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劍與遠(yuǎn)征sp萊卡技能屬性詳解 sp萊卡厲害嗎
劍與遠(yuǎn)征sp萊卡怎么樣?具體的技能屬性是什么?劍與遠(yuǎn)征sp萊卡實(shí)力還是相當(dāng)給力的,并且還有不錯(cuò)的實(shí)戰(zhàn)技能屬性呢,下面一起來(lái)看看詳細(xì)的技能強(qiáng)度內(nèi)容吧~
劍與遠(yuǎn)征sp萊卡技能屬性
sp萊卡是普攻輸出兼團(tuán)隊(duì)增益的選手,另外有延遲入場(chǎng)的獨(dú)特機(jī)制。
【就業(yè)方面】
可以看出小鹿又是一個(gè)全面開花的英雄。
詛咒上可能會(huì)壓縮浣熊的上場(chǎng)空間,不得不說(shuō)和浣熊的普攻性質(zhì)有點(diǎn)像。
競(jìng)速上又有新的boss,不排除有針對(duì)性的就業(yè),就算沒(méi)有針對(duì)性就業(yè),也是必上的主力。
獵寶進(jìn)女王隊(duì)、速殺隊(duì)和虛空隊(duì)?wèi)?yīng)該是不錯(cuò)的選擇,或者也可以開發(fā)一下以小鹿為核心的陣容,拯救日漸頹廢的虛空感覺(jué)挺好,有待開發(fā)。
亂時(shí)也是大C級(jí)別的輸出,而且還有開局能量的提升,拯救原來(lái)因?yàn)槟芰吭驘o(wú)法上場(chǎng)的英雄,隊(duì)伍搭配更靈活。
【練度方面】
1.小鹿單卡,延遲入場(chǎng)的機(jī)制英雄
二技能可以提升友方30%攻擊力
三技能可以帶同排友方晚入場(chǎng),躲避一些開局定向和爆發(fā)技能,例如sp恐魔的控制或天罰劍圣等的突進(jìn)。
領(lǐng)域+20%命中和魔法效能
2.小鹿紅30,額外解鎖高額命中增幅
對(duì)友軍的增益進(jìn)一步提升,攻擊力最高提升到60.
可以降低/提升敵我的命中與魔法抑制,針對(duì)敵方高閃避敵人之類的。
不考慮領(lǐng)域相對(duì)的提升數(shù)值在300到480命中、100到160魔法效能
3.小鹿白卡
30專屬提升星輝屬性,必給。
9紅開局500能量,感覺(jué)對(duì)獵寶比較關(guān)鍵,詛咒如果資源緊張可以3紅先用。
60刻印為全員屬性提升,必給。
推薦練度為30360―30960。
――必殺技?隕星召集 傷害型技能――
對(duì)最遠(yuǎn)的敵人射出一箭,然后星辰隨機(jī)攻擊敵人9次,每次傷害會(huì)削弱被攻擊的敵人。
每次攻擊350%傷害,星辰額外附帶目標(biāo)當(dāng)前10%生命值(每次最多萊卡300%攻擊力)
SP領(lǐng)域生效時(shí)星辰攻擊為aoe,aoe范圍參考動(dòng)圖。該技能每次傷害可以降低30閃避和10點(diǎn)魔法抑制,持續(xù)6秒,可疊加6次,最多180點(diǎn)閃避和60點(diǎn)魔法抑制。
――二技能?星輝護(hù)佑 增益型技能――
萊卡每傷害敵人15次會(huì)增益己方英雄。
效果1:攻擊造成的10%傷害無(wú)視護(hù)盾效果2:萊卡每傷害敵人15次,使己方英雄短暫免控,然后提升30%攻擊力、150點(diǎn)命中和50點(diǎn)魔法效能,持續(xù)10秒。(gif可以看出免控時(shí)間確實(shí)很短)多次釋放會(huì)增加提升屬性的20%效果,最多增加100%。SP領(lǐng)域生效時(shí)根據(jù)被萊卡傷害次數(shù)造成200%到500%的傷害。――三技能?落星懲擊 機(jī)制型技能――萊卡開場(chǎng)攻擊敵方,同排友軍及萊卡晚三秒入場(chǎng)并獲得增益。
效果1:開局對(duì)敵方半場(chǎng)造成200%傷害被攻擊的敵人限制能量最高到500,持續(xù)到1分20秒左右。SP領(lǐng)域生效時(shí)會(huì)額外有兩次250%傷害,領(lǐng)域生效且敵人沒(méi)有特殊開局技能的話正好命中15次觸發(fā)萊卡的2技能
效果2:小鹿和同排友方晚3秒入場(chǎng),且在入場(chǎng)后加500點(diǎn)能量,期間其他友方英雄免傷80%(應(yīng)對(duì)快攻神技)效果3:入場(chǎng)后提升友方20點(diǎn)破魔和破防,持續(xù)10秒。――四技能?星光追襲 被動(dòng)技能――
萊卡普攻改變,被動(dòng)增益全體友軍。
