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劍與遠(yuǎn)征希瑞斯怎么打 劍與遠(yuǎn)征希瑞斯值得培養(yǎng)嗎
“不要忤逆潮水的意志!”
被各種元素孕育的伊索米亞大陸誕生了很多元素精靈,希瑞斯就是這樣出現(xiàn)的,在大烏龜高爾沃的劇情中我們知道了海王希瑞斯與大烏龜打得難分上下,最終成為了一對(duì)好友,一個(gè)為了保護(hù)海洋,一個(gè)則喜歡在海邊睡覺(jué),這兩個(gè)家伙的生活狀態(tài)想來(lái)也是頗為有趣,成為好朋友也在意料之中。但是在游戲中,希瑞斯的坦度卻是高過(guò)大烏龜?shù)模@不驚喜?意不意外?
技能分析
怒潮行者希瑞斯的大招怒濤奔涌會(huì)將所有敵人推向屏幕邊緣,翻譯過(guò)來(lái)就是打斷、眩暈、擊退,并且還有一定傷害,可以說(shuō)大招是潮男希瑞斯的看家本領(lǐng)。技能暗流涌動(dòng)會(huì)對(duì)離他最近的三個(gè)敵人進(jìn)行打斷和擊飛,是一個(gè)非常好的控制技能,在后期戰(zhàn)斗中有控制技能就是王道。技能海刃會(huì)強(qiáng)化自己的普通傷害和攻擊范圍,甚至抬手就可以打到后排。技能液態(tài)身軀是希瑞斯的被動(dòng)技能,對(duì)于不超過(guò)他最大生命10%的傷害時(shí),傷害直接減半,單獨(dú)看來(lái)并不覺(jué)得怎么樣,普普通通的被動(dòng)強(qiáng)化技能,我們來(lái)看他的專屬技能。最大提升100%的生命值,并且戰(zhàn)斗前40秒每秒恢復(fù)2%的最大生命值,配合海刃的加持,可以說(shuō)希瑞斯的坦度完全自于此,綠裔聯(lián)盟最能扛的英雄非他莫屬。
英雄定位
想做綠裔聯(lián)盟的前排,除了能扛之外還要有控制和一定的恢復(fù)能力,這些特點(diǎn)恰好海王希瑞斯都具備,這就注定了綠裔聯(lián)盟的前排該有他一個(gè)位置,并且越到后面越能坦,大招開(kāi)啟之后將敵方壓制到屏幕邊緣的特點(diǎn)讓綠裔聯(lián)盟的脆皮們可以安心輸出和從容控制。對(duì)于喜歡打壓制的陣容來(lái)說(shuō),希瑞斯也是不可或缺的角色。
陣容搭配
壓制、控制、打不倒,這樣的希瑞斯讓綠裔聯(lián)盟陣容的韌性被提升到了極致,對(duì)于比較怕近身的綠裔聯(lián)盟來(lái)說(shuō),希瑞斯可以提供安全的輸出環(huán)境,那么就決定了如果希瑞斯在場(chǎng),綠裔的小鹿萊卡、九尾、兔子洛桑都能獲得更久的輸出時(shí)間,如果配合洛桑的護(hù)盾加持,希瑞斯幾乎就是不倒的存在。在非全綠裔聯(lián)盟的陣容中,希瑞斯可以和耀光帝國(guó)的亨德里克、蠻族部落的狼人提達(dá)斯一起配合,直接將敵人全部壓制在屏幕邊緣出不來(lái),后排無(wú)論是站著老鼠還是其他AOE英雄,都能打出不錯(cuò)的輸出。
綜合評(píng)價(jià)
劍與遠(yuǎn)征綠裔聯(lián)盟沒(méi)有最強(qiáng)的傷害,但是卻有最強(qiáng)的控制、恢復(fù)和硬度,與蠻血部落硬核花里胡哨不同,綠裔聯(lián)盟屬于另一形式的花里胡哨,有一種“飄著”就把戰(zhàn)斗結(jié)束的感覺(jué),并且對(duì)方往往毫無(wú)還手之力。面對(duì)綠裔聯(lián)盟的時(shí)候,大家或許常常有這樣一個(gè)想法:這群綠裔實(shí)在是太能得瑟了,別讓我放出大招,放出一個(gè)就放倒你們,結(jié)果往往是真就一個(gè)大招都沒(méi)放出來(lái)就被控到失敗。
如果面對(duì)希瑞斯,那么就盡快秒掉他,否則大招開(kāi)啟之后戰(zhàn)局就會(huì)失控,而對(duì)于希瑞斯的使用方法也同樣來(lái)自于此,第一是讓他能夠站得住,第二就是做好身后輸出英雄的安排,第三,把戰(zhàn)場(chǎng)交給潮男去表演,所有人見(jiàn)到他請(qǐng)立正。
玩家評(píng)論
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劍與遠(yuǎn)征

