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《解憂小村落》招募大全!這些建筑該如何招人?
村民們好呀!
在小村落里,玩家可以在驛站對(duì)村民進(jìn)行招募,招募后入住小村落的居民,可以被派遣到相應(yīng)建筑進(jìn)行工作。有了這些辛勤的村民,才能讓小村落得以發(fā)展~
今天,我們《解憂小村落》熱心玩家——敘白,為大家整理了小村落各建筑招募全解,大家快來mark~
×的是不要選直接刷掉的(除非特殊技能)
?基業(yè)人才:
農(nóng)夫招27個(gè)(農(nóng)田8個(gè)+旱田8個(gè)+藥田8個(gè)+驛站3個(gè))
收菜鬼可以放在農(nóng)田
驛站里預(yù)備3-4個(gè)農(nóng)夫
漁民/漁夫招30個(gè)(魚塘8個(gè)+蝦塘8個(gè)+蟹塘8個(gè)+垂釣區(qū)3個(gè)+驛站3個(gè))
漁民終將被漁夫替代,漁夫出的太多了
鱉幽靈(魚塘)窮鬼(蝦塘)舟幽靈(蟹塘)
漁夫可以預(yù)備4-5個(gè)
雞倌招7個(gè)(養(yǎng)雞場(chǎng)6個(gè)+預(yù)備1個(gè))
冥鬼可養(yǎng)雞
豬倌7個(gè)(養(yǎng)豬場(chǎng)6個(gè)+預(yù)備1個(gè))
野鬼可養(yǎng)豬
羊倌7個(gè)(養(yǎng)羊場(chǎng)6個(gè)+預(yù)備1個(gè))
吊死鬼可養(yǎng)羊
馬倌/馬夫8個(gè)(養(yǎng)馬場(chǎng)6個(gè)+商行1個(gè)+預(yù)備1個(gè))
馬夫給的也多,客棧也能招到。
債鬼可養(yǎng)馬
礦工40(礦場(chǎng)30+礦區(qū)4+預(yù)備6個(gè))
墓鬼可以挖礦
婢女/管家/護(hù)院各18(商賈住宅16+預(yù)備2)
錢柜鬼/虛耗鬼(商賈住宅管家)
?讓基業(yè)更值錢的人才:
糧鋪老板7個(gè)(糧鋪6+預(yù)備1)
投胎鬼可當(dāng)糧鋪老板
女酒2個(gè)(釀酒鋪1+預(yù)備1)
釀酒坊老板×
酒鬼可以在釀酒鋪工作
魚攤老板7個(gè)(魚攤6+預(yù)備1)
宅鬼可安排至魚攤
屠夫9個(gè)(肉攤8個(gè)+預(yù)備1)
灶鬼可
建議肉攤建4-5個(gè)足夠了,強(qiáng)迫黨可以建完
布坊老板7個(gè)(布坊6個(gè)+預(yù)備1)
食鞋鬼可
建議布坊建2-4個(gè)即可
繡娘7個(gè)(裁縫鋪6個(gè)+預(yù)備1)
厭多老婆可以(但不建議培養(yǎng))
建議2個(gè)裁縫鋪夠夠的,一個(gè)都行……
裁縫鋪老板(打咩)
冶煉師8個(gè)(7+1)
石匠不要
建議冶煉廠1個(gè)其實(shí)就夠了……
?特殊建筑人才:
集市(集市老板/愛哭鬼/掌柜)
我建議是這樣的,愛哭鬼沒有碎片別急著養(yǎng),掌柜技能比較難刷到,養(yǎng)一個(gè)集市老板是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,技能很好刷
酒館 (酒館老板/老板娘/掌柜+賬房先生+酒館跑堂*2)
客棧 (客棧老板/老板娘+廚師+客棧跑堂*2)
商行 (商行老板/賬房先生/掌柜/脫發(fā)鬼+伙計(jì)/擔(dān)夫/馬夫)
建議是一個(gè)伙計(jì)各配置一個(gè)
錢莊 (錢莊老板/富商/賬房先生)
醫(yī)館 (業(yè)余大夫×/坐堂大夫/游方郎中×)
藥鋪 (藥鋪老板+藥師)
官府 (捕快*2+打更人)
游玩建筑 (業(yè)余先生向?qū)А?書生/夫子/私塾先生/各種鬼)
?
