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《數(shù)碼寶貝絕境求生》玩法及背景設(shè)定解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2022-08-01 15:24:16
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《數(shù)碼寶貝絕境求生》是數(shù)碼寶貝世界觀下的文字冒險(xiǎn)游戲,很多玩家想要了解本作的玩法和特點(diǎn),下面請(qǐng)看“hjyx01”帶來(lái)的《數(shù)碼寶貝絕境求生》玩法及背景設(shè)定解析,希望能夠幫助大家。

《數(shù)碼寶貝》的是一代人的童年回憶——誕生于上個(gè)世紀(jì)末的《數(shù)碼寶貝》源自于曾紅極一時(shí)的“電子寵物”,而萬(wàn)代的電子寵物明星產(chǎn)品“數(shù)碼暴龍機(jī)”加入了對(duì)戰(zhàn)和進(jìn)化元素,對(duì)于男孩子的殺傷力可想而知,后續(xù)衍生的數(shù)碼寶貝系列動(dòng)漫和游戲都有很高的知名度,相信哪怕沒(méi)有看過(guò)的人,對(duì)于其中的一些名字比如“鋼鐵加魯魯”等也絕不會(huì)陌生。

《數(shù)碼寶貝絕境求生》玩法及背景設(shè)定解析

相較于東映出品的《數(shù)碼寶貝》動(dòng)畫(huà)而言,作為本體的,萬(wàn)代出品的游戲系列反而是有一些高開(kāi)低走,不過(guò)雖然遠(yuǎn)不如寶可夢(mèng)系列那么大名遠(yuǎn)揚(yáng),但也有20年的歷史和一些還算不錯(cuò)的作品(之前基本),最新作《數(shù)碼寶貝 絕境求生》的誕生還是有一些磕磕碰碰,在延期了很久(據(jù)稱(chēng)是4年)之后終于在前日于全平臺(tái)上線了。

首先這是一個(gè)帶數(shù)碼寶貝戰(zhàn)斗要素的文字冒險(xiǎn)游戲

游戲鴿了這么久具體的幕后原因不得而知,不過(guò)其有些反常規(guī)的游戲模式和有些反常規(guī)的劇情可能是一部分原因:本質(zhì)上這是一個(gè)戰(zhàn)斗頻率可能比《三角戰(zhàn)略》含量還低的,話療半小時(shí)戰(zhàn)斗5分鐘的,帶有《數(shù)碼寶貝》戰(zhàn)斗元素的文字冒險(xiǎn)游戲——以回合制戰(zhàn)棋作為戰(zhàn)斗形式的數(shù)碼獸戰(zhàn)斗內(nèi)容還是得到了保留:

《數(shù)碼寶貝絕境求生》玩法及背景設(shè)定解析

《數(shù)碼寶貝絕境求生》玩法及背景設(shè)定解析

闖入異世界的少男少女們可以召喚自己的數(shù)碼獸,這些數(shù)碼獸是與主人心意的連接,可以隨著關(guān)系的進(jìn)展變得更強(qiáng),獲得各個(gè)階段的變身能力(非抓捕的野生數(shù)碼獸變身后會(huì)根據(jù)變身的tier每回合消耗SP)。戰(zhàn)斗采用傳統(tǒng)戰(zhàn)棋回合制(無(wú)WT設(shè)定),存在側(cè)擊&背擊設(shè)定,存在高低地暴擊概率加成,存在隊(duì)友支援機(jī)制(在普攻范圍內(nèi)概率追擊、在身邊概率強(qiáng)化技能攻擊或者給與少量HP/SP回復(fù),概率由親密度決定)。比較特別的機(jī)制在于“喊話”——這是一個(gè)全屏點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的支援技能:比如主角拓真是增加全能力(BUFF類(lèi)都是持續(xù)幾個(gè)回合)、魁斗是增加物理攻擊力、葵學(xué)姐是治療等等,每場(chǎng)戰(zhàn)斗限定使用一次,且僅限于在心理沒(méi)出問(wèn)題時(shí)使用(因?yàn)樾睦聿B(tài)是本作的常態(tài)...)。

《數(shù)碼寶貝絕境求生》玩法及背景設(shè)定解析

《數(shù)碼寶貝絕境求生》玩法及背景設(shè)定解析

但相對(duì)于回合制戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗,《數(shù)碼寶貝 絕境求生》的游戲重心顯然是放在了用文字冒險(xiǎn)游戲的風(fēng)格去講一個(gè)故事:比如盡管游戲包含了校舍、神社、水壩、游樂(lè)園、下水道、工廠等多個(gè)區(qū)域,但能去的地方是被游戲流程嚴(yán)格限定的(除了可以無(wú)限制的刷小怪)。在數(shù)碼獸的收集與對(duì)戰(zhàn)環(huán)節(jié),無(wú)論是召喚獸的容量(100+ vs 前作 300+)、系統(tǒng)的設(shè)計(jì)(地形高低、傷害類(lèi)型克制以及兩個(gè)符文的搭配基本就是能講的全部了)都并沒(méi)有做出進(jìn)一步的深化,也沒(méi)有在養(yǎng)成上做一些文章:比如技能的使用會(huì)更熟練,一起出戰(zhàn)會(huì)建立羈絆等等。如果是偏好數(shù)碼獸收集和戰(zhàn)棋內(nèi)容,那么前作(網(wǎng)絡(luò)偵探和駭客科技的合集)可能是更好的選擇。

