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劍與遠(yuǎn)征狂瀾奪金相關(guān)愚見與布局圖介紹分析向
狂瀾奪金相關(guān)變動(dòng)
資源建筑
資源建筑升級(jí)不影響每小時(shí)的產(chǎn)量
只影響防御成功時(shí)額外獲得的產(chǎn)量
簡單來說就是
不用像之前版本那樣
無腦升級(jí)資源建筑等級(jí) 控制在7-10級(jí)即可
(7級(jí)是因?yàn)橛心芰烤那闆r可以+3等級(jí))
解鎖2個(gè)禁用英雄功能即可
有多余的點(diǎn)數(shù)再考慮資源建筑
資源建筑的選擇根據(jù)自身缺口建造
六選四即可 自行考慮
防御建筑

防御建筑的功能進(jìn)行了修改
輻射晶塔 作用不明顯不做推薦
懲戒晶塔 作用不明顯不做推薦
能量晶塔 增加相鄰建筑等級(jí)+3
等級(jí)10作用范圍+1 因?yàn)椴季衷?/p>
至高只能提升3個(gè)建筑的等級(jí)
新一代晶塔扛把子 建議2-4個(gè)充能
禁錮石碑 老防御塔了
10級(jí)效果更猛 推薦建造
遲緩石碑 減少投擲的點(diǎn)數(shù)
限制敵方的進(jìn)攻 可建造
溶血石碑 作用不明顯不做推薦
奇異花 增加骰子個(gè)數(shù)
有一定作用 可建造紅花
能量花 免負(fù)面影響
作用效果不高 可選擇不建造藍(lán)花
祈愿花 扛把子黃花
2.0版本大富翁推崇入侵
黃花是最適配至這個(gè)版本的建筑
其余貼士
因?yàn)楣し粩?shù)量的增加
踩中時(shí)隨機(jī)升級(jí)一個(gè)建筑等級(jí)
所以開局不用建滿所有建筑
這樣踩中工坊隨機(jī)出來的建筑等級(jí)
會(huì)集中在有用的資源建筑上
開局建議先建造
4個(gè)資源點(diǎn) 1個(gè)紅花 1個(gè)黃花 3個(gè)能量塔
因?yàn)榈偷燃?jí)的防御建筑并不能起到防御作用
所以開局先建造偏進(jìn)攻的建筑為上
后續(xù)對(duì)空地進(jìn)行補(bǔ)充防御建筑即可
建筑升級(jí)優(yōu)先級(jí)
黃花10級(jí)>紅花10級(jí)>能量塔10級(jí)
>資源塔10級(jí)>其余防御建筑10級(jí)
注意能量晶塔可以給相鄰塔增加等級(jí)+3
所以升級(jí)的時(shí)候可以適當(dāng)規(guī)劃
0骰子時(shí)還可以對(duì)場(chǎng)上的布局進(jìn)行調(diào)整
合理的運(yùn)用能量塔是這個(gè)版本的亮點(diǎn)之一
布局圖分享
百度貼吧@左手先生李

貼吧看到一份高玩的布局圖
合理運(yùn)用了充能塔+禁錮塔
和阿攻的區(qū)別在于 阿攻認(rèn)為藍(lán)花意義不大
可以更換其他建筑
作者的其余想法可以點(diǎn)擊文末
閱讀原文跳轉(zhuǎn) 侵刪
浮梁釣秋布局方案