總結(jié):掌柜4個(gè),老板娘3個(gè),賬房先生2個(gè),富商1個(gè),廚師2個(gè),客棧跑堂3個(gè),酒館跑堂3個(gè),擔(dān)夫1個(gè),伙計(jì)1個(gè),坐堂大夫2個(gè),藥鋪老板2個(gè),藥師2個(gè),捕快3個(gè),打更人2個(gè)(書生等數(shù)量還未統(tǒng)計(jì)建議多多招募30+)
基于白板能力值不可能超過1000,金色極少低于500,但是類似于酒館老板,客棧老板,商行老板,錢莊老板以及集市老板,技能比較重要白板更容易刷出要出的技能。
以上就是本期的全部?jī)?nèi)容啦~如果對(duì)你有幫助的話,可以點(diǎn)個(gè)贊哦!
玩家評(píng)論
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解憂小村落
白墻綠瓦,綠樹成蔭,小河環(huán)繞村子而過,白天,孩童田邊嬉戲,老農(nóng)背婁而歸,夜晚,百鬼出行,譜寫前世未了情緣。 這是一個(gè)與世隔絕,一個(gè)人鬼共存的溫馨小村落。 在這里,你可以足不出戶,體驗(yàn)到五柳先生“種豆南山下,草盛豆苗稀”的快意自然,也可以體驗(yàn)到古人的“碧毯線頭抽早稻,青羅裙帶展新蒲”,還可以體驗(yàn)到“人鬼情未了”的凄美愛情故事。
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九游玩家727778685900 來自于 九游APP 2025-01-02 21:14
畫質(zhì)很不錯(cuò),地圖也很好,就是不知道為什么有點(diǎn)卡
南極二亡靈19 來自于 九游APP 2025-01-22 17:57
非???,卡到動(dòng)不了,重進(jìn)也沒用
豌豆wd3l5e 來自于 九游APP 2024-10-09 09:05
很佛系的游戲,即使不氪金也能好好玩。每個(gè)NPC都有自己的名字,鬼怪即使不氪金捕捉率也很高。就是石頭有點(diǎn)少,如果著急升級(jí)得買資源包,如果佛系慢慢升級(jí)也行。還有就是玩家間互動(dòng)有點(diǎn)少,類似單機(jī)游戲。作為佛系休閑游戲值得一玩。
豌豆jgu2rp 來自于 九游APP 2024-12-02 18:06
非常喜歡的游戲非常不錯(cuò)了
豌豆2nlobq 來自于 九游APP 2024-09-22 22:24
建筑物不能四面翻轉(zhuǎn) 玩的難受
豌豆w6rmna 來自于 九游APP 2024-08-21 19:53
不錯(cuò),很喜歡,慢慢玩
別說話吻我變青蛙 來自于 九游APP 2023-08-01 04:39
蠻不錯(cuò)的,算是非常悠閑也看個(gè)人能力運(yùn)作的游戲,玩的時(shí)間不長(zhǎng),總共才四天,總結(jié)一下新手的心得,首先是搞錢,看了各種論壇帖子和評(píng)論,感覺教的辦法都太復(fù)雜,我最直接的就是種樹和花叢,專門劃了一大塊地,各種樹苗和花叢拉滿,然后有個(gè)小鬼叫收菜鬼,升到6,就可以一鍵收取所有資源了,樹一定要升滿級(jí),能多少級(jí)就升多少,我現(xiàn)在集市3級(jí),還買不了太高端的樹苗和花叢,照目前的產(chǎn)量來看,八小時(shí)一收能用近70萬的利潤(rùn),而且不是一次性的,每次上線收一下再去集市里賣掉都會(huì)有20-50w不等,這游戲特別缺錢和石頭,三個(gè)礦場(chǎng)還是太慢了,感覺四個(gè)也就那樣,入不敷出,還有景區(qū),前期能解鎖的景區(qū)就幾座,盈利大概是2-5w不等,客棧飯菜我是3級(jí)菜譜,一天盈利大概是5-10w的樣子,酒館是1-3w 