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dota恐懼魔王技能講解 刀塔游戲恐懼魔王角色介紹 必看
死亡騎士+巫妖的英雄體系逐漸完善后,恐懼魔王與地穴領主這兩個本族英雄的登場率降低了不少。其中,恐懼魔王這個生存能力不高,魔法值也不怎么夠用的近戰(zhàn)英雄,逐漸被玩家所嫌棄。不過,無論是早期版本,還是最新版本中,這個登場后都能讓人感到驚艷。究其原因,還是與傳統(tǒng)的DK、Lich相比,恐懼魔王太容易為亡靈一方爭取到前期優(yōu)勢,也就是賺到足夠的便宜。
首先,恐懼魔王登場后,依靠穩(wěn)定的指向性控制技能睡眠,可以輕松限制敵方英雄發(fā)揮,并為小狗圍殺敵方單位(包括英雄)提供了極大的便利。一旦對手在沒有發(fā)現(xiàn)亡靈首發(fā)了恐懼魔王的情況下,讓英雄前往玩家家中騷擾,很容易被恐懼魔王配合大量的小狗通過圍殺,直接逼出第一本TP。如此一來,前期賺了對手一本TP或者一些單位,都算是小優(yōu)。
其次,趕走對手英雄后,將擁有安全清理大點的機會。作為一個大多數(shù)情況下都沒有強力傷害技能可以使用的英雄(大部分時候都是優(yōu)先學習睡眠,然后學腐臭蜂群會存在魔法值不足的問題,之前做英雄介紹的時候詳細提到過,這里不再贅述),前期練級效率自然不是很高,一旦被對手騷擾,損失往往都不小。但在開局就取得了小優(yōu)勢,將對手逼到TP回家的情況下,只要雙方出生點位距離不是很近,基本都能在相對安全的情況下,收割掉一個大中型點位。
最后,能夠輕松限制敵方英雄發(fā)揮。作為一個生存能力較低的近戰(zhàn)英雄,主學睡眠技能后,傷害輸出能力必然會大打折扣。不過,關鍵時刻限制敵方英雄發(fā)揮,讓其無法在團戰(zhàn)中打出足夠的傷害,或者給友軍提供有效治療,依舊可以在很大程度上彌補輸出能力不足的問題。用好了,完全可以在敵方英雄的有效戰(zhàn)斗力發(fā)揮出來之前,將其部隊擊潰。
當然,作為一個非常規(guī)的首發(fā)英雄,恐懼魔王的實戰(zhàn)效果想要有效發(fā)揮出來,需要注意的問題也不少。其中,最大的問題,就是盡量不要讓對手看到恐懼魔王走出祭壇。如此才能讓敵方對我們的英雄和戰(zhàn)術選擇進行誤判,進而在第一次交鋒中給予對手迎頭痛擊。另外,從實際對局的情況來看,首發(fā)恐懼魔王,只有在對手前期作戰(zhàn)單位較少的情況下,才能發(fā)揮出不錯的效果。
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