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從《機(jī)械迷城》到《銀河歷險記》 如何創(chuàng)造游戲烏托邦?

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時間:2018-03-23 13:12:00
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每一款好游戲背后,都有很特別的靈魂。

距離發(fā)布已經(jīng)九年時間,為什么還有這么多人記得《機(jī)械迷城》?

當(dāng)我把這個問題拋向 Amanita Design 公司 CFO,同時也是音效設(shè)計師的托馬斯(Tomá? Dvo?ák)時,他的回答讓人意外:

「一方面,2009 年正是獨立游戲爆發(fā)的一年,《機(jī)械迷城》就是在那一年誕生的,所以受到不少關(guān)注。同時,因為以機(jī)器人的世界為故事背景,所以一些科幻迷很喜歡。而且直到今天,我們依然在正常維護(hù)這款游戲,并希望把它帶到更多地方。」

Amanita Design 工作室,這個位于捷克第二大城市布爾諾——一個充滿 19 世紀(jì)機(jī)械工業(yè)風(fēng)情,卻不是創(chuàng)新技術(shù)的聚集地的小作坊。成立 15 年時間,依靠二十多人的努力,貢獻(xiàn)了《銀河歷險記》《機(jī)械迷城》《植物精靈》等一系列膾炙人口的精美游戲(國內(nèi)由 east2west 東品游戲代理),這不得不說是一個傳奇。

傳奇背后,是團(tuán)隊對游戲的獨特理解。20 世紀(jì)正值電子游戲迅速發(fā)展的黃金時代,風(fēng)靡于世的游戲大多以畫面刺激,操作暢快的動作、射擊游戲為主,曾經(jīng)的霸主《DOOM》即是如此,卻很少會有游戲?qū)⒑唵蔚狞c按+解謎當(dāng)作玩法的全部。當(dāng)游戲愛好者雅庫布(Jakub Dvorsky)成立 Amanita Design 之時,他選擇把游戲核心放在具有藝術(shù)性的畫面和讓人沉浸的聲音上。

Amanita Design 利用這些要素造就了獨一無二的標(biāo)簽,并至今影響著不少獨立游戲創(chuàng)作思路。所以當(dāng)主創(chuàng)核心托馬斯和盧卡斯進(jìn)行首次中國之行,在 IF2018 大會上分享了關(guān)于《機(jī)械迷城》誕生背后的點點滴滴時,我才進(jìn)一步感受出,要想打造一款被人銘記的好游戲,究竟需要什么?

Amanita Design 主創(chuàng)核心托馬斯和盧卡斯

以下內(nèi)容來自 Amanita Design 制作人 Lukas Kunce 的大會分享。

「不用對白講故事」的由來

我們的創(chuàng)始人雅庫布在 15 歲時就開始開發(fā)游戲了,他創(chuàng)作了很多經(jīng)典性的冒險游戲,比如《神秘島》,以及《觸手也瘋狂》。他非常喜歡這個題材,但是當(dāng)時并沒有取得非常大的成功,因為當(dāng)時整個的游戲畫面,其實是這個樣子的。

曾經(jīng)風(fēng)靡的射擊游戲《DOOM》

當(dāng)時整個產(chǎn)業(yè)其實大家最關(guān)注的是第一人稱的射擊游戲,后來他開發(fā)了自己第一款冒險游戲《龍的歷史》(DRAGON‘S HISTORY),大家可能不太了解這個游戲,因為這個游戲只在捷克發(fā)布。他作為動畫師創(chuàng)作了這個游戲,在 90 年代,捷克的游戲玩家都會買這個游戲來玩。當(dāng)時游戲賣出了 7000 份,這也是第一款游戲。

1995 年《龍的歷史》(DRAGON‘S HISTORY)

兩年以后他又開發(fā)了另一個游戲,這是他自己第一個全程設(shè)計畫面的游戲。他將兩個題材進(jìn)行了整合,一邊是純的冒險游戲,另一邊是 RPG 游戲,新游戲叫做《儲物室》(ASMODEUS),里面有一些不同的小物件,你只要點一下物件就可以發(fā)出不同的聲音,這個游戲非常有趣。這是帶有 Amanita 典型的視覺效果的第一款游戲。

1997 年《儲物室》(ASMODEUS)

隨后,我們開發(fā)出了整個工作室的亮點《銀河歷險記》(Samorost)。也成立了 Amanita Design,當(dāng)時我們有些同事想專注做游戲,但我們其實是做了這樣的一個互動形式的項目,結(jié)果它變成了一個游戲,而且非常成功,這是一個免費游戲

2003 年《銀河歷險記》(Samorost)

