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《劍與遠(yuǎn)征》亡靈培養(yǎng)順序

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游戲500 發(fā)布時(shí)間:2022-11-02 23:44:24
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劍與遠(yuǎn)征中有許多亡靈陣營(yíng)的英雄,一些小伙伴想知道哪些英雄值得優(yōu)先培養(yǎng),下面就讓小編來給大家介紹一下劍與遠(yuǎn)征亡靈培養(yǎng)的優(yōu)先級(jí),感興趣的小伙伴一起來看看吧。

劍與遠(yuǎn)征亡靈培養(yǎng)順序

以下優(yōu)先級(jí)從先到后排列:

一、凋零之殤—戴蒙(呆萌)

呆萌是現(xiàn)在玩家推薦的新手主c,在任何地方都有發(fā)揮的空間,養(yǎng)他不會(huì)錯(cuò)。

技能和專武的效果比較復(fù)雜,總結(jié)來說就是偷取對(duì)方生命為護(hù)盾,同時(shí)護(hù)盾存在期間偷取目標(biāo)攻擊力與防御力。這個(gè)技能是呆萌能作為人權(quán)卡的原因之一。家具的話是敵人攻擊呆萌后,增加受到的傷害。

《劍與遠(yuǎn)征》亡靈培養(yǎng)順序

二、恐虐尸傀—伊索爾德(生化人)

生化人在游戲初期幾乎無人問津,后來家具的出現(xiàn),改變了他的人生,一躍成為了亡靈人權(quán)卡,還順帶著讓無數(shù)玩家的亡靈塔一直卡戰(zhàn)力。一打五不是夢(mèng)。

生化人的技能和專武主要是高額回復(fù)和減傷,很多玩家都見過一個(gè)生化人頂著五個(gè)敵人的傷害在那里一直回血的場(chǎng)景。然后3紅家具的效果是提升生化人的攻擊能力,每減少血量則會(huì)提升自身攻擊力和攻擊頻率。9紅是再次提供了高額回復(fù)。這就是生化人能一打五的原因。

《劍與遠(yuǎn)征》亡靈培養(yǎng)順序

三、末日禁衛(wèi)—格瑞澤爾勒(禁衛(wèi)/末日)

末日這個(gè)卡在初期也是很少人練,后來的奪取敵人傷害的機(jī)制出現(xiàn)改變了它的命運(yùn)?,F(xiàn)版本奪取的力量還會(huì)隨著敵人攻擊力變化而變化,所以在夢(mèng)境最后幾秒中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的傷害經(jīng)常蹦的飛快(boss掉血之后會(huì)增加自己的攻擊力)。

末日的傷害還來源于技能暗影盾的爆炸(200%攻擊力,算偷取的),于是配合專武(召喚小劍士)和家具(3紅:無論如何暗影盾都會(huì)爆炸;9紅,召喚的劍士都帶暗影盾)的效果,能造成成噸傷害。

《劍與遠(yuǎn)征》亡靈培養(yǎng)順序

四、骸骨之王—托安(骨王)

骨王大家應(yīng)該很熟悉,以前的卡戰(zhàn)力推圖大概率是他,也就是骨王一刀。四個(gè)工具人把敵人全拉到骨王身邊,然后骨王一刀劈死對(duì)面。

大招是關(guān)鍵技能,蹲在那里挨揍幾秒,然后反彈所受傷害2倍。然后有個(gè)復(fù)活技能,起來可以再蹲一次來收割。配合專武的大招期間自己不會(huì)死亡,可以劈出高額的傷害。

《劍與遠(yuǎn)征》亡靈培養(yǎng)順序

五、冥域屠宰者—奈拉(奈拉)

奈拉大家應(yīng)該也用過不少了,開局強(qiáng)行拉人接控制這種控制的技能使得他成為骨王一刀里的工具人卡(而且pvp對(duì)位主c例如龍弓這種幾乎能必勝)。這張卡還有一點(diǎn),就是挨揍會(huì)降低敵人能量,這就是為啥你經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)打奈拉時(shí)技能鏈很容易斷。

專武效果能大幅提升大招斬殺的成功率。家具效果:3紅斬殺成功能恐懼?jǐn)橙耍?紅增加斬殺傷害。

《劍與遠(yuǎn)征》亡靈培養(yǎng)順序

六、幽冥重生者—法瑞奧(骨弓)

這個(gè)卡在前期作用其實(shí)并不大,但是后期是一個(gè)必備卡,在pvp和推圖中起著至關(guān)重要的作用。31章之后最好是補(bǔ)出一個(gè)白骨弓來推圖和pvp。

骨弓的輸出與惡靈息息相關(guān),專武是可以減少敵人攻擊力和生命恢復(fù)效果。家具則可以增加自身控制能力。

《劍與遠(yuǎn)征》亡靈培養(yǎng)順序

七、荒冢冥行者—甘瑟爾(輪子)

輪子這個(gè)卡跟奈拉一樣,開局會(huì)與對(duì)位的敵人交換位置,也是骨王一刀的經(jīng)典工具人。輪子大部分傷害都是死亡之后打出來的。

專武效果是隊(duì)友死后提升戰(zhàn)斗力,家具效果是靈魂?duì)顟B(tài)也能使用技能。

《劍與遠(yuǎn)征》亡靈培養(yǎng)順序

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆s1zn9p 來自于 九游APP 2024-10-29 07:24

    整體還是不錯(cuò)的,零氪也可以玩,抽卡也很歐 ,我抽過一發(fā)10連出4個(gè)紫

  • 豌豆7i6ju2 來自于 九游APP 2024-09-15 13:48

    因?yàn)閯εc遠(yuǎn)征啟程下的。。看了下圖鑒。雷姆是認(rèn)真的嗎?????。?!

