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解憂小村落怎么抓鬼 快速抓鬼攻略分享
解憂小村落是一款中式田園風(fēng)光的養(yǎng)成模擬游戲,玩家可以分布在田園中的鬼做朋友,甚至這些鬼還可以幫助玩家們來(lái)獲取資源,因此就有人會(huì)問(wèn)解憂小村落怎么抓鬼?那這里就由小編分享一下抓鬼的方法,捕捉的時(shí)候最好注意一下時(shí)間,捕捉鬼的概率才能提高很多。
一、鬼怪捕捉
一部分的鬼怪是可以不用捕捉的,玩家可以在完成任務(wù)中的鬼怪傳記來(lái)解鎖招募權(quán)限,完成以后就可以在家園的驛站中看見(jiàn)鬼村民的出沒(méi),玩家跟它接觸以后就可以招募回來(lái)建設(shè)村落,不需要使用任何的捉鬼道具,就是數(shù)量很少。
除了上面的捉鬼方法,還有一種就是簡(jiǎn)單直接的扔道具來(lái)捉鬼,比如說(shuō)在民宅之中可以見(jiàn)到一些普通鬼,玩家通過(guò)銀兩購(gòu)買(mǎi)捕捉道具以后投擲就可抓取,為了提高抓取概率,建議玩家再遠(yuǎn)處觀察一會(huì)兒,當(dāng)鬼處于松懈狀態(tài)以后,捕捉概率會(huì)大大成功。
二、鬼怪使用方法
一般在農(nóng)田會(huì)使用鬼來(lái)進(jìn)行種植,種植的經(jīng)濟(jì)效益還是不錯(cuò)的,畢竟貴不需要使用任何的食物來(lái)進(jìn)行補(bǔ)充,也不需要花費(fèi)金錢(qián),可謂方便使用。
還有一種鬼就是科場(chǎng)鬼,這種鬼是專(zhuān)門(mén)用于提升玩家技能點(diǎn)的,從而獲得更加高級(jí)的生活技能,一般會(huì)出現(xiàn)在官府或者有藝術(shù)氛圍的房間之中。
以上就是小編提供的解憂小村落怎么抓鬼渠道分享,玩家們可以捕捉一些鬼來(lái)建設(shè)家園,可以減少很多的消耗,捕捉難度也不算太大。
玩家評(píng)論
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解憂小村落
白墻綠瓦,綠樹(shù)成蔭,小河環(huán)繞村子而過(guò),白天,孩童田邊嬉戲,老農(nóng)背婁而歸,夜晚,百鬼出行,譜寫(xiě)前世未了情緣。 這是一個(gè)與世隔絕,一個(gè)人鬼共存的溫馨小村落。 在這里,你可以足不出戶(hù),體驗(yàn)到五柳先生“種豆南山下,草盛豆苗稀”的快意自然,也可以體驗(yàn)到古人的“碧毯線頭抽早稻,青羅裙帶展新蒲”,還可以體驗(yàn)到“人鬼情未了”的凄美愛(ài)情故事。
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九游玩家727778685900 來(lái)自于 九游APP 2025-01-02 21:14
畫(huà)質(zhì)很不錯(cuò),地圖也很好,就是不知道為什么有點(diǎn)卡
南極二亡靈19 來(lái)自于 九游APP 2025-01-22 17:57
非???,卡到動(dòng)不了,重進(jìn)也沒(méi)用
豌豆wd3l5e 來(lái)自于 九游APP 2024-10-09 09:05
很佛系的游戲,即使不氪金也能好好玩。每個(gè)NPC都有自己的名字,鬼怪即使不氪金捕捉率也很高。就是石頭有點(diǎn)少,如果著急升級(jí)得買(mǎi)資源包,如果佛系慢慢升級(jí)也行。還有就是玩家間互動(dòng)有點(diǎn)少,類(lèi)似單機(jī)游戲。作為佛系休閑游戲值得一玩。
豌豆jgu2rp 來(lái)自于 九游APP 2024-12-02 18:06
非常喜歡的游戲非常不錯(cuò)了
豌豆2nlobq 來(lái)自于 九游APP 2024-09-22 22:24
建筑物不能四面翻轉(zhuǎn) 玩的難受
豌豆w6rmna 來(lái)自于 九游APP 2024-08-21 19:53
不錯(cuò),很喜歡,慢慢玩
別說(shuō)話吻我變青蛙 來(lái)自于 九游APP 2023-08-01 04:39
