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《叫我大掌柜》 | 促織游戲機(jī)制及細(xì)節(jié)詳解

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2024-11-15 16:49:29
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以下是來自玩家 玫瑰蘇大強(qiáng) 的投稿攻略~

區(qū)服:富轢萬古35服

昵稱:Rose·Isolde

唯有詳細(xì)了解斗促織的游戲機(jī)制,才能以不變應(yīng)萬變、將現(xiàn)有促織陣容的潛力發(fā)揮到最大。這里給大家分享下本人目前的促織陣容。

后面是九品金蟬翼和一堆傳奇促織,看似并不強(qiáng)吧?連都尉都沒有,但就是靠這套陣容,本人已經(jīng)是第N次打進(jìn)大師場了。

結(jié)果也不意外,這套陣容在大師場是立不住的,被打成了篩子。但掉到名師后,本人基本能用3個以內(nèi)促織口糧打回大師。這就是了解機(jī)制的好處!

 

斗促織游戲機(jī)制

言歸正傳,斗促織的游戲機(jī)制,主要分為兩大部分——捉促織斗促織,其中斗促織又分為洗點(diǎn)對戰(zhàn)。

捉促織方面,觸發(fā)事件前靠聽聲音可略微提高出貨率。捉100次可以觸發(fā)何雅士事件——事件中每點(diǎn)一個地方即出現(xiàn)聲波的波紋,可以通過看波紋的顏色判斷促織品級,如果是紅色波紋就是無雙,直接捕捉即可。有時會出現(xiàn)同一場景出現(xiàn)兩處紅色波紋的情況,這時候就要對照著促織繪卷中促織的叫聲仔細(xì)聽、聽出來之后再選擇要哪只。

關(guān)于斗促織方面,接下來講解一些通用的洗點(diǎn)對戰(zhàn)的注意事項(xiàng),首先是名詞解釋。

 

三個基本數(shù)值

“生命”:斗促織中,生命為0即判負(fù),三種類型促織中血類促織生命值最高,勢類促織生命值最低。

“攻擊”:攻擊數(shù)值越高,斗促織中削減對手生命值越多,三種類型促織中攻類促織攻擊數(shù)值最高,血類促織攻擊數(shù)值最低。

“氣勢”:氣勢值越高,戰(zhàn)斗時出手次數(shù)越多,斗促織開局氣勢值高的促織優(yōu)先出手;氣勢值越高,打暈對面贏得戰(zhàn)斗的概率越大。三種類型促織中勢類促織氣勢值最高,攻類促織氣勢值最低。?

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四種攻擊模式

“沖夾”:攻類促織最擅長的進(jìn)攻模式,且沖夾的傷害相比其他攻擊方式要高出攻擊力的40%-110%不等,第三代無雙促織“孫大圣”的攻擊方式“齊天大圣”屬于變相的沖夾。

“快夾”:勢類促織最擅長的進(jìn)攻模式,部分無雙勢類促織的快夾有4段攻擊,配合觸角可在戰(zhàn)斗中提升大量氣勢值,第三代無雙促織“瑞年獸”的攻擊方式“劈里啪啦”屬于變相的快夾。

“舉摔”:大多數(shù)血類促織最擅長的進(jìn)攻模式,在造成傷害的同時還可以削減對手一定的氣勢值,第三代無雙促織“逍遙游”的攻擊方式“狂風(fēng)驟起”的攻擊方式屬于變相的舉摔。

“神靈攻擊”:第二代無雙促織獨(dú)有的進(jìn)攻模式。

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三種促織類型

?“血類促織”:初始數(shù)據(jù)是“高生命、低攻擊、中氣勢”;

“攻類促織”:初始數(shù)據(jù)是“中生命、高攻擊、低氣勢”;

“勢類促織”:初始數(shù)據(jù)是“低生命、中攻擊、高氣勢”。

 

