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劍網(wǎng)3指尖江湖曹雪陽怎么玩 曹雪陽玩法攻略
本文攻略介紹【曹雪陽】的解鎖方法、職業(yè)心得、裝備選擇、技能搭配、特性選擇,有興趣的小伙伴可以來持續(xù)關注到自己所喜歡的職業(yè)選擇!首先,就讓我們一同來了解角色:【曹雪陽】的相關內(nèi)容吧!希望能夠幫助到各位小伙伴。
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角色心得
作為一個簡單易上手,老少皆宜,對玩家反應要求較低的角色,曹雪陽是非常受歡迎的角色,不過因為在之前的版本中曹雪陽一直深陷被削弱的泥潭中,使得曹雪陽的可玩性大大降低,使得玩家數(shù)量大量減少。
裝備選擇
曹雪陽配裝建議
4+2+1 即四件白帝城牌子兌換裝備 + 兩件白帝或心魔散裝 + 橙武。
白帝城牌子兌換的位置有選擇情況下:頭+上衣+褲子+鞋子 (但實際情況是牌子很搶手隨緣四件套是大部分人的最終選擇)。
散件裝備的特效選擇:優(yōu)先選擇增加雷行、長虹貫日、破軍、御奔突技能傷害的特效,精煉特效優(yōu)先選擇 閃避回內(nèi)勁的特效,其次是對遠處敵人傷害加成的6%的特效。
橙武:因為版本弱勢曹雪陽對橙武是及其依賴的,因為命中中箭目標增加的會心率是沒有時間限制的,所以一場競技場比賽中是很容易疊滿20%會心的,雷行傷害加成20%對曹雪陽的馬上傷害輸出也是極為重要。
橙孔選擇:橙孔的選擇基礎是面板屬性,攻、戰(zhàn)、全 需要保證面板:會心2000,會效 1000剩下的全洗外功攻擊和破防。防、御 優(yōu)先洗血量到 40000+,外防 1000 左右,然后是高御化。
配裝思路:
由于當前版本曹雪陽技能機制的原因,曹雪陽的技能頻率低,技能僵直嚴重,所以曹雪陽要在競技場中打出較好的效果配裝要考慮極限的輸出。
對于破防和會心的取舍,我的建議是在堆足夠高的會心的基礎上再考慮破防屬性,因為曹雪陽的技能大部分是一個技能要命中敵人多次才能將傷害打全,在此基礎上來看高會心的收益是優(yōu)于高破防的。
牌子的四件套裝屬性是當前版本曹雪陽競技場中比較穩(wěn)妥的一個選擇,當前版本中很多角色的技能都是控制的同時打出高額的傷害,高屬性角色的羈絆技更是如此。
當前版本pvp pve并沒有太明顯的區(qū)別,一套pvp畢業(yè)裝備足以滿足所有 pve 需求。
技能搭配
PVP 推薦秘籍:步弓 3223/1223 騎乘 3333
步弓:
1、長虹貫日:殘頁、絕章
長虹貫日的秘籍選擇主要是根據(jù)隊友和對手的陣容來調(diào)整,調(diào)整原則是若對方強控陣容如 李復、李承恩 等,而隊友又是陳月、祁進等比較靈活的角色,曹雪陽面對的壓力較大,可以選擇殘頁,增加解控能力同時增加霸體時間。
常規(guī)陣容,選擇絕章,箭矢可以穿透,長虹貫日可以作為步弓狀態(tài)的一個主要輸出。
2、箭雨:斷篇
箭雨作為一個對空技能,傷害很低,頻率中等,命中率低,所以選擇斷篇提高箭雨的控制效果顯得尤為重要,可以擊落空中目標。
3、連珠箭:斷篇
對于連珠箭,策劃有一個小小的障眼法,連珠箭的斷篇將射出的箭矢調(diào)整為散射,散射看似增加的技能的命中率,實際是降低了技能傷害的,散射箭矢的單箭傷害很低。簡易選擇斷篇增加曹雪陽馬下的存活能力同時也可以作為一個有效輸出關鍵時刻打出出其不意的效果。
