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劍俠情緣2劍歌行武當(dāng)怎么樣 武當(dāng)門派強(qiáng)度評(píng)測(cè)
劍俠情緣2:劍歌行攻略!劍俠情緣2:劍歌行門派介紹!劍俠情緣2:劍歌行武當(dāng)怎么玩?下面我們一起來看看武當(dāng)門派定位全流派詳解吧!
劍俠情緣2:劍歌行是一款好玩的武俠類型游戲,武當(dāng)是其中的一個(gè)大型游戲門派,在這里給大家詳細(xì)的介紹一下武當(dāng)?shù)那闆r,讓你更加了解他的玩法,更好的選擇。
武當(dāng):
武當(dāng)是劍歌行游戲中數(shù)一數(shù)二的名門正派,武當(dāng)武功講究以柔克剛,內(nèi)功精純,尤其擅長劍術(shù)。
武當(dāng)?shù)膬蓚€(gè)流派都將劍作為自己的武器,一個(gè)擅長近戰(zhàn)突進(jìn),一個(gè)擅長遠(yuǎn)程爆發(fā),二者都在游戲中相當(dāng)熱門。今天,就為大家?guī)砦洚?dāng)?shù)倪@兩個(gè)流派的揭秘!
武當(dāng)分支流派:
武當(dāng)?shù)姆种Я髋煞譃榱柙坪椭叵觥?/p>
凌云為近戰(zhàn)突進(jìn)型職業(yè),主打近戰(zhàn)連擊,武器為輕劍。身法靈活飄逸,出招敏捷,可以在戰(zhàn)場(chǎng)中來去自如,極為擅長對(duì)單體敵人快速連續(xù)輸出。流派所有技能無消耗,只受冷卻時(shí)間限制。操作難度簡(jiǎn)單,推薦萌新玩家選擇。
重霄為遠(yuǎn)程爆發(fā)型職業(yè),主打遠(yuǎn)程輸出,武器為重劍。內(nèi)力深厚,可以從遠(yuǎn)處給予敵人大量傷害,但是招數(shù)施展時(shí)容易被敵人打斷,需要有一定的輸出距離。流派技能施展需要消耗真氣,有流派專屬的武當(dāng)劍經(jīng),每2秒回復(fù)1點(diǎn)真氣(其他門派3秒),操作難度中等,適合對(duì)于游戲有一定了解的玩家選擇。
凌云流派技能解析:
絕技武功:凌宵梯云縱,武當(dāng)絕學(xué),高傷害范圍攻擊,施放的同時(shí)可以跳躍到敵人身后,3秒后自動(dòng)返回初始位置,還能獲得施展距離,傷害范圍擴(kuò)大,傷害提高,移動(dòng)速度提高的增益效果,特殊招式還會(huì)增加跳躍后的會(huì)心,根骨值與身法值還會(huì)額外增加技能傷害和效果。梯云縱是凌云流派的核心技能,釋放到敵人身后的三秒時(shí)間內(nèi),還可以施展其他武功對(duì)敵人造成傷害,可以和凌云的其他多個(gè)技能產(chǎn)生配合連招。技能冷卻時(shí)間是60秒,但是可以累積兩次使用次數(shù)。
武功:七星劍法,近身多段連續(xù)傷害技能,最后一擊傷害最高,冷卻時(shí)間5秒,傷害高,特殊招式可以麻痹敵人。
武功:上清無極劍,近身多段連續(xù)傷害技能,最后一擊傷害最高,冷卻時(shí)間10秒,傷害比七星劍法要高,并且施展過程中會(huì)有跳躍動(dòng)作,特殊招式可以麻痹敵人。
武功:乾坤訣,沖刺型技能,可以對(duì)沖刺位置的敵人攻擊3次,特殊招式可以對(duì)敵人造成麻痹效果,并且最后一次攻擊時(shí)有高幾率打斷敵人武功。沖刺技能還帶傷害和控制效果,是凌云的主要控制技能。
武功:殘影訣,輔助武功,使用后可以隱身3秒,并且自身獲得移動(dòng)速度提高的增益。施展后,隱身的位置會(huì)產(chǎn)生持續(xù)范圍傷害。隱身可以讓敵人失去目標(biāo),在眾多戰(zhàn)斗中,都有著出其不意的效果。