我們是一個非常不一樣的游戲公司,沒有什么特別明確的架構(gòu),我們的同事基本上都是音樂人、藝術(shù)設(shè)計師,這其實也是我們的一個關(guān)鍵,所以我們對游戲的看法和想法是不太一樣的。

2012 年《植物精靈》(Botanicula)

我們希望把游戲做得和時間盡量脫離關(guān)系,就像《愛麗絲夢游仙境》已經(jīng)有一百五十多年的時間,但是感覺好像就是一個非常新的故事,我們現(xiàn)在看仍然覺得還是一個非常好的書,這是我們游戲想要達(dá)到的境界。

游戲是技術(shù)發(fā)展淘汰很快的行業(yè),現(xiàn)代游戲很多都有非常好的 3D 技術(shù),我也喜歡這樣的游戲,他們在不斷地突破各種技術(shù)的邊界。但問題是過幾年以后,甚至更短的時間,由于技術(shù)的進(jìn)步,這樣的游戲就不太行了。所以要做的是不一樣的,我們想要有藝術(shù)和動畫,把大家的靈感做出來,你會看到我們很多游戲都是手繪的。

從概念到成品

這很花時間,但也有一些好處。這里有個比較有意思的故事,在畫《機(jī)械迷城》時,藝術(shù)家和畫師是用右手來畫的,結(jié)果畫出來太好了、太精細(xì)真實了,我們希望不要畫成那樣,所以有人在人生中第一次用左手來畫畫。

我們發(fā)現(xiàn)這樣的改變非常好,這樣《機(jī)械迷城》就有一種獨特的畫面感。這個游戲里有機(jī)器人,用左手畫出來的效果非常好,你可以看一下關(guān)于畫師工作的照片,他是用左手畫畫。

機(jī)械其實是有點嚇人的話題,在跟很多游戲玩家溝通時,他們卻覺得這個機(jī)器人非??蓯邸N矣X得主要是因為我們做了一些挑戰(zhàn),對個性也做了一些處理,所以非常好玩。

我們在制作時會思考,比如說是主角從哪里來,名字是什么,把這樣的東西做進(jìn)游戲中,玩家在玩的時候就會愿意玩,而且不會更多的介紹。

這樣一個 2D 冒險游戲需要很多人協(xié)同,我們的創(chuàng)意基本都是這樣完成的,先是做一些設(shè)計,訪談一些人物,然后和團(tuán)隊合作。比如畫師會做一些美化,其他人會通過動畫的形式讓它動起來,音樂家把音樂融合進(jìn)去,這樣就有非常沉浸的體驗,所以畫面對我們來說是非常重要的一部分。最后,游戲里就沒有背板、沒有對話、沒有名字,但看起來非常形象。

傳承并持續(xù)鍛造的靈感

我們希望能夠創(chuàng)造出新的藝術(shù)形式,而這些也都受到過去的藝術(shù)家的影響。這是差不多 60 年前的藝術(shù)家卡爾·齊曼(Karel Zeman),他在 1960 年代就創(chuàng)造了獨特的科幻電影作品,從海底探險到月球故事,每一個都很有創(chuàng)造力,也很獨特,他讓一些看起來是幻想的,充滿動畫感的東西變成了電影中的可能。

視頻:點擊觀看

布勒提斯拉夫·波賈爾(B?etislav Pojar),他的動畫風(fēng)格非常獨特,而且老少咸宜,大人孩子都可以看,他很代表捷克動畫的自由表達(dá)方式。

布勒提斯拉夫·波賈爾和他的作品《How They Met At Kolin》

還有可能大家看到過,但在中國不是特別流行,但在捷克卻非常有名的動畫叫做《小鼴鼠》。我們正是受到這些影響,這些藝術(shù)家和作品所做的一切,他們不都是為了利益或者是利潤,他們創(chuàng)作動畫只是希望可以創(chuàng)作出一種獨特的藝術(shù)。我們在創(chuàng)作時很自由,也只是為了表達(dá)自己,并創(chuàng)造出一些獨特的藝術(shù),這也是我們希望我們的游戲可以做到的一點。

《小鼴鼠》

所以我們也非常注重音樂以及聲效,我們有很多捷克的音樂,也請了英國的音樂人幫助我們制作音效以及音樂。比如說《機(jī)械迷城》里,我們使用了卡林巴琴(非洲的樂器),這為我們帶來了原汁原味的機(jī)器人的聲音。我們的音樂家說很難使用這樣的一個樂器來做聲音的錄制,但是他還是非常的勇敢,想了一些新的想法,創(chuàng)作了一些新的聲音效果。

