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九霄繯神記圖文攻略 九霄繯神記速刷教程 必看
《九霄繯神記》(下文簡(jiǎn)稱《九霄》)是一款東方幻想題材的動(dòng)作冒險(xiǎn)單機(jī)游戲,游戲由資深游戲制作人工長(zhǎng)君監(jiān)制,上海喵球旗下無常工作室開發(fā)制作。游戲沿用了工長(zhǎng)君創(chuàng)作的九霄世界觀。游戲以爽快的即時(shí)戰(zhàn)斗為主體,融合了眾多冒險(xiǎn)元素及解謎設(shè)計(jì)。
自《九霄》立項(xiàng)到如今正式上線已經(jīng)過了快三個(gè)年頭,而此期間一直受到國(guó)產(chǎn)仙俠游戲粉絲的高度期待及支持。不過工作室卻沒有按照常理出牌而是將作品打造成了一款以暗黑仙俠為主要基調(diào)的動(dòng)作游戲。然而反套路的劇情及宣傳中爽快的戰(zhàn)斗卻沒能滿足玩家的期待。上架當(dāng)天steam好評(píng)率一度跌下50%,第二天官方也在微博上之前并發(fā)布了第一版更新補(bǔ)丁。那么這款游戲是否真的辜負(fù)了玩家的期待我們下面再談。
△發(fā)售次日的道歉
【暗黑風(fēng)的仙俠冒險(xiǎn)】
《九霄》的世界觀取自工長(zhǎng)君的第一部仙俠小說《九霄奔云錄》,這是一個(gè)由天神主宰的充滿上古神話的奇幻世界,在這個(gè)世界中的神創(chuàng)造了限制仙族力量的“天劫”,而仙族對(duì)于神的仇恨逐漸積累并由此催生出一個(gè)名為“繯神盟誓”的秘密組織,“繯”意為絞殺也正是游戲名字的由來。在游戲中玩家將扮演無常門的弟子步遙,在某次任務(wù)中以外吸收了“饕餮慘靈”成為了第一個(gè)人類宿主并遭到追殺,在尋求解除饕餮侵蝕之法的同時(shí)也將揭開一個(gè)隱藏更深的陰謀。
△苦大仇深的男主角
游戲采用了卡通渲染整體色彩明亮所以給玩家的第一印象還是非常不錯(cuò)的,人物雖然沒有表情但是肢體動(dòng)作還算比較流暢,但是隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn)諸多問題也慢慢暴露出來。《九霄》的過場(chǎng)采用了大量漫畫分鏡搭配場(chǎng)景動(dòng)畫,這么做確實(shí)符合游戲畫風(fēng)同時(shí)也是節(jié)省成本的好方法,但是看過漫畫的玩家想必都能感覺到這些分鏡做的非常敷衍,很多地方都直接采用左右對(duì)稱的畫面,這樣的分鏡表現(xiàn)除了讓玩家切實(shí)感受到經(jīng)費(fèi)不足外幾乎沒有帶來好的觀感。
△分鏡處理非常敷衍
在冒險(xiǎn)解謎時(shí)帶給玩家的體驗(yàn)也差強(qiáng)人意。展示中不難發(fā)現(xiàn)很多動(dòng)作和設(shè)計(jì)都有其他動(dòng)作游戲的影子,但無奈除了戰(zhàn)斗外角色是無法進(jìn)行跳躍操作的,看似靈活的跑酷能力其實(shí)需要依仗QTE來完成,一個(gè)簡(jiǎn)單的平臺(tái)跳躍都需要靠近后觸發(fā)QTE選項(xiàng)才能正常前進(jìn),這樣過時(shí)的操作方式相比要讓玩家體驗(yàn)到爽快的跑酷體驗(yàn)還是頗有難度的。
△簡(jiǎn)單的跳躍都要借助QTE
△這爬墻動(dòng)作玩家應(yīng)該非常熟悉
《九霄》主打劇情動(dòng)作在探索方面確實(shí)沒有太多內(nèi)容,為了讓冒險(xiǎn)不那么乏味游戲加入了洞虛真瞳系統(tǒng)。通過類似靈魂出竅的方式來探索周邊拿到隱藏物品。這個(gè)系統(tǒng)玩家應(yīng)該不會(huì)陌生,通過觸碰殘念來了解當(dāng)時(shí)已死之人的心理活動(dòng),通過這個(gè)方式來完善劇情和世界觀,不過靈魂的可視范圍太小而移速又太慢,獲得的消息幾乎沒有價(jià)值很快就會(huì)失去對(duì)玩家吸引力。
