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激戰(zhàn)亞拉特怎么玩攻略 激戰(zhàn)亞拉特玩法介紹
《激戰(zhàn)亞拉特》是3月份全新上線的射擊競(jìng)技手游,很多玩家還不了解激戰(zhàn)亞拉特怎么玩,到處找激戰(zhàn)亞拉特攻略。這里給大家?guī)硪黄獙I(yè)玩家:阿誠 做的攻略。
阿誠做攻略,游戲不難解!哈嘍各位小伙伴們大家好,我是你們的老朋友阿誠,最近我剛接觸了一款全新的掌上射擊類手游——《激戰(zhàn)亞拉特》。
根據(jù)我在游戲里進(jìn)行了多日的體驗(yàn)測(cè)試之后,對(duì)游戲的玩法特色也有了一定的了解,所以阿誠想專門針對(duì)游戲中的一些特色較強(qiáng)的玩法進(jìn)行一下解讀分析,來幫助大家進(jìn)一步了解對(duì)應(yīng)游戲模式玩法的特色和快速取勝技巧。
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游戲概況介紹
整體來說,《激戰(zhàn)亞拉特》屬于一款快節(jié)奏、多英雄的競(jìng)技策略射擊TPS手游,以射擊和多人同臺(tái)競(jìng)技為游戲核心玩法,三到七分鐘一局游戲的快節(jié)奏對(duì)局,也為我們提供了在玩樂中消磨碎片化時(shí)間的可能。
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《激戰(zhàn)亞拉特》里已經(jīng)開啟了非常多的模式,不同模式對(duì)應(yīng)不同的地圖,有著各自的特色玩法,每個(gè)地圖搭配的玩法都很豐富。在游戲世界里,無論是3v3開黑、快樂雙排,還是單排,都能快速找到樂趣所在,總有一款是你喜歡的樣子。
《激戰(zhàn)亞拉特》的日常玩法有【勛章爭(zhēng)奪】、【搶占熱區(qū)】、【幻境奪金】、【激戰(zhàn)押運(yùn)】、【崩塌探險(xiǎn)】、【閃電奪寶】等不同模式。
而我個(gè)人比較喜歡的是【勛章爭(zhēng)奪】和【崩塌冒險(xiǎn)】玩法,游戲節(jié)奏快、強(qiáng)度高,很適合像我這樣“充滿決心和勇氣”的玩家體驗(yàn)。
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勛章爭(zhēng)奪模式取勝秘籍
勛章爭(zhēng)奪戰(zhàn)本質(zhì)上是一場(chǎng)3v3的公平對(duì)局,在游戲開局每位玩家初始攜帶1枚勛章,每擊敗1名對(duì)手可以獲得1枚勛章,每個(gè)人最多可攜帶3枚勛章。
個(gè)人身上獲得的勛章將會(huì)統(tǒng)一計(jì)算在團(tuán)隊(duì)勛章總額之中,等到5分鐘的游戲時(shí)間結(jié)束之后,按照兩支隊(duì)伍累計(jì)勛章總額高低判斷勝負(fù)。
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這種游戲模式其實(shí)很簡(jiǎn)單,在游戲里只需要時(shí)刻秉持著一個(gè)堅(jiān)定目標(biāo):多擊敗敵人搶奪勛章,身上勛章達(dá)到3枚的時(shí)候盡可能藏匿起來偷襲敵人。
這個(gè)目標(biāo)的本質(zhì)其實(shí)是鼓勵(lì)大家有思維模式的去對(duì)局,當(dāng)自己身上的勛章較少的時(shí)候,要有勇氣、有魄力的敢闖敢拼,結(jié)合實(shí)時(shí)戰(zhàn)績(jī)表現(xiàn)來判斷敵方陣營中勛章數(shù)量最多的玩家,然后集火優(yōu)先擊敗該目標(biāo),以達(dá)到快速搶奪其身上的勛章變?yōu)榧河玫哪康摹?/span>