4、任馳騁:絕章
因為當前版本曹雪陽馬上技能霸體時間的削減,為了保證馬上狀態(tài)不會被早早打斷,任馳騁的秘籍選擇顯得沒有回旋的余地只能點增加霸體時常。
騎乘:
1、御奔突:絕章
技能期間霸體
2、雷行:絕章
技能期間霸體
3、破軍:絕章
技能期間霸體
4、下馬:絕章
在實際的競技場戰(zhàn)斗中極少會主動下馬的,所以下馬秘籍其實基本是可以忽略的。但是考慮到有的人更喜歡打步弓流,可能會主動切換下馬狀態(tài),下馬秘籍可以選擇絕章,清除一個負面狀態(tài),且霸體4秒。因為曹雪陽馬下狀態(tài)有兩個解控技能且4秒霸體,加上曹雪陽極少用到觸發(fā)技,對內(nèi)勁的消耗較少,下馬恢復內(nèi)勁秘籍實則并不必要。
PVE 推薦秘籍:步弓 2131/3131 騎乘 1112
步弓:
1、長虹貫日:斷篇、絕章
面對單個boss建議選擇斷篇,提高技能傷害和加快技能循環(huán)
面對boss+大量小怪,建議選擇絕章,箭矢穿透,提高輸出效率
2、箭雨:殘頁、絕章
在自身高會心的基礎上,增加boss的中箭率是提高傷害的有效手段,對于目標較小的boss建議選擇殘頁,對于目標非常大的目標建議選擇絕章。
3、連珠箭:絕章
減傷箭雨cd,且提高技能傷害,pve必點
4、上馬:殘頁
因為pve輸出環(huán)境比較安逸,增加馬上技能的傷害是pve的第一選擇,秘籍建議選擇殘頁
騎乘:
1、御奔突:殘頁
激活二段,增加技能頻率
2、雷行:殘頁
激活二段,增加技能頻率
3、破軍:殘頁
激活二段,增加技能頻率
4、下馬:斷篇
增加步弓狀態(tài)時的輸出
特性選擇
曹雪陽自帶特性:女中豪杰、兵機
pvp推薦自選特性:洞察人心、一代宗師、隱士高人、奮不顧身
女中豪杰:破招傷害提高20%(更容易破招),虛弱期間傷害增加20%(破招后傷害增加)
兵機:增加自身和隊友的跑速5%,傷害增加10%
洞察人心:增加10%的會心率和會心效果(直接增加概率百分比的特新可以說是極品)
一代宗師:增加技能等級上限(技能包含心法,實際上對觸發(fā)技的數(shù)值也是有影響的)
隱士高人:霸體時間增加20%,霸體期間傷害提高10%(曹雪陽的馬上技能都盡量會點霸體秘籍所以,配合兵機、橙武 可以直接提高雷行40%的傷害)
奮不顧身:血量低于20%時增加20%的減傷,且每秒回復0.5%的氣血(當前版本曹雪陽的打法更多的還是邊緣游走伺機突進,奮不顧身可以在殘血時增加容錯率)
pve和之前所說一樣,在pvp畢業(yè)的基礎上完全可以應對pve的所有需求,當然為了更方便破招可以將奮不顧身替換為 見多識廣。
角色獲取與羈絆選擇
曹雪陽的獲取前置條件是完成朱建秋的2個羈絆任務,曹雪陽完成3個羈絆任務,并且用天策弟子擊殺懸賞神秘首領,可以解鎖好感度系統(tǒng)。曹雪陽需要的好感物品有馬草、牡丹、天燈、光明鎧、虎牙令。
曹雪陽的羈絆技推薦 李承恩
羈絆技選擇原則強控制,、單hit高傷害
曹雪陽的羈絆技只有三個選擇:
天策弟子:傷害中等,多段釋放、最后一段傷害最高
朱建秋:傷害低,釋放時間有延遲,不能騎乘狀態(tài)釋放
李承恩:傷害高,傷害范圍較大,沒控制,不能騎乘狀態(tài)釋放
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劍網(wǎng)3:指尖江湖
