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輸出爆炸位移飄逸 最強射手妖狐實戰(zhàn)攻略
作為內(nèi)測版本作最為強勢的射手英雄,高額的技能爆發(fā)傷和靈動的位移,能給其他射手甚至對線的任何英雄前期造成明顯的線上壓力,以至于你幾乎能在任何位置都能看見妖狐飄逸的身姿。但正所謂,一代補丁一代神,可能正是因為英雄強大的技能的機制,導(dǎo)致官方一次次向他伸出魔手,進(jìn)行削弱,使得曾經(jīng)的炙手可灼的英雄人氣慢慢低迷。但即便如此,公測以后妖狐依舊還是受著一大批玩家的喜愛和追捧,或許在摯愛這個英雄的玩家眼里,沒有最強的英雄,只有最強的玩家!
技能介紹:
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妖狐的第1個被動,不需要加點。疊滿后能帶來可觀的攻速和AD【攻擊力的簡稱】收益,非常符合射手的定位需求。也是線上對拼強勢的原因之一。但有個關(guān)鍵,前期對線不要為了保持被動而一味去使用技能,因為這樣藍(lán)量消耗的很快。
妖狐的第2個被動,需要加點。能造成類似閃電鏈的aoe【范圍傷害】,且每當(dāng)觸發(fā)可減少其他技能的cd【技能時間】。哪怕你線上點小兵,敵方射手站位稍稍靠前,依舊有可能被消耗到。后期配合1被動和攻速裝備可以頻繁觸發(fā)。
妖狐的第1個主動技能,主要輸出技能。短cd,高爆發(fā)且能附帶攻擊特效,彈道距離極長,適合遠(yuǎn)距離poke【利用技能遠(yuǎn)距離消耗】,但技能會會被小兵擋住。
妖狐的第二個主動技能,也是唯一具有位移的射手。在我眼中這個技能是玩好妖狐的核心之一。
智能施法,技能會朝敵方單位位移,也就是說如果你在一堆小兵里使用它,本來你是要朝著英雄位移,結(jié)果它卻朝著小兵或者本來你想逃跑結(jié)果位移到了敵方英雄臉上?除非,敵方單位是附近唯一單位或者附近沒有單位,否則在智能施法的情況下你無法保證其具體的位移位置。
手動施法,你可以隨意調(diào)整位移的位置,遺憾的是可能施法速度略微遜色智能施法一點,這是在你沒有保證位移位置必須的選擇,如果你可以保證位移方向請使用智能施法,高手之間就是毫厘之爭。
妖狐的第三個主動技能,終極技能。一個最后補傷害的技能,首先你只有妖氣疊滿的情況下才有概率觸發(fā)高境界,如果沒有疊層直接使用大招觸發(fā)ssr的幾率微乎其微。其次技能會被小兵擋住,且技能彈道距離長,這些都是在暗示這是補傷害的而不是打傷害。裝備成型之后,你平a【普通攻擊】傷害遠(yuǎn)高于大招即使你觸發(fā)ssr,關(guān)鍵這個過程中你沒法像平a那樣靈活走位風(fēng)箏。
靈咒和陰陽術(shù):
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選擇瞬步應(yīng)該沒有任何疑惑,可能在盾守和自愈上有所爭議。首先盾守只能持續(xù)3s但是自愈使用后所恢復(fù)的生命值可以永久存在,在承受關(guān)鍵傷害的時候,自愈的15%的免傷比如面對妖姬的大招,大天狗的大招等都是有奇效。
其他的應(yīng)該沒什么太大的區(qū)別,關(guān)鍵是這三個。點金星塵是為了提升刷錢的速度,其次言靈.星對于妖狐來說非常容易疊層,a風(fēng)刃a這就三層了,越到后期收益越明顯,至于最后一個點生滅是個人愛好,因為非常容易觸發(fā)。
綜合解答:
當(dāng)前熱門射手白狐,鳩都是發(fā)育型的后期英雄,且都是在裝備成型后配合本身的技能所附帶的攻擊特效才盛極一時。
作為前期強勢的技能型ad,不同于管狐的是,妖狐的技能會被小兵擋住,但是管狐的主要輸出技能則是可以越過兵線,進(jìn)行消耗的。而且大招不僅可以穿過兵線,且范圍極大。最為關(guān)鍵的是被動,相當(dāng)于多了一條命。前期光靠平a都得點半天,本來ad對拼后都已經(jīng)殘血,你辛辛苦苦a一半天眼看就要a死了,結(jié)果管狐又大半管血復(fù)活了,這種崩潰你能想象?所以單論技能傷害,管狐是最為直接的。
個人覺得妖狐是平a特效和技能傷害混合的一個英雄,越是單一越是可以降低操作難度,越是雜亂你所考慮就越多,所以為什么能玩好妖狐的往往是有經(jīng)驗大神?因為這個英雄需要大量的實戰(zhàn)操作和對游戲的理解,新手玩家我個人是不推薦的。
①爆發(fā)連招:
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這是一套妖狐的技能爆發(fā),也是很強的一套消耗手段,前提是每個傷害能打足。首先a起手然后使用風(fēng)刃,在你打出第二個平a的時候因為風(fēng)刃所附帶的攻擊特效是有一個延遲,也會隨之觸發(fā)。接著你使用位移,由于位移會附帶一個攻速buff【增益】,所以你又可以很快的點出第三個平a,然后觸發(fā)你的第二個被動殘風(fēng),只要操作嫻熟可以在1-2s內(nèi)完成,而且爆發(fā)極高。由于你用位移拉近了距離,你可以邊走a邊和對面耗血由于貼臉風(fēng)刃極為容易命中,哪怕對面第一時間瞬步,你也可以極限距離多平a一兩下。
當(dāng)然這不意味著你可以無腦位移到別人臉上,因為很有可能你位移完對面打野就蹦出來了,所以具體使用視情況而定!