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當(dāng)然,這個(gè)模式下,除了需要重點(diǎn)集火攻擊敵方勛章最多的目標(biāo)之外,隊(duì)友之間還需要做好配合,適當(dāng)?shù)谋Wo(hù)己方勛章數(shù)量最多的隊(duì)友,否則一旦該隊(duì)友被敵方擊敗,那將會(huì)扣除不少的游戲積分。
崩塌冒險(xiǎn)模式取勝秘籍
這個(gè)模式相比于3v3多人競(jìng)技來說,冒險(xiǎn)性要更高一些,因?yàn)橛螒蜷_局會(huì)把玩家們集中在一大片區(qū)域里,然后隨著時(shí)間段的推移,區(qū)域地圖會(huì)逐漸開始崩塌,而要想活到最后,我們只能不斷地向區(qū)域核心處聚集。
在這種模式里,誰能笑到?jīng)Q賽圈,誰才有資格爭(zhēng)奪游戲的冠軍獎(jiǎng)杯。
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雖然本質(zhì)是大逃殺縮圈模式,但這個(gè)游戲模式里我們可以獲得兩種不同能力的增幅,比如攻擊距離增加、移動(dòng)速度提升等,這些增幅能力可以在再次獲得同一個(gè)能力寶箱之后升級(jí),能力寶箱除了在地圖里散落遍布之外,在擊敗敵方后也能掉落。
這種模式玩法下,推薦大家優(yōu)先選擇增加攻擊射程的增幅技能,因?yàn)椤耙淮玳L(zhǎng)一寸強(qiáng)”的這個(gè)道理,在這種模式下十分好用,遠(yuǎn)程打擊消耗敵人的同時(shí),也是對(duì)自身安全的一次保障。
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其次我比較喜歡用的一招就是躲在紫色草叢或者是某些建筑的角落里,伺機(jī)而動(dòng)以逸待勞,等發(fā)現(xiàn)攻擊范圍內(nèi)有目標(biāo)出現(xiàn)的時(shí)候提前發(fā)動(dòng)偷襲,這種打法要比無目的游蕩更穩(wěn)定。
總結(jié)
勛章爭(zhēng)奪和崩塌冒險(xiǎn)模式不過是《決戰(zhàn)亞拉特》諸多模式玩法中的一小部分,而在這款游戲?qū)映霾桓F的多種玩法里,幾乎每一種模式在了解了基本機(jī)制后都可以快速上手,簡(jiǎn)單的按鍵和技巧即可體驗(yàn)暢快的打擊。
在這個(gè)游戲里,所有的模式玩法都很簡(jiǎn)單,沒有學(xué)習(xí)成本,所以很值得大家前來一試。
以上內(nèi)容由阿誠撰寫,網(wǎng)友上傳,如有違規(guī),請(qǐng)聯(lián)系本站刪除!
玩家評(píng)論
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激戰(zhàn)亞拉特
![激戰(zhàn)亞拉特](https://media.9game.cn/gamebase/2023/5/4/61db8d4f7ec8031a91f17fe26021527a.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
我們是一款多風(fēng)格休閑社交射擊手游,在個(gè)由數(shù)據(jù)構(gòu)成的世界,作為接入者的你將在冒險(xiǎn)旅途中結(jié)識(shí)眾多探險(xiǎn)者,酷蓋暖男!萌妹御姐!顏狗盛宴!統(tǒng)統(tǒng)收作后宮!超20名風(fēng)格各異的探險(xiǎn)者,既能互相配合又能彼此克制的技能設(shè)計(jì),3V3開黑,6人和10人玩法,一切都只為讓你在五分鐘的炮火連天中感受擊碎一切的淋漓暢爽!你說不能跳舞的moba游戲不算好射擊手游?那我們就相約狂歡派對(duì)一起蹦迪!