效果1:普攻時(shí)免控并且自身免傷60%,持續(xù)1秒小鹿普攻速度應(yīng)該是標(biāo)準(zhǔn)的速度,約1.8秒一次(可被急速和攻速提升)
效果2:普攻會(huì)對(duì)目標(biāo)(默認(rèn)最近)和距離最遠(yuǎn)的敵方英雄造成路徑范圍250%傷害。如果只有一個(gè)敵方英雄則造成250%的范圍傷害(范圍還可以,和必殺技的應(yīng)該是一樣,可以打召喚物)。普攻時(shí)如果近距離有敵人,萊卡會(huì)在攻擊同時(shí)跳向遠(yuǎn)離敵人的為主(具體范圍及距離觀察動(dòng)圖吧)。
效果3:二技能后的首次普攻會(huì)是300%傷害。sp領(lǐng)域生效時(shí)會(huì)額外造成15%目標(biāo)最大生命值傷害
效果4:友方英雄命中/魔法效能大于敵方閃避/魔法抑制時(shí),根據(jù)差值提升傷害,最多提升60%。――領(lǐng)域?星辰眷顧 被動(dòng)技能――簡(jiǎn)單直白的增益
可以提升友方20%的命中和20%的魔法效能。
――關(guān)于小鹿的群體增益計(jì)算――
綜合技能小鹿可以給友方帶來(lái)正向的屬性增益最多為60%攻擊力、20點(diǎn)破魔破防以及最多60%的傷害增幅。不考慮英雄本身的差值,小鹿帶來(lái)的命中/魔法抑制等屬性帶來(lái)的傷害提升為:命中溢出每100點(diǎn),提升10%,提升屬性差值是540(300+300*20%+180)點(diǎn),提升為54%。魔法效能溢出每100點(diǎn),提升30%,提升屬性差值是120(100+100*20%)點(diǎn),提升36%,如果降低魔法抑制可以出現(xiàn)負(fù)數(shù),則是180(100+100*20%+60)點(diǎn),提升54%。友方和敵方英雄屬性差帶來(lái)的增幅:因?yàn)橛⑿勖姘鍖傩远紱](méi)有魔法效能和魔法抑制,所以提升基本上就是小鹿帶來(lái)的屬性提升,可能在團(tuán)本中更有優(yōu)勢(shì)。至于命中和閃避,這個(gè)是每個(gè)英雄都有的,不同種類英雄不同。敏捷英雄的命中和閃避基本相同為1100左右,差額不大。智力英雄沒(méi)有命中,閃避一般為800+。力量英雄命中一般800多,閃避200多。所以敏捷英雄打敏捷英雄,提升為小鹿技能提升,54%左右。敏捷英雄打智力和力量英雄,提升基本上能達(dá)到60%上限。力量英雄打敏捷英雄,小鹿的增幅可能會(huì)扯平,提升不大。力量英雄打智力英雄,提升為小鹿技能提升,54%左右。力量英雄打力量英雄,提升基本上能達(dá)到60%上限。
玩家評(píng)論
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劍與遠(yuǎn)征
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什么瞎忽悠 來(lái)自于 九游APP 2025-01-28 13:59
氪金嚴(yán)重 已經(jīng)充值數(shù)額1000+
豌豆5emfym 來(lái)自于 九游APP 2024-11-29 18:22
很優(yōu)秀,很優(yōu)秀,就是有個(gè)不好的地方升級(jí)太慢,而且報(bào)這個(gè)是那個(gè)抽獎(jiǎng)概率也不高,還有那個(gè)父親要全部免費(fèi)就好了。
懶貓1986 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 08:58
好玩定妝噴霧晚上哦親你某些嗚嗚嗚坡跟咯這是我是哦我是我他我
蜂王~~350 來(lái)自于 九游APP 2024-12-06 23:08
太卡了 一直會(huì)正在加載。。。。。哎卸載了
豌豆54lmql 來(lái)自于 九游APP 2024-12-26 14:24
好好太好玩了,就是爆率低
豌豆s1zn9p 來(lái)自于 九游APP 2024-10-29 07:24
整體還是不錯(cuò)的,零氪也可以玩,抽卡也很歐 ,我抽過(guò)一發(fā)10連出4個(gè)紫
豌豆7yb9p4 來(lái)自于 九游APP 2024-11-18 13:36
游戲玩法多樣,陣容搭配多變好玩
豌豆7i6ju2 來(lái)自于 九游APP 2024-09-15 13:48
因?yàn)閯εc遠(yuǎn)征啟程下的。。看了下圖鑒。雷姆是認(rèn)真的嗎????!??!
