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《新劍與魔法》玩家評測:真3D野外MMORPG來襲
《新劍與魔法》12月16日就要開啟刪檔首測了,論壇寫手組玩家°Athena丶韻? 花了五天的時間深入體驗了這款3D MMORPG,寫下了以下詳細的評測。讓我們一起來通過她的介紹來更加了解《新劍與魔法》吧!
一、游戲基本情況
1、游戲畫面
我只能說,《新劍與魔法》確實是一款真正的3D游戲。什么叫3D?3D游戲不是人物、建筑立體就叫3D!3D是上能看蒼穹下能看胖次360度自由旋轉視角,放大縮小無限制才叫真正的3D游戲??!其他不多說,有興趣的朋友不妨跟著小韻,一起探索這個新劍與魔法的世界吧。
2、游戲界面
首先我們來看看游戲UI,與其他游戲各種繁瑣的系統(tǒng)圖標不同,《新劍與魔法》的UI非常的簡潔明了。左上角是人物等級、hp值與人物狀態(tài)欄。點開半透明法杖型圖標,里面是人物屬性與設置選項,在里面你可查看屬性與設置自己的戰(zhàn)斗狀態(tài)。右上角的菱形圖標是所有系統(tǒng)的總菜單,左下角搖桿右下角二級菜單設計的技能欄,中間聊天懸浮框。整體設計布局合理版面簡潔符合玩家操作習慣,給予玩家最大的操作自由度,這個必須點贊。
然而有一點希望能說一下,小地圖圖標是否太不明顯?如此重要的小地圖居然收納進總菜單,還被擺在一個非常不起眼的角落里。照我的想法,總菜單完全可以跟左上角的人物屬性菜單結合,右上角留出空位建立縮放虛擬小地圖。而不是一個縮在總菜單里蒙塵,一個雖擺放在明顯位置但若不是細心研究真心發(fā)現(xiàn)不了可以打開的方位圖標。
3、角色設計
《新劍與魔法》共有三種職業(yè)選擇,魔導師、戰(zhàn)士與狩魔,除了狩魔外每個職業(yè)均分男女,職業(yè)設計符合游戲主題。
然而裝備更迭不能改變人物外型,這是我非常遺憾的。當然游戲有時裝系統(tǒng),玩家更可通過強化裝備解鎖附魔等級讓武器產生絢麗的光效。
角色有呼吸的動作,卻無表情設定,更無人物靜止時的動作設定。希望能增加眨眼、微笑等表情設計,更希望角色與角色間能有更多的動作互動,例如飛吻、鞠躬、坐下等互動動作。
從目前擁有的男女可擁抱的互動設計來說,我說的這些,未來應該是有可能實現(xiàn)的??傮w來說角色設計還是十分不錯的,畢竟只是體驗服,首測都還沒開測,能做到這個份上,已經勝其他游戲太多了。
4、畫面特效
游戲畫面以西方神話故事為主題, 在人物與建筑的設計上都偏向歐美風,巍峨的神殿高聳的女神像,可謂大氣異常。
然而作為一款MMORPG手游卻只有200+M的容量,那么游戲勢必要在游戲畫質上做出妥協(xié)。如大型建筑或者道具方面遠看十分的精美大氣,近看卻會發(fā)現(xiàn)畫面細節(jié)的刻畫會略微模糊,如人物角色般,遠看會比較模糊,近看卻精致異常。只能說為了降低游戲對機器配置的要求,這是必須要做出的妥協(xié)。
雖說如此,但游戲在動態(tài)特效方面卻是做得不錯的。無論是隨風搖曳的草木,熒光閃爍的各色奇異花朵兒,湍急流動的河流,天上緩緩而行的云朵,均給人一種十分真實的靈動感,整個場景畫面就像活了一般。
然而說到河流,這個想提一下物理特效方面的表現(xiàn),人物跑到河里卻跟走在平地一樣,河水沒有因為人物走動而泛起的水紋漣漪,跑動時更無水花四濺的物理表現(xiàn),這是我感覺非常遺憾的,希望能增強一下這方面的特效吧。
5、場景地圖