《數(shù)碼寶貝絕境求生》玩法及背景設(shè)定解析

*由于戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗的部分只是本作的“次要系統(tǒng)”,所以建議在不需要抓數(shù)碼獸時(shí),迅速打開(kāi)三倍速,然后每進(jìn)一個(gè)章節(jié)開(kāi)“自動(dòng)戰(zhàn)斗-全力戰(zhàn)斗”先刷幾級(jí),好安心的看劇情,然后記得把所有的養(yǎng)成物品喂給主角的亞古獸,因?yàn)槠渌年?duì)友存在臨時(shí)或者永久缺席的可能性,而游戲最難的一場(chǎng)戰(zhàn)斗大概就是主角在沒(méi)有隊(duì)友(但是可以選擇3個(gè)野生召喚獸伙伴)的情況下單挑小丑皇。

《數(shù)碼寶貝絕境求生》玩法及背景設(shè)定解析

而這個(gè)文字冒險(xiǎn)游戲的劇情風(fēng)格也和主流的那些相去甚遠(yuǎn)——在JRPG劇情日漸“套路化”的當(dāng)下,也有一些作品選擇不走尋常路,搞點(diǎn)反套路。在一般JRPG以“熱血、友情、勝利和后宮”作為組團(tuán)冒險(xiǎn)的核心驅(qū)動(dòng)力時(shí),《數(shù)碼寶貝 絕境求生》的編劇老師大概對(duì)于虛淵玄有一些別樣的憧憬,決定玩一點(diǎn)少年鞋墊的反套路,于是冷血與背叛成為了《數(shù)碼寶貝 絕境求生》的關(guān)鍵詞——在這部作品中一群上山郊游的中學(xué)生意外“神隱”到了有著數(shù)碼怪獸的異世界,并沒(méi)有像傳統(tǒng)ACG中的主角團(tuán)隊(duì)那樣大伙都是親密無(wú)間、互相信任只想和黑暗勢(shì)力踏踏開(kāi),而是一方面其中的角色們?cè)诓乱芍薪⑴c數(shù)碼寶貝、以及互相之間的信任關(guān)系,另一方面他們又面臨著生存、邪惡的“獸神”、回到原有世界的焦慮等多方面的壓力。

《數(shù)碼寶貝絕境求生》玩法及背景設(shè)定解析

其實(shí)某種程度上這樣的劇情走向和發(fā)展雖然不夠日式也不夠王道,但更加符合現(xiàn)實(shí),畢竟連基本的生存和安全的需求都無(wú)法滿足時(shí),人陷入恐慌乃至于暴露人性的弱點(diǎn),產(chǎn)生對(duì)其他人攻擊性的行為甚至是一些自毀傾向都是正常的反應(yīng)。但問(wèn)題在于兩點(diǎn):第一是這對(duì)于編劇的筆力有很高的需求(要讓讀者體會(huì)到這是一個(gè)殘酷的世界,但它依然很美,比如《來(lái)自深淵》),另一方面,在冒險(xiǎn)中建立羈絆、從很低的起點(diǎn)塑造信任與友情需要?jiǎng)∏閿⑹戮邆浜芎玫墓?jié)奏感——這一點(diǎn)對(duì)于很多看輕小說(shuō)也看輕改番劇的朋友可能體驗(yàn)尤為深刻。

那么我們首先來(lái)說(shuō)一下《數(shù)碼寶貝 絕境求生》好的部分在哪里,再來(lái)指出它現(xiàn)在存在的相關(guān)問(wèn)題。

話療不僅是劇情關(guān)鍵,也是捕捉小怪獸的手段

在所有人之間、人和數(shù)碼獸之間的關(guān)系“冰點(diǎn)”開(kāi)始建立信任與友情,并且讓這種關(guān)系和故事中的選擇決定人物的命運(yùn)和故事的走向,這種方式我本身覺(jué)得是挺不錯(cuò)的——

《數(shù)碼寶貝絕境求生》玩法及背景設(shè)定解析

游戲環(huán)節(jié)基本可以分為“自由探索”、“搜查階段”兩個(gè)類(lèi)型,“自由探索”包含了倒計(jì)時(shí),那些用來(lái)改善人物關(guān)系的對(duì)話基本上都會(huì)消耗時(shí)間,那樣就會(huì)需要作出一些取舍——也可以和數(shù)碼獸對(duì)話來(lái)獲得一些道具。在“搜查階段”同樣包含了大量的對(duì)話環(huán)節(jié),其中感嘆號(hào)那些是會(huì)推動(dòng)主線劇情的,但沒(méi)感嘆號(hào)那些也需要盡可能的照顧,因?yàn)槠渲幸矔?huì)包含了“好感對(duì)話”,如同上文提到的,本作我們是身處一個(gè)關(guān)系非常脆弱的團(tuán)隊(duì)中,作為可能是團(tuán)隊(duì)中唯一心智健全、并且無(wú)條件信賴(lài)數(shù)碼獸的人,想要維護(hù)一個(gè)穩(wěn)定的團(tuán)隊(duì)關(guān)系,可能比在《暗黑地牢》中維護(hù)住隊(duì)員的san值還要困難。