盡量上好酒,在沒有特別順的生產(chǎn)線的時(shí)候房子還是中稅收的比較好,鬼怪的話前期有點(diǎn)沒用,我對(duì)比了一下,確實(shí)不如能力值500往上的效率高,雞豬羊不要喂飼料,這三樣留著客棧做菜就好,魚蝦蟹這三樣飼料拉滿,魚塘和各種田地最好想辦法拉滿,每次缺錢的時(shí)候還可以賣賣魚蝦蟹一類的,填補(bǔ)下經(jīng)濟(jì),這三樣算是高產(chǎn)量,比豬羊雞產(chǎn)量高一些,人才的話就隨緣,最好是400以上的,400以下不用考慮,如果是300帶幾個(gè)特性還可以,100帶三特性我都不想要直接清理,集市里有賣招募卷的,20w200張,我覺得還不錯(cuò),每天都買點(diǎn),前期缺石頭了就去商店里買石頭禮包,10元寶150塊,我覺的還不錯(cuò),我想法是等后期官府等級(jí)上來了,礦場(chǎng)效率就可以上來了,到時(shí)候應(yīng)該是不缺的,有點(diǎn)瑣碎,但也是啥不懂摸索的,我這套運(yùn)營(yíng)基本不缺錢和木頭,唯一就是石頭得一直買...希望大家看了覺得有用吧,樹一定要拉滿!產(chǎn)出的去集市里賣掉,后期多的是,所以前期產(chǎn)出的東西不要覺得心疼!
表表醬紫 來自于 九游APP 2023-06-07 02:39
很好玩的一款小游戲,不需要氪金、也不要你肝就能玩,畫風(fēng)很可愛。游戲有很多缺點(diǎn)要填補(bǔ)!客棧烹飪,我做紅燒魚時(shí)放各種各樣的材料就是做不出來,希望官方能把烹飪失敗后放正確的材料圈出來。釀酒時(shí)間過長(zhǎng),做300瓶蘭花酒要兩天時(shí)間,減去成本一瓶也就賺個(gè)100銅錢,種花植樹掛機(jī)幾小時(shí)就能賺個(gè)幾十萬銅錢,300瓶蘭花酒兩天才3萬,那釀酒鋪跟酒館就沒那么重要了,希望官方能把釀酒的時(shí)間縮短。游戲玩起來很無聊,玩著玩著我就睡著了,希望官方能加入多一點(diǎn)的玩法,比如釣魚、彈琴、下棋等等??傊嫫饋聿灰敲礋o聊就行,不然這就是一款休閑養(yǎng)老游戲,希望這游戲能走得更好更長(zhǎng)遠(yuǎn)。
豌豆y3c6ie 來自于 九游APP 2023-06-05 13:10
陽間總體來說挺好玩的,可以抓鬼收集,抽卡佛系,種地、養(yǎng)殖、挖礦、釣魚、經(jīng)營(yíng)……能玩的地方挺多的,資源慢慢攢都會(huì)有,氪度不高。 陰間貨幣太難了,木頭和草紙的加工比例感人,就算是為了卡陰間進(jìn)度和去存量木頭也太過分了。至于抽鬼神的鈴鐺,為了收益我覺得理解,只要紙錢夠勉強(qiáng)能維持的話也不算逼氪,只不過抽獎(jiǎng)副產(chǎn)品感人,都付費(fèi)抽了建議加點(diǎn)有用的東西 建議: 1.驛站特殊居民希望也能一鍵清離,每次單點(diǎn)很麻煩; 2.希望讓魚攤、肉攤、冶煉廠、紙廠這些自動(dòng)加工?給個(gè)最高積累量,收取之后自動(dòng)補(bǔ)貨; 3.提高紙錢獲取量,特別是草紙加工比例要提高,你可以延長(zhǎng)加工時(shí)間啊,陽間貨幣最好能買紙錢; 4.布置加入相同植物滑動(dòng)鋪設(shè); 5.相同文化建筑太多了,視覺疲勞,也占地方,能不能兩兩合成升級(jí)哎,就是提供拆除掉圖紙,然后升級(jí)后加崗位; 6.干脆加個(gè)道士治陰氣入侵,這陰間工作效率太低下,老是逸出;