武功:少陰訣,傷害武功,單體傷害,并且附帶減雙防效果。特殊招式,有幾率麻痹敵人,是控制和減益效果技能,根骨值額外增加減防效果,最大可達(dá)100%,持續(xù)4秒,特殊招式是使敵人麻痹。少陰訣雖然是單體技能,但是傷害高,減防效果強(qiáng)力。
武功:少陽訣,打斷型傷害武功,發(fā)出一道劍氣攻擊敵人,有幾率打斷敵人正在施展的武功,可以遠(yuǎn)程釋放,8秒冷時(shí)間,有0.5秒施展時(shí)間,可以累積3次使用次數(shù)。非常強(qiáng)力的一個(gè)打斷技能,有直線群體效果,打斷敵人武功幾率最高增加75%,是凌云為數(shù)不多的遠(yuǎn)程施展技能,特殊招式還會(huì)散射劍氣。
武功:六氣化玉功,被動(dòng)技能,增加武功施展速度和會(huì)心,凌云專屬被動(dòng)技能。
心法:武當(dāng)奇經(jīng),閃避值增加25%,本流派武功無消耗,被動(dòng)生效。凌云流派專屬心法,增加閃避幾率,提升生存力,凌云的所有武功都是無消耗施放(不用藍(lán))。
輕功:踏云,位移技能,冷卻時(shí)間25秒,可以累積3次使用次數(shù),300%速度跳躍,凌云專屬輕功。
重霄流派技能解析:
絕技武功:真武七截劍,大范圍高傷害技能,無消耗施展,施展時(shí)間1秒,施展后,召喚天降劍氣7道,每道劍氣有0.5秒預(yù)警時(shí)間,可以被躲避,對(duì)怪物造成的傷害提高2.5倍。技能傷害極高,并且有根骨和精氣雙數(shù)值加成傷害。
武功:炙陽劍氣,遠(yuǎn)程傷害技能,施展時(shí)間3秒,需要消耗2格真氣,傷害高,無冷卻。特殊招式可以在5秒內(nèi),造成額外傷害。施展時(shí)間加上使用時(shí)間基本可以做到零消耗,所以可以理解為是一個(gè)可以一直使用的無消耗技能。施展的時(shí)間內(nèi)是有35%概率傷害打斷。所以需要安全的輸出環(huán)境。釋放技能時(shí),若敵人在面前160度內(nèi),則是自動(dòng)調(diào)整朝向,瞄準(zhǔn)目標(biāo)位置,若目標(biāo)不在此角度則會(huì)釋放失敗。這是一個(gè)可以被其他玩家躲避的技能,PVE活動(dòng)中有很強(qiáng)的效果。
武功:柔云劍法,遠(yuǎn)程傷害技能,施展時(shí)間1.5秒,消耗1格真氣,傷害一般,特殊招式可以減少敵人移動(dòng)速度,施展的時(shí)間內(nèi),受到傷害會(huì)有35%概率被傷害打斷。
武功:奔雷劍訣,近身范圍攻擊,消耗2格真氣,冷卻20秒,傷害一般,附帶強(qiáng)力擊退效果,并且忽視閃避,特殊招式是減少敵人內(nèi)防10秒。重霄的強(qiáng)力控制技能,擊退的時(shí)間內(nèi)敵人無法進(jìn)行任何操作,精氣值會(huì)額外增加擊退時(shí)間,最大時(shí)間4.5秒,非常強(qiáng)力的控制技能??梢允菇淼臄橙吮粨敉撕苓h(yuǎn)一段距離,讓重霄有更多的輸出時(shí)間。
武功:御劍訣,輔助瞬移技能,消耗1格真氣,可以累積2次使用次數(shù)。瞬移到目標(biāo)點(diǎn),并且起跳和落地各造成一次傷害,向前瞬移10米距離并無敵1秒。根骨可以提升無敵持續(xù)時(shí)間,最大3.25秒,特殊招式增加移動(dòng)速度3秒,初始冷卻時(shí)間33秒,升級(jí)技能可以減少冷卻時(shí)間,真正意義上的瞬移技能,而不是像其他流派那樣有移動(dòng)和跳躍的痕跡。
武功:落霜?jiǎng)σ?,遠(yuǎn)程傷害技能,消耗2格真氣,傷害一般,但是可以使敵人移動(dòng)速度減少,施展速度減緩,特殊招式是增加自身攻擊力。瞬發(fā)技能,沒有施展時(shí)間,精氣值增加技能效果。
