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《口袋忍者》是不不錯(cuò)的游戲,豐富的系統(tǒng),還有兒時(shí)收集卡片的樂(lè)趣,繁忙的生活工作中,比起按來(lái)按去操作繁瑣的網(wǎng)游有意思多了! 在你看完動(dòng)畫(huà)要會(huì)有3個(gè)忍者要你選擇,...[詳情]
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于口袋忍者的歷練關(guān)卡裝備掉落,給一些新手一些建議,雖然我也是新手,7人陣還沒(méi)經(jīng)歷過(guò)的菜鳥(niǎo)一枚。 歷練關(guān)卡會(huì)出相應(yīng)的指點(diǎn),這個(gè)暫時(shí)還沒(méi)規(guī)律,過(guò)幾天幾個(gè)號(hào)摸出規(guī)...[詳情]
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《口袋忍者》是今年非常熱門(mén)的一款精品動(dòng)漫手機(jī)網(wǎng)游,玩家將擔(dān)任火影忍者小隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng),數(shù)百名忍者在你麾下,無(wú)限D(zhuǎn)IY最獨(dú)特的忍者小隊(duì)。招募傳說(shuō)三忍,結(jié)伴佩恩六道,收服...[詳情]
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好多新手友友看見(jiàn)自己的英雄,都不知道該怎么判斷,以下就有一家看法。 許多人都在問(wèn)英雄好不好! 英雄對(duì)比: 看初始屬性, 就是1級(jí) 沒(méi)有裝備的 血攻防查。 ...[詳情]
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口袋忍者關(guān)于羈絆加成問(wèn)題攻略簡(jiǎn)介,更多口袋忍者攻略以及羈絆加成問(wèn)題,盡在九游口袋忍者哦。 也許這個(gè)問(wèn)題有些人知道,但我覺(jué)得大部分人都是不了解的,今天我就說(shuō)明...[詳情]
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1~15級(jí)你的隊(duì)伍里適合出現(xiàn): 照美冥,志村團(tuán)藏,天道,大軒,三代雷影,我愛(ài)羅,卡卡西,猿飛日斬,千手柱間 這些人的初始值相對(duì)來(lái)說(shuō)較高,對(duì)于卡15忍戰(zhàn)有很大...[詳情]
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~醬油組~ 志村團(tuán)藏,二代水影,二代土影,四代風(fēng)影 他們四個(gè)屬于一類貨色,在忍界遭受罵名不斷,因?yàn)樗麄兇_確實(shí)實(shí)是垃圾S,主要是因?yàn)樗麄兊某砷L(zhǎng)太差,在隊(duì)伍...[詳情]
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緊接上文,今天再發(fā)五組~! No.5 自來(lái)也,綱手,大蛇丸,波風(fēng)水門(mén),長(zhǎng)門(mén),漩渦鳴人,面具男,卡卡西 傳說(shuō)三忍...[詳情]
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以下小編就來(lái)介紹一下口袋忍者八人組分組實(shí)力最強(qiáng)的十位,現(xiàn)在先來(lái)第一波,先上5組。 No.10 二代水影,二代土影,四代風(fēng)影,三代雷影,照美冥,大軒,我愛(ài)羅,艾 ...[詳情]
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口袋忍者的攻略如天上blingbling的繁星,多如牛毛。小編也不能說(shuō)誰(shuí)好或者誰(shuí)不好,誰(shuí)正確或者誰(shuí)不正確。不過(guò)集百家之長(zhǎng),根據(jù)自己的實(shí)際情況精挑細(xì)選才是真理。 ...[詳情]
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緊接上文再繼續(xù)介紹。 NO.16 千手扉間 初始180 118 70 220 成長(zhǎng)9.5 6&n...[詳情]
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本文介紹S忍的情況,以下先上10個(gè)。 1、本指北適用范圍是V8以下,超過(guò)V8請(qǐng)自覺(jué)繞道。 2、蝎成長(zhǎng)不明,反正有那玩意的也起碼V8了,就不討論蝎了。 ...[詳情]
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論卡忍戰(zhàn)的必要性和優(yōu)勢(shì)所在!
