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機(jī)械戰(zhàn)警暴戾都市設(shè)定及玩法解析
最近很多用戶們到會(huì)遇到機(jī)械戰(zhàn)警暴戾都市設(shè)定及玩法解析這個(gè)問(wèn)題,其實(shí)啊這個(gè)問(wèn)題是機(jī)械戰(zhàn)警暴戾都市必定會(huì)遇到的問(wèn)題,小編這一次給大家?guī)蟻?lái)了機(jī)械戰(zhàn)警暴戾都市設(shè)定及玩法解析的解決方法,其實(shí)解決方法很簡(jiǎn)單,按照小編這幾個(gè)步驟就可以輕輕松松解決啦。
《機(jī)械戰(zhàn)警:暴戾都市》打開(kāi)游戲就有一種撲面而來(lái)的陳舊感:比如那個(gè)綠條的UI,有種80年代電腦UI的感覺(jué);比如9毫米手槍和AK47等步槍看起來(lái)有點(diǎn)像是來(lái)自于CS1.0時(shí)代;比如游戲中的各種建筑物,從警察局到民居,同樣是有一種只有老電影才會(huì)擁有的陳舊感;甚至游戲的玩法是一種關(guān)卡制的順序推進(jìn),同樣是只有在《殺出重圍》這樣的老游戲中才比較容易見(jiàn)到的光景。
不過(guò)事實(shí)上,也許《機(jī)械戰(zhàn)警:暴戾都市》成功的地方就在于它很好的“做舊”——我大概瞄了下《機(jī)械戰(zhàn)警》87年和89年的兩部電影,可以發(fā)現(xiàn)游戲中的警察局和電影中的有著非常高的相似度,甚至畫(huà)面的膠片顆粒感都是如出一轍,此外游戲?qū)τ陔娪爸械暮芏嗝麍?chǎng)景比如巨型機(jī)器人失控殺人的還原度也非常的高,甚至你對(duì)著游戲的即時(shí)演算,再扭頭看看電影的同一段鏡頭,也不會(huì)有多少違和感。
所以你回頭看看那UI是故意的——因?yàn)殡娪爸袡C(jī)械戰(zhàn)警的UI就是那個(gè)綠色的條條框框,場(chǎng)景是故意的——電影中80年代的底特律就是那樣的街道和到處亂跑的朋克仔,關(guān)卡——emmm,關(guān)卡我有點(diǎn)圓不下去了,因?yàn)殛P(guān)于超級(jí)英雄玩法,先有阿卡姆后有蝙蝠俠系列都做出了很好的范例,而《機(jī)械戰(zhàn)警:暴戾都市》這樣的設(shè)計(jì)顯然確實(shí)是有點(diǎn)過(guò)時(shí)了(后續(xù)我還要專門(mén)吐槽)。
破門(mén)而入的殺戮瞬間
《機(jī)械戰(zhàn)警:暴戾都市》采用了FPS的游戲玩法,不過(guò)不同于一般FPS游戲大多圍繞著掩體做文章,《機(jī)械戰(zhàn)警:暴戾都市》就壓根沒(méi)圍繞掩體做設(shè)計(jì),這部分可能我們的機(jī)械戰(zhàn)警上來(lái)就是接近于“超人”的狀態(tài),爆頭只需要1-2槍就能干掉敵人,自己受到攻擊只會(huì)按百分比損失一點(diǎn)點(diǎn)血量,且擁有3瓶可以補(bǔ)充50%血量的藥劑,沿途揀血藥的機(jī)會(huì)還很多。
然后,一般在這種關(guān)卡的盡頭,都會(huì)安排一個(gè)小BOSS用來(lái)做攔路虎——開(kāi)始的雜兵給你學(xué)游戲機(jī)制,等你(自以為)學(xué)會(huì)了小BOSS(弦一郎)來(lái)給你一點(diǎn)小小的“菜”字震撼,是很多游戲通用的套路,但肯定不是《機(jī)械戰(zhàn)警:暴戾都市》的,至少在普通難度下,它就是用來(lái)爽的一個(gè)射擊爽游。
然后游戲讓玩家爽的辦法,不僅僅在于射擊,更加在于投擲——投擲你可以秒掉大部分的敵人、場(chǎng)景中幾乎所有的可見(jiàn)物體,板凳、吉他、啤酒瓶等等都可以投擲,甚至敵人本身也是可以投擲的。