九游玩家7lyv3ueujiuj 來(lái)自于 九游APP 2020-03-19 21:05
說(shuō)實(shí)在的,看多了很多人的說(shuō)騙氪評(píng)論后,一開始我也是懷疑,然后就跳進(jìn)去玩了一下。畢竟抗疫期間沒(méi)啥好玩,正好整出個(gè)活來(lái)。到現(xiàn)在快一個(gè)月了,推到第15章,光三寶加女妖棺材傳統(tǒng)微成型平民陣容,女妖和羅萬(wàn)161上紅,分外充實(shí),0氪。發(fā)家致富,全靠維護(hù),活動(dòng)通打,甚至?xí)蝺尚r(shí)極限推進(jìn),這怎么叫沒(méi)法玩呢。 感受就是:起先也會(huì)抱怨不氪金進(jìn)度會(huì)慢,氪了金看上去也不會(huì)有啥進(jìn)度。但是又看了很多dalao說(shuō)可以慢慢來(lái),于是就玩下來(lái)?,F(xiàn)在覺(jué)得這游戲其實(shí)可以的。不少人10章前勸退,說(shuō)是難打,沒(méi)進(jìn)度。但是這正是AFK游戲的特性,掛機(jī)都擺在那了,莉莉絲的牌子也掛在那了,不氪金,不多玩,你還想有所成就?說(shuō)卡難抽,寧心態(tài)真是咋呼。如果你像我忍受過(guò)fgo的爆率,你會(huì)接受方舟。如果你接受了方舟,那么這劍遠(yuǎn)約等于三天一紫。沒(méi)有對(duì)比就沒(méi)有傷害,不去經(jīng)歷更惡心的沒(méi)有資格抱怨當(dāng)下。再說(shuō)官方活動(dòng)和福利給的不夠多嗎?知足吧。 我也不是人們一口一個(gè)的歐皇,50連不給紫是有的,過(guò)后給了個(gè)女騎我也不開熏。我也是莉莉絲的老玩家了,dota傳奇那段時(shí)間也深有體會(huì),但是劍遠(yuǎn)確實(shí)高出了我的預(yù)期。因?yàn)樗又v究策略,換人換位,微調(diào)能有突破,突破后不斷成型而帶來(lái)的成果是可喜的。這點(diǎn)很好。還是用別人說(shuō)的話:天氪不講策略不花時(shí)間,遠(yuǎn)差于策略爆肝零氪型玩家。我現(xiàn)在還剩26種族券,等著耀光池。我是知足的。 本就是游戲,沒(méi)必要氪金,也不需要著急,這又不是像distover這樣的限時(shí)rpg,何必呢。本來(lái)我想給4星,因?yàn)槔蚶蚪z還是有很多抄襲和不合理的機(jī)制,但是就沖著美工和游戲帶給我的樂(lè)趣,我愿意給出五星的好評(píng)。我也可能安利不出去劍遠(yuǎn),因?yàn)樵S多人覺(jué)得要氪廢肝,但是我至少會(huì)玩上一段時(shí)間。如果有大佬覺(jué)得我還沒(méi)有到真正的瓶頸期就妄下定論,就給了五星,那我能接受,畢竟20多天并沒(méi)有多長(zhǎng)。但是游戲本身的樂(lè)趣我覺(jué)得是可以的。對(duì)我而言,我很滿意。
九游玩家7lyv87i2awah 來(lái)自于 九游APP 2020-04-30 01:47
看到很多人把劍與遠(yuǎn)征夸上天了都,我感覺(jué)是托,直言。 聲明:下述對(duì)比,沒(méi)有引戰(zhàn)的意思,個(gè)人觀點(diǎn)。 首先,我目前進(jìn)度女妖240,其它200。不知道哪可以放圖,有疑問(wèn)的,劍與遠(yuǎn)征10服 路過(guò) 是我。 說(shuō)說(shuō)我的看法: 第一,我感覺(jué)劍與遠(yuǎn)征這個(gè)游戲定位在休閑還是可以的,不肝,真上線收菜。但是,就像很多人詬病的那樣,它騙氪,對(duì),騙氪! 可能有人就說(shuō)了,啊莉莉絲怎么就騙氪啦,又沒(méi)逼你氪,垃圾非洲佬,那就不要玩啊。你要知道,沒(méi)有垃圾非洲佬,氪金體驗(yàn)不會(huì)那么好。我從來(lái)沒(méi)寫過(guò)游戲評(píng)論,這還是第一次,起因在于有人把它和方舟比較,甚至肩并肩的樣子???請(qǐng)別侮辱我舟游好嗎,謝謝。 