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《江湖X》手游PVP和資料片改進情況解析

作者:互聯網 來源:97973手游 發(fā)布時間:2017-03-12 22:58:00
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江湖X資料片》所有的PVP體驗我們均重新優(yōu)化制作了,今天我們來談一談老的PVP體系設計思路,實際運行結果探討,以及我們新版本中即將為大家?guī)淼娜略O計的PVP體系。

江湖X現版

現版所有的PVP戰(zhàn)斗都是離線戰(zhàn)斗,而且均存在各方面問題。在資料片中,我們已經將此類玩法全部“砍掉”。

1、切磋(已被砍掉)

江湖X老的切磋系統(tǒng)是玩家升級、獲取經驗以及驗證實力的重要玩法。它的主要規(guī)則是:

每輪持續(xù)固定時間(3個小時),到時間后自動刷新

一共有11次挑戰(zhàn)機會

每次隨機刷新3個對手,玩家選擇其中1個戰(zhàn)斗

根據勝利場數,對手會越來越強(等級越來越高)

勝利可以獲得獎勵,獎勵根據擊敗的對手提高檔次,10勝最高(一般都是稀有殘章)

雙方都是自動戰(zhàn)斗

可以花元寶重置對手,每日最多4次

《江湖X》手游PVP和資料片改進情況解析

這個系統(tǒng)是一個典型的離線PVP(玩家主動打其他玩家的存檔),好處是玩家心里壓力不大,壞處是后期對于大部分小白玩家只能獲得4-5勝挫敗感很強,并且極大的拉大了高玩和小白玩家的差距。

我們資料片中已經將此玩法去掉,改為擂臺系統(tǒng)(后面會介紹)。

2、排行榜(已被砍掉)

排行榜(我們內部又把它叫“服內滾服榜單”)是目前江湖X爭議很大的一個系統(tǒng),有如下規(guī)則:

每天加入游戲的玩家在同一個榜單

每天8點根據排名發(fā)獎勵

每天每組前三名可以選擇獲得豐厚獎勵跳到上一個榜單(跳榜),去和前一日加入游戲的玩家競爭;或者留在此榜單霸榜

此榜單只存在30天

本系統(tǒng)的設計初衷是,新人加入游戲后,之前老的排行榜已經固化,很難再打上名次獲得獎勵。很多游戲的做法是瘋狂開新服務器,保證大家都在“同一個起點”上。我們綜合我們自己的游戲屬性,以及出于運營考慮我們盡量不開新服,而希望將大家留在同一個服里。這樣,我們做了一個服內“滾服”的系統(tǒng)——實際上相當于每天新開了一個服務器,對于每一天加入游戲的玩家,都是相對公平的。

實際運行過程中,我們發(fā)現玩家們都很友好互助!(淚奔,體現了人性美啊)

我們的程序實現是,在跳榜的那一瞬間玩家的隊伍將殘留在之前的榜單上,其他玩家還需要挑戰(zhàn)贏過他們才可以獲得之后的名次。

所以大部分跳榜的玩家。。都把裝備脫光跳,方便后來人能夠擊敗自己,一起跳榜。

當然,也存在部分玩家更加愿意霸榜,而被其他玩家“噴”的,總之很歡樂。

但問題其實也很明顯:只要有獨占的排行榜的存在,那么這個玩法就必定會淪為小眾體驗。因為前幾名只有幾個玩家,而絕大多數玩法是體驗和享受不到這個玩法的福利。

3、論劍、門派十大(已被砍掉)

機制和排行榜一樣,實際是全服的總榜,基于每個門派的個人總榜。

《江湖X》手游PVP和資料片改進情況解析

這個機制目前問題更加嚴重,由于可以“偷榜”,每天8點結算前簡直是血雨腥風。

因為我們是每天按照8點來結算當天榜單(不管你之前打了多少名,只按8點那一瞬間的排名結算),所以每天在這個時候無數人瞄準了處于論劍前面的“軟柿子”們,即使前面不是“軟柿子”,而是真正的高手,由于有和多次挑戰(zhàn)機會,大家也可以用多次挑戰(zhàn)的方法,只要成功一次,就可以偷到榜單。

為了平緩這個問題,我們增加了諸如“挑戰(zhàn)前十名需要連勝2次”,“如果戰(zhàn)斗時間過長則挑戰(zhàn)論劍失敗”等……然而都是治標不治本,截止到發(fā)文目前,相信每天8點還是各個服務器血雨腥風……