《劍網(wǎng)3:指尖江湖》是由西山居《劍網(wǎng)3》端游原班人馬傾力制作,騰訊游戲獨家代理的二次元武俠多角色手游,也是基于《劍網(wǎng)3》端游世界觀設定的同時,將時間線前移5年,讓大家可以探索更多未知的東西。大家可以在這里結(jié)識更多的俠客,并且使用他們上陣,掌握截然不同的武學套路,體會肆意暢快的江湖輕功,感受因緣際會的江湖趣事。
論罪gg 來自于 九游APP 2018-05-12 15:09
[劍網(wǎng)三指尖江湖]測試階段評測體會。 前言: 該游戲是一款3D橫版動作手游。習慣了以往劍網(wǎng)系列的MMORPG類型的游戲,這次該為橫版我還是挺意外的,話不多說,現(xiàn)在開始分享。 配置: 全游戲共2G內(nèi)存占用大小。 手機運存最低4GRAM大小。 不低于15G的手機ROM大小。 [視聽] : 從登陸界面,到創(chuàng)建角色,我的感受則是擁有著2D豐富性幻想式畫風,卻注入了3D版的靈動真實感。 該游戲畫風較為特色,以國風為主題,最直觀的則是映入玩家眼簾,反饋的則是不同以往手游的幻想版的畫風。 游戲音效非常豐富,搭配著賞心悅目的畫風,以及擁有晝夜晴雨的天氣實時系統(tǒng),非常讓人容易沉浸在這個游戲世界之 中。 但是較為遺憾的是,該游戲目前暫時無法支持放大人物的功能。 希望后續(xù)能夠支持,并且希望官方能夠增加一個拍照模式的 玩法。 (可玩性] : 輕功系統(tǒng):支持二段跳,四段輕功,輕功飛行自由度非常之高,在極少空氣墻場景下帶來非常不錯的游戲體驗。 游戲職業(yè):還原以往劍網(wǎng)系列職業(yè),目前有純陽、少林、萬花、七秀、天策五大經(jīng)典職業(yè)。 戰(zhàn)斗方式:且是以單人為主,根據(jù)任務劇情進行戰(zhàn)斗操縱, 但是這款 游戲不同以往橫版動作手游。 在進行主線任務打怪時,是根據(jù)同進行任務多玩家一起完成的,而并非只是玩家一個人進行任務打怪,這樣非常好的解 決了玩家對于單人的枯燥性。 并且該游戲并不支持自動尋路,自動打怪,以玩家真操作強調(diào)游戲體驗可玩性,并非無腦自動打怪尋路。 值得一提的是,該游戲還擁有著規(guī)模較大的團隊副本,并且為了強調(diào)戰(zhàn)斗體驗,擁有單獨的競技模式,排位積分制,參考某競技游戲。 由于擁有豐富的配音效果,玩家進行主線任務時,會有不同的游戲即時動畫效果,配音相襯突出游戲劇情體驗。 因為支持天氣系統(tǒng),所以玩家進行個人任務,進去鏡像副本 時,是還原當時的環(huán)境的,比如該場景下雨時,玩家進行任務打怪進去鏡像副本同樣會還原下雨狀態(tài),并不像其他類型游戲一樣。 并且游戲地圖有非常大大小小的隱藏任務,道具,包括地圖道具配合玩家進行操控體驗,增強游戲樂趣感。 戰(zhàn)斗方面:非常連串的技能動作,絢麗的技能效果,包括人物打擊反饋方面效果,配合著類似格擋,包括戰(zhàn)斗輕功與主技能方面搭配,對于綜合戰(zhàn)斗體驗來說,這個動作游戲是合格的。 [總結(jié)] : 由于是測試游戲,所以該游戲有很多未完善的方面有很多,該游戲在畫風,音效,戰(zhàn)斗方面來說,在同類游戲?qū)Ρ仁菍儆趦?yōu)秀的,但是目前玩法極少,UX體驗一般,一些非常普通的細節(jié)還需要完善。
韓遜 來自于 九游APP 2019-01-13 18:57