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熊貓左巴達(dá)克53 來自于 九游APP 2024-11-26 20:19
真的他之前很好玩可是現(xiàn)在打不開了
狼毒過掠奪者 來自于 九游APP 2024-12-01 21:08
好玩,第三人稱視角好
不知道自己適合什么風(fēng)格游戲的人 來自于 九游APP 2024-11-11 15:14
剛出的時(shí)候有下過體驗(yàn)感還行,但是想著來看看,沒想到?jīng)鲞@么快
緊倒長(zhǎng)不帥丶 來自于 九游APP 2023-03-18 15:28
草草體驗(yàn)了兩天,在體驗(yàn)了所有基礎(chǔ)內(nèi)容后,我基本可以給出我對(duì)于《激戰(zhàn)亞拉特》的判斷:一款對(duì)自身產(chǎn)品定位明確的有趣作品。 游戲玩法就不在此贅述了,MOBA+射擊的品類早已不是什么新鮮事。但《激戰(zhàn)亞拉特》很明顯要比同類競(jìng)品要更聰明,因?yàn)樗闇?zhǔn)的受眾,很明顯是更輕度的手游玩家。所以在傳統(tǒng)的MOBA+射擊基礎(chǔ)上,它設(shè)計(jì)了大量緩解競(jìng)技挫敗感的娛樂玩法,例如碰碰樂和無限火力——這使得即便不需要高超的技法和高深的理解,絕大部分玩家依舊可以在游戲中體驗(yàn)到別樣的樂趣。 而這樣瞄準(zhǔn)受眾的設(shè)計(jì)思路,同樣大量體現(xiàn)在探險(xiǎn)者也就是英雄的視覺和技能設(shè)計(jì)上:視覺設(shè)計(jì)上,大部分角色的視覺元素極為直觀,用偏向于可愛的夸張風(fēng)格,將英雄性格和核心元素相結(jié)合。例如現(xiàn)代武裝和肌肉福瑞的組合,就用簡(jiǎn)單直觀地利用核心設(shè)定呈現(xiàn)了該角色沉穩(wěn)可靠的性格。作為絕大部分玩家最開始能同體驗(yàn)到的新人英雄,這個(gè)角色的技能設(shè)計(jì)也貫穿了至簡(jiǎn)之道,也就是通過技能設(shè)計(jì)引導(dǎo)玩家快速上手:普攻中距離,技能盾防加高火力,大招手雷轟炸——即便是不加思索的輕度玩家,也能在幾把游戲之后很快理解這個(gè)游戲的特點(diǎn),即可攻可守的中距離坦克。在部分情況下,你甚至利用技能和身板壓制敵人,以完成肉盾的職務(wù)。 在這些核心玩法之外,我還看到了《激戰(zhàn)亞拉特》在社交化層面做出的一些嘗試,例如不用戰(zhàn)斗的社交廣場(chǎng),作為競(jìng)技玩法之外的緩沖。就如上文所說,于《激戰(zhàn)亞拉特》而言,設(shè)計(jì)所瞄準(zhǔn)的受眾就是輕度手游玩家——于大部分輕度而言,競(jìng)技類游戲同樣意味著社交游戲。而提供一個(gè)場(chǎng)景來滿足玩家的社交需求,例如合照或是動(dòng)作交互,不失為留下玩家的思路。 俗話說,成也蕭何,敗也蕭何??赡苷且?yàn)椤都?zhàn)亞拉特》目前專注于考慮受眾設(shè)計(jì),所以在體驗(yàn)過程中,很多核心體驗(yàn)反倒是有些缺失,例如槍械手感問題,還有稍顯樸素的技能特效。除此之外,目前的角色數(shù)量和可以延伸的流派套路,也還無法滿足想要在游戲里嘗試多元玩法的玩家。 就目前的環(huán)境而言,我認(rèn)為大部分控制效果都是減速之類的軟控,還缺失可以穩(wěn)定干涉敵人行動(dòng)的硬控。同樣的,類似于小丑分身的創(chuàng)新機(jī)制也不夠多樣。 就游戲的整體表現(xiàn)而言,雖然游戲各處都有頗為粗糙之處,但其明確的商業(yè)定位和設(shè)計(jì)思路,注定了其在目前的市場(chǎng)上能占據(jù)一席之地——推薦想消遣和放松身心的玩家嘗試一二。