從地圖上看,《新劍與魔法》共有六個場景地圖,而體驗服只開放了五個。然而就目前的體驗來看,場景地圖的刻畫還是十分精美多樣的。主城恢宏大氣,建筑風貌符合游戲主題。野外或古木幽深,風車田園風光,或大漠荒涼冰天雪地,每個場景風格各異,建筑與環(huán)境搭配協(xié)調,視覺沖擊極強,還是十分不錯的。當然,如果場景地圖能多一點,地圖活動區(qū)域更加開放那就更好了。
6、NPC設計
看得出來,研發(fā)人員對《新劍與魔法》的NPC設計還是十分用心的,大至人物NPC怪物boss小至副本野外小怪,無論是外觀設計還是怪物物種都十分符合游戲主題。
需要點贊的是小怪技能的物理特效表現(xiàn)十分不錯,如獸型小怪的沖撞、甩尾擊飛等物理表現(xiàn),如人型小怪的物理法術打擊技能等。最有意思的是小怪死亡時掙扎的動作,實在生動。然而相對于小怪,boss的設計我卻覺得乏善可陳,副本關卡缺乏挑戰(zhàn)性,外觀設計雖說確實精美,但整體來說還是有很大的改進空間。
二、游戲音樂
1、背景音樂
初入游戲登錄音樂空靈細膩,搭配深邃的星空背景給人一種悠然安寧之感。然而隨著背景劇情進入游戲,恢宏的開場動畫,節(jié)奏驟然加快的背景音樂,環(huán)環(huán)相扣的劇情發(fā)展,《新劍與魔法》給我們上演了一場異常生動震撼至極的開場表演。
同時游戲內場景音樂隨著地圖的變化而變化,主城音樂節(jié)奏輕快卻又給人莊嚴厚重之感,副本音樂緊湊,給人壓迫與緊張感。冰原的孤寂、大漠的蕭瑟荒涼、森林的幽深寂靜都被表現(xiàn)得淋漓盡致,總體來說十分不錯。
2、配音音效
關于配音方面我只能說還有很大的進步空間,真心理解不了NPC配音為毛只配第一句,要嘛你就直接不配要嘛就整段話說完,NPC一大段話你只配第一句音成什么樣?
至于音效方面主要分為系統(tǒng)音效、戰(zhàn)斗音效與技能音效。先來說說系統(tǒng)音效,人物走動的腳步聲、死亡的音效這個希望能加上,然后個人感覺有時候打開菜單,系統(tǒng)音效會出現(xiàn)延遲或卡頓的現(xiàn)象,不知是網絡原因還是怎么回事,希望能優(yōu)化一下。
最后重點說說戰(zhàn)斗音效與技能音效,這個實話實說,差評。戰(zhàn)斗的激烈程度由什么體現(xiàn)?人物的吆喝聲、小怪boss的嘶吼聲、撞擊的聲音、利爪劃過肉體的聲音,由各種各樣的音效體現(xiàn)。然而完全沒有,除了技能那單調的呼呼聲外,完全沒有體現(xiàn)。即使是技能音效也單調得很,就我玩的魔導師,冰法跟火法的技能音效居然是一模一樣的!這音效也太過簡陋了吧?希望游戲方能注意一下這個方面的問題。
三、游戲操作
1、操作性
《新劍與魔法》主要通過虛擬搖桿進行移動,2.5D、3D視角自由切換。3D模式下只要在空白位置滑動手指就可改變視角, 操作符合玩家習慣,并在初入游戲會有操作教程,十分人性化。然而不知什么原因小韻總感覺角色的走位不夠精準,攻擊也沒有真實感,操作給人一種十分虛的感覺 。另外想要說的是虛擬按鍵似乎不太靈敏,不知是圖標太小還是小韻手指頭太大?打開菜單總感覺反應略慢且有點卡頓的現(xiàn)象,特別是被動技能切換主動技能時,延遲特別厲害,這個希望能優(yōu)化一下。相對比技能按鍵卻要靈敏許多,技能打擊流暢基本不會出現(xiàn)延遲的現(xiàn)象。
最后還是啰嗦一句說說搖桿問題,搖桿操作覆蓋全屏,然而操作的時候會經常出現(xiàn)脫屏的現(xiàn)象。就是操作人物躲避boss技能時一但操作跨度比較大時搖桿會脫離手指,個人感覺是因為搖桿圖標太小,且靈敏度不夠高,希望能優(yōu)化一下。