技能洗練

“生命”:百分比提升生命值(最高15%)

“攻擊”:百分比提升攻擊值(最高15%)

“氣勢”:百分比提升氣勢值(最高15%)

“翅膀”:百分比提升快夾的發(fā)動概率(最高60%)

“后足”:百分比提升沖夾的發(fā)動概率(最高60%)

“大顎”:百分比提升舉摔的發(fā)動概率(最高60%)

“敏捷”:概率使對手的快夾攻擊失效(最高25%)

“俯身”:概率使對手的沖夾攻擊失效(最高25%)

“力量”:概率使對手的舉摔攻擊失效(最高25%)

“狂暴”:生命值在35%以下大幅提升百分比攻擊值(最高30%)

“恢復(fù)”:每次攻擊前恢復(fù)少量百分比生命值(最高3%)

“觸角”:每段攻擊成功提升少量百分比氣勢值(最高每段攻擊4%;典型無雙勢類促織出一次快夾是4段傷害,那就是每次快夾配合頂級觸角能加16%的氣勢值,傳奇勢類促織、不典型無雙勢類促織快夾是3段傷害,那就是每次加12%的氣勢)

“棘刺”:受到來自四種攻擊模式的傷害后,將造成本次傷害一定百分比數(shù)值的傷害反彈給對方(最高15%,多段傷害只反彈一次,被攻擊擊敗后不反彈)

 

重點(diǎn)玩法技巧

?1、對于高生命的血類促織而言,性價比最高的技能加點(diǎn)是恢復(fù)、生命。且在對戰(zhàn)中,加恢復(fù)的血類促織只要能撐5回合,提升的生命值就多于加同星級生命的,因此血類促織洗點(diǎn)時恢復(fù)優(yōu)于生命。

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2、對于高氣勢的勢類促織而言,性價比最高的技能加點(diǎn)是觸角、氣勢和翅膀。在對戰(zhàn)中,加觸角的勢類促織至少一次快夾+其他任意一次攻擊提升的氣勢值就已經(jīng)大于同星級氣勢技能提升的氣勢值,因此勢類促織洗點(diǎn)時觸角優(yōu)于氣勢。

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3、對于高攻擊的攻類促織而言,性價比最高的技能加點(diǎn)是后足、攻擊和狂暴。且同星級后足的性價比大于攻擊、攻擊的容錯率又大于狂暴。

 

4、前邊提到的生命與恢復(fù)、氣勢與觸角、后足與攻擊/狂暴在加點(diǎn)中并不是非此即彼的,而是相輔相成。如“生命”技能在初始生命數(shù)值的基礎(chǔ)上百分比加成了生命值,“恢復(fù)”就是在這個數(shù)值之上,再百分比恢復(fù)生命值,因此“生命”能讓“恢復(fù)”錦上添花,后面的兩組技能也是一樣的關(guān)系。

 

5、“敏捷”、“俯身”、“力量”是前期性價比最低的加點(diǎn),但這三種技能越到后期越會發(fā)揮更大作用——比如對于后期攻類促織來說,因?yàn)楣ヮ惔倏椬陨須鈩葜堤?,為防被打暈,加敏捷、力量的性價比是大于加氣勢、觸角的,對于后期勢類促織也是如此,因?yàn)閯蓊惔倏椬陨砩堤停笃诩痈┥硎莻€相當(dāng)不錯的選擇。除了血類促織因?yàn)橛?/span>棘刺技能的存在,后期不用點(diǎn)俯身之外,“敏捷”、“俯身”、“力量”可謂是后期所有促織的萬金油加點(diǎn)。

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克制關(guān)系之外的可能性

?(1)克制關(guān)系中,攻克勢,因?yàn)楣ヮ惔倏椆糁蹈?、勢類促織生命值低?/span>另一方面勢類促織的氣勢值最高攻類促織氣勢值最低。這就意味著勢類有更大概率打暈攻類。所以不要輕言攻比勢強(qiáng),更何況勢類還存在紅纓槍、白雷隕這種氣勢又高傷害又足的佼佼者,如果合理加點(diǎn),它們與攻類促織之間的勝率至少是五五開,甚至還要更高;??