武功:玄武劍陣,正面輔助技能,障礙控制技能。釋放后制造一個(gè)6米寬的劍陣,可以阻擋所有人物通行,沖刺,輕功,劍陣出現(xiàn)時(shí)還可以造成一次范圍傷害。自身在劍陣中能夠提高施展速度,特殊招式是提高自身攻擊力,根骨值增加技能效果。重霄的招牌技能,PVP玩法中十分強(qiáng)力,可以完全阻擋敵人,分割戰(zhàn)場(chǎng),保證自身有安全的輸出空間,配合瞬移技能效果極佳。需要注意的是,劍陣也會(huì)阻擋自身。
武功:無我心法,被動(dòng)技能,每使用1格真氣,獲得一個(gè)全屬性點(diǎn)數(shù)總和倍數(shù)的護(hù)盾,持續(xù)10秒,吸收傷害,屬于被動(dòng)防御技能,每次使用真氣消耗護(hù)盾持續(xù)時(shí)間,可以增加重霄的生存能力。
心法:武當(dāng)劍經(jīng),提升內(nèi)功攻擊,本流派使用真氣釋放武功,真氣每2秒回復(fù)1格。重霄專屬被動(dòng)心法,決定了武功消耗模式和真氣回復(fù)時(shí)間,并且2秒回復(fù)1格真氣的速度是目前所有流派中自動(dòng)回復(fù)真氣最快的技能。
輕功:乘風(fēng),位移技能,冷卻時(shí)間30秒,可以累積3次使用次數(shù),以250%速度向前跳躍,跳躍過程中閃避各種負(fù)面效果。
流派總結(jié):
從技能可以看出武當(dāng)兩個(gè)流派的定位,凌云是近身突進(jìn)職業(yè),靈活飄逸并且有隱身技能,屬于刺客型職業(yè)。
重霄流派不但流派武功傷害高,而且控制技能豐富,位移技能強(qiáng)力,是強(qiáng)力的法師型職業(yè)。傷害很高,操作性也比較強(qiáng)。
從以上定位可以看出,武當(dāng)還是秉承著門派特色,劍法超群,內(nèi)功突出,還有著道家的飄逸靈氣,非常符合這個(gè)門派在游戲中的形象。
玩家評(píng)論
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劍俠情緣2:劍歌行
《劍俠情緣2:劍歌行》是由西山居原班團(tuán)隊(duì)打造的全新國風(fēng)武俠MMORPG手游。游戲采用國際頂級(jí)虛幻4引擎制作,呈現(xiàn)前所未見唯美國風(fēng)武俠世界。游戲傳承端游競(jìng)技基因,擁有1V1競(jìng)技場(chǎng)、4V4戰(zhàn)場(chǎng)等多種成體系競(jìng)技玩法,配合獨(dú)特的同一門派兩種流派設(shè)定,將讓玩家體驗(yàn)更為自由、多變的武俠競(jìng)技快感。游戲首創(chuàng)手游開放式經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),實(shí)體擺攤、裝備材料一對(duì)一自由交易。游戲還致力于打造輕松自由的江湖社交環(huán)境,讓每個(gè)人在其中體驗(yàn)吧。
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劉備必藍(lán)杖10 來自于 九游APP 2024-06-15 13:34
好久沒有玩過了十幾年了,突然看見,這個(gè)預(yù)約是沒有上線嗎?找不到下載
一四七號(hào)專機(jī) 來自于 九游APP 2020-08-02 12:22
如果又是天天定時(shí)刷任務(wù)的話,什么一條龍啊,什么13點(diǎn)刷這,15點(diǎn)刷那,19點(diǎn)又搞這,20點(diǎn)又搞那,22點(diǎn)又整這個(gè),23點(diǎn)又整那個(gè),真心玩不起,一天的時(shí)間被劍俠拆得七零八碎,我還要工作,還要賺錢養(yǎng)家,而不是全天都被游戲任務(wù)綁著! 謝謝策劃,換換思路吧!
