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劍與遠征伊莎貝拉后期陣容怎么搭配

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:263下載 發(fā)布時間:2023-08-18 09:03:31
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劍與遠征伊莎貝拉后期陣容怎么搭配呢?劍與遠征伊莎貝拉是亡靈后期高補刀輸出,純輸出英雄,傷害上限高,但是起點也不低,所以需要更強的培養(yǎng)度,基本取代哀慟女妖的輸出位而存在的英雄。下面一起來看看劍與遠伊莎貝拉后期陣容搭配攻略吧。

劍與遠征伊莎貝拉后期陣容搭配攻略

技能分析

a技能死亡一指……伊莎貝拉并不會普通攻擊,她會用核心技能死亡一指代替普通攻擊,她的施法速度就是普通攻擊的速度,專武覺醒前輸出效率并不會突出,但是專武滿后輸出效率大幅度提升,死亡一指傷害有190%,而且每次都會傷害上升15%,最高疊加3次,也就是提升45%,實際傷害是275%,死亡一指會鎖定血量最低的敵人,這里當然是跟骸骨王的怨咒技能疊加啊,那樣很快就是打死敵人后排單位

伊莎貝拉的另外技能高速詠唱,實際上是提高了20%輸出速度,開局10內(nèi)則提高35%

而專武30后施法速度再提升30%,這點很關(guān)鍵,而死亡一指施法成功三次后就會同時攻擊三個敵人,這就提升了伊莎貝拉普通輸出300%,可以說是質(zhì)變,而且全部都是鎖定敵人低血弱點敵人

特性分析1……伊莎貝拉的死亡一指鎖定了骨王怨咒單位,敵人必死無疑

特性分析2……伊莎貝拉的死亡一指鎖定血量低敵人,被奈拉斬殺

特性分析3……兔耳朵洛桑的風鏈可以讓兩個單位鏈接的另外一個單位扣血幅度120%,如果伊莎貝拉同時攻擊兩個單位,互相之間鏈接傷害會大幅度增加

特性分析4……恐虐尸傀的特性是敵人死一個,自己免控減傷50%,極速20,每秒回血20%,提35%攻擊力持續(xù)攻擊,實際上尸傀要發(fā)揮也得靠伊莎貝拉啊,不搞死個后排,尸傀只能當?shù)艿芰?/p>

特性分析5……骨弓的干擾敵人打斷他們,敵人被打斷就沒空打斷伊莎貝拉了,伊莎貝拉必須不被打斷才能有高且有效的輸出

主動技能左輪手槍……4秒內(nèi)打出8次傷害,基本上是靠近自己的敵人優(yōu)先被攻擊,每次造成160%傷害,實際上這個技能如果沒有搭配配合還不如不用,就死亡一指即可,畢竟傷害總量還沒死亡一指強,而且沒有鎖定功能,如果不能打擊敵人弱點實際上不太行

搭配的技能是靈魂獻祭,實際上就是快速收集能量,用于更快頻率的可以使用左輪,不過要發(fā)揮左輪非兔耳朵不可,兔耳朵的技能弱點標記,可以讓伊莎貝拉的左輪打出270%傷害而且還附加眩暈,有了這個加成伊莎貝拉才有必要使用左輪輸出,這里前提是專武30

特性1……可以和兔耳朵洞察之風配合打出430%X8的傷害,而且風鏈也會大幅度增加傷害,畢竟左輪輸出是隨機的

專武分析

攻擊力15%,極速5,暴擊10,其他無所謂

增加了核心技能死亡一指的威力,是大幅度增加傷害,這也是后期亡靈的輸出方式,鎖定弱點敵人集中火力,快速輸出,到血量就奈拉斬殺了事,其中伊莎貝拉就是關(guān)鍵所在,除了骨王先拉掉一個單位血量外,后面主要靠伊莎貝拉拉低血量給奈拉砍死

伊莎貝拉VIP會送很多張,好像過關(guān)也給,總的來說適合上星,白五星也是合適的,前期中期都不行的英雄,后期死亡一指威力大幅度增加和其他英雄配合才會發(fā)揮比較好