豌豆e82avq 來自于 九游APP 2024-07-04 07:19
好玩,快上架,我一直在找你
九游玩家2252662737 來自于 九游APP 2024-07-11 11:46
我打開游戲后根本進(jìn)不去
涼宇Zero 來自于 九游APP 2023-03-19 05:13
畫面上,繪畫美術(shù)風(fēng)格給我的感覺更多的是卡通的,整體美術(shù)風(fēng)格比較簡(jiǎn)約。 其實(shí)說不上是討厭,因?yàn)楫嬅嬗幸稽c(diǎn)卡通的游戲是正常的,但是的確有一種主要受眾玩家的群體是年齡稍微小一點(diǎn)的群體。 大概幾天玩了三四個(gè)小時(shí),可愛的小孩子還是蠻多的。 人物形象塑造的蠻可愛的,阿蘭若啊,冰小淇啊,等等人物第一眼覺得,欸,這個(gè)人物的形象是可愛的。游戲地圖不是很大,但是地圖里的地形是很豐富的,包括高臺(tái)、暗道還有掩體啊等等,所以并不是很單一的對(duì)射,而是可以利用地形。在射擊游戲里,地圖大小和地形是很重要的,和游戲性有很大的關(guān)系,也影響節(jié)奏的快慢。 操作其實(shí)很簡(jiǎn)單,有遠(yuǎn)程有近戰(zhàn),遠(yuǎn)程射擊速度以及彈道弧度都不相同,這個(gè)是要自己判斷的,掌握好距離和速度,上手難度是不高的,但是很多的游戲其實(shí)要做到精通并不是一件簡(jiǎn)單的事情。但是近戰(zhàn)角色,他其實(shí)難度比起遠(yuǎn)程要高一點(diǎn)點(diǎn),近戰(zhàn)是要利用好地形和角色的技能特色。 但是玩法上面,體驗(yàn)是不夠好的,我覺得還不夠好,可以再改一下的。因?yàn)楹竺娴暮芏嗟耐娣ǘ家?jí)解鎖,而不是一下子都開放的。詳細(xì)的說下玩法這塊的內(nèi)容,基礎(chǔ)玩法就是打敗敵人,看哪方先達(dá)標(biāo)。 但是如果脫離戰(zhàn)斗可以自動(dòng)回血這個(gè)設(shè)定存在,我個(gè)人會(huì)很喜歡,因?yàn)榭梢远嘁稽c(diǎn)操作的空間,但是對(duì)應(yīng)的是節(jié)奏會(huì)慢,之后應(yīng)該不會(huì)改變這個(gè)設(shè)定。 其實(shí)一些玩法,比如押運(yùn)玩法,其實(shí)是很多射擊游戲都存在的,以及一些娛樂模式,都是為了內(nèi)容更豐富而出現(xiàn),但是也不可以講是其他游戲的替代品,因?yàn)楹芏鄸|西,比如畫面啊操作的手感都不是相同的,我自己其實(shí)就是學(xué)習(xí)的時(shí)候累了再玩一會(huì)。 福利這個(gè)東西其實(shí)可以白嫖的獎(jiǎng)勵(lì)很多,但是不是很好的獎(jiǎng)勵(lì),主要就是要自己去肝,所以其實(shí)很適合平時(shí)時(shí)間比較多的玩家群體(雖然現(xiàn)在的游戲大多都是這樣),需要投入一定的精力,時(shí)間很少的其實(shí)是適合當(dāng)作休閑游戲,放松的時(shí)候玩一下。 整體來說的話,游戲質(zhì)量還有待提高,操作手感還可以,算是說的過去。 最簡(jiǎn)單的就是熟悉角色的攻擊方式,很多地方其實(shí)都還可以啦!只是升級(jí)解鎖模式這個(gè)設(shè)定實(shí)在是很麻煩,只是想著休閑,不投入太多精力的人,其實(shí)會(huì)玩不到太多的內(nèi)容。
月慕 來自于 九游APP 2023-03-18 22:23
