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《激戰(zhàn)亞拉特》如何優(yōu)化你的戰(zhàn)斗面板?
本篇攻略出自激戰(zhàn)亞拉特大神團(tuán)成員小透明
接入者們好呀!是不是平時(shí)明明槍法了得,但是到實(shí)戰(zhàn)中總是覺(jué)得得心不應(yīng)手,那很有可能是你的面板設(shè)置需要優(yōu)化啦!本篇攻略帶你們了解如何做好面板優(yōu)化!
==畫(huà)面設(shè)置==
TPS類游戲幀率越高越好,設(shè)置優(yōu)先推薦60。
同樣的子彈數(shù),高幀率打出的實(shí)際傷害要高于低幀率,畫(huà)質(zhì)越低越流暢,手機(jī)好的也可以往高調(diào)整,這樣游戲體驗(yàn)更佳
==戰(zhàn)斗設(shè)置==
?
槍械設(shè)置有兩項(xiàng),每個(gè)英雄都需要單獨(dú)設(shè)置
準(zhǔn)星動(dòng)畫(huà)開(kāi)關(guān)--目前使用起來(lái)容易形成卡頓,建議關(guān)閉
低能量提示--比較影響視角 而且游戲時(shí)容易慌,建議關(guān)閉
==靈敏度設(shè)置==
比較好的是可以單獨(dú)調(diào)整單英雄,設(shè)置一些遠(yuǎn)程靈敏度很方便,這是小透明的靈敏度參考(陀螺儀玩家)
調(diào)整的思路為:
1、遠(yuǎn)程探險(xiǎn)者建議使用正常的,自己適應(yīng)的靈敏度;
2、弓箭手需要精準(zhǔn)度高,所以靈敏度偏低一點(diǎn),但是缺點(diǎn)是近身轉(zhuǎn)向慢,所以弓箭手要控制好位置;
3、近戰(zhàn)的探險(xiǎn)者,或者帶位移高移速就需要較高的靈敏度,以免跟不住敵人。
==面板設(shè)置==
?
面板設(shè)置也是規(guī)范的3種射擊面板 ,普遍都是第一面板或者第三面板用的人多。
但是亞拉特目前沒(méi)有拉滿疾跑效果,所以建議使用第一面板就好。
以上內(nèi)容僅為建議,可以作為參考,探索選擇最適合自己的面板設(shè)置哦!
玩家評(píng)論
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激戰(zhàn)亞拉特

我們是一款多風(fēng)格休閑社交射擊手游,在個(gè)由數(shù)據(jù)構(gòu)成的世界,作為接入者的你將在冒險(xiǎn)旅途中結(jié)識(shí)眾多探險(xiǎn)者,酷蓋暖男!萌妹御姐!顏狗盛宴!統(tǒng)統(tǒng)收作后宮!超20名風(fēng)格各異的探險(xiǎn)者,既能互相配合又能彼此克制的技能設(shè)計(jì),3V3開(kāi)黑,6人和10人玩法,一切都只為讓你在五分鐘的炮火連天中感受擊碎一切的淋漓暢爽!你說(shuō)不能跳舞的moba游戲不算好射擊手游?那我們就相約狂歡派對(duì)一起蹦迪!
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豌豆ke00ys 來(lái)自于 九游APP 2025-03-01 21:33
他的畫(huà)面很好!從我7歲開(kāi)始玩的游戲不知道怎么了中間退游了幾年了,10歲我就開(kāi)始找這個(gè)游戲可是他打不開(kāi)了。他真真真的好玩,真希望他能打開(kāi)。求求了!要是有人打開(kāi)了,就謝謝了!
豌豆bo85zc 來(lái)自于 九游APP 2025-03-08 19:00
我一直都非常支持咋們的國(guó)產(chǎn)游戲,我一直和朋友一起玩這款游戲,可以說(shuō)我和我朋友的回憶都寄托在這,希望你們能重新運(yùn)營(yíng)起來(lái),加油!