劍與遠征伊莎貝拉后期陣容怎么搭配就介紹到這里,如果對您有所幫助,不妨轉(zhuǎn)發(fā)給其他需要的玩家,更多相關(guān)攻略正在添加中。

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全部評論

  • 什么瞎忽悠 來自于 九游APP 2025-01-28 13:59

    氪金嚴重 已經(jīng)充值數(shù)額1000+

  • 豌豆5emfym 來自于 九游APP 2024-11-29 18:22

    很優(yōu)秀,很優(yōu)秀,就是有個不好的地方升級太慢,而且報這個是那個抽獎概率也不高,還有那個父親要全部免費就好了。

  • 懶貓1986 來自于 九游APP 2025-01-24 08:58

    好玩定妝噴霧晚上哦親你某些嗚嗚嗚坡跟咯這是我是哦我是我他我

  • 蜂王~~350 來自于 九游APP 2024-12-06 23:08

    太卡了 一直會正在加載。。。。。哎卸載了

  • 豌豆54lmql 來自于 九游APP 2024-12-26 14:24

    好好太好玩了,就是爆率低

  • 豌豆s1zn9p 來自于 九游APP 2024-10-29 07:24

    整體還是不錯的,零氪也可以玩,抽卡也很歐 ,我抽過一發(fā)10連出4個紫

  • 豌豆7yb9p4 來自于 九游APP 2024-11-18 13:36

    游戲玩法多樣,陣容搭配多變好玩

  • 豌豆7i6ju2 來自于 九游APP 2024-09-15 13:48

    因為劍與遠征啟程下的。。看了下圖鑒。雷姆是認真的嗎?????。?!

  • 九游玩家7lyv3ueujiuj 來自于 九游APP 2020-03-19 21:05

    說實在的,看多了很多人的說騙氪評論后,一開始我也是懷疑,然后就跳進去玩了一下。畢竟抗疫期間沒啥好玩,正好整出個活來。到現(xiàn)在快一個月了,推到第15章,光三寶加女妖棺材傳統(tǒng)微成型平民陣容,女妖和羅萬161上紅,分外充實,0氪。發(fā)家致富,全靠維護,活動通打,甚至會肝兩小時極限推進,這怎么叫沒法玩呢。 感受就是:起先也會抱怨不氪金進度會慢,氪了金看上去也不會有啥進度。但是又看了很多dalao說可以慢慢來,于是就玩下來。現(xiàn)在覺得這游戲其實可以的。不少人10章前勸退,說是難打,沒進度。但是這正是AFK游戲的特性,掛機都擺在那了,莉莉絲的牌子也掛在那了,不氪金,不多玩,你還想有所成就?說卡難抽,寧心態(tài)真是咋呼。如果你像我忍受過fgo的爆率,你會接受方舟。如果你接受了方舟,那么這劍遠約等于三天一紫。沒有對比就沒有傷害,不去經(jīng)歷更惡心的沒有資格抱怨當下。再說官方活動和福利給的不夠多嗎?知足吧。 我也不是人們一口一個的歐皇,50連不給紫是有的,過后給了個女騎我也不開熏。我也是莉莉絲的老玩家了,dota傳奇那段時間也深有體會,但是劍遠確實高出了我的預(yù)期。因為它更加講究策略,換人換位,微調(diào)能有突破,突破后不斷成型而帶來的成果是可喜的。這點很好。還是用別人說的話:天氪不講策略不花時間,遠差于策略爆肝零氪型玩家。我現(xiàn)在還剩26種族券,等著耀光池。我是知足的。 本就是游戲,沒必要氪金,也不需要著急,這又不是像distover這樣的限時rpg,何必呢。本來我想給4星,因為莉莉絲還是有很多抄襲和不合理的機制,但是就沖著美工和游戲帶給我的樂趣,我愿意給出五星的好評。我也可能安利不出去劍遠,因為許多人覺得要氪廢肝,但是我至少會玩上一段時間。如果有大佬覺得我還沒有到真正的瓶頸期就妄下定論,就給了五星,那我能接受,畢竟20多天并沒有多長。但是游戲本身的樂趣我覺得是可以的。對我而言,我很滿意。