在這些技術(shù)貼中我也看到了有質(zhì)疑卡忍戰(zhàn)的聲音,那我今天就說(shuō)下卡忍戰(zhàn)是否有必要吧。畢竟不同的人有不同的想法,我只是寫(xiě)出來(lái),希望對(duì)新人有所幫助,少走歪路。有不同意見(jiàn)的...[詳情]
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每一個(gè)人都有自己不同的玩法,所以小編就此獻(xiàn)上一家之言。 其實(shí)關(guān)于潛心修煉好,還是普通修煉好,一直都是存在這爭(zhēng)論的。那么 我就冒昧的總結(jié)一句:前期潛心修煉快速成型...[詳情]
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歷練之路也是游戲里面最精彩的,險(xiǎn)勝1星過(guò)關(guān)的感覺(jué)絕對(duì)比你打個(gè)忍戰(zhàn)第一更加舒服。歷練之路是整個(gè)游戲的主線,這點(diǎn)毋庸置疑,不管你是大r,還是非r,不管你去一直卡忍戰(zhàn)...[詳情]
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忍戰(zhàn)是很多玩家必經(jīng)之路。我所說(shuō)的忍戰(zhàn)就不講為什么要卡忍戰(zhàn)了,只是怎么樣才能把忍戰(zhàn)打好。 決定忍戰(zhàn)能否進(jìn)榜主要取決于兩個(gè)要素,一個(gè)是硬件,就是你的忍戰(zhàn)隊(duì)伍配...[詳情]
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以下此文是針對(duì)于新手的哦~~,各位高手大大們可以弱弱地指導(dǎo)一下下。 1、跳過(guò)劇情選忍者:三個(gè)開(kāi)局豬腳里面?zhèn)€人推薦小櫻,小櫻總成長(zhǎng)和鹿丸一樣,都是24,但是小櫻...[詳情]
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小編又來(lái)送福利啦~~,這一篇是究極篇的《口袋忍者》人物簡(jiǎn)介呢~包括了S人物的屬性成長(zhǎng)、 羈絆、配合、地位和培養(yǎng)建議。但是呢~條條大道通羅馬,每個(gè)友友玩的方法...[詳情]
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小編來(lái)送福利啦~~,這一篇是究極篇的《口袋忍者》人物簡(jiǎn)介呢~包括了S人物的屬性成長(zhǎng)、羈絆、配合、地位和培養(yǎng)建議。但是呢~條條大道通羅馬,每個(gè)友友玩的方法可能有所...[詳情]
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人物解析與陣容篇 本章探討S人物的屬性成長(zhǎng)、羈絆、配合、地位和培養(yǎng)建議。并在此基礎(chǔ)上討論組隊(duì)陣容的組合問(wèn)題。 這一章開(kāi)始,仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智的主觀的內(nèi)容就會(huì)...[詳情]
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這些技巧不是必須的,但是掌握他們會(huì)讓你的游戲過(guò)程更加簡(jiǎn)單快樂(lè)! 1、 布陣技巧 首先,綜合討論一下布陣技巧。 上一章中已經(jīng)講到,當(dāng)你先手進(jìn)...[詳情]
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游戲系統(tǒng)的基本教學(xué)這里就不講解了。說(shuō)一些很基本的,但是很多人不太清楚的基本知識(shí)。 2.1技能相關(guān): 游戲中技能分3類: ·單體主動(dòng)技能 ·群體主...[詳情]
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志村團(tuán)藏 血500(8) 攻200(4) 防180(2.5) 查680(8) 初始值1560 成長(zhǎng)22.5 技能A群 奇葩!天上一腳,地下一腳來(lái)形容...[詳情]
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人物修煉很重要,因?yàn)樾逕捒梢赞D(zhuǎn)化人物的屬性,并且將潛力點(diǎn)轉(zhuǎn)化為人物屬性。所以正確的修煉和隨便的修煉,同樣的弟子差距很大。 首先說(shuō)下修煉需要的修煉卷軸獲取: ...[詳情]
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在《口袋忍者》游戲中,最多能有8個(gè)隊(duì)員,下面筆者就對(duì)這8個(gè)站位進(jìn)行講解。 1、3、5、7 號(hào)位,放攻擊力高的菜刀隊(duì)伍,因?yàn)槭窍冗M(jìn)攻;2、4、6、8 號(hào)位,由...[詳情]
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關(guān)于歷練,前面的都可以三星過(guò),用來(lái)回復(fù)體力,至于后面的歷練,大家就別想三星全過(guò)了,后面的歷練都是求過(guò),而不求...[詳情]
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《口袋忍者》是一款火影策略類游戲,擁有完美的忍者隊(duì)員培養(yǎng)系統(tǒng),新穎的羈絆設(shè)定,帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)忍者世界千奇的忍術(shù)、道具,與鳴人、佐助、卡卡西各色忍者組成隊(duì)伍,共同闖...[詳情]
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1.歷練篇 歷練是口袋忍者升級(jí),得裝備,忍術(shù),銀幣的重要途徑,還有一定的機(jī)會(huì)得各種魂魄,忍術(shù)殘卷。歷練闖關(guān)一次,需要消耗一點(diǎn)體力,而體力的恢復(fù)又很緩慢,所以...[詳情]
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口袋忍者歷練里分成數(shù)十個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡下有十幾個(gè)任務(wù),每個(gè)關(guān)卡均是一個(gè)故事,很多任務(wù)對(duì)抗的都是火影忍者中知名的忍者。歷練可以獲得各種各樣的獎(jiǎng)勵(lì),甚至還能觸發(fā)奇遇...[詳情]
口袋忍者
口袋忍者(Pocket Ninjas)是Cocky Culture開(kāi)發(fā)的一款類似水果忍者的休閑游戲。 口袋忍者(Pocket Ninjas)的官方介紹 游戲所有的選擇界面都是使用手指滑動(dòng)來(lái)選擇的,與水果忍者一致。游戲有3種模式,4大賽區(qū),新的外觀,武器以及能力。
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