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《救贖之路》和黑暗之魂有什么區(qū)別?黑魂對比探討解析
今天 九游和大家講解《救贖之路》和黑暗之魂有什么區(qū)別? 黑魂對比探討解析
救贖之路和黑魂之魂有什么區(qū)別?雖然說并非是一款大作,但是救贖之路還是一款非常贊的動作類游戲,也被貫上國產黑魂的頭號,那么游戲究竟如何呢?在這里小編就為大家?guī)砗秃诨陮Ρ忍接懡馕龅膬热?,有興趣的玩家就點進來看看吧。
游戲與黑魂對比探討解析
不少玩家大概是在二月開始,就關注了這款游戲,由于風格和設計,而被稱為國產黑魂吸引了不少愛挑戰(zhàn)的玩家的注意力。
說實話是有點驚喜,有點失望。驚喜的是,國產游戲也能做的很好,但是還是有很多短板的。
從畫面,音樂,劇情,操作手感談。先談畫面,黑暗風格和黑魂系列一樣,但人物細節(jié)刻畫則不能和魂類游戲相提并論。滿分十分,我最多可以給他五分。
但是音樂沒有幾首,很多boss戰(zhàn)根本就沒有配樂,甚至連人物配音都不怎么全,讓人覺得似乎完成度不行。
劇情是關于救贖,但沒有講述一個完整的世界觀。
至于操作手感,除了不能主動移動視角以外,沒有什么可吐槽的。
關于這個游戲,驚喜的地方在于每個boss的特點都很鮮明很有創(chuàng)意,每場boss戰(zhàn)之前的小cg風格我也很喜歡。
單論BOSS設計的話,我甚至愿意給九分,十分怕驕傲,倘若有一段更完整的流程,然后揭開重重迷霧再面對這些BOSS,那種陰暗冒險挑戰(zhàn)魔王的感覺,簡直不要太美妙,不過由于沒有流程,直接看到BOSS,還是非常遺憾的。
也有一些令人失望地方,包括不能主動移動視角,游戲流程太短,玩家操控的角色可使用武器過少,游戲配樂配音不足,血宮模式部分boss召喚的小怪不會隨著boss死亡而消失。
不知道是不是bug,在游戲結束時才給玩家一把新的武器,從名字看取自七宗罪,我覺得制作組的原本想法是把七宗罪設計成七種不同的武器,但由于各種原因最后舍棄這個方案。
不過,仔細說來,這款游戲也算是國產動作游戲的一個里程碑式的突破,動作設計的非常流暢,BOSS設計的確實很不錯。
如果硬要和黑魂進行比較的話,本身在投資和工作規(guī)模上就有很大的差距,因此就有幾乎沒有人的配音以及幾乎沒有什么背景音樂的原因。
再加上故事說實話只是一個很簡單的設定,雖然沒有什么劇情卻讓怪物確實飽滿了不少,但是畢竟只是單純上來就屠殺BOSS,確實是不能和別的有完整流程的劇情比游戲可玩性。
總的來說,并不認為這款游戲很差,感覺還是有許多值得稱贊的地方,而且讓一些國內玩家們看到了新的希望,不過中國游戲想要談到大幅度進步,也確實有很遠的路要走。
以上就是小編為大家?guī)淼木融H之路和黑魂對比探討的相關內容了,雖然和別人還有不小的差距,但是還是希望各位支持一下這款國產游戲,并希望后續(xù)能把這款游戲更新得更充實完整。好了,最后祝大家游戲愉快!
玩家評論
(1條)救贖之路
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九游玩家7lyv81c5avqy 來自于 九游APP 2018-10-10 02:22
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