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《口袋星際》開發(fā)者的話
開發(fā)者的話:
其實制作這個游戲的原因非常簡單:制作人是個即時戰(zhàn)略愛好者,想在手機上玩即時戰(zhàn)略游戲。因為類似的手游實在是鳳毛麟角,除了部分單機絕大部分能搜到的也是掛羊頭賣狗肉的SLG,求人不如求己,于是就有了開始,然后…最終就有了這個游戲。有些玩家會喜歡,有些也可能會失望,但是我們最終還是艱難得邁出了這一步,目前版本肯定有些地方做得還不夠好,但是我們會堅持,并努力!無論您喜歡卡牌游戲,策略游戲,即時戰(zhàn)略游戲,或者您就想體驗?zāi)欠N自由度比較大的競技游戲,您都可以來嘗試一下,希望大家玩得開心!
開發(fā)歷程:
痛并快樂著!就是這個游戲的開發(fā)歷程,這里的痛更多是來自一些外圍條件的限定,反正九死一生,在這里就不啰嗦了,下面主要就分享一下我們開發(fā)這個游戲的一些想法吧:
1、什么樣的即時戰(zhàn)略游戲才適合在手機上玩?
即時戰(zhàn)略的首要關(guān)鍵元素是戰(zhàn)斗單位可以完全由玩家操控,沒有這一點都是半吊子,不能稱為即時戰(zhàn)略,其他如戰(zhàn)爭迷霧,資源采集,基地建造,兵種生產(chǎn),礦區(qū)騷擾等等都屬戰(zhàn)術(shù)層面,但是移動版最關(guān)鍵的是如何解決操作簡化的問題,我們經(jīng)過不斷的嘗試和思考最后定下一個操作設(shè)定標準:游戲中的操控必須要跟得上玩家的戰(zhàn)略意圖,簡單說就是玩家想怎么打都可以通過簡單的一兩步操作快速、容易得實現(xiàn)!
2、為什么地圖設(shè)的那么???
大多數(shù)手機玩家需要的是短時間而有趣的游戲體驗,所以我們在第一階段舍棄了大地圖進行漫長的拉鋸戰(zhàn),以小地圖1V1來快速對決,一局對戰(zhàn)控制在3-5分鐘,這樣大家在任何時間,任何地點都可以來上一局即時戰(zhàn)略游戲。很多人一看地圖就想當然的說:這么小的地圖,大家臉貼臉能有什么戰(zhàn)術(shù)?其實不然,用一句我們游戲的一個老玩家的話來說:麻雀雖小,五臟俱全。不信你可以多玩幾盤,當然要和會玩的打。后續(xù)我們會出一些大地圖,可以進行2v2或者3v3,作為玩法上的豐富!
3、迷霧是個好東西
迷霧系統(tǒng)是這個游戲最早確定的一個設(shè)定,而且一直沒有改變,因為看不到的才會有神秘感嘛!:)沒有視野的時候,你看不到你的敵人在干什么,所以需要你派兵去探路,去偵察,為你帶回有用的情報,迷霧的存在增加了很多的不確定性,速攀科技還是暴低級兵都需要你在戰(zhàn)場上根據(jù)實際情況靈活轉(zhuǎn)換,根據(jù)對手的戰(zhàn)術(shù)進行有針對性的克制是最理想的。
4、到底哪個兵種最厲害?
沒有!因為不想看到大家只拿一個兵種打。目前開放了10個兵種,可以互相之間任意搭配,打出自己的戰(zhàn)術(shù)和套路,也可以針對對面的兵種組合進行針對,輕甲,中甲,重甲,部分兵種對某種護甲有額外傷害,利用好了可以以小博大,打出成噸輸出。當然這需要你對這些兵種的使用要有相當?shù)牧私狻?/p>
5、建筑流也是一個戰(zhàn)術(shù)
目前開放了11個建筑物,每個建筑都有自己的作用,也有前置關(guān)系。在前期建筑的擺放可以比較隨意,等到了與高手競技的時候,建筑的擺放是可以奠定勝局的,也就是即時戰(zhàn)略玩家常說的城市化、建筑堵路等玩法。游戲機制是擊破主基地或者游戲時間到了按照積分高低獲勝,所以用其他建筑保護好主基地,只留一到兩個出入口尤其重要,當對面前期速攻,發(fā)現(xiàn)無法直接攻擊你的主基地以及農(nóng)民時,只能與你的隊伍以及防御塔進行周旋,往往只能被動撤回,舍命一搏的話,你的勝算很高。后續(xù)還會有更多的地圖以及地形(高低差,路口等要素都在規(guī)劃中)。
6、即時戰(zhàn)略的操作怎么移植到手機上:
去掉了一些不適合在手機上的操作設(shè)定,比如框選,添加了全選我方所有戰(zhàn)斗兵種的按鈕,可以選中我方全部戰(zhàn)斗單位,每產(chǎn)出一個種類的單位,也會在右邊自動多一個可以全選當前種類兵種的按鈕,方便操控。點擊可以直接A地板,A兵,A建筑,強制移動當然不會少,我們設(shè)定為用滑動屏幕來實現(xiàn),并且有多種滑動實現(xiàn)方式,總有一種適合你,如果各種操作你都能熟練運用,你離高手的距離就差一厘米了。