小哈巴拉 來自于 九游APP 2023-02-12 14:32
首先這游戲我肯定會(huì)推薦給朋友玩,解壓放松沒有問題,而且真的找不到氪點(diǎn)。我一直是用模擬器在玩,沒辦法掃碼支付,所以首充都沒充,銀子除了買木頭和石頭,其它的禮包完全看個(gè)人喜好和能力,也沒有必須要花銀子的地方。 本來想給三星,想了想還是四星吧,畢竟剛出來沒多長(zhǎng)時(shí)間,后邊進(jìn)步的空間還很大。 斷斷續(xù)續(xù)的玩了七八天的樣子,有時(shí)間就上線看一下,沒有過分的專注游戲,真正屬于放松解壓了。 我個(gè)人認(rèn)為目前游戲的主要問題有兩個(gè)方面,一個(gè)是游戲深度的問題,一個(gè)是經(jīng)濟(jì)銜接,包括材料銜接方面的問題。 首先是游戲深度的問題,其實(shí)這是個(gè)很廣泛的問題,包括方方面面,這個(gè)游戲目前上線就是買賣東西,各個(gè)攤位材料補(bǔ)一下,然后就沒了,因?yàn)槲覀€(gè)人習(xí)慣是不開完全圖不會(huì)考慮整體的布局安排,所以現(xiàn)在也沒有布局的考慮,除了上邊說的以外就可以下線了,錢夠了升級(jí)官府,開地。 其實(shí)所有游戲的基礎(chǔ)或者說核心都是養(yǎng)成類的,RPG是打怪養(yǎng)成更好的裝備,放置游戲是攢資源開更多的地,內(nèi)核沒變。 這個(gè)游戲幾乎沒有深度,就是表面很淺的一層,很多細(xì)節(jié)的東西都沒有處理好,也是很多玩家在提的問題,比如建筑的外形單一、居民對(duì)話單一、沒有隱藏事件等等,當(dāng)然這都是參考百景圖來的,我覺得游戲大框架是一定要精的,但是這種細(xì)節(jié)化的東西更能體現(xiàn)一個(gè)游戲的品質(zhì)。 其次是游戲經(jīng)濟(jì)銜接方面的問題,這游戲賺錢速度很快,基本上前期種樹就是一個(gè)bug,而且完全沒有考慮木材應(yīng)該如何處理導(dǎo)致爆倉(cāng)?;蛘哌@游戲最初的設(shè)想是材料升級(jí)的路線,比如一百個(gè)1級(jí)木材換一個(gè)2級(jí)木材,而且材料的產(chǎn)出有著明顯的斷層,木材爆倉(cāng),2級(jí)以上的材料少得可憐,木材和石材都是這種情況,導(dǎo)致建筑升級(jí)需要逐步進(jìn)行,我不知道是故意設(shè)置成這樣的卡點(diǎn)還是失誤,但是這種卡點(diǎn)的設(shè)計(jì)我個(gè)人覺得不太成功,卡點(diǎn)應(yīng)該是人口量、建設(shè)度這種綜合性的因素,當(dāng)然其中存在必要的關(guān)聯(lián),如果這么說也沒錯(cuò)。 最后我覺得這游戲用心的地方是整個(gè)圖的設(shè)計(jì)規(guī)劃,官方應(yīng)該一開始就設(shè)計(jì)好了每一塊區(qū)域的用途,玩家也能夠相應(yīng)的進(jìn)行布局,這一點(diǎn)是我比較喜歡的。 希望這游戲能逐步完善吧,我準(zhǔn)備手機(jī)上下載一下,最起碼支持個(gè)首充。