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《劍與遠征》游戲評測 逆轉常規(guī)卻體驗極佳的精品

作者:九游頭條 來源:九游 發(fā)布時間:2019-12-30 16:48:00
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下載游戲:http://m.qicyb.cn/jianyuyuanzheng/

優(yōu)點:

(1) 順應當下潮流,突破現(xiàn)有的游戲模式,針對玩家痛點和需求做了很多創(chuàng)新設計;

(2) 取消體力、失敗懲罰、裝備穿戴等級、英雄等級低于賬戶等級等一系列限制,玩家有極大的自由度,可以一爽到底;

(3) 給玩家減負。游戲操作簡單,策略性適度,砍掉眾多養(yǎng)成系統(tǒng),增加了玩家的游戲動力,降低了游戲壓力和疲勞感;

(4) 游戲資源產(chǎn)出較多,并贈送免費VIP,不花錢也能玩得舒爽;

(5) 付費就變強,充值可以獲得更大的游戲成就感和滿足感;

(6) 游戲以PVE為主。且競技場通過三大舉措不會出現(xiàn)免費玩家被碾壓的情況;

缺點:

游戲中后期關卡難度越來越大,可玩內容較少;

試玩時間:2019-12-29

試玩版本:v1.29.05

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劍與遠征》是由卡牌游戲里程碑之作《小冰冰傳奇》(原《刀塔傳奇》)的開發(fā)團隊打造的策略類放置手游?!缎”鶄髌妗穼⒖ㄅ朴螒蛲菩轮恋诙?。5年半磨一劍,2019年推出的《劍與遠征》品質也極高,游戲內設計環(huán)環(huán)相扣,讓筆者欲罷不能。

順應當下潮流,針對玩家痛點和需求

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2018年開始,超休閑游戲興起。以創(chuàng)意為賣點、玩法簡單、即點即玩的特點讓其俘獲全球大批玩家。《劍與遠征》選擇放置游戲的品類切入,不僅同超休閑游戲一樣有簡單的玩法和操作,更重要的是有超休閑游戲沒有的優(yōu)勢——游戲耐玩性較高,游戲壽命較長。

針對玩家的痛點和需求,《劍與遠征》通過上圖的玩法設計,整個的游戲體驗非常好,筆者玩的時候感覺非常爽,甚至有點上癮的感覺。

逆轉常規(guī),玩法創(chuàng)新

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大多數(shù)游戲慣用的延長游戲壽命的方式就是通過體力限制資源產(chǎn)出和游戲進度、裝備穿戴等級限制、賬號和英雄等級限制、以及一定的懲罰機制,比如策略游戲的懲罰機制是損兵,同為放置游戲的《商店英雄》的懲罰機制是英雄受傷后需要休息。在一些游戲中,想通過后面的關卡,必須不停的掃蕩已經(jīng)打過的關卡獲取資源,有些游戲甚至要求完成高難度的3星才能掃蕩,這樣的游戲玩起來比較累。

《劍與遠征》的設計與同類游戲背道而馳,別人限制的我不限制,別人不限制的我反而限制。大有不隨波逐流,而要開創(chuàng)潮流的野心。

《劍與遠征》沒有明面上的限制,沒有體力限制,沒有懲罰機制,沒有裝備穿戴等級限制和英雄不能高于賬號等級的限制。想怎么打就怎么打,哪怕是小白,接受游戲慢也沒關系,可以通過試驗不同的英雄及組合,逐步深入了解游戲;想什么時候打就什么時候打,簡直是強迫癥玩家的福音,不必擔心體力溢出而肉疼。但《劍與遠征》卻不允許重復打已經(jīng)完成的關卡。不過游戲的數(shù)值設定比較合理,可玩副本也較多,刷會副本或攢會自動掛機資源,就能通關。

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筆者認為取消各種限制和懲罰機制的設計非常高明,本來就是掛機游戲,一直在獲取資源,卡玩家反而會讓玩家更快離開。放開限制一定程度上讓開發(fā)團隊放棄了體力、卡級等充值收入,反而讓大家覺得開發(fā)商良心。

玩家減負——簡化養(yǎng)成與操作

放置游戲最初是RPG游戲的分支,相應的英雄養(yǎng)成也會比較重。但《劍與遠征》卻反其道而行之,簡化英雄養(yǎng)成以及相應的游戲操作,進而筆者能將更多時間放在過關和副本上,體驗游戲最爽和最好玩的內容。