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游戲包含了大量的對(duì)話環(huán)節(jié),盡管其中可能一部分相對(duì)沒(méi)有營(yíng)養(yǎng),但那種純粹過(guò)場(chǎng)式的長(zhǎng)篇大論較少,大部分都涉及到人與人、人與獸之間的問(wèn)答式交流,那么在暫且不考慮人物性格設(shè)置的前提下(因?yàn)檫@是后半部分才會(huì)涉及的內(nèi)容),這種根據(jù)角色之間的交流來(lái)改變分支劇情的設(shè)定本身我是挺喜歡的——在上文說(shuō)到了本作有點(diǎn)像一個(gè)文字冒險(xiǎn)游戲,事實(shí)上對(duì)于我個(gè)人而言,文字冒險(xiǎn)游戲理想的形式大概就是劇情的改變與對(duì)話選項(xiàng)并不是簡(jiǎn)單的樹(shù)形圖,而是一種多對(duì)多的,“冰凍三尺非一日之寒”的長(zhǎng)期影響,這樣既可以做出自己想要而非功利的選擇,也可以體驗(yàn)到這種選擇帶來(lái)的后果。

《數(shù)碼寶貝絕境求生》玩法及背景設(shè)定解析

如果僅僅是從概念設(shè)計(jì)這一點(diǎn)上,《數(shù)碼寶貝 絕地求生》還是很好的完成了這一點(diǎn)——我們與人物之間日常的各種對(duì)話,包括自由行動(dòng)時(shí)的選擇(去找誰(shuí)話療)都會(huì)對(duì)人物關(guān)系照成一些累積性的影響,當(dāng)我們與NPC的好感度達(dá)到一定程度時(shí),就可以讓其解鎖與數(shù)碼獸之間更深的聯(lián)系,來(lái)解鎖更高一級(jí)的變身形態(tài)*,而在特定劇情階段是否能夠達(dá)成這樣的關(guān)系階段,也就決定了人物的命運(yùn)*。

*好吧,我知道這個(gè)邏輯聽(tīng)上去有點(diǎn)繞,解釋一下是這樣的:我們改善了和一個(gè)隊(duì)友的關(guān)系,他/她的心情變好了,數(shù)碼獸是個(gè)人內(nèi)心的映射,于是他/她和數(shù)碼獸的關(guān)系也就和諧了。

*一周目無(wú)論怎么安排有隊(duì)友是必死的,所以完美結(jié)局必須要二周目。

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事實(shí)上“話療”不僅是在文字冒險(xiǎn)部分改善團(tuán)隊(duì)關(guān)系的關(guān)鍵,也還是戰(zhàn)斗中抓獲小怪獸的手段,在非劇情對(duì)戰(zhàn)中可以向每個(gè)小怪獸提出3個(gè)問(wèn)題,會(huì)根據(jù)回答或者-2、-1、1或者2點(diǎn)好感度,如果3個(gè)問(wèn)題以后達(dá)到了3點(diǎn)好感度以上(上限6),就可以提出要求作為同伴或者留下道具(并且從戰(zhàn)斗中撤退),留下道具的概率是100%,但作為同伴則要依賴(lài)于回答環(huán)節(jié)的得分——這個(gè)部分是可以背板的,同一種怪物答案固定,不過(guò)由于怪物種類(lèi)不少,所以也比較考驗(yàn)記憶力,如果3題答案得分在3分以下,那么怪物將獲得一個(gè)增加攻擊力的BUFF。

《數(shù)碼寶貝絕境求生》玩法及背景設(shè)定解析

《數(shù)碼寶貝絕境求生》玩法及背景設(shè)定解析

作為一個(gè)進(jìn)階版的“文字冒險(xiǎn)游戲”而言,本作在Live 2D、環(huán)境、畫(huà)面表現(xiàn)這些方面都很不錯(cuò)——背后的河流有水流動(dòng),還有陽(yáng)光的反射、櫻花和彼岸花都有花瓣飛舞、人物有表情和動(dòng)作的實(shí)時(shí)變化、群像時(shí)有運(yùn)鏡(雖然這個(gè)鏡頭突然拉進(jìn)拉遠(yuǎn)感覺(jué)很喪病,感覺(jué)是沒(méi)什么動(dòng)畫(huà)操作經(jīng)驗(yàn)的新人),整體而言讓我感嘆如果《彈丸論破》或者一些GALGAME是這樣的畫(huà)面表現(xiàn)風(fēng)格就太好了。

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開(kāi)發(fā)者:OoO Games

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