九游玩家7lyv1l243brm 來自于 九游APP 2020-09-06 13:10
托太多,人太少,沒人聊天好無聊; 任務(wù)多,副本少,想要組人不好找; 升級(jí)快,裝備少,不充錢來沒法搞; 想聊天,妹紙少,公會(huì)全是死人號(hào); 充元寶,買禮包,不到賬來把誰找? 找客服,提資料,已交技術(shù)你等好; 等一周,未見效,我又把那客服找; 客服說,已提交,你再等等就快好; 等半月,還未好,索性把它卸載掉! 如有人,想入坑,請(qǐng)你先把錢帶好; 你問我,帶多少?海景別墅要一套; 這么多,不好搞,坐等托來把你搞
輝月而狄仁杰13 來自于 九游APP 2018-03-31 09:37
劍俠情緣2劍歌行延續(xù)了電腦版老版劍俠2玩法。簡(jiǎn)直大愛啊。等了10年終于等到咯,想想當(dāng)年打野外家族群毆,宋金戰(zhàn),就yy,看樣子能找到當(dāng)年的感覺了。是當(dāng)年劍2老師機(jī)些幫我點(diǎn)贊
唯夢(mèng)小妖精ヽ 來自于 九游APP 2020-10-25 23:44
游戲占內(nèi)存太大,手機(jī)容易發(fā)燙,這么大的游戲玩法平平無奇,充了個(gè)198買了楊門傲雪玩了兩天毫無體驗(yàn)感,每天任務(wù)沒有五六小個(gè)時(shí)完不成,我是來玩游戲的不是來打工的。
豌豆9q38a1 來自于 九游APP 2020-08-06 22:58
以前玩過端游,就被劍2的制作以及內(nèi)容嘆為觀止,沒想到過了十多年還能在手機(jī)上玩到這款游戲,真的令我激動(dòng)萬分,看來以后越來越多的老端游都會(huì)被改成手游了。這款手游給我的感覺就是畫面比端游做的更加精致了,建模也比之前更加細(xì)微,游戲風(fēng)景惟妙惟肖,打斗也很舒服,尤其是自動(dòng)尋路也是亮點(diǎn),游戲里還加入了多個(gè)休閑模式,比如釣魚晚宴。唯一令我不爽的就是每次進(jìn)去要排隊(duì),可能游戲太火了吧。。。
勇敢的心275 來自于 九游APP 2020-08-03 00:23
當(dāng)我看到是西山局,我就知道這款游戲有一大批的開局表演。很難說,畢竟我對(duì)他的感覺不太好。很但心,又是和一般的角色扮演一樣。每天都有兩三個(gè)鐘的副本,然后限時(shí)活動(dòng)。然后各種充錢。一打開滿滿一個(gè)界面,各種什么首沖活動(dòng)開服活動(dòng),基本都要充錢才能玩的。畢竟每個(gè)人都不是土豪,就連娛樂也沒有,那就真的沒什么用了。如果好玩的話再補(bǔ)滿5顆星。
小云GG 來自于 九游APP 2017-11-10 21:33
希望不比劍1差,能出全自由3D最好不過,不是全3D的游戲我從不會(huì)看
北辰且風(fēng)暴15 來自于 九游APP 2022-03-02 14:11
什么垃圾游戲,我玩一年多一夜之間裝備,寵物,家具,背包里的東西全沒了,找客服說我賣了,什么玩意,我玩的好好的,我賣了東西又去找客服,吃飽撐的,讓他們幫我找回一下回復(fù)我不能解決,什么垃圾呀,只知道圈錢,建議別下載了,快沒人了
圣者信獵戶座 來自于 九游APP 2020-08-24 17:57
骨架基本與端游相似,但武功招式真的與端游相差太遠(yuǎn),華而不實(shí)不堪入目,我想問問金山居原班人馬是不是換了大半?原來的端游堪稱經(jīng)典,為什么到手游就變了味?就是依葫蘆畫瓢也不至于這么差吧,到底是設(shè)計(jì)沒弄清楚端游是什么地方吸引了大批玩家對(duì)曾經(jīng)的回味,我想肯定是端游是一批人設(shè)計(jì)的,而手游是另一批人,然而你可以去看看端游就竟是好在什么地方??!真是給了人期望也給了人失望!