②裝備選擇:
首先選擇赤紅拳刃這個小件,是為了保證線上的續(xù)航能力。因為回一波城可能少一波線的經(jīng)濟和拉開一定的經(jīng)驗,甚至更多。由于下路雙人線位置的特殊,打野中單六級可能下路ad才5級甚至4級,前期的每一個補刀對于adc來說都是至關(guān)重要,因為一旦開始小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)下路就一鍋粥了,ad的節(jié)奏很容易就被打亂,所以前期能不回家就盡量賴線。之所以第二件升級暗空鎖鏈,是因為其本身的被動可以讓風(fēng)刃觸發(fā)攻擊特效,提高前期的壓制力。而且滅刀.數(shù)珠丸作為所有adc的核心大件,讓它作為過渡是再合適不過了。
接著補上,除此不推薦任何其他足具。
葉隱具足的護(hù)甲和物理減傷,增強了妖狐和物理傷害英雄的單挑能力,提升了團(tuán)戰(zhàn)和面對敵方gank【襲擊】的存活和風(fēng)箏能力。為什么我不推薦另外一個增加法抗和減控制時間的,因為整體收益沒有護(hù)甲的大,當(dāng)然這方面的選擇倒也是仁者見仁智者見智。
接下來需要和出這個兩個大件。我個人傾向第二個大件補出鳴動長風(fēng),作為ad你依賴的就是平a輸出。而且當(dāng)你合成這件裝備的時候,游戲已經(jīng)走進(jìn)中期了,出了這件裝備你可以在團(tuán)戰(zhàn)中可以打出成噸的傷害。然后再來把赤紅拳刃升級為兇刀.鬼丸。
接下來一個大件天絕.大典太,基本就已經(jīng)走向游戲后期了,你可以堆暴擊傷害,配合上鳴動長風(fēng)的暴擊率可以達(dá)到50%,最后補上鬼刃.鶴丸
。
但實際上你會發(fā)現(xiàn),千篇一律的出裝選擇,有些局你根本玩不了。當(dāng)你出到鳴動長風(fēng)的時候,如果你是劣勢,你想讓你的每分錢物盡其用,你可以不急著升級赤紅拳刃,你可以補上
鬼斷薙刀提高穿甲能力。又或者說,你想增加你本身的風(fēng)箏能力,你又可以出一個
千鳥雙月,而且值得一提的是不僅平a可以減速,風(fēng)刃可以觸發(fā)這件裝備的攻擊特效,減速。而且在出了這件裝備后你回頭去補
,更容易觸發(fā)暴擊,因為天絕.大典太只有觸發(fā)暴擊了收益才會很足,所以疊完暴擊后出是最好的,不適合直接裸出。
名刀.三日月和奉神朽骨這兩件可以作為備用的選擇裝備,具體怎么靈活使用,還是看玩家自身對游戲的理解。
③對線技巧:
對線需要發(fā)育的ad , 前期盡量搶2級,直接用平a和技能推線,這樣由于等級優(yōu)勢你可以輕松把對面壓在塔下,然后利用風(fēng)刃poke消耗,間隔再點下塔。注意控藍(lán),不要隨意亂丟技能,最為直觀的是經(jīng)濟和等級的差距,期間稍微留意地圖防備打野。
不得不佩服玩家對于游戲的理解和研究,為了彌補發(fā)育ad的前期疲軟, 現(xiàn)在有前期雙吸血小件的思路,完全不怕消耗,增加賴線能力和對拼能力。其實對策很簡單,以彼之道,還之彼身的你也可以這樣出,而且對拼起來你比他更猛,唯一注意的是如果被小兵卡住了風(fēng)刃,不一定打的過。
如果能15分鐘解決的游戲,千萬不要拖到20分鐘。取得優(yōu)勢后,盡量多抱團(tuán),推塔,拿龍,掃蕩敵方野區(qū),在等級和經(jīng)濟上碾壓對面,使敵方后期英雄根本沒可能發(fā)育起來,而且這樣情況只需要一波關(guān)鍵性團(tuán)戰(zhàn)就可以一波帶走對面了。
對線技能型ad 。如果是管狐,他肯定想法設(shè)法想用 消耗你,你盡量用極限距離補刀,他如果想消耗你勢必得靠前,你一旦發(fā)覺他有這個念頭也后退就行,或者你可以騙他的技能假裝要a平,走位靠前點,但是你要a的時候立馬回頭,他就很容易空技能,屢次之后,這個管狐發(fā)覺你會玩基本就會和你和平補刀了。哪怕這方面意識差點,直接雙吸血也行,猥瑣吸血發(fā)育,你會發(fā)現(xiàn)他藍(lán)空了,你還有血。青蛙瓷器,一個非常冷門的射手,一般來說很難碰到。即使疊出了
