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軍團(tuán)戰(zhàn)棋英雄時(shí)代精靈軍團(tuán)詳細(xì)玩法攻略
軍團(tuán)戰(zhàn)棋英雄時(shí)代今日更新推出了全新的精靈軍團(tuán)種族,很多玩家都想知道這個(gè)種族強(qiáng)度怎么樣,以及具體該怎么玩,下面就為大家?guī)?lái)軍團(tuán)戰(zhàn)棋英雄時(shí)代精靈軍團(tuán)詳細(xì)玩法攻略吧。
軍團(tuán)戰(zhàn)棋英雄時(shí)代精靈軍團(tuán)詳細(xì)玩法攻略
一、英雄簡(jiǎn)介
1.遠(yuǎn)古樹靈(大樹)
遠(yuǎn)古樹靈的定位是肉盾和輔助英雄,這點(diǎn)在它的遠(yuǎn)古樹光環(huán)上展現(xiàn)的更為明顯:4格大范圍的全傷10增減,在精靈地形上則是15。由于大樹自己就可以鋪地形,因此這個(gè)數(shù)值基本可以視為常駐的15,也就是一套帝王套裝,或者一個(gè)指揮官的光環(huán)。這個(gè)光環(huán)是非常強(qiáng)勢(shì)的,大樹利用自己強(qiáng)勢(shì)的被動(dòng)和光環(huán),即使在后期也不會(huì)掉隊(duì)。
2.精靈王子(王子)
精靈王子(王子)是精靈軍團(tuán)中最暴力的單位,他的輸出極其恐怖。
王子本身的攻擊力高達(dá)130,這在基礎(chǔ)英雄中可謂是佼佼者般的存在。因?yàn)榫`地形被動(dòng),130實(shí)際上又應(yīng)該寫成140。已經(jīng)是見習(xí)天使的級(jí)別。這還只是個(gè)開始:精靈王子還有恐怖的箭術(shù)光環(huán):周圍3格內(nèi)遠(yuǎn)程增傷16%(24%),這就使得王子,乃至整個(gè)精靈族所有遠(yuǎn)程的火力都直接提了一個(gè)臺(tái)階。而在此之上王子的瞬殺神箭被動(dòng)又可以提供25%的全傷提升,以及一次攻擊次數(shù)+1!也就是說(shuō),王子通常情況下可以視為一個(gè)常駐49%的增傷,基礎(chǔ)140的攻擊力,每回合攻擊兩次的恐怖怪物。作為對(duì)比:狂野的老虎在有伏擊的情況下才能做到2動(dòng)和30%的增傷,既不常駐,幅度也更低。而老虎本身是什么樣的兇猛悍將已經(jīng)無(wú)需多言,精靈王子的恐怖程度在其之上。如果你是個(gè)英雄無(wú)雙的愛好者,那么僅王子這一個(gè)英雄,就值得你花18元購(gòu)買整個(gè)精靈族了。
3.精靈女王(女王)
女王擁有巨量的技能,我們簡(jiǎn)單歸類為四種。
第一種:模式切換型技能:對(duì)應(yīng)技能魔能模式和正常模式,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是切模式的開關(guān)。每個(gè)開關(guān)每回合可以點(diǎn)一次:你可以在一回合中,從正常模式切入魔能模式,然后使用一個(gè)魔能模式的技能,再切回正常模式。然后你就無(wú)法在本回合重新進(jìn)入魔能模式了。
第二種:正常模式技能:顧名思義,在正常模式下可以觸發(fā)效果的技能:包括了主動(dòng)輸出技能魔法沖擊和被動(dòng)輔助技能魔法掌控。
第三種:魔能模式技能:顧名思義,在魔能模式下可以觸發(fā)效果的技能:包括了強(qiáng)力輔助技能女王強(qiáng)化和強(qiáng)力增傷技能魔能女王。
第四種:普通技能:和上面那兩個(gè)模式無(wú)關(guān),始終能夠發(fā)動(dòng)的技能:包括自然之靈,精靈地形,法術(shù)光環(huán)。
4.翡翠巨龍
翡翠巨龍擁有劇毒吐息技能:攻擊帶毒,且AOE,濺射傷害是中心傷害的60%。但是,翡翠巨龍也是沒有主動(dòng)攻擊技能的。它的技能效果為不消耗攻擊次數(shù)的1回合自身強(qiáng)化。除開這個(gè)強(qiáng)化技能,它自身就只有精靈地形被動(dòng)的增傷。它并不是以傷害見長(zhǎng)的英雄。