此外,敵人的武器配備大多是槍械+炸彈,這就提供了兩個(gè)額外爽點(diǎn):第一是敵人的炸彈你可以射爆,讓它達(dá)成不錯(cuò)的AOE效果,然而為了避免你沒(méi)有足夠的雷可以射,基本上戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景中塞滿各種爆炸物是常態(tài);
第二是敵人的武器你可以繳獲,從9毫米手槍到微沖、散彈、步槍甚至榴彈炮都有——當(dāng)然,這多少有點(diǎn)為了游戲性做出妥協(xié),因?yàn)槔碚撋线@些“民用”級(jí)別的武器應(yīng)該都無(wú)法和機(jī)械戰(zhàn)警自己配備的強(qiáng)力手槍相比,但實(shí)際上機(jī)械戰(zhàn)警自己的手槍除了無(wú)限子彈以外,射速、單發(fā)傷害等對(duì)比能撿到的武器都有一些不足,當(dāng)然我可以理解這是因?yàn)槿绻麚鞓屵€不如原裝的好使就完全沒(méi)必要揀了,那么撿到一把好用但是彈藥上線只夠兩次換彈的武器也是合理的設(shè)定。
繳槍最爽的部分大概在于扯下來(lái)敵人的重機(jī)槍——可以不用換彈射100發(fā)且穿甲非常出色,從中期開(kāi)始,遠(yuǎn)處&高處的重機(jī)槍手成為了我們關(guān)卡中最頭疼的角色,因?yàn)橹貦C(jī)槍正面還有防彈的鐵壁,不過(guò)如果你扯下來(lái)一柄重機(jī)槍,就可以和敵人的重機(jī)槍對(duì)射。
此外我最喜歡的部分是破門(mén)而入的殺戮瞬間——在砸開(kāi)房門(mén)或者墻壁的瞬間,會(huì)有一個(gè)短暫的子彈時(shí)間,你可以瞄頭速度擊殺掉其中的敵人,不過(guò)這個(gè)爽感其實(shí)也是有代價(jià)的,比如第一關(guān)要求解救人質(zhì),你幾次在破門(mén)而入時(shí)需要精準(zhǔn)的擊殺掉其中的全部敵人,否則人質(zhì)會(huì)死亡,這個(gè)環(huán)節(jié)你也就會(huì)丟掉額外的經(jīng)驗(yàn)。
然后這個(gè)部分我不滿的點(diǎn)有二:
第一是在于如果可以隨時(shí)隨地的開(kāi)墻給戰(zhàn)斗帶來(lái)變化的可能性就更好的了(彩虹六號(hào))
第二是游戲本來(lái)是流暢的爽游,但是中途給你加上了各種各樣分散注意力的小目標(biāo),而這個(gè)目標(biāo)還是和你的長(zhǎng)遠(yuǎn)戰(zhàn)斗力直接相關(guān)(獲得經(jīng)驗(yàn)來(lái)加技能點(diǎn)),你要真無(wú)視,那隨著后續(xù)敵人的強(qiáng)度增加就越來(lái)越爽不起來(lái)了。
單薄的養(yǎng)成與難蚌的關(guān)卡制
然后我要開(kāi)始車《機(jī)械戰(zhàn)警:暴戾都市》的養(yǎng)成系統(tǒng)了——本作是關(guān)卡制不斷向前推進(jìn),然后養(yǎng)成主要靠?jī)蓧K內(nèi)容,一塊是電路板——玩家需要做的就是避開(kāi)三個(gè)-%的板子,在其他位置塞滿,提升自帶武器的射速、傷害、穿甲等屬性,不過(guò)這一部分不好的地方在于芯片的來(lái)源就是開(kāi)箱子,基本第一關(guān)之后就可以把芯片填滿,后續(xù)就是不斷的開(kāi)箱子獲得更高%的芯片,等于是一個(gè)應(yīng)該是貫穿全局的養(yǎng)成系統(tǒng)第一關(guān)就被玩透了。
另一塊是獲得經(jīng)驗(yàn)值就用技能加點(diǎn),當(dāng)技能達(dá)到2、6、10級(jí)時(shí)會(huì)獲得主動(dòng)或者被動(dòng)技能,比如護(hù)甲2級(jí)會(huì)獲得短時(shí)間內(nèi)減傷80%、6級(jí)時(shí)獲得大口徑子彈傷害-25%,10級(jí)時(shí)獲得彈開(kāi)子彈并對(duì)附近的敵人造成傷害。
