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《劍與遠(yuǎn)征》制作人訪(fǎng)談 小冰冰傳奇原班人馬續(xù)作
各位國(guó)服的玩家大大們好,我是《劍與遠(yuǎn)征》的制作人Don,非常感謝大家長(zhǎng)期以來(lái)的關(guān)注和期待,隨著版號(hào)的下放,劍與遠(yuǎn)征國(guó)服上線(xiàn)也已經(jīng)排上了日程,我們研發(fā)組的同學(xué)們都特別激動(dòng),大家一起喝了點(diǎn)小酒慶祝了一下,現(xiàn)在有點(diǎn)飄,趁這股勁兒跟大伙嘮兩句。
先來(lái)說(shuō)說(shuō)《劍與遠(yuǎn)征》立項(xiàng)的初心吧,我們最早其實(shí)是奔著微信小游戲去的,當(dāng)時(shí)的目標(biāo)是借著小游戲的風(fēng)頭,總結(jié)《小冰冰傳奇》多年的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),給國(guó)內(nèi)的卡牌RPG玩家們奉上一個(gè)更加好玩的續(xù)作。小游戲講究輕松休閑,卡牌和掛機(jī)的結(jié)合正好能夠?qū)崿F(xiàn)這個(gè)目的,于是劍與遠(yuǎn)征的核心玩法就這么確定了。當(dāng)然,后來(lái)因?yàn)榘嫣?hào)收緊,我們調(diào)整策略,先轉(zhuǎn)戰(zhàn)海外市場(chǎng),也取得了還不錯(cuò)的成績(jī),近日政策大好,版號(hào)下來(lái)了,終于可以面見(jiàn)國(guó)內(nèi)玩家了。
劍與遠(yuǎn)征最初的幾個(gè)研發(fā)人員,包括我自己在內(nèi),無(wú)一例外都是來(lái)自小冰冰傳奇的團(tuán)隊(duì)。因此我們?cè)诹㈨?xiàng)之初問(wèn)的最多的問(wèn)題是:除了更加輕松休閑外,劍與遠(yuǎn)征應(yīng)該比小冰冰傳奇有哪些更加進(jìn)步的地方?小冰冰傳奇當(dāng)年也算是國(guó)民游戲了,再提升一步看上去非常困難,不過(guò)對(duì)于我們研發(fā)團(tuán)隊(duì)卻是有很多希望改進(jìn)的點(diǎn),長(zhǎng)期潛伏在貼吧論壇,游戲的痛點(diǎn)我們知道還是很多的。
我們總結(jié)了小冰冰傳奇玩家的幾個(gè)最大的痛點(diǎn):首先小冰冰傳奇的核心戰(zhàn)斗我們覺(jué)得還有進(jìn)化空間,于是我們加入了前后排的概念,讓排兵布陣更加有策略性,讓陣容搭配的樂(lè)趣更加強(qiáng)烈;玩家經(jīng)常反饋小冰冰傳奇英雄多了之后玩家養(yǎng)不過(guò)來(lái),于是我們?cè)趧εc遠(yuǎn)征加入了共鳴水晶,玩家只需要專(zhuān)心養(yǎng)五個(gè)英雄就好,其他英雄放進(jìn)共鳴水晶,等級(jí)立刻追平;小冰冰傳奇魂匣普通玩家拿不到,太過(guò)pay to play了,這是玩家們經(jīng)常罵的點(diǎn),于是我們?cè)趧εc遠(yuǎn)征去掉了魂匣機(jī)制,所有英雄都可以被抽到或者換取;玩家經(jīng)常抱怨小冰冰傳奇太肝了,于是我們優(yōu)化游戲內(nèi)容,掛機(jī)為主,輕松游戲;玩家經(jīng)常抱怨小冰冰傳奇的遠(yuǎn)征時(shí)間久了太無(wú)聊了,于是我們把劍與遠(yuǎn)征的遠(yuǎn)征玩法做成了異界迷宮,加入了很多隨機(jī)元素,提高可重玩性;小冰冰傳奇的橫屏設(shè)計(jì)操作很不便捷,于是我們把劍與遠(yuǎn)征改成了豎屏,更方便碎片時(shí)間操作等等,玩一下你就可以看出來(lái),這還是那個(gè)英雄設(shè)計(jì)極其精致、陣容策略極其豐富的策略卡牌游戲,不過(guò),每個(gè)系統(tǒng)都是重新設(shè)計(jì)過(guò)的,每個(gè)系統(tǒng)都更加進(jìn)化了。
