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《劍與遠征》游戲評測 逆轉(zhuǎn)常規(guī)卻體驗極佳的精品
優(yōu)點:
(1) 順應(yīng)當下潮流,突破現(xiàn)有的游戲模式,針對玩家痛點和需求做了很多創(chuàng)新設(shè)計;
(2) 取消體力、失敗懲罰、裝備穿戴等級、英雄等級低于賬戶等級等一系列限制,玩家有極大的自由度,可以一爽到底;
(3) 給玩家減負。游戲操作簡單,策略性適度,砍掉眾多養(yǎng)成系統(tǒng),增加了玩家的游戲動力,降低了游戲壓力和疲勞感;
(4) 游戲資源產(chǎn)出較多,并贈送免費VIP,不花錢也能玩得舒爽;
(5) 付費就變強,充值可以獲得更大的游戲成就感和滿足感;
(6) 游戲以PVE為主。且競技場通過三大舉措不會出現(xiàn)免費玩家被碾壓的情況;
缺點:
游戲中后期關(guān)卡難度越來越大,可玩內(nèi)容較少;
試玩時間:2019-12-29
試玩版本:v1.29.05
《劍與遠征》是由卡牌游戲里程碑之作《小冰冰傳奇》(原《刀塔傳奇》)的開發(fā)團隊打造的策略類放置手游?!缎”鶄髌妗穼⒖ㄅ朴螒蛲菩轮恋诙?。5年半磨一劍,2019年推出的《劍與遠征》品質(zhì)也極高,游戲內(nèi)設(shè)計環(huán)環(huán)相扣,讓筆者欲罷不能。
順應(yīng)當下潮流,針對玩家痛點和需求
?
2018年開始,超休閑游戲興起。以創(chuàng)意為賣點、玩法簡單、即點即玩的特點讓其俘獲全球大批玩家?!秳εc遠征》選擇放置游戲的品類切入,不僅同超休閑游戲一樣有簡單的玩法和操作,更重要的是有超休閑游戲沒有的優(yōu)勢——游戲耐玩性較高,游戲壽命較長。
針對玩家的痛點和需求,《劍與遠征》通過上圖的玩法設(shè)計,整個的游戲體驗非常好,筆者玩的時候感覺非常爽,甚至有點上癮的感覺。
逆轉(zhuǎn)常規(guī),玩法創(chuàng)新
大多數(shù)游戲慣用的延長游戲壽命的方式就是通過體力限制資源產(chǎn)出和游戲進度、裝備穿戴等級限制、賬號和英雄等級限制、以及一定的懲罰機制,比如策略游戲的懲罰機制是損兵,同為放置游戲的《商店英雄》的懲罰機制是英雄受傷后需要休息。在一些游戲中,想通過后面的關(guān)卡,必須不停的掃蕩已經(jīng)打過的關(guān)卡獲取資源,有些游戲甚至要求完成高難度的3星才能掃蕩,這樣的游戲玩起來比較累。
《劍與遠征》的設(shè)計與同類游戲背道而馳,別人限制的我不限制,別人不限制的我反而限制。大有不隨波逐流,而要開創(chuàng)潮流的野心。
《劍與遠征》沒有明面上的限制,沒有體力限制,沒有懲罰機制,沒有裝備穿戴等級限制和英雄不能高于賬號等級的限制。想怎么打就怎么打,哪怕是小白,接受游戲慢也沒關(guān)系,可以通過試驗不同的英雄及組合,逐步深入了解游戲;想什么時候打就什么時候打,簡直是強迫癥玩家的福音,不必擔心體力溢出而肉疼。但《劍與遠征》卻不允許重復(fù)打已經(jīng)完成的關(guān)卡。不過游戲的數(shù)值設(shè)定比較合理,可玩副本也較多,刷會副本或攢會自動掛機資源,就能通關(guān)。
筆者認為取消各種限制和懲罰機制的設(shè)計非常高明,本來就是掛機游戲,一直在獲取資源,卡玩家反而會讓玩家更快離開。放開限制一定程度上讓開發(fā)團隊放棄了體力、卡級等充值收入,反而讓大家覺得開發(fā)商良心。
玩家減負——簡化養(yǎng)成與操作
放置游戲最初是RPG游戲的分支,相應(yīng)的英雄養(yǎng)成也會比較重。但《劍與遠征》卻反其道而行之,簡化英雄養(yǎng)成以及相應(yīng)的游戲操作,進而筆者能將更多時間放在過關(guān)和副本上,體驗游戲最爽和最好玩的內(nèi)容。
《劍與遠征》的養(yǎng)成系統(tǒng)非常簡單,只有英雄養(yǎng)成和裝備養(yǎng)成。升級英雄的同時,也一同升級技能。而且操作非常簡單方便,一直按住升級按鈕即可連續(xù)升級,連續(xù)升級的視覺動效看著也很爽。
裝備強化與裝備品質(zhì)相關(guān),藍色裝備最多只能強化到3星,黃裝5星。穿戴相應(yīng)陣營的裝備還能額外增加30%的裝備屬性。也沒有什么附魔、寵物、鑲寶石等等復(fù)雜和逼氪的系統(tǒng)。
養(yǎng)成雖然簡單,但由于游戲有七大種族,以及物理和魔法英雄,物理英雄的裝備也不同,所以除非氪金,否則無法很快搭建高戰(zhàn)力戰(zhàn)隊。
玩家減負——策略適度
由于小白相對較多,所以《劍與遠征》在游戲策略性方面也做了減法。只有一個陣型、沒有戰(zhàn)中策略或技能釋放(自動的情況下)、沒有復(fù)雜的建筑升級等等,只保留最核心的戰(zhàn)前策略,即英雄搭配及養(yǎng)成,需要根據(jù)對方英雄的陣營選擇相克制的英雄。