2、打擊感
《新劍與魔法》的打擊感有待加強,打擊感如何體現(xiàn)?由聽覺、視覺、技能特效三體結合而來,聽覺也就是配音音效,上面已經說過一次就不再多說了。視覺技能特效方面主要體現(xiàn)在技能的設計與技能特效的表現(xiàn)力,其實這兩個方面游戲還是做得十分不錯的,人物有擊飛、眩暈、減速慢跑、重傷、被攻擊時濺血的物理表現(xiàn),技能設計更是絢麗奪目華麗異常。然而無論這些設計得多好,沒有好的音效配合那都是虛的,優(yōu)化音效,勢在必得。
四、游戲系統(tǒng)評測
1、職業(yè)系統(tǒng)
《新劍與魔法》共分三個職業(yè),分別是魔導師、戰(zhàn)士與狩魔,其實基本對應的就是法師、戰(zhàn)士與物理輸出職業(yè),職業(yè)設計符合游戲主題。而每個職業(yè)體系又可通過轉職轉化自身的屬性,戰(zhàn)士可轉化為狂劍士與圣殿騎士、魔導師可轉職為炎術士與水靈使、狩魔可轉職為暗夜行者與灰燼使者。每個職業(yè)各有特色,或高輸出高爆發(fā)、或控制或群攻,六大職業(yè)總有一款適合你,十分不錯的職業(yè)設定。
2、裝備系統(tǒng)
《新劍與魔法》的裝備主要分武器、防具與飾品三大類,裝備設計符合游戲主題,但除了武器外,裝備的更迭不能改變人物外觀。需要點贊的是武器的設計非常美觀,且通過附魔可解鎖武器光效。
裝備可通過耗費強化材料與金幣強化屬性,強化等級越高屬性提升得自然越大,這個強化的基本套路都差不多,然而讓我驚喜的是鍛造系統(tǒng)。與其它只能通過副本獲得裝備的方式不同,玩家完全可以通過收集裝備材料合成裝備。
當然,合成材料主要還是從副本獲得,但爆率相對來說會比較高一點。另外游戲還有寶石系統(tǒng),但因為還沒開放所以這點不多說,總體來說裝備系統(tǒng)還是可以的。
3、技能系統(tǒng)
《新劍與魔法》的技能主要分為主動與被動兩種,每個職業(yè)都有五個主動技能。六大職業(yè)共計30個主動技能總體可分為五大類:普通攻擊技能、群攻技能、控制技能、防御技能與爆發(fā)技能。
而每個主動技能又有三種符文技能分支,如何選擇技能搭配完全看你的需求。然后是被動技能, 被動技能主要分為強化攻擊能力、防御能力、生命值三個進化方向,玩家可通過消耗金幣升級,而如何選擇自己的職業(yè)進化方向,完全看玩家對職業(yè)的理解。技能搭配選擇性多,可玩性極高,絕對是要點贊的。
4、PVP系統(tǒng):
作為一款mmorpg手游,怎么能少得了PVP這個讓人熱血沸騰的戰(zhàn)場。在每天中午12點至1點,晚上9點至10這個兩個時間段大家都可進入競技場進行對戰(zhàn)匹配,五場為一輪,只要戰(zhàn)勝對手就有獎勵,激情的戰(zhàn)場絕對是PVP愛好者的最愛。而如果嫌單人對戰(zhàn)太枯燥?沒問題野外PVP戰(zhàn)場等著你們,想單挑還是群戰(zhàn),隨你選擇。
5、副本系統(tǒng):
說到副本系統(tǒng),只能說真心沒什么挑戰(zhàn)性。從各種日常任務不難看出游戲方是鼓勵大家一起組隊挑戰(zhàn)副本的。但副本除了在時間限制上加大了難度,我真看不出來有組隊通關的必要。完全能一人通關的副本,只要組隊一次獲得三星通關獎勵,后面就完全已經沒有了組隊的必要了,只要有掃蕩卡與體力,就能一直刷刷刷,有什么樂趣可言?這跟普通的卡牌通關游戲又有什么不同呢?
