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《街籃》熊貓君對話街籃大神16強

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2017-01-10 18:04:00
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賀歲杯總決賽開始后,熊貓君揉揉因連續(xù)加班更加深黑的熊貓眼,連夜前往帝都“全明星賀歲杯”比賽現(xiàn)場,與16強選手一起就大街籃的各種問題面對面親切的交換了意見。下面我們就來爆料一下當晚他們的訪談記錄。

熊貓君(被綁上臺):大家好,我就是熊貓君,請不要丟雞蛋,也請不要把竹子削成竹槍然后投過來,這次特地來帝都就是希望聽聽各位街籃大神們對于游戲的建議?!督只@》的定位就是一款純正的競技手游,所以大家的建議就顯得特別重要咯!

大神玩家A:好,我們來講道理,首先,熊貓你自己也看到了游戲的得分策略太單一(除了少數(shù)大神的比賽比如某金等),《街籃》的比賽快變成靈巧扣籃大賽,希望能改進靈巧的帽點,并豐富進攻手段。比賽策略的多樣化決定了競技游戲的生命周期,請一定重視啊!

熊貓君:好的,讓我先擦一下臉上的口水,大神們的味道就是不一樣……

第一點是關于進攻策略單一的問題,目前版本靈巧扣籃蓋帽成功率實測在30%左右。我們正在考慮略微延長靈巧扣籃的帽點,同時考慮豐富勾手投籃、中投、上籃等二分進攻策略,改變目前扣籃大戰(zhàn)的局面。

但是每次改動都可能會造成部分球員的強弱分出差異,所以如果要正式改動,我們必須進行先鋒測試,并且也會聽取測試玩家的建議,此外,當前G位個人造空位能力在高端局較弱,低端局則太強,也是進攻手段兩級分化的原因,這一點我們也在考慮解決方案,但同時需要平衡不同段位的玩家體驗。

大神玩家B:二分三分不中有補償機制(連續(xù)投籃不中后會加大后續(xù)投籃的命中率),而扣籃沒有補償機制,導致比賽出現(xiàn)四次連續(xù)打鐵(扣籃扣在籃框上)。我當時的情緒是崩潰的!而搶斷的連續(xù)斷雖然增加了比賽的刺激性和對抗性,但剛拿到球就被斷,搶回來繼續(xù)被斷,應該考慮保護機制。自然斷的感覺也不是很好。 熊貓老師,你來解釋一下吧

熊貓君:講道理,第一個是扣飛,后面三個有受到干擾~

扣籃的補償機制、以及斷球的保護機制我們還需要再深入考慮一下;而自然斷是因為傳球路徑上有對方人員的阻斷值導致的,高端局PG繞前提前封鎖對方傳球路線,容易造成自然斷。目前這個機制在天梯和低端局負面反饋較少,需要再進行觀察。畢竟在游戲中,修改規(guī)則不能只考慮高端玩家,我們同時也會在對“沉默的大多數(shù)”進行一些調研,再作決定,競技游戲的一點點改變,會引起一系列的連鎖反應(比如我們之前對籃板機制的一點點修改……),所以之后我們還是必須慎重再慎重。

大神玩家C:其實新出的PF蘭尼斯特設計思路很好,可能開創(chuàng)一個新打法,比如蘭尼斯特拉出來擋拆,這個戰(zhàn)術分為擋和拆,首先擋引起換防吸引對方球員,然后回傳行為為拆,打出一個拆配合,真正做到非常圓潤的擋拆,加上反跑技巧,可以豐富戰(zhàn)術。這樣就能直接帶動其他位置的戰(zhàn)術調整,如同之前的流川楓一樣。官方在做調整不應該被貼吧論壇的水軍嚇到,應該堅持自己的設計。但是請盡可能廣范圍的做持續(xù)性公告,不暗改,體驗好就是好的。以后的新職業(yè)應該保持這種特色化設計。

熊貓君:其實大多數(shù)非比賽型玩家來說是理解不到比較深的設計和操作手感的,下一個我們的目標是易上手難精通的方向,降低門檻。對于擋拆,歷次測試來看,本身存在一定的機制問題需要改進,比如硬直時間、范圍還需要微調,讓玩家更樂于擋拆配合,更愿意給隊友制造進攻機會。

此外PF職業(yè)的跑動弱于其他職業(yè),使用擋拆配合造空位并不是最優(yōu)選,但我們設計蘭尼斯特時確實也考慮能打破傳統(tǒng)的思路,打造中投策略,我們也歡迎玩家多去開拓這些不同的戰(zhàn)術,豐富游戲的對抗性和可玩性(比如這次大家都不看好SF,某金的SF,“你猜猜我是靈巧扣還是拉桿來找冒”就給了大家很多驚喜)。