這個(gè)系統(tǒng)本來(lái)其實(shí)還不錯(cuò),就是可以讓玩家有各種Build來(lái)適配自己的玩法風(fēng)格,但問(wèn)題在于,游戲在關(guān)卡設(shè)計(jì)上會(huì)沒(méi)有考慮和技能系統(tǒng)的匹配度,比如在關(guān)卡1中就有需要工程學(xué)6的保險(xiǎn)柜......此外在部分關(guān)卡有大量的醫(yī)療箱(可以互相血量到50%),但是需要醫(yī)療技能等級(jí)2才能使用,而比如你開(kāi)始為了后面能開(kāi)柜子,可能在全力沖刺工程學(xué)——因?yàn)楸kU(xiǎn)柜基本每個(gè)場(chǎng)景都有,所以不會(huì)去點(diǎn)醫(yī)療。
然后亮點(diǎn)來(lái)了,就是你點(diǎn)出醫(yī)療了,接下來(lái)可能數(shù)個(gè)關(guān)卡都沒(méi)有保險(xiǎn)柜了......
但這并非本作唯一折磨人的部分,更難蚌的點(diǎn)在于除了警局,大部分地點(diǎn)都是一次性的,也就是說(shuō)你在這一次關(guān)卡流程中錯(cuò)失的就時(shí)錯(cuò)失了,并沒(méi)有彌補(bǔ)的機(jī)會(huì),甚至你關(guān)卡還會(huì)導(dǎo)致所有的支線任務(wù)失敗——由于游戲流程也不長(zhǎng),大概可以認(rèn)為也是拖時(shí)間的方式之一?然后游戲會(huì)造成一種滾雪球,就是如果后續(xù)的任務(wù)你打不過(guò)了,你需要提升自己的戰(zhàn)斗力,那么戰(zhàn)斗力需要多完成支線任務(wù),可是之前已經(jīng)過(guò)了的關(guān)卡沒(méi)做的支線任務(wù)已經(jīng)沒(méi)了......
本來(lái)其實(shí)還會(huì)挺多穿模和交互方面的技術(shù)問(wèn)題,不過(guò)相比起來(lái),大概還是這單薄的養(yǎng)成與難蚌的關(guān)卡制更讓我難受了。
不是鐵桿粉絲,也有殺戮的快樂(lè)
總得來(lái)說(shuō),《機(jī)械戰(zhàn)警:暴戾都市》很好的量力而行——既然是懷舊,就懷的徹底,還原所有能還原的一切,并沒(méi)有嘗試教玩家玩游戲,或者塞入一些奇奇怪怪的表達(dá)欲,此外就是它可以滿足暴力殺戮的欲望——這可能是原作粉絲和新玩家都可以get到的快樂(lè),所以最終,它帶來(lái)了有些粗糙,但還算爽快的體驗(yàn)。
怎么樣?小編沒(méi)有騙你吧,解決機(jī)械戰(zhàn)警暴戾都市設(shè)定及玩法解析方法是不是很簡(jiǎn)單呢?那么你還在等什么,快去按照九游小編教你的方法操作吧。只要你沒(méi)有漏掉小編的步驟,相信一定能夠輕松解決所遇到的問(wèn)題。
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機(jī)械戰(zhàn)警暴戾都市
機(jī)械戰(zhàn)警暴戾都市游戲是一款第一視角的動(dòng)作射擊類游戲,改編自經(jīng)典科幻電影《機(jī)械戰(zhàn)警》,玩家將會(huì)扮演機(jī)械戰(zhàn)警回到美國(guó)底特律舊城,你將會(huì)自己強(qiáng)大的機(jī)械裝備以及執(zhí)法經(jīng)驗(yàn)來(lái)在游戲之中掃除各種罪惡,打擊底特律中藏匿的犯罪組織。
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