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《劍與遠征》的養(yǎng)成系統(tǒng)非常簡單,只有英雄養(yǎng)成和裝備養(yǎng)成。升級英雄的同時,也一同升級技能。而且操作非常簡單方便,一直按住升級按鈕即可連續(xù)升級,連續(xù)升級的視覺動效看著也很爽。

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裝備強化與裝備品質相關,藍色裝備最多只能強化到3星,黃裝5星。穿戴相應陣營的裝備還能額外增加30%的裝備屬性。也沒有什么附魔、寵物、鑲寶石等等復雜和逼氪的系統(tǒng)。

養(yǎng)成雖然簡單,但由于游戲有七大種族,以及物理和魔法英雄,物理英雄的裝備也不同,所以除非氪金,否則無法很快搭建高戰(zhàn)力戰(zhàn)隊。

玩家減負——策略適度

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由于小白相對較多,所以《劍與遠征》在游戲策略性方面也做了減法。只有一個陣型、沒有戰(zhàn)中策略或技能釋放(自動的情況下)、沒有復雜的建筑升級等等,只保留最核心的戰(zhàn)前策略,即英雄搭配及養(yǎng)成,需要根據(jù)對方英雄的陣營選擇相克制的英雄。

抽卡一時爽,一直抽卡一直爽

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現(xiàn)在抽卡幾乎是所有游戲的標配,如上圖,《劍與遠征》在抽卡上做了2點優(yōu)化。一是抽卡道具多樣化。算鉆石在內,共有6種抽卡道具。讓筆者覺得游戲給的獎勵多的同時,更讓筆者有抽卡間隔時間很短的感覺。二是這六種道具游戲內全部有產(chǎn)出,且在中前期產(chǎn)出速度較友好,哪怕不花錢肯花時間就能慢慢獲得進而抽卡。

再算上游戲贈送的英雄和副本商店可兌換英雄,《劍與遠征》的英雄獲取和英雄養(yǎng)成都相對輕松。相比同類游戲的游戲難度和壓力會小很多,這就是很多玩家愿意肝的原因。

不是每次10連抽都能獲得紫色及更高品質的卡,但考慮到游戲坑不深,抽卡概率不高也可以理解。

免費VIP與高資源產(chǎn)出

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除了推圖碾壓和排兵布陣的快感,《劍與遠征》內領獎也十分過癮。升級、過關、活動、任務(日常、周常和主線)、副本、社交等等都可以獲得游戲獎勵,連續(xù)領獎的感覺非常爽。

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而另一個比較良心的設定就是免費VIP。讓筆者覺得玩《劍與遠征》像是在掙錢,對于像筆者這種免費玩家非常有用。

順便說一下,筆者已體驗游戲5天,所在公會35人,超過24小時未登錄的玩家只有7人??梢姶蠹覍Α秳εc遠征》整套游戲設計還是非常認可的。

付費就變強

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如上文提及,提升實力只需要英雄和裝備2個系統(tǒng),即高品質裝備和裝備強化,高品質英雄和英雄等級提升。獲得高品質英雄和裝備后,戰(zhàn)力提升立竿見影。尤其中前期關卡和副本難度比較平緩,因此充值后,即可一路開掛,所向披靡。

平衡付費玩家與免費玩家之間的差距

由于游戲以PVE為主,所以不會像策略游戲一樣存在大量免費玩家經(jīng)常被碾壓的情況。只有在競技場才會被攻擊,但只損失競技場分數(shù),除競技場分數(shù)獎勵外,不會影響資源獲取和英雄狀態(tài)等核心利益。

即使如此,為了避免普通玩家被頻繁攻擊?!秳εc遠征》采用了與COC一樣的匹配對手的方式。點擊“挑戰(zhàn)”后,系統(tǒng)給我推薦了實力高于自己、與自己實力接近和低于自己的對手,想快速沖榜,就打排名高的玩家;想刷獎勵,就打排位低的。

另一方面,設置有限的免費PVP次數(shù)和門票掉落。

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第三個方式,設置不同等階的競技場,鼓勵玩家與自己水平和實力接近的玩家較量。筆者打了幾天競技場,一直與自己戰(zhàn)力接近的玩家較量,互有勝負才最有意思,沒有很強的挫敗感。