大神玩家D:官方加入了搶斷統(tǒng)計,但是為什么沒有地板球統(tǒng)計,導致后衛(wèi)辛苦洗地卻毫無存在感!還有分球的機制,分球應該是被卡位后的次要選擇,是制造二次搶板的機會。不應該是現(xiàn)在這樣攪屎棍一樣還可能弄到別人手里去。

熊貓君:你的意見很對,的確應該加入地板球統(tǒng)計,對于后衛(wèi)比較公平,也有機會拿MVP。但是我們還需要考慮無限地板球之類的問題,待有了解決方案之后,我們會盡快加入這個統(tǒng)計。而關于分球,目前先鋒服已經(jīng)有了相關的改進,我們正在搜集意見再評估。

(老司機:熊貓你大爺,關于分球我已經(jīng)無法阻擋先鋒服玩家的口水,快來支援……)

大神玩家E:我來說說天梯的問題吧,高段位匹配簡直是地獄,匹配段位不平衡,勝點分數(shù)差異太大,匹配的職業(yè)分配也不平衡,而且勝點和段位的流動也太慢了,搞得兩三個區(qū)的高段位都是熟人在相愛相殺(我與隔壁幾個區(qū)的對手快成為朋友了),希望加強多區(qū)匹配和段位的上下流動,甚至打通官方和混服的天梯。還有,天梯的獎勵應該按照段位來拉開差距,要不然辛辛苦苦打一個月,沒比不努力的多,應該加強王者的榮譽感,讓實質獎勵與榮耀獎勵都有。

熊貓君:目前新版的天梯匹配規(guī)則已經(jīng)在優(yōu)化了,而獎勵的改進方案也修正了一版,我們在考慮更細分的每個段位的獎勵。并取消青銅V的獎勵,至少從青銅4開始有獎勵,這樣讓玩家更有沖天梯的動力,但同時也需要考慮拿低保的小白受眾,至于頭像框,我們正在讓美工寫檢討。一大波美美噠的頭像框很快與大家見面!

大神玩家F:希望游戲的每次改動都能提前預告,我們也知道官方改動的目的和初衷都是好的,但是一下子改動太大會讓玩家從感情上到體驗上都會暫時接受不了。改動都提前發(fā)到先鋒服看看,體驗一下,大部分人都是支持改進的,沒人在乎那么幾點屬性,不爽的就是官方?jīng)]有提前告知。(老司機:我的鍋我的鍋……)

熊貓君:我們已經(jīng)在提前2周就有告知了,但是公眾號的覆蓋面還是不足,也請各位多多轉告身邊的朋友,關注我們的公眾號,我們未來將會在先鋒服提供更多機制的變化測試和擴大測試人數(shù)。同時也會擴大官方藍貼的廣播力度。請各位多多關注我們的官方藍貼。

大神玩家G:其實目前來說,大量的屬性雖然豐富了人物角色的獨特性,但也會讓新手玩家感到迷惑(哪怕是大神也想知道哪些屬性能讓我比賽中受益),能否說明一下各個數(shù)值在實際游戲中影響的具體效果?

熊貓君:游戲內由于框架比較復雜,所以就不再追加更多的說明了。但具體來說,各種屬性在比賽中影響的效果如下,請有需要的同學可以記下來:投籃:增加2分命中率(只影響中投、不含扣籃、上籃)三分:增加3分命中率扣籃:增加扣籃觸發(fā)幾率、增加扣籃命中率、增加扣籃對抗強度上籃:增加上籃觸發(fā)幾率、增加上籃命中率、增加上籃對抗強度傳球:增加傳好球的幾率和距離、減少被截斷的概率運球:增加運球速度,減少被搶斷的概率籃板:增加籃板距離、強度、概率蓋帽:增加籃板距離、強度

對抗:防止被撞停、撞倒、蓋倒的概率,增加干擾效果

彈跳:增加籃板距離、蓋帽距離搶斷:增加搶斷概率、搶斷速度跑動:增加移動速度、帶球速度、防守速度

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全部評論

  • 鎮(zhèn)魂街122 來自于 九游APP 2024-07-10 15:49

    進都進不去,別說讓我玩了

  • 九游玩家42202944 來自于 九游APP 2016-12-25 16:01

    全服第一又如何,全身強十又怎樣?極限手速、華麗連擊又哪樣?還不是一堆數(shù)據(jù)。戰(zhàn)斗力再強都是浮云!游戲終歸是游戲?你找工作說你是全服第一?哄媳婦說你游戲很流弊?你想想你都老大不小了,也該懂事了。游戲你總有一天會放棄,別再玩了,把號給我,我不上班,有時間玩!