6、互動系統(tǒng)
互動系統(tǒng)主要分為聊天系統(tǒng)、交易系統(tǒng)與交友系統(tǒng)。《新劍與魔法》的聊天系統(tǒng)無論是聊天頻道的劃分、或者交流方式都十分完善。只是有一個小問題想提一下,打開聊天框的時候聊天內容是倒序播發(fā)的,這個希望能修復一下。交易系統(tǒng)的話體驗服并沒開放,所以不多說,反正我對交易系統(tǒng)挺期待的。至于交友系統(tǒng)的話,聽說可能會開放夫妻系統(tǒng)哦~期待期待。
7、公會系統(tǒng)
公會系統(tǒng)雖說很多系統(tǒng)都還沒開放,但從目前體驗到的東西來說,無論是成員信息、公會管理設置都是十分成熟完善的。其中讓小韻比較好奇的是那幾個活動,什么西部往事、兵臨城下、光榮之路等,看活動介紹似乎與領土戰(zhàn)公會戰(zhàn)有關,反正光看名字就讓我熱血沸騰了,期待公會系統(tǒng)的開放。
8、魔靈/坐騎系統(tǒng)
魔靈系統(tǒng),其實我感覺就是寵物系統(tǒng)。玩家每激活一個魔靈均可獲得魔靈給予玩家的屬性加成與被動技能,魔靈星級越高自然提供的屬性越好。其實相對于其他直接提升戰(zhàn)力的系統(tǒng),魔靈更多的應該是給予玩家技能屬性上的加持。而且不同的魔靈會有偏向不同的技能加持,合理的搭配好魔靈的陣容絕對是提升技能攻擊力最大的途徑。
坐騎系統(tǒng)的話目前體驗服只開放了三種坐騎,個人感覺哈,星空馬奔跑時動作的流暢性似乎不太好,感覺兩條后腿跑動的姿勢怪怪的。玩家可通過消耗培養(yǎng)石與進階石提升坐騎的階級與屬性加成,但似乎通過進階并不能改變坐騎的移動速度,這個希望能加進去。
五、特色玩法
1、世界boss
在每天特定的時間,每個地圖的某個區(qū)域將會刷新世界boss,玩家可通過組隊的方式搶奪世界boss的所有權。小韻目前只參與過一次世界boss,個人感覺難度不高,而且因為當時只有自己一對隊伍所以并不清楚boss所掉獎勵是以什么樣的方式分配的。
但大體猜測,所有參戰(zhàn)玩家隨機分配這不太可能,更多的應該是輸出最高的那個隊伍獲得獎勵。反正活動模式是十分不錯的,如果世界boss難度提高一點那就更好了。
2、時裝系統(tǒng)
雖說裝備不能改變人物外觀讓我十分失望,但時裝系統(tǒng)確實也多少彌補了些遺憾。玩家可通過完成任務或者收集裝備解鎖時裝系統(tǒng),就小韻的感覺來說,時裝的設計都是十分美觀漂亮的,冷艷御女、較小蘿莉、圣殿教皇,各種風格的時裝絕對讓人眼前一亮。但六套感覺還是太少了,對于我這種愛美的女漢子來說時裝當然是越多約好咯,希望游戲能開發(fā)出更多的時裝吧~
3、靈魂虛空
靈魂虛空,收集魔靈碎片的最大來源地。玩家經過傳送進入虛空之地,在副本內玩家會經歷一波又一波的怪物的襲擊,在規(guī)定時間內擊殺怪物越多獲得的獎勵自然越多,而戰(zhàn)斗中更有隨機掉落的buff能量光球,合理的利用這些道具是你迅速通關的必勝法寶。需要點贊的副本的環(huán)境與背景音效配合得十分到位,體驗非常的棒。
4、天梯競技
天梯競技,顧名思義,天梯之路強者勝,只有戰(zhàn)勝前方的對手才能站到更高的位置問鼎王座。玩家每天有5次機會進行挑戰(zhàn),每挑戰(zhàn)成功就可獲得相應的鉆石獎勵。在戰(zhàn)場內玩家可自由操作角色進行挑戰(zhàn),能否戰(zhàn)勝、逆襲對手完全看你自己的操作。而排名獎勵將以每天一結的形式發(fā)放到玩家的郵箱。
游戲中的特色系統(tǒng)還有很多,例如煉獄島、交易系統(tǒng),自由組隊PK等特色玩法因為還沒開放或者還沒體驗過,所以就不一樣細說了。o總體來說這個游戲的可玩性還是十分高的。??
六、游戲建議及問題
1、小地圖標注希望能更清晰。
2、增加人物表情、動作。
3、配音音效希望能優(yōu)化一下。
4、操作體驗優(yōu)化。
5、職業(yè)多樣化,希望能加入輔助職業(yè)。
6、PVP地圖標注希望能清晰一點,無論是地圖上顯示或者進入PVP地圖的提示都希望能更明顯一點。
7、世界boss副本boss難度增強、組隊副本更加注重團體合作。
8、希望增加個人實時對戰(zhàn)系統(tǒng),無論何時何地,直接單人PK。
總評分:8.5分。
只能說,《新劍與魔法》實在給了我太多的驚喜。完善的系統(tǒng)架構,成熟的運作系統(tǒng),從精英內測期間沒發(fā)生重大的bug這點就能看出研發(fā)團體的實力。我上面所做的評測只代表精英內測版本的體驗,可能過于嚴苛,但更多的是希望游戲能按我所說的那個方向發(fā)展,無論是游戲操作或者打擊感、配音音效的優(yōu)化,都十分期待游戲的未來能更加完善。?