7、科技卡牌
即時戰(zhàn)略游戲中有很多單位有一些主動技能或特殊功能,有些是左右戰(zhàn)局的關(guān)鍵因素,但是放到移動端上,要實現(xiàn)類似的操作實在是太過繁瑣,舉個例子:傳統(tǒng)的空投除了造部隊,還要造運輸機,然后裝載部隊,再移動到對方你想要空投的地方空投,操作太過繁瑣,不適合移動端操作,所以我們把空投作為一項科技可以消耗較多資源直接一鍵使用,另外我們也提供了多種可以在游戲中一步操作就能使用的科技卡牌,具體作用還是等大家進游戲自行摸索吧。
8、付費方面:
我們付費的設(shè)計原則是花錢買時間,不花錢的玩家最終一樣可以達到花錢玩家的進度,并且會有完善的匹配機制,讓同實力的玩家互相戰(zhàn)斗,提升游戲樂趣,爭取每一局都是質(zhì)量局。為了縮小與付費玩家的差距,我們限制了每場戰(zhàn)斗只能帶8張卡,需要根據(jù)自己的戰(zhàn)斗策略進行取舍。
9、競技方面:
除了傳統(tǒng)的排位模式,后續(xù)還會有卡組等級限制的競技場模式,在競技場模式下,在投入一定的游戲時間后,有了自己成型的卡組可以在競技場中與付費玩家一較高下,比拼技術(shù)。
寫在最后:
游戲操作空間很大,你會發(fā)現(xiàn)大神可以操作秀得飛起,通過錄像回放以及高手對戰(zhàn)推薦,可以看到他們的精彩對決,學(xué)習(xí)各種不同的戰(zhàn)術(shù)和套路。即時戰(zhàn)略游戲,勝敗乃兵家常事,連跪時心態(tài)很重要,回放錄像吸取經(jīng)驗,取長補短,冷靜下來再戰(zhàn),定能扭轉(zhuǎn)乾坤。公會里有很多玩家一起討論戰(zhàn)術(shù)以及帶萌新入門,無論你以前接觸過或沒接觸過即時戰(zhàn)略,都希望你可以來親自體驗一番,無論是你們的贊美之詞還是中肯的批評,我們都會認真考慮并且記錄下來,作為后續(xù)開發(fā)的重要參考,你們的建議與反饋對我們提升游戲品質(zhì)至關(guān)重要。相信在不久的將來,我們可以為大家?guī)砀腥ぃ晟?,更平衡,更豐富內(nèi)容的競技對戰(zhàn)體驗!
玩家評論
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口袋星際
經(jīng)典星際RTS手游震撼來襲!戰(zhàn)爭迷霧,資源采集,礦區(qū)騷擾,基地建造,兵種生產(chǎn),兵種操控,多線操作等經(jīng)典要素一應(yīng)俱全! 真正的指尖微操,豐富的戰(zhàn)術(shù)搭配,你的每一步?jīng)Q策將直接影響對局走向! 快來制定最獨特的戰(zhàn)術(shù),搭配克敵制勝的完美組合,為了榮耀而戰(zhàn)吧!
AG風(fēng)語 來自于 九游APP 2022-09-17 14:52
玩過近一個月時間,后來下架了,啥時候能再上架???如果找不到盈利點,可以添加會員服務(wù)功能、排位賽娛樂賽付費體驗這些,包月卡這種都行啊。多好的經(jīng)典游戲,說沒就沒了。
九游玩家7lyv1atpeuer 來自于 九游APP 2022-02-11 16:17
游戲下的
豌豆j9qkjh 來自于 九游APP 2020-04-22 15:53
毀我星際,偏要把我最喜歡的即時策略(星際爭霸)和我最討厭的即時策略(皇室戰(zhàn)爭)融合
九游玩家052872386198 來自于 九游APP 2019-12-11 20:57
現(xiàn)在在哪下載能玩?
九悠丶囧囧愛 來自于 九游APP 2019-09-17 09:37
這么跟你們說吧,這游戲前期還有點平衡 ,但是一旦到了中期,一波氪金可以吊打沒氪金的,雖然氪金肯定要強一些,但是這個一克金就強的沒法玩就說明這游戲基本涼了
老衲不戒色 來自于 九游APP 2018-10-25 22:07
好大的坑,原本很期待的,結(jié)果很失望。入坑你就知道了,玩法的問題。
九游玩家7lyvcuk1meaq 來自于 九游APP 2018-10-23 22:29
服務(wù)器都進不去開個錘子啊
九游玩家7lyuzd7pv762 來自于 九游APP 2018-10-23 16:22
挺好,操作性很強!
九游玩家7lyvadmgm2kt 來自于 九游APP 2018-10-23 01:02
不要這么毀我星際爭霸
你隔壁叔 來自于 九游APP 2018-10-21 22:05
一看就跟王室戰(zhàn)爭差不多,兩邊那么近,除了人物跟建筑模型像?跟星際有毛關(guān)系?