以上說(shuō)的更多的是游戲機(jī)制方面的進(jìn)化,當(dāng)然我們的美術(shù)大大們也下了很多苦功夫,小冰冰傳奇在亞洲地區(qū)都比較受歡迎,但是歐美沒(méi)有太做起來(lái),但是我們也看到了迪士尼、Supercell等公司的藝術(shù)作品,在全球范圍都受到了玩家的喜愛(ài)。我們堅(jiān)信各種地區(qū)玩家的偏好雖然存在差異,但是一定是有共性的,真正好的藝術(shù)必然是沒(méi)有國(guó)界的。于是我們開(kāi)始探索一種全球玩家都能接受的新畫(huà)風(fēng),在研究了全球很多大牛們的作品后,設(shè)計(jì)了很多種不同的畫(huà)風(fēng),在全球市場(chǎng)做了多次調(diào)研,最終又經(jīng)歷多次修改,才終于確定了現(xiàn)在這種歐式幻想卡通風(fēng)格,功夫不負(fù)苦心人,上線(xiàn)測(cè)試后得到了來(lái)自全球各個(gè)地區(qū)玩家的喜愛(ài)。
除此之外,我們認(rèn)為卡牌RPG游戲最最核心的就是卡牌角色的設(shè)計(jì),除了有與眾不同的美妙畫(huà)風(fēng)外,還有什么可以提高玩家和角色的親和度呢?我們選擇了在立繪和劇情上下功夫,我們決定選擇一種和其他游戲不太相同的形式來(lái)展現(xiàn)立繪,獨(dú)具一格的同時(shí)更好的展現(xiàn)我們的特色,結(jié)合游戲的魔幻背景,我們最終決定選擇現(xiàn)在這種教堂壁畫(huà)和玻璃彩繪感覺(jué)的形式,以便更加體現(xiàn)角色的傳奇感和特色。同時(shí)我們采用了幾個(gè)人一組的形式來(lái)推出立繪,也就是我們的羈絆故事系統(tǒng),強(qiáng)調(diào)角色之間的關(guān)系和故事,也讓人物的形象更加飽滿(mǎn);劇情方面,我們學(xué)習(xí)了歐式RPG的方式,把故事散落在游戲的各個(gè)角落,包括游戲的每個(gè)地圖、每個(gè)玩法、每個(gè)英雄、每個(gè)羈絆、每個(gè)神器等等,將這些小故事串聯(lián)在一起,你會(huì)慢慢發(fā)現(xiàn),在伊索米亞的大陸上原來(lái)有這么多的愛(ài)恨情仇,有這么多的不可思議的傳奇故事,這是一個(gè)有血有肉的世界,你不需要著急和按部就班,只需要在有時(shí)間的時(shí)候,在對(duì)某個(gè)角色產(chǎn)生興趣的時(shí)候,翻開(kāi)他的背景故事或者羈絆故事,這個(gè)角色立刻就會(huì)變得有血肉,變得生靈活現(xiàn)起來(lái)。
說(shuō)的有點(diǎn)多,我因?yàn)楝F(xiàn)在心情非常激動(dòng),加上多喝了兩杯,胡言亂語(yǔ),希望大家能感受到我們的激動(dòng)心情。傾聽(tīng)玩家,和玩家做朋友,這是莉莉絲一以貫之的核心運(yùn)營(yíng)策略,歡迎大家能在評(píng)論區(qū)暢所欲言,給我們提出你們的寶貴意見(jiàn),或者直抒胸臆把你們感到不滿(mǎn)的地方直接寫(xiě)出來(lái),我們都會(huì)去看,這也會(huì)成為我們?cè)阶冊(cè)胶玫母緞?dòng)力,感謝大家。
《劍與遠(yuǎn)征》制作團(tuán)隊(duì) Don
玩家評(píng)論
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劍與遠(yuǎn)征

【特色簡(jiǎn)介】 它來(lái)了它來(lái)了,劍與遠(yuǎn)征-組隊(duì)服帶著海量福利上線(xiàn)了! 【每日10連】每天上線(xiàn)領(lǐng)10連,一直玩就一直 Knock knock! 在家嗎! 這是吟游詩(shī)人安吉洛的奇聞頌歌 最近,有一群來(lái)自《劍與遠(yuǎn)征》的冒險(xiǎn)者 喊著“打工是不可能打工的”的口號(hào)橫掃伊索米亞大陸 他們高唱著 ~這里的冒險(xiǎn)者頭發(fā)濃密從不打工~ ~用“掛機(jī)”黑魔法,金幣裝備拿到手軟~ ~共鳴水晶培養(yǎng)五個(gè)英雄,其他都能共享等級(jí)喲~
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dujia記憶 來(lái)自于 九游APP 昨天 10:23
出卡概率高點(diǎn),可以出點(diǎn)刷副本換英雄石頭的活動(dòng)。
懶貓1986 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 08:58