  • 豌豆muc2jh 來自于 九游APP 2018-06-23 22:23

    游戲的畫面做的很好,最主要的是街籃的氪金讓我覺得非常合理,不是那種氪金了才能玩下去的。另外時裝的平衡性也做的很好,比如平民玩家買時裝的時候,沒必要撿貴的買,最便宜的和貴的加的屬性一樣,很友好。游戲福利也做的還可以,每天分享游戲還會送企鵝背包。游戲里職業(yè)平衡做的也OK,每個職業(yè)都有用處,不存在強弱之分,搭配好得分都很恐怖。

  • 甘興霸AA 來自于 九游APP 2020-12-27 14:05

    三年多老玩家,從別人的猩猩的帽,阿敲的補扣,牧的無腦,等等都沒搞炸我!現(xiàn)在居然又出了一個藤少,MMP!沒法協(xié)防,精確傳球速度又太快,換防補防都跟不上,運球速度快,出手快,三分命中還特高,最惡心人的是,一場球下來,平均自然斷球兩個以上,無腦無解還特踏馬惡心人,街籃你是鼓勵獨溝一個人干完事?不要傳球,反正傳球就是被斷,傳的多被斷就多,那還玩尼瑪,卸了得了吧

  • 九游玩家911588840 來自于 九游APP 2020-06-12 10:35

    玩了三年,后期基本一個月登兩次。游戲就是變著法的坑錢,各種技能組合出各種人物模型,換來換去不還是一樣?出個圖鑒,各個球員組合加屬性?不好好做優(yōu)化,有的用戶卡的要死,游戲已經(jīng)涼了,所以現(xiàn)在只考慮怎么坑錢就行了。沒有人在乎用戶體驗,包括公眾號,評論也是經(jīng)過篩選的,根本看不到差評。一句話這游戲消費籃球這項運動的情懷坑錢

  • 芒果三叔 來自于 九游APP 2020-05-07 11:32

    玩了三年,后期基本一個月登兩次。游戲就是變著法的坑錢,各種技能組合出各種人物模型,換來換去不還是一樣?出個圖鑒,各個球員組合加屬性?不好好做優(yōu)化,有的用戶卡的要死,游戲已經(jīng)涼了,所以現(xiàn)在只考慮怎么坑錢就行了。沒有人在乎用戶體驗,包括公眾號,評論也是經(jīng)過篩選的,根本看不到差評。一句話這游戲消費籃球這項運動的情懷坑錢。

  • 九游玩家7lyv93lv4ro3 來自于 九游APP 2020-03-16 11:03

    全服第一又如何,全身強十又怎樣?極限手速、華麗連擊又哪樣?還不是一堆數(shù)據(jù)。戰(zhàn)斗力再強都是浮云!游戲終歸是游戲?你找工作說你是全服第一?哄媳婦說你游戲很流弊?你想想你都老大不小了,也該懂事了。游戲你總有一天會放棄,別再玩了,把號給我,我不上班,有時間玩!

  • 豌豆awhl26 來自于 九游APP 2020-02-15 22:50

    籃板和彈跳已經(jīng)升到滿級了,對手資料也比我差,但每次搶板總搶不到,系統(tǒng)提示時機不錯但運氣不好,請問什么意思?我運氣比別人差唄,這系統(tǒng)坑爹??!神坑?。。?!

  • 七喜1473 來自于 九游APP 2019-12-29 16:34

    從cg的無腦側身。sg的無腦衍射,到f速度比g快,各種端游玩家看不懂的東西層出不窮,隔了一兩年回歸一看,這玩意兒已經(jīng)面目全非了。勸沒入坑的趁早閃人。各種飄逸,卡網(wǎng),從未改進,回歸一看,跟前兩年的時候一模一樣,除了更新了點券這一個,還出了變身,等等。簡直辣眼睛。

  • 穿著涼鞋走天下 來自于 九游APP 2018-06-25 02:44

    零幾年的時候玩過電腦版的街頭籃球,在那時候絕對是精品之作,特別的好玩。就是那時候網(wǎng)絡不怎么好,經(jīng)??ㄋ酝媪藳]多久就沒玩了?,F(xiàn)在出了手機版的,對喜歡街頭籃球的人來說太友好了。手機版的畫面跟以前一模一樣,一點都比電腦的差,現(xiàn)在能用手機玩就更加方便了。但是現(xiàn)在的游戲里面都加了抽卡就很難受了,這是以前都很少有的,但是也沒辦法,為了街籃這游戲我忍了。

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