內(nèi)測已玩過,游戲最大的敗筆就是因為是Q版。我是一個游戲迷,天龍,誅仙,我都充過十幾萬的。但如今看到劍三手游本是欣喜若狂,然而當給我的感覺在游戲中竟是個兒童的樣子的時候,我決定了,不玩。我們玩游戲也有很多游戲朋友,這個游戲我們共同關點就是。感覺人物太幼稚。所以各位做好心里準備吧!當你充了錢想撩妹的時候,請你看看人物角色,在看看你還是否有興趣。個人意見,不同勿噴~
司命且閃避0 來自于 九游APP 2024-06-15 19:45
都不開區(qū)了。倆年前的區(qū)還是新區(qū)。我也服
無衣之殤 來自于 九游APP 2021-12-09 19:29
劍三端游都已經(jīng)KFC很多年了,好像是在出長歌門之前,從高中開始入坑,到大學畢業(yè),從50年代到90年代,參加工作后就慢慢沒時間玩端游。最喜歡PVE,當然JJC每個賽季還是會打上2200,有個固定開荒團,大學的時候經(jīng)常通宵開荒,就為了搶全服首殺或者前三,一個BOSS可能卡幾天。幾乎每個門派都有號,主要是為了帶團,刷的金幣基本夠生活費還有結(jié)余,最喜歡天策,主要是作為團長好拿裝備,自己T放心也方便指揮。有固定的親友團,有上海的,也有江蘇的,還有貴州西安的,有小白,也有大神,有純PVE的,也有純PVP的,有風景黨,也有成就黨,也有時裝黨,當然好多現(xiàn)在已經(jīng)幾乎斷聯(lián)系了,也有一些現(xiàn)在還在聯(lián)系著。PVP最喜歡的還是攻防戰(zhàn),大家一起擠在YY里,聽熱血沸騰的戰(zhàn)歌,聽聲嘶力竭的指揮,PVE講各種機制,占位,對指揮要求和團員的配合和意識要求極高,而PVP就更看重技戰(zhàn)術,競技場只要操作、配合的好,可以輕松虐那些代打上來的高分裝備好的,攻防戰(zhàn)就更重視指揮的能力了,各種戰(zhàn)術運用。不期待手游能不能完美復刻,只是希望劍三的手游不要做成那些道具收費模式的手游了,各種逼氪,說實話,作為一個技術流玩家,玩了這么多游戲,感覺只有WOW和劍三能稱得上網(wǎng)游大作,后邊的天刀只是當做一個劍三的盜版了解了一下,再后邊的端游幾乎就沒怎么玩過了,至于天下3那種道具收費游戲,當然更看不上了。 →寫在下載試玩之前,希望不要失望
無盡或吞噬 來自于 九游APP 2020-01-30 18:43
劍網(wǎng)三端游多年的老玩家了,剛出手游的時候一堆a了的親友約著玩手游,聽親友們說,很多已經(jīng)a了的人很期待這款手游,下載不好下,區(qū)服排隊,我端游一直在的念破都已經(jīng)人滿進不去了,誰知開服一上午就有好多小伙伴不玩了,下午的時候就已經(jīng)棄游了……西山居打著情懷用4年做了一款這樣的手游……真的太失望了……對端游的感情很特殊,認識了不少的人,所以對手游的期待很高,現(xiàn)在不知道這款游戲怎么樣了,但是看大家的回復,還是讓很多玩家失望了……
夢幻逍遙呀 來自于 九游APP 2019-11-23 21:06
說真的,我對這游戲真的很失望。那個人家的一夢江湖,畫質(zhì)比這個好多了。騰訊的游戲,我一點都不歡迎。垃圾,還沒網(wǎng)易好。
???歸元?? 來自于 九游APP 2019-04-29 11:24