體驗(yàn)過了,游戲還有一些改進(jìn)的空間,比如說按鍵方面,可以適當(dāng)優(yōu)化一下就更好,玩法還是比較豐富的,匹配和排位都有,根本就不像《逃跑吧少年》,其實(shí)有點(diǎn)像 T3 這款游戲。還是挺不錯(cuò)的一款產(chǎn)品
猿創(chuàng)藝 來自于 九游APP 2023-02-13 16:35
《內(nèi)含客觀評(píng)價(jià)與游戲體驗(yàn)》 看到一堆人說抄襲……就事論事哈,我覺得沒有抄襲啊,人物、故事、建模、技能、地圖、音樂基本都是自己原創(chuàng)的…… 有人說玩法抄襲,我只能說策略fps射擊類手游的玩法都是這樣,這是屬于公有領(lǐng)域。 舉個(gè)例子,騰訊某大型5v5游戲告另一個(gè)5v5游戲侵權(quán)地圖樣式敗訴,原因那是《MOBA游戲創(chuàng)作的公有領(lǐng)域》。(下面會(huì)附上法院判決詳情圖) 如果是細(xì)節(jié)什么的的比如人物和場(chǎng)景建模,音樂什么的有一樣的,你可以說抄襲。但那些FPS游戲公有領(lǐng)域,確實(shí)是誰用都可以的。 如果是真抄襲了,被侵權(quán)方肯定早告他了,即能獲得賠償金,又能提升下知名度。 然后談下這個(gè)游戲和t3的比較吧,很難不把他們放在一起對(duì)比,畢竟國內(nèi)這樣的游戲真不多。 目前來說玩法都差不多,t3建模更精細(xì)一點(diǎn),地圖也更大,人物也更多,對(duì)局時(shí)間也更長(zhǎng),相應(yīng)的t3的對(duì)局難度也更高。 但是就我個(gè)人游戲體驗(yàn)的感受來說,雖然t3的操作手感確實(shí)很舒服,但是t3真的對(duì)新人不太友好,真是是太肝了《獲得新人物全看運(yùn)氣(和保底)》。 相反激戰(zhàn)亞拉特主打之一是休閑,對(duì)局時(shí)間短,人物可以通過游戲內(nèi)道具購買或者碎片換,這是讓我非常非常滿意的地方。 畢竟打游戲只是為了休閑,真的沒有太多時(shí)間去肝,所以我還是更愿意去玩這款游戲。 就一測(cè)的情況看,福利挺不錯(cuò),但是激戰(zhàn)亞拉特的評(píng)分不太理想,很多細(xì)節(jié)需要處理,游玩玩家也不是特別多,有時(shí)還會(huì)匹配到人機(jī)。這些情況都能理解,畢竟是首測(cè),不像大廠隨便一個(gè)測(cè)試全是爆滿,人機(jī)問題我覺得大多數(shù)人也能接受(提一點(diǎn),我在玩t3的時(shí)候也會(huì)匹配到人機(jī)小廠的痛)。 明天就二測(cè)了啦,二測(cè)是付費(fèi)刪檔(再提一點(diǎn),激戰(zhàn)亞拉特是有版號(hào)的?。?!這就意味著離正式上線不遠(yuǎn)了,大膽預(yù)測(cè)一下三測(cè)也會(huì)很快,然后可能年底就會(huì)上線)官方公告說優(yōu)化了很多的反饋,比如優(yōu)化了操作手感、音效,特效增加了陀螺儀等等……看的出來官方還是很用心的,有在認(rèn)真收集玩家的反饋。 最后說一點(diǎn)吧,這個(gè)游戲還在成長(zhǎng),希望兄弟們給他一個(gè)成長(zhǎng)的空間,小廠能做成來這樣也算值得鼓勵(lì)的。希望你們不要忘了初心,做好這款休閑射擊游戲,暫時(shí)先別著急圈錢,多聽聽玩家的心聲。 畢竟游戲就是玩家的青春啊,就祝福激戰(zhàn)亞拉特在發(fā)展中蛻變,人氣越來越高吧,
隕星及秋道丁次56 來自于 九游APP 2024-04-13 12:23
戰(zhàn)亞拉特以前是一個(gè)非常好玩的游戲,地圖就十幾個(gè)英雄,也就十幾個(gè),那時(shí)候玩的還是我同學(xué)推薦的,以前覺得這個(gè)游戲可以一直存在,沒想到2024年就要取消了我和我的同學(xué)一起打