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?圖兔兔圖圖哦OK了無(wú)咯
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好玩定妝噴霧晚上哦親你某些嗚嗚嗚坡跟咯這是我是哦我是我他我
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氪金嚴(yán)重 已經(jīng)充值數(shù)額1000+
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很優(yōu)秀,很優(yōu)秀,就是有個(gè)不好的地方升級(jí)太慢,而且報(bào)這個(gè)是那個(gè)抽獎(jiǎng)概率也不高,還有那個(gè)父親要全部免費(fèi)就好了。
蜂王~~350 來(lái)自于 九游APP 2024-12-06 23:08
太卡了 一直會(huì)正在加載。。。。。哎卸載了
豌豆54lmql 來(lái)自于 九游APP 2024-12-26 14:24
好好太好玩了,就是爆率低
豌豆s1zn9p 來(lái)自于 九游APP 2024-10-29 07:24
整體還是不錯(cuò)的,零氪也可以玩,抽卡也很歐 ,我抽過(guò)一發(fā)10連出4個(gè)紫
九游玩家7lyv3ueujiuj 來(lái)自于 九游APP 2020-03-19 21:05
說(shuō)實(shí)在的,看多了很多人的說(shuō)騙氪評(píng)論后,一開(kāi)始我也是懷疑,然后就跳進(jìn)去玩了一下。畢竟抗疫期間沒(méi)啥好玩,正好整出個(gè)活來(lái)。到現(xiàn)在快一個(gè)月了,推到第15章,光三寶加女妖棺材傳統(tǒng)微成型平民陣容,女妖和羅萬(wàn)161上紅,分外充實(shí),0氪。發(fā)家致富,全靠維護(hù),活動(dòng)通打,甚至?xí)蝺尚r(shí)極限推進(jìn),這怎么叫沒(méi)法玩呢。 感受就是:起先也會(huì)抱怨不氪金進(jìn)度會(huì)慢,氪了金看上去也不會(huì)有啥進(jìn)度。但是又看了很多dalao說(shuō)可以慢慢來(lái),于是就玩下來(lái)。現(xiàn)在覺(jué)得這游戲其實(shí)可以的。不少人10章前勸退,說(shuō)是難打,沒(méi)進(jìn)度。但是這正是AFK游戲的特性,掛機(jī)都擺在那了,莉莉絲的牌子也掛在那了,不氪金,不多玩,你還想有所成就?說(shuō)卡難抽,寧心態(tài)真是咋呼。如果你像我忍受過(guò)fgo的爆率,你會(huì)接受方舟。如果你接受了方舟,那么這劍遠(yuǎn)約等于三天一紫。沒(méi)有對(duì)比就沒(méi)有傷害,不去經(jīng)歷更惡心的沒(méi)有資格抱怨當(dāng)下。再說(shuō)官方活動(dòng)和福利給的不夠多嗎?知足吧。 我也不是人們一口一個(gè)的歐皇,50連不給紫是有的,過(guò)后給了個(gè)女騎我也不開(kāi)熏。我也是莉莉絲的老玩家了,dota傳奇那段時(shí)間也深有體會(huì),但是劍遠(yuǎn)確實(shí)高出了我的預(yù)期。因?yàn)樗又v究策略,換人換位,微調(diào)能有突破,突破后不斷成型而帶來(lái)的成果是可喜的。這點(diǎn)很好。還是用別人說(shuō)的話:天氪不講策略不花時(shí)間,遠(yuǎn)差于策略爆肝零氪型玩家。我現(xiàn)在還剩26種族券,等著耀光池。我是知足的。 本就是游戲,沒(méi)必要氪金,也不需要著急,這又不是像distover這樣的限時(shí)rpg,何必呢。本來(lái)我想給4星,因?yàn)槔蚶蚪z還是有很多抄襲和不合理的機(jī)制,但是就沖著美工和游戲帶給我的樂(lè)趣,我愿意給出五星的好評(píng)。我也可能安利不出去劍遠(yuǎn),因?yàn)樵S多人覺(jué)得要氪廢肝,但是我至少會(huì)玩上一段時(shí)間。如果有大佬覺(jué)得我還沒(méi)有到真正的瓶頸期就妄下定論,就給了五星,那我能接受,畢竟20多天并沒(méi)有多長(zhǎng)。但是游戲本身的樂(lè)趣我覺(jué)得是可以的。對(duì)我而言,我很滿意。