第二,這個(gè)游戲可玩性到底高不高?我感覺(jué)不高,呵呵噠。 這個(gè)游戲就是每天上線收菜,說(shuō)什么策略,笑死我了,還策略,有什么策略?嗯?唯一有點(diǎn)策略的地方,就是高階競(jìng)技場(chǎng)了。除了策略,美術(shù),不喜歡,沒(méi)亮點(diǎn)好吧,沒(méi)有好看的立繪,也沒(méi)有好看的模型,它有啥你就告訴我。故事?有沒(méi)有,略等于無(wú),沒(méi)有劇情,人物故事粗糙的要命。還有別的沒(méi)有?背景音樂(lè)?流暢度?優(yōu)化?音效?哪樣優(yōu)秀的?都是及格線上徘徊。 第三,這個(gè)游戲核心理念的本質(zhì)是啥呢?披上手游外衣的頁(yè)游,僅此而且。 簡(jiǎn)而言之就是你氪的多,你就強(qiáng)。還有人說(shuō),不是你氪的多就強(qiáng)的,要腦子的?我驚呆了?這個(gè)游戲要多少腦子,你告訴我,記個(gè)國(guó)家隊(duì)配置,還有變種。還有嗎?不就是你氪你就強(qiáng)? 最后,回歸一點(diǎn),為什么說(shuō)它騙氪呢? 我玩的游戲可能不多啊,我就拿少女前線,明日方舟來(lái)比較。這兩款游戲,都照顧到了無(wú)氪玩家的游戲體驗(yàn),少女前線是皮膚要抽,角色不需要,你沒(méi)皮膚就玩不來(lái)嘛?不是,該養(yǎng)的老婆還在養(yǎng),有能力就給件衣服,沒(méi)有就算了,玩家游戲體驗(yàn)是得到保障的。明日方舟是我主玩的,劍與遠(yuǎn)征我氪了400多把,就沒(méi)氪金的激情了,明日方舟我氪了3000+,這次周年慶我還打算氪。那為什么呢?為什么劍與遠(yuǎn)征氪金就能變強(qiáng),氪金玩家和無(wú)氪玩家差距那么大我卻不氪呢?前面說(shuō)過(guò)了,它的本質(zhì)是頁(yè)游,我沒(méi)有看不起的意思,我就是感覺(jué)氪金沒(méi)意思了就,我為了什么去氪的呢?對(duì)不起,我不喜歡裝逼,所以,我不想氪。然而,明日方舟為什么我一直在氪,雖然我氪的不多 那是因?yàn)槲沂菍W(xué)生,沒(méi)有錢。是明日方舟氪金體驗(yàn)奇佳,誘惑我嗎?不是!玩過(guò)的人都知道,明日方舟真的很照顧無(wú)氪玩家的體驗(yàn)了,氪金玩家的體驗(yàn)真的差,尤其是我這種微氪黨,跟沒(méi)氪的沒(méi)什么兩樣,經(jīng)常被各種騎臉,各種心酸不足為外人道。那我為什么氪?恰恰就是因?yàn)橹塾握疹櫉o(wú)氪玩家,注重策略,這里強(qiáng)調(diào),別跟我說(shuō)劍與遠(yuǎn)征的策略了,我不想因?yàn)樾τ⒛暝缡?。舟游的圖,除了高難度的危機(jī)合約,沒(méi)有說(shuō)缺了哪個(gè)干員就不行的。你要是說(shuō),啊那你高難度的危機(jī)合約不還是缺了塞爹不行嗎(?_?)那我就得說(shuō)道說(shuō)道了。一個(gè)游戲,每次活動(dòng)拿到獎(jiǎng)勵(lì)的最高難度不用局限于某個(gè)干員,還不夠嗎?那沒(méi)有塞爹誰(shuí)讓你打危機(jī)20,23,25了(獎(jiǎng)勵(lì)到18)。。。?再說(shuō)了,還可以借好友的,這里沒(méi)有一周一次的說(shuō)法,愛(ài)咋借咋借。還不夠嗎?可能又有人說(shuō)了,啊我這就打不到18,練度不夠。。。那總不能每次活動(dòng)都是新人難度吧(?_?)誰(shuí)樂(lè)意? 總結(jié):所以說(shuō),我沒(méi)有嫌棄劍與遠(yuǎn)征咋咋咋,我開服玩到現(xiàn)在,雖然非還在玩,我就是把它當(dāng)收菜游戲的,沒(méi)有攀比心,無(wú)所謂了就,不想氪。但是,它騙氪也是事實(shí),我想你們都會(huì)算賬的。但是,畫重點(diǎn),請(qǐng)你在夸劍與遠(yuǎn)征的時(shí)候不要把它抬高到和舟游,fgo什么的相比,好嗎,它不配,差太多了。