△配合洞虛真瞳的探索設(shè)計(jì)
△完全沒啥用的搜集
【差強(qiáng)人意的戰(zhàn)斗體驗(yàn)】
作為吸引玩家的核心《九霄》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)也沒能帶來驚艷的感受,糟糕的打擊感及設(shè)定也是遭到口誅筆伐的主要原因。招式的特效有些過于華麗加上本來就比較鮮艷的色調(diào)讓畫面十分晃眼,在上線的第一個(gè)版本中戰(zhàn)斗采用了頻繁的命中停頓來增加打擊感,但是實(shí)際體驗(yàn)并不如意所以在第二天上線的版本中修正了這個(gè)問題。
△過于晃眼的戰(zhàn)斗特效
《九霄》基本沒有養(yǎng)成要素,幾乎所有的招式技能在一開始就能使用,隨著劇情推進(jìn)能夠給招式附加額外的效果,同時(shí)還會(huì)習(xí)得妖化技能。不過作為主角隱藏大招的妖化卻比較雞肋,妖化后只有一套普通攻擊,重攻擊為范圍技能并且有明顯后搖無法與普通攻擊配合,比起視覺效果來說戰(zhàn)斗的爽快感明顯弱了不少。
△妖化只是上色
《九霄》的戰(zhàn)斗融合了鬼泣和只狼的部分系統(tǒng)。攻擊時(shí)可以像緋紅女皇一樣給武器充能并可以在連招時(shí)釋放,敵人也加入了類似“軀干條”的神志損傷,當(dāng)神志損傷滿后敵人就會(huì)失去霸體效果,在敵人攻擊的瞬間按下防御鍵不但能彈開敵人攻擊制造硬直還能增加神志損傷。雖然有了不錯(cuò)的借鑒對(duì)象,但是細(xì)節(jié)方面還是讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)大打折扣。
小怪進(jìn)入失神狀態(tài)后可以近身處決并且根據(jù)敵人的不同會(huì)有不一樣的處決動(dòng)作,這本來是一個(gè)不錯(cuò)的玩法,但在戰(zhàn)斗中失神的敵人會(huì)永遠(yuǎn)處于失神狀態(tài)等待你去處決,在連招時(shí)將敵人打到失神也無法直接處決需要等到連招結(jié)束才能進(jìn)行操作?;蛟S是新的敵人意味著新的處決動(dòng)畫,敵人的換皮情況非常嚴(yán)重游戲進(jìn)行到后期敵人的類型也只有這么幾種。諸如此類的小問題逐漸累積讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)變得差強(qiáng)人意。
△某些boss戰(zhàn)還比較有趣
△從頭打到尾的模型
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
《九霄繯神記》在仙俠動(dòng)作游戲上做了大膽的嘗試,雖然最終效果并不理想但勇氣值得鼓勵(lì)。
九霄繯神記
《九霄繯神記》是一款暗黑仙俠動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,由無常工作室制作。游戲沿用了工長(zhǎng)君小說《九霄奔云傳》的世界觀,講述了主人公卷入驚天陰謀與命運(yùn)抗?fàn)幍拿半U(xiǎn)故事。 ★在美術(shù)體驗(yàn)上,嘗試“印象派表現(xiàn)主義新國(guó)風(fēng)”的藝術(shù)手法,去傳遞國(guó)風(fēng)的浪漫與故事的內(nèi)涵。從過場(chǎng)動(dòng)畫到游戲關(guān)卡里的背景環(huán)境,我們都希望能傳達(dá)新國(guó)風(fēng)仙俠的色彩、不一樣的視覺效果,美術(shù)這塊后面有機(jī)會(huì)我會(huì)細(xì)講。
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