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?(2)克制關(guān)系中,勢克血,因?yàn)閯蓊惔倏椀亩贪宓蜕嫡脤?biāo)血類促織的短板——低攻擊力,勢類促織可以慢慢和血類促織耗,耗到靠高氣勢打暈對方。其實(shí)不少血類促織擅長舉摔、能減少勢類促織的氣勢保護(hù)自己。而且血類促織本身初始?xì)鈩莶⒉坏停詻]那么容易打暈。反而大部分血類促織的技能,就決定了它們天生就不怕跟低生命值的勢類促織拼耗血,尤其是血類促織中還存在被稱為“一切勢類促織親爹”的金角仙(除了諸葛亮這種例外,加點(diǎn)合理的金角仙打其他相似品級的勢類促織基本十打九勝);

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(3)克制關(guān)系中,血克攻,但血能克攻是有前提的,那就是加點(diǎn)還需要點(diǎn)出棘刺、觸角。沒有棘刺的血類促織打攻類促織跟送人頭沒有區(qū)別,有棘刺沒血量一樣是送人頭(比如前期青面將),同時還需針對攻類促織的低氣勢、易暈特性點(diǎn)出觸角,增加打暈攻類促織的概率,才能最終保證血類促織對陣攻類促織的勝率。所以看到對面陣容有攻類促織,無腦上血類促織只會導(dǎo)致對戰(zhàn)失敗。正確的方法是前期茍住,等血類促織生命、恢復(fù)、棘刺、觸角,甚至是氣勢都洗出來了,再去嘗試打攻類促織。

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一般來講,前期對戰(zhàn)攻類>血類>勢類,越到后期越體現(xiàn)出合理加點(diǎn)的重要性。后期在加點(diǎn)同樣合理的前提下,攻勢之間對戰(zhàn)攻類=典型勢類>不典型勢類;勢血之間對戰(zhàn)勝率典型勢類>血類>不典型勢類;攻血之間對戰(zhàn)血類在血量堆起來的前提下,有棘刺、觸角血類勝率高,反之則攻類勝率高

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以上便是一些促織洗點(diǎn)、促織對戰(zhàn)中一些基本機(jī)制和通用的注意事項(xiàng)。

攻略相關(guān)內(nèi)容謹(jǐn)代表玩家立場,請各位掌柜按實(shí)際情況采納其中意見。??

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全部評論

  • 輪回宇巨劍18 來自于 九游APP 2024-11-06 10:02

    酒肆爭霸,我贊了好久的銀條,結(jié)果點(diǎn)了之后未在排行榜顯示,請給個解釋!

  • 愛情勝過友情 來自于 九游APP 2024-09-17 17:03

    垃圾的要死,卡在那里進(jìn)不去

  • miludj 來自于 九游APP 2024-07-31 09:51

    這游戲沒了嗎,也進(jìn)不去,也換名字了下載的

  • 懶貓np8Yk 來自于 九游APP 2024-07-13 05:28

    我想問一下,這個換了嗎?