  • 九游玩家7lyv87i2awah 來自于 九游APP 2020-04-30 01:47

    看到很多人把劍與遠征夸上天了都,我感覺是托,直言。 聲明:下述對比,沒有引戰(zhàn)的意思,個人觀點。 首先,我目前進度女妖240,其它200。不知道哪可以放圖,有疑問的,劍與遠征10服 路過 是我。 說說我的看法: 第一,我感覺劍與遠征這個游戲定位在休閑還是可以的,不肝,真上線收菜。但是,就像很多人詬病的那樣,它騙氪,對,騙氪! 可能有人就說了,啊莉莉絲怎么就騙氪啦,又沒逼你氪,垃圾非洲佬,那就不要玩啊。你要知道,沒有垃圾非洲佬,氪金體驗不會那么好。我從來沒寫過游戲評論,這還是第一次,起因在于有人把它和方舟比較,甚至肩并肩的樣子???請別侮辱我舟游好嗎,謝謝。 第二,這個游戲可玩性到底高不高?我感覺不高,呵呵噠。 這個游戲就是每天上線收菜,說什么策略,笑死我了,還策略,有什么策略?嗯?唯一有點策略的地方,就是高階競技場了。除了策略,美術(shù),不喜歡,沒亮點好吧,沒有好看的立繪,也沒有好看的模型,它有啥你就告訴我。故事?有沒有,略等于無,沒有劇情,人物故事粗糙的要命。還有別的沒有?背景音樂?流暢度?優(yōu)化?音效?哪樣優(yōu)秀的?都是及格線上徘徊。 第三,這個游戲核心理念的本質(zhì)是啥呢?披上手游外衣的頁游,僅此而且。 簡而言之就是你氪的多,你就強。還有人說,不是你氪的多就強的,要腦子的?我驚呆了?這個游戲要多少腦子,你告訴我,記個國家隊配置,還有變種。還有嗎?不就是你氪你就強? 最后,回歸一點,為什么說它騙氪呢? 我玩的游戲可能不多啊,我就拿少女前線,明日方舟來比較。這兩款游戲,都照顧到了無氪玩家的游戲體驗,少女前線是皮膚要抽,角色不需要,你沒皮膚就玩不來嘛?不是,該養(yǎng)的老婆還在養(yǎng),有能力就給件衣服,沒有就算了,玩家游戲體驗是得到保障的。明日方舟是我主玩的,劍與遠征我氪了400多把,就沒氪金的激情了,明日方舟我氪了3000+,這次周年慶我還打算氪。那為什么呢?為什么劍與遠征氪金就能變強,氪金玩家和無氪玩家差距那么大我卻不氪呢?前面說過了,它的本質(zhì)是頁游,我沒有看不起的意思,我就是感覺氪金沒意思了就,我為了什么去氪的呢?對不起,我不喜歡裝逼,所以,我不想氪。然而,明日方舟為什么我一直在氪,雖然我氪的不多 那是因為我是學生,沒有錢。是明日方舟氪金體驗奇佳,誘惑我嗎?不是!玩過的人都知道,明日方舟真的很照顧無氪玩家的體驗了,氪金玩家的體驗真的差,尤其是我這種微氪黨,跟沒氪的沒什么兩樣,經(jīng)常被各種騎臉,各種心酸不足為外人道。那我為什么氪?恰恰就是因為舟游照顧無氪玩家,注重策略,這里強調(diào),別跟我說劍與遠征的策略了,我不想因為笑英年早逝。舟游的圖,除了高難度的危機合約,沒有說缺了哪個干員就不行的。你要是說,啊那你高難度的危機合約不還是缺了塞爹不行嗎(?_?)那我就得說道說道了。一個游戲,每次活動拿到獎勵的最高難度不用局限于某個干員,還不夠嗎?那沒有塞爹誰讓你打危機20,23,25了(獎勵到18)。。。?再說了,還可以借好友的,這里沒有一周一次的說法,愛咋借咋借。還不夠嗎?可能又有人說了,啊我這就打不到18,練度不夠。。。那總不能每次活動都是新人難度吧(?_?)誰樂意? 總結(jié):所以說,我沒有嫌棄劍與遠征咋咋咋,我開服玩到現(xiàn)在,雖然非還在玩,我就是把它當收菜游戲的,沒有攀比心,無所謂了就,不想氪。但是,它騙氪也是事實,我想你們都會算賬的。但是,畫重點,請你在夸劍與遠征的時候不要把它抬高到和舟游,fgo什么的相比,好嗎,它不配,差太多了。

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開發(fā)者:上海莉莉絲網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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