的真實傷害+眩暈其實影響也不怕,但是如果他
搖出了6那他的每下平a就是真實傷害了,此時就不要剛了,后退一波。
④輔助的作用:
哪怕再有經(jīng)驗的射手玩家,遇見會玩的輔助+一般的射手玩家依舊有可能被打的痛不欲生,下路畢竟是雙人線單單靠一個人想取得優(yōu)勢是很難的。
惠比壽,非常適合妖狐的輔助。
鉤子的使用,非常需要對走位的預(yù)判,也是決定其玩的優(yōu)秀與否的關(guān)鍵所在,一旦勾中不及時交瞬步被妖狐消耗一套半血是最起碼的。而且本身的控制,回復(fù),在對拼,留人極有優(yōu)勢,后期保護(hù)后排上也不錯。
山兔,poke相當(dāng)惡心的遠(yuǎn)程輔助,可以進(jìn)一步增強妖狐前期的推線和壓線能力。
輝夜姬,控制不穩(wěn)定,非硬控可以閃現(xiàn)出來,且可以在圈內(nèi)和敵方對點,除非卡極限距離圈邊暈住,大招的減傷團(tuán)戰(zhàn)能力不錯。
以上是個人覺得比較適合妖狐的三個射手,當(dāng)然一些不甘于只玩正規(guī)輔助,用法師輔助的也有奇效,比如 雪女,
大天狗等,也有奇效。
最后祝愿各位小伙伴用妖狐在平安京的戰(zhàn)場中大殺四方!
玩家評論
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亦風(fēng)茗 來自于 九游APP 2025-03-20 16:29
觀察全局畫面太飄,式神技能使用比較卡頓 ,信號指揮設(shè)置不好 不好和配合隊友 合作,消極隊友不適合排位,要禁賽之前局內(nèi)舉報觀察的沒有顯示 ,局外舉報又沒有局內(nèi)舉報細(xì)節(jié)上報
美情兔 來自于 九游APP 2025-04-09 17:58
什么爛游戲???匹配機制差不多和王者一樣,裝什么呀!不是連輸就是贏一把輸好多吧回回都是我mvp隊友和人機一樣,差評
正義和冰火18 來自于 九游APP 2025-03-15 21:44
福利很多,畫面也很精致,就是一直改版我感覺不太能夠適應(yīng),但總體還是在往好的方向前進(jìn)……吧?沒有別的話想要說了,總之希望平安京能夠越來越好!
豌豆oby252 來自于 九游APP 2025-04-06 20:13
還好,至今有好的改動也有很多垃圾改動
圣者無噬神50 來自于 九游APP 2025-03-16 13:08
囤了十幾萬金幣都沒地方用,趕緊出新式神,還有增強邊路大岳丸
不知道224 來自于 九游APP 2025-02-01 18:22
開服玩家,地圖游戲機制什么都改了,感覺就是對著王者抄,什么機制都要改的和王者一樣我不如直接去玩王者,越來越不行了,垃圾游戲
豌豆1uhpni 來自于 九游APP 2025-02-01 17:31
畫面只要畫質(zhì)全拉滿,還是有的看的,相比于其他的國產(chǎn)游戲除王者外,都算是畫風(fēng)可以的,就是節(jié)奏還是有點慢,做不到簡單好玩,但是競技性是可以的,玩這個游戲最好是要玩兩個月以上才能知道它真正的意思,前面式神不夠多,會覺得沒什么意思,如果肝了像我這種兩年多的就會覺得已經(jīng)有依戀了,舉個例子,當(dāng)初剛玩的時候看到不知火,只覺得它好看,還能復(fù)活,就沒別的了聽別人說她也就是花里胡哨而已,后來才發(fā)現(xiàn)她能有很多的連招,并且后面皮膚也特別驚艷,同樣是這個道理,這個游戲還有很多隱藏式神要用心去挖掘
豌豆4v1sg5 來自于 九游APP 2025-04-07 22:32
**游戲,活動頁面關(guān)不掉開不了游戲你聾嗎?
墮落過神符6 來自于 九游APP 2025-04-09 18:59
麻痹,卡的排位進(jìn)不去玩?zhèn)€b
脆升升升升 來自于 九游APP 2025-04-09 13:25
送十幾個人頭也不好舉報?