問題也是一樣,由于本榜單的存在,一個蘿卜一個坑,對新人實在是不友好。所以我們也把此類玩法砍掉了。

江湖X資料片

注:所有的截圖均是開發(fā)中的截圖,不代表游戲最終品質,上線之前可能還會修改。

1、擂臺

擂臺是切磋的替代玩法,規(guī)則如下:

《江湖X》手游PVP和資料片改進情況解析

其中補充說明的是,每打一場擂臺,將消耗一張擂臺挑戰(zhàn)券,它的產出是副本/掃蕩或其他任務獎勵。

擂臺的獎勵來自兩個維度:

進攻:擊破其他人,可以獲得對應獎勵,同一個批次中擊破的玩家越多,獲得的獎勵越高。

防守:成功防守其他人的進攻,也可以獲得部分獎勵。

大家可以看到每一個對手的防守勝率(可以專挑軟柿子捏),以及我方的挑戰(zhàn)、防守勝率。

你也可以在防守記錄中,查看其他人跟自己的戰(zhàn)斗結果,支持戰(zhàn)斗回放。

這樣的機制,

1、可以保障大家普遍能夠獲得更多的收益(支持手動戰(zhàn)斗、支持針對對方build隊伍、支持挑“軟柿子”捏),實在打不過,也可以使用“重置對手”,本次把幾個惡心的對手刷掉;或者再練練級,反正對手擺在那兒,我們可以更加強一點再回頭來打。

2、時間上也不再強制大家每3個小時要上一次了,想什么時候打就什么時候打,可以多存幾張?zhí)魬?zhàn)券,有興致的時候一次性打完。

3、由于可以手動戰(zhàn)斗,更加方便大家理解自身的角色和隊伍。

可能一些玩過“陰陽師”的玩家要說,這不就是陰陽寮結界突破玩法嗎?確實,我們承認陰陽師的結界突破是一個用戶體驗非常好的玩法,我們也做了一些借鑒,但還是有很多不同,比如:

1、江湖X中隨時可以打(陰陽師是和幫會綁定的)

2、江湖X中即使是擂臺,對手也是實時成長的:你可以練級,對手也在練級(陰陽師是打當時生成的鏡像)

其他的不同大家自己慢慢體會吧……

值得一提的是,我們在江湖X資料片中擬取消了精力(限制每日可以獲得的最大經驗數)的設定,所以擂臺作為一個重要的體力產出維度(獲勝可以獎勵體力),是大家練級過程中不可或缺的資源。它的其他產出,如殘章、貨幣等,也是獲得實力提升的重要材料。

2、論劍

此論劍非彼論劍

我們一直提到,江湖X資料片中我們要做實時交互的玩法。這個論劍系統(tǒng)是我們花了很大精力設計和打磨的一套RANK系統(tǒng),規(guī)則如下:

《江湖X》手游PVP和資料片改進情況解析

大家可以培養(yǎng)隊伍,并在這里終極驗證自己的能力。由于是一個高級玩法,大家需要培養(yǎng)更多的隊友。根據RANK分數,我們會對大家所在檔次評級,并且大家可以知道自己在服務器大區(qū)中的本賽季實時排名。

RANK系統(tǒng)的核心就是,會給大家匹配分數相近的對手,贏了加分,輸了扣分,是一個比較“殘酷”的競爭體系。為了給大家良好的競爭環(huán)境,我們也會分批次開放賽季(比如一個賽季一周,每個賽季開始都會全體分數重置。)

匹配到在線對手后,大家需要先BAN(禁)一個俠客,然后輪流選擇隊友。這里會是一個針對性的博弈。

然后選好人以后,大家有15秒時間可以快速切換裝備和陣型,由于裝備盒的存在,大家可以預先編輯好套裝,進行一鍵切換。

接下來進入戰(zhàn)斗,雙方是由服務器提前算好,進行自動戰(zhàn)斗的。

為了方便大家學習和分析,我們也提供了巔峰對局(最近的其他高分玩家對決),以及自己的近期戰(zhàn)斗回放功能

此外,也可以隨時查看本賽季排行榜,以及大家的詳細情況。

我們會最終根據大家的參與人數以及各方面來調整獎勵以及本玩法的開放時間。

3、幫會戰(zhàn)