一款橫版的3D角色扮演手游,emmm應該是吧!有點不理解為什么要做橫版的。在打斗時感覺會有點不流暢! 作為一名情懷黨,順便欣賞游戲內(nèi)風景的人來說,這款做的還真是不錯,游戲里面的每一幀都有夢幻的感覺!完美,另外距里行間的劇情cg也是恰到好處。如果一些空氣墻少點就更好了!不過2.5D的輕功碰上空氣墻是真的難受....... 首先就游戲的劇情來說,是比較完善的繼承和發(fā)展了端游內(nèi)的劇情。劇情分為很多的分線,目前只開了五種主線,分別為純陽線,天策線,萬花線,七秀線,少林線。各種主線講述著不同的劇情。總體來看還是不錯的! 畫風的話是q版的,場景采用3D制作比較唯美。然后卻是采用2D的貼圖,給人的視感非常唯美!作為一名風景黨真的是在細節(jié)上做的還是可以的,有天氣系統(tǒng),可以模擬出很多的天氣,如下雨天還有晝夜交替等等。比如收信時那個信鴿盤旋著飛到你的肩頭(有點搞不懂為啥一定要盤旋著飛落下。)在信中每天可以和劇情人物回信,回信對的話就會給你羈絆任務! 增強了游戲的代入感!在游戲內(nèi)有很多的小細節(jié),比如在尋寶時會出現(xiàn)的小動物,他會指引你尋找寶箱,雖然不知道為什么有的地方有。而有的地方?jīng)]有!另外開寶箱不需要鑰匙之類的東西,自己開鎖扣就好了。如果失敗了,只需要再重新試一遍即可!很多玩法都需要玩家自己慢慢摸索,前期的玩法沒有指引的。唯一的指引也就是腳下那條光線了。不同以往的手游,一切任務都是自動的。這款沒有任何自動的地方,一切都需要自己去動手做。 然后游戲的一些機制設定就比較反人類了!飽食度就是最突出的一個設定!游戲野外的探索,開箱子,烹飪,都需要有飽食度,沒有飽食度就什么都干不了。只能看著寶箱空手而歸。關鍵飽食度只能通過自己去烹飪食品去添加,而烹飪所消耗的飽食度非常大。一般一千多飽食度,烹飪十來次就沒了?非常的不理解,一個俠客,在野外開幾個寶箱,釣幾次魚,挖幾次人參。就饑腸轆轆了?這恐怕就是一個三歲兒童的力氣吧!另外做飯,居然做幾次飯就餓了?聞著味道就餓了?這什么鬼設定!對了,做飯的話必須去雜貨店買一些火折子,然后隨便在一個地方點火就好了??梢赃x擇燒烤之類的烹飪!食物建議吃加幸運度和飽食度多點的。不然非常虧的。比如十全大補湯。 十全大補湯吃了之后就可以增加玩家的50點飽食度,除此之外還可以額外的增加幸運值。最快的還是氪金,在商店里買金月糕
九游玩家7lysbm1csygv 來自于 九游APP 2021-08-21 18:29
劍三我是玩過的,以前玩的,現(xiàn)在有點感覺無聊就不玩了。我肝了三個號呢。以前第一個號是電腦上玩的,當時一個暑假都在玩,后來電腦壞了,手機上登不上去這個號,所以就在手機上創(chuàng)了第二個號,第二個號抽到了陳月,所以我就主玩她,第二個號就是很閑,每天在地圖上跑跑,收集食材,他的烹飪設置的特別有趣啊,一大半時間都能耗在這上面。第三個號就是屬于換了手機,用自己的手機玩,以前那第二個號是用家長手機玩的,現(xiàn)在出了幾個新角色,可以說我在努力的肝這個號,新出了一個抽卡池(好像是上一年的了),十連必中什么什么角色,說實話,這個游戲我玩的不肝不氪,玩的稍微久一點,基本上就有挺多角色了,我就是沒有那些需充錢的角色,比如葉英啊沈劍心?。ㄉ騽π牡暮孟癯榭ǔ嘏^一個活動,十連必中的,因為我好久不玩了,所以這個活動我也錯過)說實話,我玩這個游戲的動力也是磕CP(葉沈,莊花x心心)這個游戲的烹飪超級贊,建議去玩玩
豌豆inihwk 來自于 九游APP 2020-09-22 15:54
看了你們的評論,我放下手機。掏根煙猛吸兩口,走到窗前看著天空一輪大日。還是忍不住吶喊了出來:我特么到底下還是不下!