抽卡一時爽,一直抽卡一直爽
現(xiàn)在抽卡幾乎是所有游戲的標配,如上圖,《劍與遠征》在抽卡上做了2點優(yōu)化。一是抽卡道具多樣化。算鉆石在內(nèi),共有6種抽卡道具。讓筆者覺得游戲給的獎勵多的同時,更讓筆者有抽卡間隔時間很短的感覺。二是這六種道具游戲內(nèi)全部有產(chǎn)出,且在中前期產(chǎn)出速度較友好,哪怕不花錢肯花時間就能慢慢獲得進而抽卡。
再算上游戲贈送的英雄和副本商店可兌換英雄,《劍與遠征》的英雄獲取和英雄養(yǎng)成都相對輕松。相比同類游戲的游戲難度和壓力會小很多,這就是很多玩家愿意肝的原因。
不是每次10連抽都能獲得紫色及更高品質(zhì)的卡,但考慮到游戲坑不深,抽卡概率不高也可以理解。
免費VIP與高資源產(chǎn)出
除了推圖碾壓和排兵布陣的快感,《劍與遠征》內(nèi)領(lǐng)獎也十分過癮。升級、過關(guān)、活動、任務(wù)(日常、周常和主線)、副本、社交等等都可以獲得游戲獎勵,連續(xù)領(lǐng)獎的感覺非常爽。
而另一個比較良心的設(shè)定就是免費VIP。讓筆者覺得玩《劍與遠征》像是在掙錢,對于像筆者這種免費玩家非常有用。
順便說一下,筆者已體驗游戲5天,所在公會35人,超過24小時未登錄的玩家只有7人??梢姶蠹覍Α秳εc遠征》整套游戲設(shè)計還是非常認可的。
付費就變強
如上文提及,提升實力只需要英雄和裝備2個系統(tǒng),即高品質(zhì)裝備和裝備強化,高品質(zhì)英雄和英雄等級提升。獲得高品質(zhì)英雄和裝備后,戰(zhàn)力提升立竿見影。尤其中前期關(guān)卡和副本難度比較平緩,因此充值后,即可一路開掛,所向披靡。
平衡付費玩家與免費玩家之間的差距
由于游戲以PVE為主,所以不會像策略游戲一樣存在大量免費玩家經(jīng)常被碾壓的情況。只有在競技場才會被攻擊,但只損失競技場分數(shù),除競技場分數(shù)獎勵外,不會影響資源獲取和英雄狀態(tài)等核心利益。
即使如此,為了避免普通玩家被頻繁攻擊?!秳εc遠征》采用了與COC一樣的匹配對手的方式。點擊“挑戰(zhàn)”后,系統(tǒng)給我推薦了實力高于自己、與自己實力接近和低于自己的對手,想快速沖榜,就打排名高的玩家;想刷獎勵,就打排位低的。
另一方面,設(shè)置有限的免費PVP次數(shù)和門票掉落。
第三個方式,設(shè)置不同等階的競技場,鼓勵玩家與自己水平和實力接近的玩家較量。筆者打了幾天競技場,一直與自己戰(zhàn)力接近的玩家較量,互有勝負才最有意思,沒有很強的挫敗感。
放置游戲的缺點無法避免
游戲到中后期后,關(guān)卡難度越來越大,能做和能打的內(nèi)容會越來越少。不付費的話,被卡的時間會越來越長。
結(jié)語
綜上所述,《劍與遠征》是一款品質(zhì)和友好度極高的游戲。游戲策略性適度,難度不高,操作簡單,適合絕大多數(shù)游戲玩家。尤其《劍與遠征》經(jīng)過海外市場檢驗,且做了很多突破創(chuàng)新的設(shè)計,是一款非常值得體驗的佳作。
玩家評論
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天黑不掌燈 來自于 九游APP 2025-03-27 23:50
我tm游戲時長咋滴沒了 1.2w個小時阿
宋盛超yyx 來自于 九游APP 2025-04-06 17:30
以前玩了1年半,0氪金,拼了命才把英雄升到180級,推到18章,現(xiàn)在出了雙人模式,真服了,隨隨便便就可以推到后面,還送那么多抽,我酸了,嗚嗚嗚
鐵血多獵犬座4 來自于 九游APP 2025-03-25 17:38
異界迷宮不開了嗎這么長時間了
慈悲521 來自于 九游APP 2025-02-27 14:01
前期很爽,好玩,就是后期進階太難,越玩越?jīng)]有興致,
九游玩家11832928 來自于 九游APP 2025-04-02 14:58
這游戲多久開一個新服
dujia記憶 來自于 九游APP 2025-02-26 10:23
出卡概率高點,可以出點刷副本換英雄石頭的活動。
懶貓1986 來自于 九游APP 2025-01-24 08:58
好玩定妝噴霧晚上哦親你某些嗚嗚嗚坡跟咯這是我是哦我是我他我
琥珀、戰(zhàn)神 來自于 九游APP 2025-02-27 10:39
?圖兔兔圖圖哦OK了無咯
什么瞎忽悠 來自于 九游APP 2025-01-28 13:59
氪金嚴重 已經(jīng)充值數(shù)額1000+
執(zhí)手與你漫冬雪 來自于 九游APP 2024-11-29 18:22
很優(yōu)秀,很優(yōu)秀,就是有個不好的地方升級太慢,而且報這個是那個抽獎概率也不高,還有那個父親要全部免費就好了。