蠻不錯(cuò)的,算是非常悠閑也看個(gè)人能力運(yùn)作的游戲,玩的時(shí)間不長(zhǎng),總共才四天,總結(jié)一下新手的心得,首先是搞錢(qián),看了各種論壇帖子和評(píng)論,感覺(jué)教的辦法都太復(fù)雜,我最直接的就是種樹(shù)和花叢,專(zhuān)門(mén)劃了一大塊地,各種樹(shù)苗和花叢拉滿(mǎn),然后有個(gè)小鬼叫收菜鬼,升到6,就可以一鍵收取所有資源了,樹(shù)一定要升滿(mǎn)級(jí),能多少級(jí)就升多少,我現(xiàn)在集市3級(jí),還買(mǎi)不了太高端的樹(shù)苗和花叢,照目前的產(chǎn)量來(lái)看,八小時(shí)一收能用近70萬(wàn)的利潤(rùn),而且不是一次性的,每次上線收一下再去集市里賣(mài)掉都會(huì)有20-50w不等,這游戲特別缺錢(qián)和石頭,三個(gè)礦場(chǎng)還是太慢了,感覺(jué)四個(gè)也就那樣,入不敷出,還有景區(qū),前期能解鎖的景區(qū)就幾座,盈利大概是2-5w不等,客棧飯菜我是3級(jí)菜譜,一天盈利大概是5-10w的樣子,酒館是1-3w 盡量上好酒,在沒(méi)有特別順的生產(chǎn)線的時(shí)候房子還是中稅收的比較好,鬼怪的話前期有點(diǎn)沒(méi)用,我對(duì)比了一下,確實(shí)不如能力值500往上的效率高,雞豬羊不要喂飼料,這三樣留著客棧做菜就好,魚(yú)蝦蟹這三樣飼料拉滿(mǎn),魚(yú)塘和各種田地最好想辦法拉滿(mǎn),每次缺錢(qián)的時(shí)候還可以賣(mài)賣(mài)魚(yú)蝦蟹一類(lèi)的,填補(bǔ)下經(jīng)濟(jì),這三樣算是高產(chǎn)量,比豬羊雞產(chǎn)量高一些,人才的話就隨緣,最好是400以上的,400以下不用考慮,如果是300帶幾個(gè)特性還可以,100帶三特性我都不想要直接清理,集市里有賣(mài)招募卷的,20w200張,我覺(jué)得還不錯(cuò),每天都買(mǎi)點(diǎn),前期缺石頭了就去商店里買(mǎi)石頭禮包,10元寶150塊,我覺(jué)的還不錯(cuò),我想法是等后期官府等級(jí)上來(lái)了,礦場(chǎng)效率就可以上來(lái)了,到時(shí)候應(yīng)該是不缺的,有點(diǎn)瑣碎,但也是啥不懂摸索的,我這套運(yùn)營(yíng)基本不缺錢(qián)和木頭,唯一就是石頭得一直買(mǎi)...希望大家看了覺(jué)得有用吧,樹(shù)一定要拉滿(mǎn)!產(chǎn)出的去集市里賣(mài)掉,后期多的是,所以前期產(chǎn)出的東西不要覺(jué)得心疼!
表表醬紫 來(lái)自于 九游APP 2023-06-07 02:39
很好玩的一款小游戲,不需要氪金、也不要你肝就能玩,畫(huà)風(fēng)很可愛(ài)。游戲有很多缺點(diǎn)要填補(bǔ)!客棧烹飪,我做紅燒魚(yú)時(shí)放各種各樣的材料就是做不出來(lái),希望官方能把烹飪失敗后放正確的材料圈出來(lái)。釀酒時(shí)間過(guò)長(zhǎng),做300瓶蘭花酒要兩天時(shí)間,減去成本一瓶也就賺個(gè)100銅錢(qián),種花植樹(shù)掛機(jī)幾小時(shí)就能賺個(gè)幾十萬(wàn)銅錢(qián),300瓶蘭花酒兩天才3萬(wàn),那釀酒鋪跟酒館就沒(méi)那么重要了,希望官方能把釀酒的時(shí)間縮短。游戲玩起來(lái)很無(wú)聊,玩著玩著我就睡著了,希望官方能加入多一點(diǎn)的玩法,比如釣魚(yú)、彈琴、下棋等等??傊嫫饋?lái)不要那么無(wú)聊就行,不然這就是一款休閑養(yǎng)老游戲,希望這游戲能走得更好更長(zhǎng)遠(yuǎn)。
豌豆y3c6ie 來(lái)自于 九游APP 2023-06-05 13:10