豌豆6hzxzm 來(lái)自于 九游APP 2025-03-14 12:21
幾月不見(jiàn)甚至想念,趕緊出吧,老玩家坐不住了,嚶嚶嚶
九游玩家2231690375 來(lái)自于 九游APP 2025-03-09 08:16
這游戲不是已經(jīng)停服了嗎?m(._.)m
熊貓左巴達(dá)克53 來(lái)自于 九游APP 2024-11-26 20:19
真的他之前很好玩可是現(xiàn)在打不開(kāi)了
狼毒過(guò)掠奪者 來(lái)自于 九游APP 2024-12-01 21:08
好玩,第三人稱視角好
不知道自己適合什么風(fēng)格游戲的人 來(lái)自于 九游APP 2024-11-11 15:14
剛出的時(shí)候有下過(guò)體驗(yàn)感還行,但是想著來(lái)看看,沒(méi)想到?jīng)鲞@么快
緊倒長(zhǎng)不帥丶 來(lái)自于 九游APP 2023-03-18 15:28
草草體驗(yàn)了兩天,在體驗(yàn)了所有基礎(chǔ)內(nèi)容后,我基本可以給出我對(duì)于《激戰(zhàn)亞拉特》的判斷:一款對(duì)自身產(chǎn)品定位明確的有趣作品。 游戲玩法就不在此贅述了,MOBA+射擊的品類早已不是什么新鮮事。但《激戰(zhàn)亞拉特》很明顯要比同類競(jìng)品要更聰明,因?yàn)樗闇?zhǔn)的受眾,很明顯是更輕度的手游玩家。所以在傳統(tǒng)的MOBA+射擊基礎(chǔ)上,它設(shè)計(jì)了大量緩解競(jìng)技挫敗感的娛樂(lè)玩法,例如碰碰樂(lè)和無(wú)限火力——這使得即便不需要高超的技法和高深的理解,絕大部分玩家依舊可以在游戲中體驗(yàn)到別樣的樂(lè)趣。 而這樣瞄準(zhǔn)受眾的設(shè)計(jì)思路,同樣大量體現(xiàn)在探險(xiǎn)者也就是英雄的視覺(jué)和技能設(shè)計(jì)上:視覺(jué)設(shè)計(jì)上,大部分角色的視覺(jué)元素極為直觀,用偏向于可愛(ài)的夸張風(fēng)格,將英雄性格和核心元素相結(jié)合。例如現(xiàn)代武裝和肌肉福瑞的組合,就用簡(jiǎn)單直觀地利用核心設(shè)定呈現(xiàn)了該角色沉穩(wěn)可靠的性格。作為絕大部分玩家最開(kāi)始能同體驗(yàn)到的新人英雄,這個(gè)角色的技能設(shè)計(jì)也貫穿了至簡(jiǎn)之道,也就是通過(guò)技能設(shè)計(jì)引導(dǎo)玩家快速上手:普攻中距離,技能盾防加高火力,大招手雷轟炸——即便是不加思索的輕度玩家,也能在幾把游戲之后很快理解這個(gè)游戲的特點(diǎn),即可攻可守的中距離坦克。在部分情況下,你甚至利用技能和身板壓制敵人,以完成肉盾的職務(wù)。 在這些核心玩法之外,我還看到了《激戰(zhàn)亞拉特》在社交化層面做出的一些嘗試,例如不用戰(zhàn)斗的社交廣場(chǎng),作為競(jìng)技玩法之外的緩沖。就如上文所說(shuō),于《激戰(zhàn)亞拉特》而言,設(shè)計(jì)所瞄準(zhǔn)的受眾就是輕度手游玩家——于大部分輕度而言,競(jìng)技類游戲同樣意味著社交游戲。而提供一個(gè)場(chǎng)景來(lái)滿足玩家的社交需求,例如合照或是動(dòng)作交互,不失為留下玩家的思路。 俗話說(shuō),成也蕭何,敗也蕭何。可能正是因?yàn)椤都?zhàn)亞拉特》目前專注于考慮受眾設(shè)計(jì),所以在體驗(yàn)過(guò)程中,很多核心體驗(yàn)反倒是有些缺失,例如槍械手感問(wèn)題,還有稍顯樸素的技能特效。除此之外,目前的角色數(shù)量和可以延伸的流派套路,也還無(wú)法滿足想要在游戲里嘗試多元玩法的玩家。 就目前的環(huán)境而言,我認(rèn)為大部分控制效果都是減速之類的軟控,還缺失可以穩(wěn)定干涉敵人行動(dòng)的硬控。同樣的,類似于小丑分身的創(chuàng)新機(jī)制也不夠多樣。 就游戲的整體表現(xiàn)而言,雖然游戲各處都有頗為粗糙之處,但其明確的商業(yè)定位和設(shè)計(jì)思路,注定了其在目前的市場(chǎng)上能占據(jù)一席之地——推薦想消遣和放松身心的玩家嘗試一二。