在實(shí)戰(zhàn)中,如果是常規(guī)陸地巨圖,精靈族的推薦英雄順序是大樹,王子,中立英雄大牧師和女王,翡翠巨龍一般五發(fā)或者不出。大型圖對(duì)翡翠巨龍并不友好,翡翠巨龍的AOE會(huì)因?yàn)閿橙朔稚㈦y以發(fā)揮,而飛行4速吃不到道路的加成也會(huì)使翡翠巨龍很容易跟不上大部隊(duì)。翡翠巨龍的優(yōu)勢(shì)場(chǎng)合在中型大型圖或者山谷圖,海圖。當(dāng)它的移動(dòng)力劣勢(shì)被掩蓋后,堆在一起的敵人就可以等著被它的龍息噴炸了。
二、經(jīng)濟(jì)簡(jiǎn)介
一般在實(shí)戰(zhàn)中,精靈族的四種資源一般是這樣的情況:
1.金幣:低收入低消耗(通常)/高消耗(抗壓)
精靈族在很長(zhǎng)一段時(shí)間沒有額外的金幣獲取手段,精靈族的金幣壓力通常是由魔法召喚獸進(jìn)行分擔(dān)的。但在守城過(guò)程中,由于通常會(huì)缺乏精靈地塊:你家里一般不會(huì)有地塊。而且AI會(huì)把你的城堡包圍住,很容易出現(xiàn)有魔法也難以及時(shí)回援的情況。精靈族不適合硬守城,它們的經(jīng)濟(jì)不足以支持大規(guī)模生產(chǎn)基礎(chǔ)單位,而且基礎(chǔ)單位的耐久也不佳,所幸精靈族有一些很簡(jiǎn)單的防御方式,此處暫且不提。
2.知識(shí):中收入中消耗
由于知識(shí)不吃維護(hù)費(fèi),其整體收入相較于金幣會(huì)更多一點(diǎn)。精靈族會(huì)一直需要點(diǎn)科技,知識(shí)永遠(yuǎn)是多多益善。在精靈族30人口配合召喚獸可以穩(wěn)住陣腳的情況下,點(diǎn)完精靈魔法學(xué)院后,多余的資金拿去修圖書館會(huì)是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇。
3.錘子:中高收入低消耗
雖然理論上精靈族的錘子獲取和知識(shí)獲取是差不多的,但是我個(gè)人的體驗(yàn)是精靈族的錘子通常都是偏溢出的。如果你前期不急著把蝴蝶的科技點(diǎn)滿(蝴蝶滿科技后會(huì)有一個(gè)很強(qiáng)勢(shì)的戰(zhàn)術(shù)),精靈族甚至可以連工匠大師都不用燒。(當(dāng)然前期還是別隨便答應(yīng)他請(qǐng)求)精靈族有一個(gè)很大的特點(diǎn)就是基礎(chǔ)士兵規(guī)模較小但是質(zhì)量高(除了基礎(chǔ)兵)。玩精靈族務(wù)必及時(shí)點(diǎn)出相關(guān)科技。
提升精靈士兵的戰(zhàn)斗力,并且為小兵帶上裝備:精靈族內(nèi)部光環(huán)眾多,buff彼此疊加的情況下一個(gè)小裝備就能顯著提升精靈族士兵的戰(zhàn)斗力。
4.魔法:前期波動(dòng)產(chǎn)出,中后期高產(chǎn)出;魔法值高波動(dòng)消耗。
持續(xù)更新中……
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總體來(lái)說(shuō)確實(shí)是個(gè)好游戲!不過(guò)我個(gè)人感覺還是有些缺點(diǎn)是很明顯的!比如小兵太昂貴,而且實(shí)力過(guò)大,而升級(jí)英雄卻不用花費(fèi)任何東西!我個(gè)人建議(小兵的實(shí)力和價(jià)格下降,升級(jí)為英雄時(shí)需要消耗金幣知識(shí)和錘子,成為英雄后基礎(chǔ)屬性為兩倍發(fā)育)
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出很久了吧?還不能下載?
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為什么現(xiàn)在不能下載,要更新后才能下載?
天使一只坑 來(lái)自于 九游APP 2019-12-31 15:22
很好的游戲