陽(yáng)間總體來(lái)說(shuō)挺好玩的,可以抓鬼收集,抽卡佛系,種地、養(yǎng)殖、挖礦、釣魚(yú)、經(jīng)營(yíng)……能玩的地方挺多的,資源慢慢攢都會(huì)有,氪度不高。 陰間貨幣太難了,木頭和草紙的加工比例感人,就算是為了卡陰間進(jìn)度和去存量木頭也太過(guò)分了。至于抽鬼神的鈴鐺,為了收益我覺(jué)得理解,只要紙錢(qián)夠勉強(qiáng)能維持的話也不算逼氪,只不過(guò)抽獎(jiǎng)副產(chǎn)品感人,都付費(fèi)抽了建議加點(diǎn)有用的東西 建議: 1.驛站特殊居民希望也能一鍵清離,每次單點(diǎn)很麻煩; 2.希望讓魚(yú)攤、肉攤、冶煉廠、紙廠這些自動(dòng)加工?給個(gè)最高積累量,收取之后自動(dòng)補(bǔ)貨; 3.提高紙錢(qián)獲取量,特別是草紙加工比例要提高,你可以延長(zhǎng)加工時(shí)間啊,陽(yáng)間貨幣最好能買(mǎi)紙錢(qián); 4.布置加入相同植物滑動(dòng)鋪設(shè); 5.相同文化建筑太多了,視覺(jué)疲勞,也占地方,能不能兩兩合成升級(jí)哎,就是提供拆除掉圖紙,然后升級(jí)后加崗位; 6.干脆加個(gè)道士治陰氣入侵,這陰間工作效率太低下,老是逸出;
小哈巴拉 來(lái)自于 九游APP 2023-02-12 14:32
首先這游戲我肯定會(huì)推薦給朋友玩,解壓放松沒(méi)有問(wèn)題,而且真的找不到氪點(diǎn)。我一直是用模擬器在玩,沒(méi)辦法掃碼支付,所以首充都沒(méi)充,銀子除了買(mǎi)木頭和石頭,其它的禮包完全看個(gè)人喜好和能力,也沒(méi)有必須要花銀子的地方。 本來(lái)想給三星,想了想還是四星吧,畢竟剛出來(lái)沒(méi)多長(zhǎng)時(shí)間,后邊進(jìn)步的空間還很大。 斷斷續(xù)續(xù)的玩了七八天的樣子,有時(shí)間就上線看一下,沒(méi)有過(guò)分的專(zhuān)注游戲,真正屬于放松解壓了。 我個(gè)人認(rèn)為目前游戲的主要問(wèn)題有兩個(gè)方面,一個(gè)是游戲深度的問(wèn)題,一個(gè)是經(jīng)濟(jì)銜接,包括材料銜接方面的問(wèn)題。 首先是游戲深度的問(wèn)題,其實(shí)這是個(gè)很廣泛的問(wèn)題,包括方方面面,這個(gè)游戲目前上線就是買(mǎi)賣(mài)東西,各個(gè)攤位材料補(bǔ)一下,然后就沒(méi)了,因?yàn)槲覀€(gè)人習(xí)慣是不開(kāi)完全圖不會(huì)考慮整體的布局安排,所以現(xiàn)在也沒(méi)有布局的考慮,除了上邊說(shuō)的以外就可以下線了,錢(qián)夠了升級(jí)官府,開(kāi)地。 其實(shí)所有游戲的基礎(chǔ)或者說(shuō)核心都是養(yǎng)成類(lèi)的,RPG是打怪養(yǎng)成更好的裝備,放置游戲是攢資源開(kāi)更多的地,內(nèi)核沒(méi)變。 這個(gè)游戲幾乎沒(méi)有深度,就是表面很淺的一層,很多細(xì)節(jié)的東西都沒(méi)有處理好,也是很多玩家在提的問(wèn)題,比如建筑的外形單一、居民對(duì)話單一、沒(méi)有隱藏事件等等,當(dāng)然這都是參考百景圖來(lái)的,我覺(jué)得游戲大框架是一定要精的,但是這種細(xì)節(jié)化的東西更能體現(xiàn)一個(gè)游戲的品質(zhì)。 其次是游戲經(jīng)濟(jì)銜接方面的問(wèn)題,這游戲賺錢(qián)速度很快,基本上前期種樹(shù)就是一個(gè)bug,而且完全沒(méi)有考慮木材應(yīng)該如何處理導(dǎo)致爆倉(cāng)?;蛘哌@游戲最初的設(shè)想是材料升級(jí)的路線,比如一百個(gè)1級(jí)木材換一個(gè)2級(jí)木材,而且材料的產(chǎn)出有著明顯的斷層,木材爆倉(cāng),2級(jí)以上的材料少得可憐,木材和石材都是這種情況,導(dǎo)致建筑升級(jí)需要逐步進(jìn)行,我不知道是故意設(shè)置成這樣的卡點(diǎn)還是失誤,但是這種卡點(diǎn)的設(shè)計(jì)我個(gè)人覺(jué)得不太成功,卡點(diǎn)應(yīng)該是人口量、建設(shè)度這種綜合性的因素,當(dāng)然其中存在必要的關(guān)聯(lián),如果這么說(shuō)也沒(méi)錯(cuò)。 最后我覺(jué)得這游戲用心的地方是整個(gè)圖的設(shè)計(jì)規(guī)劃,官方應(yīng)該一開(kāi)始就設(shè)計(jì)好了每一塊區(qū)域的用途,玩家也能夠相應(yīng)的進(jìn)行布局,這一點(diǎn)是我比較喜歡的。 希望這游戲能逐步完善吧,我準(zhǔn)備手機(jī)上下載一下,最起碼支持個(gè)首充。