  • 大貓d文兄在此 來自于 九游APP 2024-06-30 00:14

    原來游戲賬號更新就不見了,變成什么宮廷了

  • 豌豆y1geab 來自于 九游APP 2024-06-29 15:19

    進(jìn)去就是爆錘,騙子游戲

  • 夢魘立雙刃 來自于 九游APP 2021-06-01 08:46

    本以為這游戲會越發(fā)展越好,哪知道越做越坑,氪到了v3,但沒什么用,說一下游戲吧。 1.剛開始做像蹴鞠這種每天免費(fèi)送10個這一類型的活動,在加上簽到送的東西積分拿到15000是沒問題能白嫖一個門客殘?zhí),F(xiàn)在必須花元寶才能弄一個了,就無語。 2.更新了招商。不氪金完全拿不到承包項(xiàng)目,而且就算你盯準(zhǔn)了加進(jìn)項(xiàng)目一會氪佬來了直接挑戰(zhàn)把你踢出去。這個招商是給氪佬的進(jìn)一步拉開差距,低保都要吃不起了。 3.開宴材料能白嫖,等太久了,直接買,開了宴要回宴,就花元寶巨多,怎么才能存得了元寶參加活動?活動參加不起,元寶完全不夠,敷不掩出。 4.以前做活動能卡到榜單最后吃低保好歹能上榜,一個區(qū)幾個榜?,F(xiàn)在低保都吃不了,而且現(xiàn)在有些兩個區(qū)一個榜,更夸張4.5個區(qū)一個榜,平民玩家根本上不了榜吃不了低保了。就離譜。 5.抽門客貼500滿出的比王者361還離譜。能白嫖就不說啥了??梢宰屑?xì)算算后期500抽一張要好久。沒記錯的話關(guān)卡有抽獎卷,好感度活動10張這活動很久出一次。基本沒希望,只能靠每天換門客殘?zhí)缘捅?,抽獎完全不用想?6.公會也是能拉開差距的。不氪不準(zhǔn)加,要求賺速幾千萬加,有些加了公會貢獻(xiàn)做完就被踢了,平民難上加難。 其實(shí)我覺得這個游戲能做好的。偏偏就要像那些圈錢游戲巨氪。說實(shí)話準(zhǔn)備氪??戳艘谎鬯懔耍易類盒牡氖?,你正常氪了之后,那個特惠禮包一出來你就傻眼。劃算太多。。反正你想這法子來不給平民玩家留路你死的越快。 我現(xiàn)在用門客帖換的傳奇門客已經(jīng)換了四個,算了算了傳奇門客:屠夫,馮蜜兒,洪老邪,嚴(yán)先生,李神手,最多在加個沈萬三,平民到頭了傳奇門客。接下來就只能換知己了。差點(diǎn)忘了還有宗匠令和開山印,10個碎片換一個完整的,20個完整的換一個門客,這個東西獲取難度加數(shù)量加時間比得到一個完整的門客貼還離譜。現(xiàn)在賺速:799萬,門客總和:1117w多一點(diǎn),參加活動隨便被人吊打。 反正你看到這了我再說一句,看看它下面那個新手刷錢攻略,最劃算禮包198rmb。說實(shí)話我steam買游戲他不香嗎?這游戲不氪幾個w就別氪,家里有礦當(dāng)我沒說。 最最最后在補(bǔ)充一點(diǎn),沒有連點(diǎn)器就別下了。不然你就隨時都要點(diǎn)徒弟。前面還好,我現(xiàn)在400下而且3個徒弟位置就是1200次,我覺得屏幕都要按爛。而且最惡心是你要到一定等級才會解鎖十連或者一鍵點(diǎn)擊,不然就只能充錢vip才有這種特權(quán),屬實(shí)惡心。

  • 豌豆t5yorj 來自于 九游APP 2024-04-23 13:22

    今天更新什么了,我更新了半天就進(jìn)不入游戲,非要強(qiáng)制更新,就無語???

  • 眼鏡蛇尤天犬19 來自于 九游APP 2024-04-23 12:21

    九游版本一進(jìn)去就顯示游戲更新,點(diǎn)擊立即更新就會跳轉(zhuǎn)到九游 app 頁面下載更新包,下載好了重新安裝進(jìn)游戲還是顯示更新!一直這樣反復(fù)循環(huán),是怎么回事!?。?/p>

  • 瑤想穿裙裙? 來自于 九游APP 2024-05-31 16:36

    還好吧只是更新了之后不好玩

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