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《Have a Nice Death》狂暴機制介紹
《Have a Nice Death》中有很多的技能機制存在,其中就有狂暴,狂暴可以給所有的傷害都會增加上一層暴怒值,而單次傷害增長的暴怒值與傷害量沒有關(guān)系,只會對傷害的次數(shù)與一定的影響。
狂暴機制介紹
1)所有直接造成的傷害都會增加暴怒值,初始鐮刀滿級獲得的狂風(fēng)和熔合:沖擊波獲得的沖擊波也算直接造成傷害。但灼傷、中毒等dot形式的傷害不增漲暴怒值。
2)單次傷害增長的暴怒值與傷害量無關(guān),只與傷害的次數(shù)有關(guān)。
3)具體增長規(guī)則:造成一次傷害時,若你造成傷害的武器在6s內(nèi)未造成過傷害,你獲得一層buff.
然后每有一層buff,本次傷害為你你累計1%的暴怒條進度。
該buff的層數(shù)在使用一次暴怒后全部清除,在切換地圖時也會清除。
4)部分武器的狂暴本身造成傷害的同時也會積累狂暴值,主要是法術(shù)類,例如穿心線、狂星、繁星點點、回旋鏢、星環(huán)。
5)血腥屆殺升1級之后獲得的被動效果是增加狂暴獲取速度,2級是大幅增加。經(jīng)過測試,2級血醒屆殺等效于狂暴獲取速度變?yōu)?倍。
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機制
《機制》是一款物理游戲,你必須設(shè)置簡單的機械結(jié)構(gòu),通過使用不同的運動規(guī)律和重力球移動到籃下。創(chuàng)意是在游戲機制是必不可少的。你必須計劃一個創(chuàng)造性的結(jié)構(gòu),把球移動到籃下。為了解游戲,教程和幫助文檔也給出。
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