我們已經在策劃幫會戰(zhàn)斗,目前先賣個關子,暫不透露。幫會戰(zhàn)斗不會在資料片的第一個版本中上線,后續(xù)逐步開放。

如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

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全部評論

  • 怪仁大淑 來自于 九游APP 2017-04-02 03:29

    游戲是很有趣的,它是類網頁flash版金庸群俠傳的一款武俠類游戲。 劇本和世界架構都很不錯,不過我作為游戲評論是找它不和諧的地方的。 游戲里你作為一個江湖小蝦米是可以慢慢玩,但是想當大俠,那是別想的,高深的武學是要錢的哦~而且還不少。pc端的《俠客風云傳》cdkey只要72塊,這游戲比20年前的金庸群俠尚且不知,更不要說俠客了。那么只要超出72塊的消費必然不值。而你想學高深內功沒幾百塊下不來啊。。。 這就是說要么俠客賣太便宜,要么松鼠賣江湖x太貴。。。。。 那么不消費這么多只消費它應有價值會怎么樣呢?我花了兩個月的時間,雖然滿級了,但是戰(zhàn)斗力這就相當于尹志平水平,連全真七子這種水平都不算更別說東邪西毒郭靖這種水平了。 問題是這游戲里可沒有小龍女給你尹志平騎哦~233333既然沒有小龍女,作為尹志平在這江湖里存在的意義何在呢?還是退隱江湖刪除游戲吧~ 裝備。。。。武功都要錢啊錢啊。。。制作組功利心太大了。 本來是一款不錯的單機武俠,制作組硬生生的為了多賺錢給拉成手機網游。。但是作為網游,它游戲內玩家之間的互動實在太少,沒有coop沒有交易等等網游rpg應該有的元素,有的只是功夫切磋和打世界boss,這都是6-7年前頁游用的最多的套路了。。。。。 當然,這個游戲是一個小眾群體研制的,還是挺敬佩他們,希望他們能夠做出更多更好的優(yōu)秀國產游戲!

  • 九游玩家7lyv8x79l7q8 來自于 九游APP 2017-04-12 11:05

    漢家松鼠的《金庸群俠傳X》我就通關過好幾遍,沒想到新出《江湖X》,比起群俠傳更好。

  • 仐彡彡(忙,沒空玩) 來自于 九游APP 2017-03-29 18:05

    哈哈~它可以捏臉啊~雖然沒有想象中的豐富~但是它可以捏臉啊~捏臉~ 一口氣玩了5個小時~ 游戲確實開放,這個大地圖讓我找回了當年在電腦網頁上玩上古神器的感覺~ 所有的任務要靠自己去觸發(fā)~所以,有任務基本上就都接受吧~ 副本讓我一頓好跑,咦?我怎么又迷路了- 天賦也奇形怪狀,居然還有個叫神經病的天賦 隊員啊哈哈是黃飛鴻啊~技能佛山無影腳,然后居然還有香港腳。。。我也奇怪啦,腳氣為毛會叫香港腳啊。。。

  • 豌豆1lva3y 來自于 九游APP 2020-09-03 20:24

    怎么跟其他的有點像?。?/p>

  • 豌豆uydut6 來自于 九游APP 2020-03-18 17:13

    為什么一進就顯示崩潰?

  • 軒轅曌 來自于 九游APP 2020-03-17 13:02

    2020年了,這游戲是不是不能玩了?

  • ?W?A?T? 來自于 九游APP 2020-03-15 00:02

    閃退?

  • ω? 來自于 九游APP 2020-03-03 21:11

    進不去閃退

  • 貓愛蒸魚 來自于 九游APP 2020-02-08 00:11

    不叫漢家江湖了?

  • 白羊座且黑洞6 來自于 九游APP 2018-06-20 17:53

    誰有破解?

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江湖X是一款武俠題材的RPG戰(zhàn)斗類的角色扮演手機游戲,游戲中玩家將會體驗到十分精彩刺激的戰(zhàn)斗,有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有戰(zhàn)斗,快來戰(zhàn)斗吧! 游戲將繼續(xù)沿用“群俠傳”的模式,與金X一樣,將繼續(xù)保持開放世界觀,不同的是,人物將由金庸世界遷移到中國歷史上所有的俠客。在江湖X的世界里,你將跨越各個歷史時間,與各個朝代的大俠一起并肩作戰(zhàn),體驗他們所處江湖的愛恨情仇。

開發(fā)者:漢家松鼠工作室

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