本評測是論壇寫手組玩家°Athena丶韻? 的原創(chuàng)作品,禁止轉載。
玩家評論
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新劍與魔法
這是一款純正3D且支持千人大世界同時在線的MMORPG手機游戲,以完全自主原創(chuàng)西方劍與魔法的世界觀為背景,融合了東方流行元素。在游戲里,玩家可以體驗角色養(yǎng)成,裝備打造,技能符文、即時競技、野外探索、交友結婚、世界BOSS、公會合作及爭奪等核心玩法,海量不同外形的技能、裝備、坐騎、魔靈、翅膀供收集,更有無數(shù)精彩獨特的關卡和副本等待玩家的挑戰(zhàn)。
雌雄雙劍小秘法8 來自于 九游APP 2024-05-07 11:08
r 厲害嘍 這么多人玩這個游戲 為你感到高興
請抱著我流淚, 來自于 九游APP 2021-05-28 00:42
這游戲真的很好,不管是操作還是畫質。而且這游戲我5年前玩的,到現(xiàn)在還沒找到一款比這個操作手感更好的游戲了,可惜了就是開區(qū)太快,人太少了,要是騰訊或者網易這種大公司制作的就好了,然后好好宣傳一下,這游戲真的特別好玩,特別推薦
九游玩家7lyvbljmpulo 來自于 九游APP 2019-12-14 22:48
劍魔騙子,我好不容易把游戲玩到100級。你把版本下了。我的賬號根本進不去。客服也不管,我里邊充了多少錢,,更新的版本直接顯示錯誤。沒有這頁面。騙子劍魔死
星魂angelCK 來自于 九游APP 2021-03-31 22:56
還沒發(fā)現(xiàn)比這個操作更好的游戲 就是太費錢 費時間
北辰是小哥哥呢 來自于 九游APP 2020-01-21 09:22
這游戲真的好玩,可惜和大多數(shù)游戲一樣,平民根本玩不下去,前期還能幾個人欺負欺負土豪,中期特別是60級以后那戰(zhàn)力一個天上一個地下,一個土豪能打十個平民都不帶掉血的,玩?zhèn)€蛇,另外現(xiàn)在人不多戰(zhàn)場啥的排都排不進去,少了很多樂趣啊
丶薄荷味 來自于 九游APP 2017-08-20 14:50
劍魔的技能也很厲害,和很多游戲不同,這個游戲走位好,技能鏈接好,真的吃香,單獨pk什么的(很多朋友都是撕逼認識的),與其他很多游戲不一樣,這游戲能走位,有時候戰(zhàn)力差那么不多,走位好,反殺不是不存在的,這游戲是真的良心之作,里面的友誼是真的感人肺腑,一個人被紅名干了,整個公會上,那種感動,是真的,煉獄拉車被懟了,找人就是干,搶血,所有的事情刻骨銘心
北極星靑偃月15 來自于 九游APP 2020-01-03 01:28
回來看見好多彭子忍不住,游戲是很好,喜歡PK不能錯過的游戲,有走位操作技巧,戰(zhàn)力差距不大,逆襲沒問題。一個可以讓你要一整天的游戲!但游戲經營確實是見過最爛沒有之一的存在。友好的建議!彭過分自己也玩不下去。何必!
豌豆kzmttm 來自于 九游APP 2017-12-21 11:25
退游一年了,至今沒有發(fā)現(xiàn)比這款游戲更好的游戲,唯一的缺點就是有點燒錢,爆肝能彌補很多,我玩了一年,充了400,戰(zhàn)力一直在全區(qū)前100,后期前50,充的那400也早就在游戲中賺回來了,還多賺了很多倍,但是那一年我沒一天睡好過,每天打架搶血偷血,真的太累了,但是真的很好玩
獅子座跡暗影16 來自于 九游APP 2024-02-29 01:37
我也很喜歡這款游戲,希望好好策劃吧,技能的確是這款游戲最獨特之一
繁花滿地殤 來自于 九游APP 2021-12-01 13:13
挺好的,托得很光明正大,老玩家一一勸退