  • 名字沒啥取 來自于 九游APP 2024-10-02 15:08

    我的郵箱這兩天打不開了,點(diǎn)擊一下就掉線,心中萬馬奔騰

  • 白鴿︿ 來自于 九游APP 2024-08-27 13:03

    10抽連個(gè)保底紫色都沒有,扣的要死

  • 九游玩家7lz2ekkcm0vu 來自于 九游APP 2024-07-14 09:51

    藏品就是一坨,你能不能告訴我怎么才能做三星藏品,奇跡賦能加橙色lv都做不出來,還要怎么做?

  • 恐懼魔王語虛靈 來自于 九游APP 2024-08-13 19:11

    為什么我QQ登錄的賬號(hào)直接沒了

  • 奧爾特卻電錘17 來自于 九游APP 2024-06-17 02:47

    不需要一天花兩三個(gè)小時(shí)去做任務(wù)活動(dòng),我覺得太好了,本來就是休閑一下,搞得和上班一樣,那種游戲真的是無語啊,如果真像那么玩的話,人也廢掉了,這個(gè)游戲設(shè)計(jì)的很不錯(cuò)

  • 神夢(mèng)大光輝12 來自于 九游APP 2024-06-24 20:04

    不是,有兩款我特別喜歡玩的游戲,被你舉報(bào)下架,你高興了吧?

  • 劍與遠(yuǎn)Z 來自于 九游APP 2024-07-18 15:49

    別的都好,藏品系統(tǒng)就很勸退了,完全是背離休閑放置的主題

  • 九游玩家7lyv3ueujiuj 來自于 九游APP 2020-03-19 21:05

    說實(shí)在的,看多了很多人的說騙氪評(píng)論后,一開始我也是懷疑,然后就跳進(jìn)去玩了一下。畢竟抗疫期間沒啥好玩,正好整出個(gè)活來。到現(xiàn)在快一個(gè)月了,推到第15章,光三寶加女妖棺材傳統(tǒng)微成型平民陣容,女妖和羅萬161上紅,分外充實(shí),0氪。發(fā)家致富,全靠維護(hù),活動(dòng)通打,甚至?xí)蝺尚r(shí)極限推進(jìn),這怎么叫沒法玩呢。 感受就是:起先也會(huì)抱怨不氪金進(jìn)度會(huì)慢,氪了金看上去也不會(huì)有啥進(jìn)度。但是又看了很多dalao說可以慢慢來,于是就玩下來?,F(xiàn)在覺得這游戲其實(shí)可以的。不少人10章前勸退,說是難打,沒進(jìn)度。但是這正是AFK游戲的特性,掛機(jī)都擺在那了,莉莉絲的牌子也掛在那了,不氪金,不多玩,你還想有所成就?說卡難抽,寧心態(tài)真是咋呼。如果你像我忍受過fgo的爆率,你會(huì)接受方舟。如果你接受了方舟,那么這劍遠(yuǎn)約等于三天一紫。沒有對(duì)比就沒有傷害,不去經(jīng)歷更惡心的沒有資格抱怨當(dāng)下。再說官方活動(dòng)和福利給的不夠多嗎?知足吧。 我也不是人們一口一個(gè)的歐皇,50連不給紫是有的,過后給了個(gè)女騎我也不開熏。我也是莉莉絲的老玩家了,dota傳奇那段時(shí)間也深有體會(huì),但是劍遠(yuǎn)確實(shí)高出了我的預(yù)期。因?yàn)樗又v究策略,換人換位,微調(diào)能有突破,突破后不斷成型而帶來的成果是可喜的。這點(diǎn)很好。還是用別人說的話:天氪不講策略不花時(shí)間,遠(yuǎn)差于策略爆肝零氪型玩家。我現(xiàn)在還剩26種族券,等著耀光池。我是知足的。 本就是游戲,沒必要氪金,也不需要著急,這又不是像distover這樣的限時(shí)rpg,何必呢。本來我想給4星,因?yàn)槔蚶蚪z還是有很多抄襲和不合理的機(jī)制,但是就沖著美工和游戲帶給我的樂趣,我愿意給出五星的好評(píng)。我也可能安利不出去劍遠(yuǎn),因?yàn)樵S多人覺得要氪廢肝,但是我至少會(huì)玩上一段時(shí)間。如果有大佬覺得我還沒有到真正的瓶頸期就妄下定論,就給了五星,那我能接受,畢竟20多天并沒有多長(zhǎng)。但是游戲本身的樂趣我覺得是可以的。對(duì)我而言,我很滿意。

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劍與遠(yuǎn)征
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開發(fā)者:上海莉莉絲網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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