寫在前面
圖是1.0版本的圖,內(nèi)容是2.0版本的內(nèi)容
最首先,我們是希望獲得的資源更多的。
首先要有大基調(diào)的共識(shí)(基于上次的經(jīng)驗(yàn))
能看到這篇文章的人,防御勝率一定遠(yuǎn)大于50%,進(jìn)攻勝率一定遠(yuǎn)大于50%。
而此次資源建筑的超額產(chǎn)出全數(shù)來源于防御勝利
簡單地算筆賬,勝利資源增加1*(1+x%)小時(shí)(x與資源建筑等級(jí)正相關(guān)),失敗資源減少1小時(shí),這里可以看到哪怕防御勝率略小于50%(臨界值是1/(1+x%)*100%),依然是正收益。
在勝率遠(yuǎn)大于50%的前提下,被進(jìn)攻一定是正收益。所以我們要保證的是被進(jìn)攻率。增加被進(jìn)攻率好處有二,一來是剛剛分析的被進(jìn)攻一定是正收益,二來是,格局大一點(diǎn)的話,被進(jìn)攻無非兩個(gè)結(jié)果,防守成功防守失敗,防守成功你凈增加1*(1+x%)小時(shí)資源;防守失敗你損失1小時(shí)資源,對(duì)手增加6小時(shí)資源,整個(gè)遠(yuǎn)征整體產(chǎn)出5小時(shí)資源。也就是只要被進(jìn)攻,無論成功還是失敗,整個(gè)遠(yuǎn)征的資源池都會(huì)增加,都是額外的資源產(chǎn)出,都是硬嫖的,誰虧了,lls虧了,lls血虧,虧得褲子都沒得穿。反正我格局沒這么大,但相信看官老爺一定是有的。
被進(jìn)攻率分為兩個(gè)方面,一是對(duì)手踩到己方資源建筑的概率,二是對(duì)手的進(jìn)攻欲望。
先說第一點(diǎn),增加對(duì)手踩到己方資源建筑的概率。。這次進(jìn)攻方落點(diǎn)一定是船塢,那好辦,優(yōu)先度最高的兩個(gè)建筑直接安排上,只要來打我,落地兩個(gè)最好的建筑打包帶走,請(qǐng)好了您嘞。然后注意那個(gè)遲緩石碑,這次10級(jí)的遲緩石碑點(diǎn)數(shù)-3,66.67%概率投到1,83.33%概率投1或2,也就是大概率是1,只要對(duì)方踩到遲緩石碑,從上面踩兩次投1就踩到了資源建筑3,從下面踩投1或2都踩資源建筑3,也許這次資源建筑很少很難踩到資源建筑,但是我會(huì)竭盡全力,助您一臂之力。(有人問資源建筑4怎么辦,聽天由命,而落點(diǎn)擲6以內(nèi)建筑被踩率都偏高,只是說不能給上額外助力了)那有人又會(huì)問,那我在臨近資源3的地方擺一排遲緩石碑可不可以?A:從數(shù)據(jù)最優(yōu)的角度來說,不可以,在考慮只有9個(gè)骰子的前提下,多個(gè)遲緩石碑會(huì)降低對(duì)手行動(dòng)率,從而降低被踩率,遲緩石碑一個(gè)是最好的。
第二點(diǎn),對(duì)手的進(jìn)攻欲望,關(guān)于人性的函數(shù)是給不出來的,只能說你的防守越稀松,對(duì)手的進(jìn)攻欲望越強(qiáng),自信的話把雙懲戒晶塔拆了,右上的溶血石碑、輻射晶塔、禁錮石碑拆了(拆右上角的話原圖的三花各順時(shí)針遞進(jìn)一格),多余的格子全部空著不建。因?yàn)檫@個(gè)版本的防御建筑疊加性很差,所以壓根沒有必要把所有格子都建完,浪費(fèi)步效率。題外話,這時(shí)有人會(huì)問,我能不能在空置地插入能量晶塔來賺1級(jí)總等級(jí)?A:從數(shù)據(jù)最優(yōu)的角度來說,不可以。當(dāng)我們把被進(jìn)攻率視為均勻的,所有建筑中,升級(jí)資源建筑可以提高資源產(chǎn)量,而且也只有資源建筑與我們資源的最終產(chǎn)出是跟建筑等級(jí)顯著性連續(xù)相關(guān)。(其他建筑或跳躍式顯著相關(guān),且一般在10級(jí)封頂,要么相關(guān)性不強(qiáng))能量晶塔到5級(jí)就夠,多了就浪費(fèi),過多的能量晶塔會(huì)降低工坊的升級(jí)效率,從而降低步效率。建1級(jí)能量晶塔等工坊白嫖拖節(jié)奏,且上5不確定;建5級(jí)能量晶塔浪費(fèi)工坊升級(jí)效率。所以也只有資源建筑中間需要能量晶塔來賺取等級(jí)來起節(jié)奏即可。而且資源建筑即便升級(jí)到10級(jí)以上(我不確定這次有沒有10級(jí)以上啊,不過不是很影響結(jié)論)也依然是有提升的。
升級(jí)優(yōu)先級(jí):先把非空置地鋪場(chǎng)全1,資源建筑>能量晶塔>三花>遲緩石碑>輻射晶塔>懲戒晶塔>其他
然后挨個(gè)全升5級(jí),能量晶塔>資源建筑>三花>遲緩石碑>輻射晶塔>懲戒晶塔>其他
挨個(gè)全升10級(jí),能量晶塔到5就不升級(jí)!資源建筑>三花>遲緩石碑>懲戒晶塔>其他晶塔(三連地中間的晶塔不升10)>其他
寫在后面
花絮:一些不重要的細(xì)節(jié)。。這次12小時(shí)獲得6骰子,真空期很長。已知,在大投擲量下,在任何地塊停留的概率相等,那么不考慮馬廄的情況下,我們骰子投完在任何地塊上的停留概率相等,那么停留在馬廄超額獲得的骰子超額提升建筑物而使得真空期掛機(jī)中獲得超額收益,而這個(gè)超額收益,也會(huì)因馬廄三骰的點(diǎn)數(shù)的概率分布,把馬廄1/18概率的權(quán)益,不均勻的分散給各個(gè)地塊。由于影響過小,所以優(yōu)先考慮建筑作用,確定建筑分布風(fēng)格的基本型,只有在左右都行,上下都行的抉擇中,可以考慮馬廄骰子點(diǎn)數(shù)的分布,來優(yōu)化決策;計(jì)算略微復(fù)雜,影響過于渺小,過程不具,感興趣的看官老爺自行嘗試,實(shí)際結(jié)果均反映在方案中。。建議照抄即可。
玩家評(píng)論
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?圖兔兔圖圖哦OK了無咯
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很優(yōu)秀,很優(yōu)秀,就是有個(gè)不好的地方升級(jí)太慢,而且報(bào)這個(gè)是那個(gè)抽獎(jiǎng)概率也不高,還有那個(gè)父親要全部免費(fèi)就好了。
蜂王~~350 來自于 九游APP 2024-12-06 23:08
太卡了 一直會(huì)正在加載。。。。。哎卸載了