好玩定妝噴霧晚上哦親你某些嗚嗚嗚坡跟咯這是我是哦我是我他我
什么瞎忽悠 來(lái)自于 九游APP 2025-01-28 13:59
氪金嚴(yán)重 已經(jīng)充值數(shù)額1000+
執(zhí)手與你漫冬雪 來(lái)自于 九游APP 2024-11-29 18:22
很優(yōu)秀,很優(yōu)秀,就是有個(gè)不好的地方升級(jí)太慢,而且報(bào)這個(gè)是那個(gè)抽獎(jiǎng)概率也不高,還有那個(gè)父親要全部免費(fèi)就好了。
蜂王~~350 來(lái)自于 九游APP 2024-12-06 23:08
太卡了 一直會(huì)正在加載。。。。。哎卸載了
豌豆54lmql 來(lái)自于 九游APP 2024-12-26 14:24
好好太好玩了,就是爆率低
豌豆s1zn9p 來(lái)自于 九游APP 2024-10-29 07:24
整體還是不錯(cuò)的,零氪也可以玩,抽卡也很歐 ,我抽過(guò)一發(fā)10連出4個(gè)紫
豌豆7yb9p4 來(lái)自于 九游APP 2024-11-18 13:36
游戲玩法多樣,陣容搭配多變好玩
九游玩家7lyv3ueujiuj 來(lái)自于 九游APP 2020-03-19 21:05
說(shuō)實(shí)在的,看多了很多人的說(shuō)騙氪評(píng)論后,一開(kāi)始我也是懷疑,然后就跳進(jìn)去玩了一下。畢竟抗疫期間沒(méi)啥好玩,正好整出個(gè)活來(lái)。到現(xiàn)在快一個(gè)月了,推到第15章,光三寶加女妖棺材傳統(tǒng)微成型平民陣容,女妖和羅萬(wàn)161上紅,分外充實(shí),0氪。發(fā)家致富,全靠維護(hù),活動(dòng)通打,甚至?xí)蝺尚r(shí)極限推進(jìn),這怎么叫沒(méi)法玩呢。 感受就是:起先也會(huì)抱怨不氪金進(jìn)度會(huì)慢,氪了金看上去也不會(huì)有啥進(jìn)度。但是又看了很多dalao說(shuō)可以慢慢來(lái),于是就玩下來(lái)。現(xiàn)在覺(jué)得這游戲其實(shí)可以的。不少人10章前勸退,說(shuō)是難打,沒(méi)進(jìn)度。但是這正是AFK游戲的特性,掛機(jī)都擺在那了,莉莉絲的牌子也掛在那了,不氪金,不多玩,你還想有所成就?說(shuō)卡難抽,寧心態(tài)真是咋呼。如果你像我忍受過(guò)fgo的爆率,你會(huì)接受方舟。如果你接受了方舟,那么這劍遠(yuǎn)約等于三天一紫。沒(méi)有對(duì)比就沒(méi)有傷害,不去經(jīng)歷更惡心的沒(méi)有資格抱怨當(dāng)下。再說(shuō)官方活動(dòng)和福利給的不夠多嗎?知足吧。 我也不是人們一口一個(gè)的歐皇,50連不給紫是有的,過(guò)后給了個(gè)女騎我也不開(kāi)熏。我也是莉莉絲的老玩家了,dota傳奇那段時(shí)間也深有體會(huì),但是劍遠(yuǎn)確實(shí)高出了我的預(yù)期。因?yàn)樗又v究策略,換人換位,微調(diào)能有突破,突破后不斷成型而帶來(lái)的成果是可喜的。這點(diǎn)很好。還是用別人說(shuō)的話(huà):天氪不講策略不花時(shí)間,遠(yuǎn)差于策略爆肝零氪型玩家。我現(xiàn)在還剩26種族券,等著耀光池。我是知足的。 本就是游戲,沒(méi)必要氪金,也不需要著急,這又不是像distover這樣的限時(shí)rpg,何必呢。本來(lái)我想給4星,因?yàn)槔蚶蚪z還是有很多抄襲和不合理的機(jī)制,但是就沖著美工和游戲帶給我的樂(lè)趣,我愿意給出五星的好評(píng)。我也可能安利不出去劍遠(yuǎn),因?yàn)樵S多人覺(jué)得要氪廢肝,但是我至少會(huì)玩上一段時(shí)間。如果有大佬覺(jué)得我還沒(méi)有到真正的瓶頸期就妄下定論,就給了五星,那我能接受,畢竟20多天并沒(méi)有多長(zhǎng)。但是游戲本身的樂(lè)趣我覺(jué)得是可以的。對(duì)我而言,我很滿(mǎn)意。
豌豆7i6ju2 來(lái)自于 九游APP 2024-09-15 13:48
因?yàn)閯εc遠(yuǎn)征啟程下的。??戳讼聢D鑒。雷姆是認(rèn)真的嗎?????。?!