涼宇Zero 來(lái)自于 九游APP 2023-03-19 05:13
畫(huà)面上,繪畫(huà)美術(shù)風(fēng)格給我的感覺(jué)更多的是卡通的,整體美術(shù)風(fēng)格比較簡(jiǎn)約。 其實(shí)說(shuō)不上是討厭,因?yàn)楫?huà)面有一點(diǎn)卡通的游戲是正常的,但是的確有一種主要受眾玩家的群體是年齡稍微小一點(diǎn)的群體。 大概幾天玩了三四個(gè)小時(shí),可愛(ài)的小孩子還是蠻多的。 人物形象塑造的蠻可愛(ài)的,阿蘭若啊,冰小淇啊,等等人物第一眼覺(jué)得,欸,這個(gè)人物的形象是可愛(ài)的。游戲地圖不是很大,但是地圖里的地形是很豐富的,包括高臺(tái)、暗道還有掩體啊等等,所以并不是很單一的對(duì)射,而是可以利用地形。在射擊游戲里,地圖大小和地形是很重要的,和游戲性有很大的關(guān)系,也影響節(jié)奏的快慢。 操作其實(shí)很簡(jiǎn)單,有遠(yuǎn)程有近戰(zhàn),遠(yuǎn)程射擊速度以及彈道弧度都不相同,這個(gè)是要自己判斷的,掌握好距離和速度,上手難度是不高的,但是很多的游戲其實(shí)要做到精通并不是一件簡(jiǎn)單的事情。但是近戰(zhàn)角色,他其實(shí)難度比起遠(yuǎn)程要高一點(diǎn)點(diǎn),近戰(zhàn)是要利用好地形和角色的技能特色。 但是玩法上面,體驗(yàn)是不夠好的,我覺(jué)得還不夠好,可以再改一下的。因?yàn)楹竺娴暮芏嗟耐娣ǘ家?jí)解鎖,而不是一下子都開(kāi)放的。詳細(xì)的說(shuō)下玩法這塊的內(nèi)容,基礎(chǔ)玩法就是打敗敵人,看哪方先達(dá)標(biāo)。 但是如果脫離戰(zhàn)斗可以自動(dòng)回血這個(gè)設(shè)定存在,我個(gè)人會(huì)很喜歡,因?yàn)榭梢远嘁稽c(diǎn)操作的空間,但是對(duì)應(yīng)的是節(jié)奏會(huì)慢,之后應(yīng)該不會(huì)改變這個(gè)設(shè)定。 其實(shí)一些玩法,比如押運(yùn)玩法,其實(shí)是很多射擊游戲都存在的,以及一些娛樂(lè)模式,都是為了內(nèi)容更豐富而出現(xiàn),但是也不可以講是其他游戲的替代品,因?yàn)楹芏鄸|西,比如畫(huà)面啊操作的手感都不是相同的,我自己其實(shí)就是學(xué)習(xí)的時(shí)候累了再玩一會(huì)。 福利這個(gè)東西其實(shí)可以白嫖的獎(jiǎng)勵(lì)很多,但是不是很好的獎(jiǎng)勵(lì),主要就是要自己去肝,所以其實(shí)很適合平時(shí)時(shí)間比較多的玩家群體(雖然現(xiàn)在的游戲大多都是這樣),需要投入一定的精力,時(shí)間很少的其實(shí)是適合當(dāng)作休閑游戲,放松的時(shí)候玩一下。 整體來(lái)說(shuō)的話,游戲質(zhì)量還有待提高,操作手感還可以,算是說(shuō)的過(guò)去。 最簡(jiǎn)單的就是熟悉角色的攻擊方式,很多地方其實(shí)都還可以啦!只是升級(jí)解鎖模式這個(gè)設(shè)定實(shí)在是很麻煩,只是想著休閑,不投入太多精力的人,其實(shí)會(huì)玩不到太多的內(nèi)容。
月慕 來(lái)自于 九游APP 2023-03-18 22:23
體驗(yàn)過(guò)了,游戲還有一些改進(jìn)的空間,比如說(shuō)按鍵方面,可以適當(dāng)優(yōu)化一下就更好,玩法還是比較豐富的,匹配和排位都有,根本就不像《逃跑吧少年》,其實(shí)有點(diǎn)像 T3 這款游戲。還是挺不錯(cuò)的一款產(chǎn)品