放置游戲的缺點無法避免

游戲到中后期后,關卡難度越來越大,能做和能打的內容會越來越少。不付費的話,被卡的時間會越來越長。

結語

綜上所述,《劍與遠征》是一款品質和友好度極高的游戲。游戲策略性適度,難度不高,操作簡單,適合絕大多數(shù)游戲玩家。尤其《劍與遠征》經(jīng)過海外市場檢驗,且做了很多突破創(chuàng)新的設計,是一款非常值得體驗的佳作。

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全部評論

  • 慈悲521 來自于 九游APP 2025-02-27 14:01

    前期很爽,好玩,就是后期進階太難,越玩越?jīng)]有興致,

  • dujia記憶 來自于 九游APP 2025-02-26 10:23

    出卡概率高點,可以出點刷副本換英雄石頭的活動。

  • 琥珀、戰(zhàn)神 來自于 九游APP 2025-02-27 10:39

    ?圖兔兔圖圖哦OK了無咯

  • 懶貓1986 來自于 九游APP 2025-01-24 08:58

    好玩定妝噴霧晚上哦親你某些嗚嗚嗚坡跟咯這是我是哦我是我他我

  • 什么瞎忽悠 來自于 九游APP 2025-01-28 13:59

    氪金嚴重 已經(jīng)充值數(shù)額1000+

  • 執(zhí)手與你漫冬雪 來自于 九游APP 2024-11-29 18:22

    很優(yōu)秀,很優(yōu)秀,就是有個不好的地方升級太慢,而且報這個是那個抽獎概率也不高,還有那個父親要全部免費就好了。

  • 蜂王~~350 來自于 九游APP 2024-12-06 23:08

    太卡了 一直會正在加載。。。。。哎卸載了

  • 豌豆54lmql 來自于 九游APP 2024-12-26 14:24

    好好太好玩了,就是爆率低

  • 豌豆s1zn9p 來自于 九游APP 2024-10-29 07:24

    整體還是不錯的,零氪也可以玩,抽卡也很歐 ,我抽過一發(fā)10連出4個紫

  • 九游玩家7lyv3ueujiuj 來自于 九游APP 2020-03-19 21:05

    說實在的,看多了很多人的說騙氪評論后,一開始我也是懷疑,然后就跳進去玩了一下。畢竟抗疫期間沒啥好玩,正好整出個活來。到現(xiàn)在快一個月了,推到第15章,光三寶加女妖棺材傳統(tǒng)微成型平民陣容,女妖和羅萬161上紅,分外充實,0氪。發(fā)家致富,全靠維護,活動通打,甚至會肝兩小時極限推進,這怎么叫沒法玩呢。 感受就是:起先也會抱怨不氪金進度會慢,氪了金看上去也不會有啥進度。但是又看了很多dalao說可以慢慢來,于是就玩下來?,F(xiàn)在覺得這游戲其實可以的。不少人10章前勸退,說是難打,沒進度。但是這正是AFK游戲的特性,掛機都擺在那了,莉莉絲的牌子也掛在那了,不氪金,不多玩,你還想有所成就?說卡難抽,寧心態(tài)真是咋呼。如果你像我忍受過fgo的爆率,你會接受方舟。如果你接受了方舟,那么這劍遠約等于三天一紫。沒有對比就沒有傷害,不去經(jīng)歷更惡心的沒有資格抱怨當下。再說官方活動和福利給的不夠多嗎?知足吧。 我也不是人們一口一個的歐皇,50連不給紫是有的,過后給了個女騎我也不開熏。我也是莉莉絲的老玩家了,dota傳奇那段時間也深有體會,但是劍遠確實高出了我的預期。因為它更加講究策略,換人換位,微調能有突破,突破后不斷成型而帶來的成果是可喜的。這點很好。還是用別人說的話:天氪不講策略不花時間,遠差于策略爆肝零氪型玩家。我現(xiàn)在還剩26種族券,等著耀光池。我是知足的。 本就是游戲,沒必要氪金,也不需要著急,這又不是像distover這樣的限時rpg,何必呢。本來我想給4星,因為莉莉絲還是有很多抄襲和不合理的機制,但是就沖著美工和游戲帶給我的樂趣,我愿意給出五星的好評。我也可能安利不出去劍遠,因為許多人覺得要氪廢肝,但是我至少會玩上一段時間。如果有大佬覺得我還沒有到真正的瓶頸期就妄下定論,就給了五星,那我能接受,畢竟20多天并沒有多長。但是游戲本身的樂趣我覺得是可以的。對我而言,我很滿意。

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