最后是幽默,每個游戲里面都會有一些幽默的元素,但不會很多。說到幽默不一定是個笑話,但它很重要,我們最新開發(fā)的一些游戲 CHUCHEL,幾周以后就會發(fā)布,我們還沒有想好中文名字,這個里面都是各種各樣的搞笑的表演以及笑話,幽默也會讓游戲變得特別。

作為一家小小的工作室,Amanita Design 也許不能帶給所有人快樂,但對我們來說,游戲更像藝術(shù)品而非商品,不論喜歡的人或多或少,創(chuàng)造充滿樂趣,充滿享受的游戲一直是首要目標(biāo)。無論什么游戲,做你自己喜歡的,做出獨特的,并嘗試加入新的東西。

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全部評論

  • 豌豆sf99r7 來自于 九游APP 2024-07-26 19:18

    初中的時候玩的,真的超級好玩,很有意思的一款解密游戲,當(dāng)時沒錢都為了繼續(xù)玩下去充錢,為啥下架了呀??!快上線!?。?/p>

  • 九游玩家888538328109 來自于 九游APP 2024-04-27 22:02

    快點上架吧 等了好久

  • 龍舌蘭二喬 來自于 九游APP 2020-03-03 13:36

    那些因為游戲要收錢就一星差評的人不知道什么心態(tài),要玩免費游戲去玩你的農(nóng)藥啊,平時在農(nóng)藥上買個皮膚不比這游戲貴?惡意打差評是什么操作,如果是因為要收錢就差評那Steam上的精品游戲你們差不多都玩不起。我愿意花錢買游戲是因為游戲讓我有一個體驗的過程,說白了就是花錢享受,連游戲都沒玩完的人有什么資格給一星啊,既然不喜歡花錢你可以退出,但你沒資格用這個借口評判一個游戲的好壞。 我之前在Steam上買的機(jī)迷,我記得有一關(guān)拼圖的簡直把我逼瘋了(其他關(guān)卡也非常費腦),畫風(fēng)獨特,音樂出色,其燒腦程度和游戲體驗我覺得很滿意,相比The Room系列的解密游戲 ,這款游戲給我一種全新的游戲體驗,明明沒有一句臺詞卻讓人沉浸在那個由蒸汽朋克組成的迷幻城堡里,各種各樣的解謎方式和完整的世界觀使這款游戲讓人沉浸其中,這款游戲品質(zhì)很好,希望未來Amanita Design能出更多優(yōu)秀的作品。

  • 小弟三歲就很酷 來自于 九游APP 2020-02-19 21:10

    2004年發(fā)行的游戲,最早是在小學(xué)二年級接觸,和我哥沒看攻略一起花了一個多月才通關(guān)。后來通關(guān)了不下十次,今年上初三,還是始終忘不掉那個下棋的老頭和機(jī)器人的女朋友。超級經(jīng)典的游戲,強(qiáng)不會讓你失望!!!也希望大家祝我中考成功!

  • 少涵` 來自于 九游APP 2024-01-18 12:28

    我記得我6年級時在電視上玩過后來電視上沒有了,現(xiàn)在高一又想玩了,全是童年

  • 九游玩家7lyuze07gthi 來自于 九游APP 2020-02-01 02:48

    玩到第二關(guān)還要錢解鎖,想錢想瘋了吧,電腦都免費的!都別下載了!

  • 玩家11084870 來自于 九游APP 2022-11-15 01:51

    各位同志們,不要被騙了,這款游戲官方所謂免費游戲發(fā)放,絕對不會收費,如果是要收費的肯定是被東游代理的,直接刪除并舉報

  • 金星但沖擊波78 來自于 九游APP 2022-01-24 23:26

    為什么第三關(guān)以后要充錢啊,我還期待后面更多的劇情呢!????除了這一點,其他的什么都很好,希望得到改善

  • 畫斬其暗球 來自于 九游APP 2020-03-06 12:04

    那些說要錢就不玩,就說游戲垃圾的怎么想的?游戲公司開發(fā)游戲不要錢?宣傳不要錢?不想花錢還想玩游戲,你當(dāng)人家公司做慈善呢

  • 譚政tnt 來自于 九游APP 2017-07-08 11:20

    明明有一個未下架的,為什么偏要我點評這個下架的機(jī)械迷城 可是圖片分明是電子盆栽的?。? 莫名其妙 (評分隨便評的) 等著我吧, (雖然我也不知道你們是怎么搜索進(jìn)入的) (話說燃兔這個追評必須超過20字還是真是好討厭的啊!) 以后會找未下架版本評論的!

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曾經(jīng)制作了《銀河歷險記》系列和《植物精靈》的捷克知名獨立開發(fā)公司Amanita Design,終于帶著他們最負(fù)盛譽、屢獲大獎的大作《機(jī)械迷城》官方中文版和大家見面了!

開發(fā)者:西安西品網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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