β-無風 來自于 九游APP 2019-09-23 16:11
劍三應該是倒數(shù)第二期待的手游作品了,第一自然是八百萬勇士了……劍三的游戲內(nèi)容而不得不說是精心打磨了這么多年了,這個坎坷的經(jīng)理有點像是之前備受關注的《荒野亂斗》了。不過一想到萬眾矚目,基本上就一定會和大失所望聯(lián)系起來。劍三這款作品從某種程度上來說也是如此,游戲的研發(fā)時長被不斷拉長,甚至游戲玩法都出現(xiàn)了巨大變化,不過這也只能是過去了,今天只就現(xiàn)在的游戲內(nèi)容來做一個分享吧。 劍三的端游版本是一個豐富多彩的RPG游戲,通常來說我們的游戲作品在端改手的過程中都是希望能夠很好的延續(xù)端游的體驗感,從而吸引更多的小伙伴們在初期就加入到游戲之中。不過雖然游戲的玩法有所修改,但是前后都和端游的版本有著比較大的差距。當然,這一點并不能決定什么,但是也難掩劍三迷們的失望。 游戲是基于橫版RPG游戲進行戰(zhàn)斗的,這一點很大膽,沒有選擇當下最為流行,也是端游中表現(xiàn)出色的高畫質(zhì)3D模式來展示游戲。給我們留下了不少遺憾,但是進一步的體驗,其實游戲是有其獨特魅力的。游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容從很大程度上受到了橫版的限制,技能模式還是比較常規(guī)的,也就沒什么好說。但是在戰(zhàn)斗過程中通過上下場景的切換,這種遠近景之間的穿梭將整個場景豐滿起來,這一點也在常規(guī)的地圖中表現(xiàn)出來。可以說自然且舒暢的切換讓游戲體驗更為充實,很好的緩解了橫版的壓抑。 游戲說是一個RPG,但是換個角度看他又是一個卡牌類游戲,角色不再是局限的,而是可以收集的,這種豐富的角色體驗是其他RPG游戲之中很難感受的。而且不同于卡牌游戲中海量的角色,劍三手游更多的是借用了卡牌的外衣,將角色的多樣化封裝在游戲之中。每一個角色都有著充實而豐滿的故事內(nèi)容,也就有著其獨特的體驗旅程。這一點應該來說和劍三端游玩家普遍持有多個角色的賬號有關,游戲?qū)⒋蠹覍Ω魇浇巧捏w驗期盼直接滿足,設計思路上就很贊。 游戲的成長體系也是經(jīng)典的滿級成長制,即滿級很容易,后期路還長……這樣的存在讓游戲更好的留下了許許多多的風光黨、劇情黨。而且沒有練級的壓力,可以有更多的機會慢下來體驗游戲。劍三的這一次嘗試可以說是和其他劍俠情緣系列作品的改編是不同的,能夠感受到項目組對游戲品質(zhì)的追求和堅持,游戲的畫面是卡通化了的,從人物到場景都是如此,應該來說適應性廣,很容易收獲大家的喜愛。 游戲中還加入了不少生活玩法,順勢帶入的饑餓設定也很契合實際,從長線的運營來看是非常棒的內(nèi)容。而且劍三在我看來也是一個熟人社交體系,游戲中關鍵的不是戰(zhàn)斗,而是大家的交流。從目前的內(nèi)容來看,在兼顧了個人體驗之外,游戲的諸多玩法也對團體社交互動有著一定的傾斜,給我們帶來很棒的體驗。 四星好評,期待未來更多的內(nèi)容更新,不斷豐富這個美好的世界。