宇宙中最為黑暗并且恐怖的真相對于任何凡人來說都是無法承受的。隨著你對世界認(rèn)知程度的增長,你的力量也會隨之增強(qiáng)。然而,與此同時(shí)你距離瘋狂也已經(jīng)不遠(yuǎn)了。所以,你必須在這之間找到平衡,但即使如此你也依然不是古神的對手。死亡與瘋狂等待著你,你能做的其實(shí)僅僅只是推遲這必然到來的時(shí)間。畢竟,對于神來說,凡人皆為螻蟻,我們遠(yuǎn)比自己想象中來得渺??! 雙搖桿射擊、雙貨幣系統(tǒng) 游戲采用俯視視角的雙搖桿射擊機(jī)制,獨(dú)特的射擊體驗(yàn)以及簡單的操作給予玩家最大的創(chuàng)造力。金錢&靈智的雙貨幣系統(tǒng),讓玩家以最大限度地自定義化自己的游戲體驗(yàn)! 關(guān)鍵要素 · 與超過50種出在克蘇魯神話中出現(xiàn)過的怪物戰(zhàn)斗 · 在12個(gè)不同的隨機(jī)生成關(guān)卡中探索洛夫克拉夫特的神秘故事,并在5個(gè)特別關(guān)卡中直面古神! · 選擇你自己的游戲方式:探索并發(fā)現(xiàn)情報(bào)以揭示真相?這聽上去不錯(cuò),但做一個(gè)莽夫莽穿一切也不失為一種獨(dú)特的體驗(yàn)! · 選擇你的角色:從私家偵探、女巫、教授以及兩名其他角色(后續(xù)推出)中選擇你的角色進(jìn)行游戲,每個(gè)角色都將擁有截然不同的玩法以及技能。 · 磨煉你的技巧,使自己變得更為強(qiáng)大!但要小心,知道太多的人距離癲狂就不遠(yuǎn)了! · 收集并掌握超過30種武器,以及上百種道具&神器。 · 尋找線索與特殊物品以解鎖更多秘密以及新劇情!

開發(fā)者:Bliny Games OOO

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